Микро-мнение: Clair Obscur: Expedition 33
Пролог:
В «эпоху» сессионок, безвкусных ассасинов, бесконечных фаркраев, игр которые кроме утомления и бесконечной траты времени в обмен на - ничто, врывается на игровое поле великолепная и прекрасная Clair Obscur: Expedition 33, игра которая взяла когда-то полюбившиеся пошаговые бои FF X, добавила щепотку Sekiro и DS, приправила все это великолепным стилем «Сюрреализм»! Игра, которая выдавила скупую мужскую слезу едва начавшись - однозначно моя Игра Года!
Общее впечатление:
10 и 10! Нет! 20 из 10 я бы дал этой игре, даже называть ее игрой - неверное решение! Игра-произведение искусства - вот так будет лучше. Смешение разных жанров в одной игре довольно редкое явление, а тут и платформинг, и пошаговые бои, и мини игры разные, активности отличаются друг от друга, да не вот прям они разные, ядро все равно одно и тоже - пошаговые бои, но подход разный и это вызывает восторг! Каждые несколько часов у меня в голове проскакивала мысль «ого, вот че тут есть», «вау, и такое есть», «да ну нахуй, и такое тоже есть», «бля, теперь я летаю, и тут во че есть», «а с этим можно подр… ах бля, можно» и каждый раз радовался как маленький ребенок. А уж как игра играет на эмоциях, ммммм, мое почтение!
Геймплей:
Помню в далеком +-2002 году, стоя в игровом клубе с PlayStation 2, я заприметил одну игру, тогда я ее даже не знал ее названия, но на телике мужик играл в какую то феерическую игру, а на экране был огромный монстр и несколько героев били его по очереди
Уже несколькими годами позже, а точнее спустя эммм… лет наверно 8😂😂😂, я узнал что это Final Fantasy 10. Я влюбился в этот геймплей, в этих огромных тварей, и по сей день эта любовь меня не отпускает. А что же мы имеем в Экспедиции?
- Огромные боссы? Да! И даже огромные простые мобы!
- Пошаговая боевка? Да! И даже парировать надо! И стрелять! И уворачиваться!
- Билды? Да! Собрать можно что угодно, под любой стиль игры!
Не можешь победить? Собирай на защиту и колупай, или собирай на макс дамаг но с жесткими дебафами и парируй, а не получается парировать - уворачивайся!
- Большой мир? Тоже есть! И то что ты видишь в первом и втором акте это 2/3 от всех локаций! Не забудь обследовать все!
- А «мировые боссы»? Есть! Все есть!
Визуал:
Бля, я фанат сюрреализма, особенно когда обычный город так или иначе подвергают данному художественному жанру, например вот:
И когда я я запустил игру увидел это
Моему восторгу не было предела! До чего же пиздато арт отдел постарался! К графону у меня вообще нет никаких притензий, кто-то там на графики дрочит, кто-то на фпэсики «ой, у меня не 180, а 175 фпс, надо подкрутить тени убрать чтоб побольше было, мне похер) я играю на пс5, у меня 55 дюймов панель на стене, стабильные 60фпс мне хватает.
Виды местные - завораживают. Каждая локация прекрасна по своему, игра света и тени, контрасты цвета, игра форм - все на высоте!
Левел-дизайн и навигация:
Вот тут конечно скудненько и спорно. Левелдиз имеет прям хорошие такие шероховатости, не всегда понятно куда идти, хотя в целом я с этим проблем не испытал. Но в третьем акте я то и дело заходил время от времени в локации где уже был, вот тут прям не хватает карты и информативности, или хотя бы как в элдене - возможности ставить метки, они бы пригодились. В целом если посмотреть, локации изучать приятно ввиду отсутствия на них мусорного лута и прочей херни. Либо люмину найдешь, либо пиктос, либо журнал прошлой экспедиции. Больше ничего нет, но и этого вполне хватает, игра не заваливает тебя кучей мусора который ты потом идешь продавать чтоб купить что-то посильнее и понужнее.
Музыка и звук:
О мой бог! Музыка в игре - Мед для ушей. Просто для понимания, я никогда специально не слушал музыку из игр, ну не цепляют они меня так сильно чтоб прям включил и поехал по делам. Но тут другое дело.
8 часов прекрасной музыки играют на протяжении недели у меня в машине, закончилась, включаем заново! Некоторые композиции пробивают до мурашек, навеивают как воспоминания из игры, так и из жизни. Какие то забавные, а другие наполнены эпичностью которая захватывает тебя и уносит в пучину эмоций!
Самая любимая композиция конечно же Lumier и The Departure, вторая при каждом прослушивании до мурашек.
А посмотри как она клево поет, ну что за милота
Звук в игре имеет не самое последнее значение, практически все атаки врагов будут под звук, но думать «звук - парировать» не стоит, ведь парировать нужно в разные моменты звучания, где то непосредственно в момент «дзинь», где-то после «дзинь», а где-то «дзинь» «дзинь-дзинь» парирование «дзинь» «дзинь-дзинь». В общем - ушки нужно почистить если кто грязнуля😃
Враги:
Я не играю в шутеры по типу колды, батлы и прочих подобных, я не люблю типо - реализм средневековый - только по одной причине - люди (как они есть) в играх в виде врагов для меня скучны. А вот разного рода замысловатые твари, что-то на грани фантастики, твари на которых смотришь и думаешь - «ееееебать, как это вообще придумали? Что у этих людей в головах?» - это то самое что доктор прописал, я человек не жадный, но дайте их побольше! Еще больше тварей! Кабаны в игре прекрасны! Оу, какие кабаны? А не какие! Нет в игре ни одного антропоморфного жука блять, какого-то огромного паука или еще какой подобной ленивой пидорастии, нету(не считая подобия змеи)! И это прекрасно! В каждой второй игре - огромный таракан, огромный паук, огромная летучая мышь, огромный еще кто-то, надоело! За время экспедиции каждый новый враг - это наслаждение, каждый босс - это феерия грации и «психологической проблемы» художника!
Врагов можно поделить на несколько типо категорий:
Обычные: убиваются чем угодно
Летающие: тупо стрелять (вроде бы, я другого способа не нашел)
Заебышные: эт те которые тебе лупят, а урон им наносит только контр-атака (привет башка ебучая)
С приколом: эт мимики (пока слома не будет - хер ты ему что сделаешь) и бегающий шар (особенно когда у него «душа летает по арене»)
В любом случае, всех из интересно бить, у каждого свой мув-сет, свои слабости, свой подход. Но башка - эт верх пиздеца😂
Боссы:
Тут в целом говорить нечего - они великолепны! Один краше другого! Спойлерить их не буду, и советую тем кто не играл - не смотреть, иначе эффекта эмоционального вы не получите вообще ни какого, покажу наверно одного, но спрячу, вдруг кто не видел)
Герои:
Герои - живые, с ними хочется говорить, на протяжении всей игры, они раскрываются совсем иначе нежели можно было подумать о них в самом начале игры, у каждого свои причины пойти в экспедицию, кто-то уже ранее встречался до экспедиции но забыл, и так далее. Не ленитесь поговорит с каждым из них если это возможно, иной раз вы посмеетесь, друг узнаете что-то из лора, в любом случае вас вознаградят «отношением» с персонажем, а по достижении максимального уровня - получите награду.
В кратце о каждом:
Гюстав - первый пошел (Дааааа, в конце конечно он вызвал у меня улыбку🙃🙃🙃)
Люне - милфа-маг (как она мило бухнулась на попу в конце скрестив ноги🫠🫠🫠)
Маэль - некоромант (кто понял тот понял😁)
Сиель - некрасивая-пиздец какая сильная (ах какая пара, пиздабол и шмара😂)
Версо - Данте на минималках (ну конечно, не мог он… ага… расскажешь тоже🤬)
Моноко - друид-выпендрежник (че? Махаца пойдем чтоль?👊🙈)
Эскье - самый сильный пацифист в мире игры (Напьешься вина и такой: Уииииииии, а утром: Бууууээээ⭐)
Итог:
На данный момент для меня:
Лучший игра года!
Лучшая музыка!
Лучший геймплей!
Лучший арт!
Я реально давно не получался столько положительных эмоций от игры
Вау-момент:
Бля, тут каждый вау момент - спойлер, ну самый вау это наверно конец первого акта
Всем спасибо👍