Death Stranding 2 – пролог спустя [БЕЗ СПОЙЛЕРОВ]
Десять мексиканских часов позади, еще под сотню австралийских – впереди.
Пролог – это лицо игры. Те первые часы, которые должны еще раз "продать" новоиспеченному игроку проект – но уже не за деньги, а за его время. Те первые часы, которые должны увлечь игрока завязкой сюжета, геймплейными механиками, визуалом и саундтреком. Игр с отличным прологом и плохой основной частью – много, с плохим прологом и отличной основной частью – единицы.
И пролог Death Stranding 2, на мой взгляд, со своей задачей справляется на отлично.
С эпилога оригинального Death Stranding прошло 11 месяцев – Сэм и покинувшая ВВ-капсулу Лу живут свою лучшую жизнь на границе с Мексикой, в отдалении от мирской суеты и в окружении прекрасных пейзажей.
Сюжетной части тут немного – если уж начистоту, ей посвящены первые и последние 30 минут пролога , и Кодзима почти полностью отразил ее в маркетинговых материалах по игре. Эмпатичных людей, не смотревших трейлеры, покатает на эмоциональных качелях. Остальным соболезную.
Несмотря на официальный 6-тиминутный рекап оригинального Death Stranding, ожидающий игрока в главном меню, пролог также посвящен повторному знакомству героя с персонажами и событиями прошлого – достаточному, чтобы напомнить события тому, кто проходил и НЕ смотрел рекап, но явно недостаточному для нового игрока.
Но, что самое главное, пролог Death Stranding 2, прежде всего призван показать изменения и улучшения в геймплейной части игры. Из того, что мне бы особенно хотелось отметить, тут:
- Изменения интерфейса – это все еще неуклюжее Кодзимовское меню, но взаимодействовать с ним стало немного приятнее за счет снижения количества кнопок, которые надо нажать перед конкретным действием. Впрочем, минусы тут тоже есть – теперь кольцо выбора оружия/предметов/знаков чувствуется явно перегруженным и приходится вспоминать где и что располагается.
- Множество QoL-улучшений – особенно в мелочах, которые напрашивались и были желанны еще в оригинальной игре 2019 года. Как пример – возможность в любое время снять рюкзак при необходимости быть более мобильным, быстрый подъем/спуск по лестнице, прокачка характеристик Сэма и многое другое. Не буду тут расписывать все – сами порадуетесь, когда встретите.
- Боевая система – в общем и целом, сражения с противниками остались на том же уровне, разве что доступ к продвинутому нелетальному оружию открывается почти сразу. Динамическая смена дня и ночи позволила слегка углубить стелс-механики, но на деле скрытное устранение врагов в DS2 так и осталось довольно неуклюжим.
- Открытый мир. Пейзажи перестали быть минималистичными – на замену "исландскому" мху на камнях пришла мексиканская пустыня с горными грядами и небольшим оазисом, где растут деревья и кустарники. Пылевые бури, наводнения, темпоральные ливни – выглядит все это отлично, но в рамках пролога их появление жестко заскриптовано – так что оценить их реализацию пока трудно, посмотрим, как оно в Австралии себя покажет.
Пролог – итог
Это все еще Death Stranding, дорогой читатель – уж не знаю, ждал ли ты чего-то иного, совершенно нового и ни на что не похожего. Внушительнее, красивее, разнообразнее, насыщеннее, претенциознее? ДА! ГЕНИАЛЬНЕЕ? Посмотрим, я же только пролог прошел.
Все еще таскаем грузы, зарабатываем репутацию, подключаем все новые районы к хиральному Интернету и вот это все под прекрасный саундтрек и прекрасные пейзажи. Как и писали почтенные игрожуры, Death Stranding 2 – идеальный сиквел. Любителям оригинальной игры можно смело вычеркивать 50 часов из своей личной жизни, а хейтерам – доставать запыливышиеся претензии.