Death Stranding 2: On the Beach — первые впечатления после 30 часов игры
Скажу сразу, это УЖАСНО!
Прошел примерно половину Death Stranding 2 и могу с уверенностью сказать — Кодзима снова сделал что-то абсолютно уникальное. За 30 часов в игре я получил целый микс эмоций, впечатлений и удивления. И это не просто продолжение, а настоящее развитие идей первой части, переработанных и усиленных на всех уровнях. В эту игру должен поиграть каждый, играть во вторую часть, стало намного приятнее Скажу сразу минусы найти я пробовал, но их нет. Ни одного бага и вылеты из игры не было. По этому игра, ужасно - крутая и красивая 😍
Где мы на этот раз?
Действие разворачивается сразу в двух масштабных и атмосферных локациях — Мексика и вся территория Австралии. Это не просто красивые фоны, это живые, насыщенные миры, где чувствуешь себя не гостем, а частью окружающей реальности. Виды — бомбезные. Настолько, что иногда останавливался просто полюбоваться.
Спутник, которого не хватало
Один из главных сюрпризов — это кукла Сэма, которая теперь не просто для атмосферы, а полноценный компаньон. Это и проводник, и психолог, и лучший друг. Я даже словил себя на мысли в самом начале, что Сэму не хватает общения — и через пару часов Кодзима будто бы прочитал мои мысли, подарив именно такого персонажа. Очень тёплый и органичный ход.
Милота на максималках
Есть один момент, который просто растопил меня — если оставить Сэма в режиме ожидания и уйти от консоли, он... засыпает. А пока он спит, малыш (ангелочек) летает вокруг него. Это невероятно мило, как анимация, так и сама идея. Такие мелочи в игре встречаются постоянно.
Квесты и награды — теперь всё по делу
Очень порадовало, что теперь ресурсы выдают за выполнение заданий. Не нужно больше бегать в поисках нужного груза — всё приходит как логичное вознаграждение за труды. Появилась новая система прокачки, и она на порядок глубже, чем раньше. Посмотрите на неё отдельно — достойно внимания.
Про «железо» — не чтобы хвастаться, а для понимания
Играю на PS5 Pro, с ТВ, поддерживающим 120 Гц и VRR. Почему это важно? Потому что игра действительно раскрывается на этих настройках: 60 FPS в режиме производительности работают стабильно, а в некоторых сценах с VRR можно выжать и больше. Это не хвастовство — просто совет тем, кто хочет получить максимум от визуального и геймплейного опыта "на консолях".
Отдельно: я много работаю за ПК, по 12–13 часов в день. Поэтому играю именно на консоли — расслабляюсь, не напрягаюсь. И наслаждаюсь.
Детали, которые создают мир
Одно из моих любимых качеств у Кодзимы — внимание к мелочам. Например: затопленный корабль, и мешки с песком, уложенные у двери, чтобы не пустить воду внутрь. Ты можешь спокойно зайти внутрь — мешки не мешают, но вода не проходит. И это — одна маленькая сцена из десятков таких, и все они делают мир живым и логичным.
Радио и музыка
В игре появилось полноценное радио с огромным выбором треков. Ты открываешь новые песни по мере прохождения — и это кайф. Музыка тут — не просто фон, а часть атмосферы. В первой части радио либо не было, либо я его пропустил, но здесь оно стало полноценным элементом геймплея.
Оружие — стало гораздо интереснее
Арсенал стал заметно разнообразнее: винтовки, гранатомёты, снайперки, оружие ближнего боя — всё прокачивается по уровням. Есть даже меч-бумеранг (да, вы не ослышались). Сражения теперь стали глубже, интереснее и требуют подхода.
Маленькие наблюдения
Замечаешь изменения в привычках персонажа — сначала Сэм принимает горячий душ, позже — холодный. Эти мелочи в поведении делают его живым. Такое внимание к психологии и нюансам редко где встретишь.
Еще хочу выделить пятый эпизод — именно тогда сюжет вывел меня на новый эмоциональный уровень. После долгого марафона за геймпадом (почти 21 час без крупных перерывов) я начал немного уставать, но как только появилась эта военная группка — я буквально «проснулся». Этот эпизод оказался настоящим глотком свежего воздуха, мощным толчком, чтобы играть дальше с новыми силами.
Седьмой эпизод — вообще отдельное удовольствие. Его атмосфера сразу почему-то навеяла флэшбеки из детства: фильмы про Рэмбо, Шварценеггера, классические боевики с VHS-налетом. Постановка сцен, стилистика, саунд — всё очень точно и с любовью сделано. Я реально получил удовольствие не только как игрок, но и как зритель.
И финальный бой в этом эпизоде — это просто пушка. Один из самых драйвовых и напряжённых моментов за всё прохождение на данный момент.
Вообще, сражения с боссами в сиквеле ощутимо интереснее, чем в первой части. Видно, что над этим поработали. А поскольку я прохожу на максимальной сложности — уровне «Герой» — приходится реально думать, искать подход, подбирать снаряжение и использовать тактику, а не просто бегать и стрелять. Каждый бой ощущается как событие.
Обязательно искупайтесь в источниках наденьте ведро на голову))
Загляните к Витубирше, у неё много всего интересного 😂
И от мимики персонажей я прям балдею!
Вообщем я много всего еще упустил. Так как играю в основном, по главному сюжету) Играйте, кайфуйте и никого не слушайте, даже меня😅
Вывод
Death Stranding 2: On the Beach — это не просто сиквел. Это гораздо больше. Это продолжение, дополнение, углубление и одновременно новый уровень. Игра говорит с тобой на всех уровнях — визуально, эмоционально, смыслово. Пока — абсолютный восторг.
🔴 И не забывайте — на моём канале проходит челлендж!
Подробности — в закреплённом посте на моей странице.
📺 Заходите на стрим, поддержите: 👉 https://www.twitch.tv/prohodilka_