Недооцененная игра Ubisoft, требующая переоценки

Assassin's Creed Unity — одна из самых недооцененных игр в этой серии. Когда речь заходит о "провальных" играх серии АС, Unity всплывает одной из первых. Но для меня она стала одной из лучших в серии: атмосферная, красивая и несправедливо раскритикованная (я не беру в расчет баги при релизе).

Первое что мне бросилось в глаза — детализация мира, которой не было ни в одной другой игре серии. Париж, который живет. Я потратила 15 минут своего времени, чтобы следить за людьми этого города: парочка, прогуливаясь по главной улице, уходит в театр и за дверями пропадает, продавец, у которого мальчишка своровал яблоки, сначала возмущается, а потом бежит за этим мальчиком, у всех есть свое расписание и распорядок дня. Когда ты в играх 2014 года видишь динамичную городскую среду, невольно удивляешься.

Паркур в этой части — мое уважение. Первый раз, когда паркур не вызывал у меня возмущений "ну, куда ж ты спрыгнул!" или "я вообще такого не нажимала...". А то, что можно пробегать через окна в квартире до сих пор осталось моей любимой частью.

Внезапно в Unity появляются расследования. Интересные во всех смыслах. Это та активность, которую я прошла от начала и до конца (другие активности попробовала раз-два и забила). Ты становишься Шерлоком в мире ассассинов. В следующей игре серии расследования прописаны и оформлены лучше и чуть интереснее, но об этом в другой раз ☺

А минусы будут? Будут. По образованию я психолог, поэтому готовимся к тому, что я буду хейтить сюжет из-за абьюзивной любовной линии.

Арно — один из самых харизматичных гг в серии (не считая Альтаира и Эцио), но он травмированный. Из-за своей ошибки и беспечности он теряет близких, живет дальше с чувством вины и пытается её загладить всеми способами.

Появляется Элиза и его травмы начинают ныть с новой силой. Их любовная линия — это парад манипуляций и абьюза (с двух сторон). Финал заканчивается свободой для главного героя, если он готов её принять, но Арно не готов 🤷‍♀ Поэтому он получает очередную порцию вины и травм.

И ещё один минус (скорее не игры, а моих рук и умений). Боевая система достаточно сложная. Я огребала почти в каждом бою после 3-ей сюжетной миссии. А потом я поняла, что она становится сложнее и сложнее от игры к игре (порог входа становится выше, и это хорошо).

Я когда начала играть задавалась вопросом, а почему она провалилась? Проанализировав половину интернета и посоветовавшись, я поняла. Я играла в 2024-2025 без каких-либо технических проблем (не считая пару ошибок, из-за которых меня выкидывало из игры, но тут непонятно от чего это зависело), а вышла она с лагами, багами и вылетами в 2014. То есть она вышла достаточно сырой. Но самая главная ошибка, которую допустили — плохая маркетинговая кампания. Я уверена, что многие напишут ещё кучу всяких минусов (множество контента, который пугает, плохая оптимизация и т.д. и т.п.), я выделила то, что показалось значимым для меня.

По итогу, стоит ли в это играть? О, да! Игра интересная, красивая и я уверена, что она заслуживает переоценки.

Моя оценка — 8/10.

22
3
1
48 комментариев