Игры Никита Артамонов
2 390

Мухобойка размером с небоскреб: Обзор Into the Breach

Никаких вам больше кайдзю, скорее звездный десант v2.0.

В закладки
Аудио

Какой бы оригинальной и интересной ни была Faster Than Light, разработчики из Subset Games не стали почивать на лаврах и решили продолжить свой творческий путь. Результатом чего и стала Into The Breach.

Игра является идейным наследником FTL. Авторы остались верными себе, поэтому, даже во второй раз взяв довольно динамичный сеттинг- сражения на громадных мехах, которые противостоят незваным гостям и спасают тех, кого еще можно спасти, им удалось дать игрокам умный и при том минималистичный геймплей.

Да, это может звучать, как очередной легкомысленный блокбастер, но Subset Games на то и Subset Games, чтобы сделать из чего-то такого простого и совсем привычного что-то на порядок более глубокое и интересное.

Руины, томный взгяд вдаль, слезы отчаяния.


Into The Breach начинается в лучших традиция жанра: человечество пало под натиском захватчиков, города лежат в руинах, и, когда, казалось бы, надежды больше нет, выжившие герои решаю использовать последнюю возможность- временной разлом, чтобы спасти одновременно и прошлое и будущее.

Экран перед началом операции.

Сама же непосредственно игра предоставляет вам 4 острова-биома со своими особенностями для выполнения миссий и защиты населения, которое, к слову, действительно нужно защищать. Это не просто элемент атмосферы или очередная игровая условность, к которой мы так привыкли(никаких вам больше”Ты проспал 100 лет, спаси Хайрул… О, пойду грибы пособираю”). Здесь это фактически ядро геймплея- ваша основная цель. Ведь если вы позволяете противнику наносить урон вашим постройкам , будете терять драгоценные очки энергии. Дойдя до нуля, эта шкала ознаменует ваш конец и очередную гибель человечества. Придется начинать сначала.

Вы управляете отрядом из 3 мехов. Именно такими ограниченными силами вам и предстоит решать поставленные боевые задачи. Сами же боевые операции в регионе представляют из себя карту 8 на 8 клеток наполненных зданиями, собственно, ради защиты которых вы и прибыли; и элементами рельефа(горы, вода, провалы), о которых не стоит забывать при планировании дальнейших действий. И таким образом вам придется выживать в течении 3-6 раундов против превосходящих сил противника.

Каждый отряд использует свой уникальный способ достижения превосходства над противником: одни используют огонь, чтобы досрочно показать жукам, куда они отправятся после этой битвы, другие- дымовые завесы и песчаные бури для обездвиживания и выведения из строя , третьи же заточены под контроль противника. Таким образом, при получении нового отряда мехов, можете забыть о привычной тактике. Придется адаптироваться и снова учиться новым трюкам.

С самого начала в вашем распоряжении лишь один довольно сбалансированный отряд мехов без особой специализации. Для ознакомления с игрой самое то, но, если же в ваши планы входит присесть в кабину каждого предоставленного разработчиком меха, придется выполнять задания-достижения за уже доступные отряды.

Также, при вступлении в бой за регион, помимо спасения гражданских, вам предстоит выполнять ряд второстепенных задач: от конвоирования поездов до помощи в запуске ракет-носителей.

Но и напрягаетесь вы лишний раз совсем не за ”спасибо”, ведь это единственный способ получить дополнительную энергию или восстановить утраченную в битве, если вы не совсем удачливый полководец, а также репутацию для приобретения новых модулей по завершению острова, и что самое главное- предмет для апгрейда меха(Mech Reactor).

На каждом острове вам предстоит выполнить несколько заданий на выбор, после чего вас ждет последняя миссия, в которой вам предстоит ответить на агрессию босса острова и защитить штаб-квартиру

К тому же, если вы будете особо удачливым и выполните все встреченные дополнительные задания, получите ”Идеальный Остров” и дополнительную награду сверх того, что вы уже собрали, во время резни за остров.

Into the Breach совсем не экшн про эпичность и взрывы. Это абсолютно тактическая игра. Потому что совсем скоро ты начинаешь понимать, что прямое нанесение урона зачастую не самый эффективный способ разделаться с противником. Как и в Faster Than Light непосредственно сам бой занимает намного меньше времени, чем стратегическое планирование с желанием добиться наилучшего исхода из возможных, используя лишь ограниченные тактические возможности вашего отряда.

Это определенно не революция в жанре. Но тот факт, что инди студии удалось поместить настолько умное и лаконичное содержание в столь миниатюрную форму, действительно, впечатляет. Разработчики из Subset Games оставили в игре свой настолько уникальный и отчетливый почерк, что он показывает родство игры с предыдущим проектом даже лучше, чем это делает само название студии в главном меню.

#обзор #мнение

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Никита Артамонов", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435"], "comments": 50, "likes": 56, "favorites": 31, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 38925, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 06 Feb 2019 17:22:51 +0300" }
{ "id": 38925, "author_id": 24362, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/38925\/get","add":"\/comments\/38925\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/38925"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

50 комментариев 50 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
15

Игра отличная, а статья странная. Вот вроде только начал рассказывать, хоп, последний абзац. Добавь что-нибудь, что ли.

Ответить
7

Согласен. На СГ её сравнили с шахматами и я полностью с этим согласен - глубины в этой игре до жопы 🤔

Ответить
7

Это скорее не сами шахматы, а шахматные задачки (и это не плохо).

Ответить
0

И это верное сравнение. Вариаций тьма. Я когда в больнице лежал задротил в нее днями и ночами.

Ответить
0

но каждая карта "решаема" и нет никакого рандома. Больше похоже на головоломку

Ответить
0

В шахматах ты можешь предположить ход противника и склонить его к нужному тебе ходу. В ItB ты не знаешь что жуки будут делать следующим ходом.

Ответить
0

Хм... возможно, ты прав, но, в какой-то мере, как я и указал, это может подчеркивать минимализм и лаконичность игры. Да я думаю мог бы еще чуть-чуть добавь, но боюсь все дальнейшее могло сводиться к пошлому сравнению игры с шахматами, которого я так отчаянно пытался избегать.

Ответить
0

Дело твое, я со своей колокольни.
А что за сикрет сквад? Я не в курсе чет.

Ответить
2

Киборги-жуки. Открываются после получения всех ачивок за все сквады.
https://intothebreach.gamepedia.com/Secret_Squad

Ответить
0

Воу, надо попробовать.

Ответить
0

Сквад за жуков, сам не получал, там последовательность действий особая нужна, видел, но сам не помню

Ответить
0

Даётся довольно специфичный отряд за выполнение всех достижений. Автор молодец, красиво его замазал местными Гарольдами, чтобы не спойлерить

Ответить
4

Игра отличная, наиграл на январских праздниках 30 часов. Надеюсь, выпустят на iOS, как это было с FTL.

Ответить
–3

Вот уж какой игре просто необходим HD-ремастер...

Ответить
6

Ага. И очки виртуальной реальности.
Ведь в шахматах без этого - никуда.

Ответить
0

В шахматы люди почему-то предпочитают играть красиво оформленными фигурками, а в случае с игрой на компьютере иногда и анимированными, рыцари там всякие сражаются...

Ответить
2

У меня второй разряд, в клубах играли простыми деревянными, по сети - плоскими спрайтовыми. А анимированные - для детей, так как попса и лишь отвлекает.

Ответить
0

Ну так ясно что в клуб ничего приличного покупать не будут, растащат же. Ну и вообще пример не в ту степь, это ж всё равно что все игры по киберспортсменам мерять, которым читаемость местности превыше всего. Они ж заведомо "ненормальные" игроки, вообще не показатель при оценке запросов среднестатистического потребителя...

Ответить
2

Я заинтересовался игрой после появления в топе DTF за 2018ый, купил с мизерной скидкой на зимней распродаже.
Игра классная, я никогда не был фанатом, хотя одно время очень хотел потыкать в FTL, но ломать голову в поиске оптимального хода в Into The Breach одно удовольствие!
Особенно когда из - за своих же просчётов живёшь на грани, с двумя поинтами энергии, а потом вылезают 3 моба, и надо отстоять все 3 их цели, иначе всё по новой)

Ответить
2

Для меня вся магия Into the Breach сломалась когда я понял принцип работы ИИ. Произошло это часов за 15. Над задачками всё равно приходилось подумать, но разгадки потом строились по одному шаблону, так что играть было не столь весело.
Отсутствие всякого рандома оказалось как большим плюсом, так и весомым минусом.

Ответить
0

интересно. я вот, прошел несколько раз, выбил процентов 30-40 ачивок, но ии не разгадал. хотя, если подумать, и не пытался.
мне, как открыл все мехи и так стало скучно, и игру забросил (благо ачивментами не болею).

Ответить
0

Так вроде в этом и фишка, проходить игру разными отрядами, шаблоны одного отряда уже не будут работать с другим сквадом, или это все равно скучно, т.к. условия те же, и 8 на 8 клеток? Рандом есть, шанс падающей капсулы с пилотом, пушки и награды, процент защиты зданий. Кстати, сложно назвать паттерны жуков ИИ, это слишком круто ) Жуки просто настроены определенным образом заполнять поле и ходить, задача у разработчиков стояла, чтобы не было безвыходных ситуаций у игрока.
Почему-то все сравнивают с шахматными задачами, хотя в таких задачах одно решение, строго по клеткам, в игре же даже в рамках одного хода есть свобода выбора, так что шахматные задачки вообще не в кассу, и зачем бы тогда игра тактикой звалась?. Тогда уж шахматные этюды, но в целом это и есть шахматы

Ответить
0

Как и в Faster Than Light непосредственно сам бой занимает намного меньше времени, чем стратегическое планирование

Хехе, помню, как в FTL в бою против корабля со слабеньким лазером, прокачивал пилота, механика, стрелка и "щитовика" до максимума :) Тут наоборот, планирование 10 секунд, бой - 20-30 мин :))

Ответить
0
Ответить

Комментарий удален

0

Туда еще не завезли тумблер, отключающий пермасмерть? А в FTL?
Пожалуй, единственное, что пока ограждает меня от приобщения к обеим.

Ответить
0

Игра идеальна для мобильных устройств, но нет, ее там нет. Эх

Ответить

Комментарий удален

4

В 2к19 ещё существуют те, кто не будет покупать игру из-за графона?

Ответить
–3

Да, несмотря на все старания вырвиглазного инди, хороший вкус еще не у всех пропал. Остались некоторые стандарты качества.

Ответить
0

Это не вкус, а снобизм :))
Сорока в гнездо любую блестяшку тащит, очевидно что у этих птиц тоже хороший вкус...

Ответить
0

Точно так же можно провести противоположную аналогию и назвать ее говноедством -)

Ответить
1

Можно, безусловно. Сноб называет все, что ему не нравится, говноедством, это его отличительный признак :))

Ответить
0

ммм, а любители ставить диагнозы по аватаркам как в этой ситуации называются?

Ответить
1

Как-то нелицеприятно в плане оценки их умственных способностей, особенно если они оценивают аватарку рандомно сгенерированную сайтом при регистрации ;)))

Ответить
1

окей -)) вопросов больше нет -)

Ответить
0

Если серьезно, то у большинства людей происходит быстрое привыкание к картинке любого качества, она начинает идти "фоном", т.е. на нее реально перестают концентрировать внимание.
Поэтому процесс игры для большинства значимее изображения и за хороший (новый и интересный для себя) процесс можно "простить" упрощенный графон.

Приятно, конечно, иметь комбо процесс+обложка, но про ААА-конторы и независимые студии в плане прибыль-качество-стандарт-эксперимент мы все прекрасно знаем.

Ответить
1

и за хороший (новый и интересный для себя) процесс можно "простить" упрощенный графон.

для себя

Вот это очень важное указание на субъективность данного суждения. Соответственно, если отдельно взятому игроку сей процесс кажется примитивным и неинтересным, ничего прощать он не собирается - и будет абсолютно прав, ибо игра для него плоха и халтурна.

Ответить
1

Игры и их восприятие в принципе субъективное явление, это же действие для конкретного субъекта.
Объективность может проявиться тогда, когда мы смотрим на массу субъектов, в этой ситуации становятся видны некие закономерности.

Но в вашем примере вы себе противоречите т.к. "если отдельно взятому игроку сей процесс кажется примитивным и неинтересным, ничего прощать он не собирается" - вы сами определили приоритет интересов: процесс вам не понравился ПОЭТОМУ вы не собираетесь прощать графику.

Даже если бы эта игра имела full-hd-4к графику вы бы играть в нее все равно бы не стали, максимум - публично отдали бы должное красивой картинке :))

Ответить
0

процесс вам не понравился ПОЭТОМУ вы не собираетесь прощать графику

Даже если бы эта игра имела full-hd-4к графику вы бы играть в нее все равно бы не стали

Из первого абсолютно не следует второе, ибо слабина по гейплейной части может быть компенсирована прекрасным антуражем, который резонирует с персональными вкусами - и вуаля, в сумме имеем весьма позитивный экспириенс. Игра всё-таки цельный продукт. Ну и ситуация "не смог как следует распробовать геймплей, потому что кровь из глаз заливала монитор" тоже не позволяет делать размашистые выводы и предположения типа "вы бы играть в нее все равно бы не стали"...

Ответить
1

Совершенно правильно и абсолютно неверно.

Если брать "вообще", то вы можете быть правы, если брать конкретный предмет разговора (Into The Breach) - то нет: это достаточно сложная головоломка, требующая для игры определенных усилий от игрока.
Но антураж, отвечающий вашим эстетическим вкусам, сам по себе не мотивирует на длительные усилия по прохождению игры (а вы определили, что процесс вам неприятен).
В этой ситуации вы бы остались с позитивным "экспириенсом" в виде приятных эмоциональных впечатлений от беглого и краткого знакомства с игрой, и только.

Ну а если вы ультимативно настроены оценивать игры по визуальной составляющей, то, конечно, вы могли в принципе не пробовать геймплей, т.к. чтобы оценить данную игру требуется всего 3-5, максимум семь минут.

Единственно что можно сказать определенно по данному положению дел - в погоне за графикой вы можете пропустить интересные для себя игры, обедняя свой личный экспиренс. Но в этом нет ничего фатального, с этим можно вполне прожить целую жизнь ;)

Ответить
1

Но антураж, отвечающий вашим эстетическим вкусам, сам по себе не мотивирует на длительные усилия по прохождению игры (а вы определили, что процесс вам неприятен).

Наоборот, мотивирует. Процесс же неприятен именно из-за вырвиглазной графики - в случае же качественного исполнения общий экспириенс вышел бы в плюс. "Примитивный и неинтересный" геймплей - это эдакая нулевая отметка, от которой именно визуальная часть может сдвинуть результирующую оценку вверх или вниз. В данном случае она загнала общее впечатление в минуса.

В этой ситуации вы бы остались с позитивным "экспириенсом" в виде приятных эмоциональных впечатлений от беглого и краткого знакомства с игрой, и только.

И это мотивировало бы к более длительному времяпровождению в мире игры, за это время может и геймплей бы набрал пару баллов.

в погоне за графикой вы можете пропустить интересные для себя игры, обедняя свой личный экспиренс

Ну что ж поделать, с моим огромным бэклогом (в том числе и по части TRPG) - это всё равно что обедая в ресторане сокрушаться о том, что где-то возле урны лежит засохший недоеденный пирожок, который потенциально мог бы обогатить мой личный экспириенс. Не настолько голоден...

Ответить
1

Лично я смотрю в сторону инди именно из-за своего немаленького бэклога. Уже настолько наскучил свой ресторан, что гуляя мимо урн с недоеденными пирожками регулярно находил очень приятные кафе со съедобной экзотической кухней. Не прогуливаясь мимо пирожков не наткнешься на кафе, таковы издержки процесса поиска нового.
Как писал поэт "Поэзия — та же добыча радия. В грамм добыча, в год труды. Изводишь единого слова ради Тысячи тонн словесной руды".

Ответить
0

То-то я думаю, большая часть инди выглядит получше половины "фотореалистичных" проектов, лол.

Ответить
0

"Большая часть инди" - это в смысле больше 50% из тех 20 тысяч в Стиме, плюс инди на мобилках? Ты утверждаешь, что есть более 10 тысяч инди-игр, выглядящих лучше, чем ААА-проекты?

Ответить
0

Если отрезать откровенное дерьмище, которое заработало меньше $10к -- да.
Стиль важнее разрешения текстурок, и как раз стиля большей части вылизанных безопасных проектов с ртксом нихуя не подвезли.
Всякие шуторы так вообще проще по интерфейсу различать, чем по самой картинке, лол.

Ответить
0

Если отрезать откровенное дерьмище

А, уже появились дополнительные условия. Так зачем мелочиться и вводить субъективное "откровенное дерьмище", что каждый понимает по-своему - лучше сразу говори "Если взять топ 100 инди-игр" :)

Ответить
0

Выручка с продаж, как бы, не очень-то и субъективное условие.

Ответить
0

Прекрасное условие, которое в подавляющем большинстве случаев невозможно проверить. Просто взятая с потолка цифра...

Ответить
0

https://steamspy.com/tag/Indie
Держи. С поправкой на совсем новые игры -- вполне себе источник.

Ответить
0

И где там выручка с продаж? Да и точность в продаже копий по первой же игре просто "шедевральная" - "Owners: 1,000,000 .. 2,000,000", с ней только и высчитывать преодоление взятого с потолка финансового барьера...

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления