Ghost of Yōtei – Новая глава от Sucker Punch, которая обещает затмить Tsushima
Когда в 2020 году вышла Ghost of Tsushima, она стала настоящим шедевром – игра, которая сочетала кинематографичную историю, открытый мир и отточенный геймплей. Теперь, в 2025 году, Sucker Punch Productions возвращается с Ghost of Yōtei, сиквелом, который обещает не просто повторить успех предшественника, а вывести игру на новый уровень. На днях показали почти 20 минут игры, раскрыв новые механики, мир и историю. Давайте разберём по полочкам, что нам показали
Мир Эдзо-(Ezo): Красота, пропитанная духом мести:
С первых кадров геймплейного видео Ghost of Yōtei поражает визуальной мощью. Действие разворачивается в 1603 году в регионе Ezo (современный Хоккайдо), и Sucker Punch создали мир, который одновременно знаком и совершенно новый по сравнению с Tsushima. Заснеженные горы, покрытые лесами равнины и разрушенные войной деревни выглядят настолько детализированно, что хочется остановиться и просто любоваться. Отличные текстуры высокого разрешения, динамическое освещение и плавная анимация создают ощущение живого мира. Особенно впечатляют сцены с ветром, который гонит снег или траву, – это как будто продолжение знаменитой системы ветра из первой части, но с еще большим размахом.
Атмосфера подкрепляется саундтреком, который, судя по видео, идеально балансирует между эпичностью и меланхолией. Добавьте к этому возвращение Kurosawa Mode – черно-белого фильтра, вдохновленного фильмами Акиры Куросавы, с зернистостью и усиленными звуковыми эффектами ветра. Этот режим, как и в Tsushima, обещает стать не просто визуальной фишкой, а способом полностью погрузиться в эстетику самурайского кино.
История и героиня: Атсу, дух возмездия:
В центре сюжета – новая героиня, Атсу, «одинокий волк-мерсенар», чья семья была жестоко убита бандой Yōtei Six. После 16 лет изгнания она возвращается в Ezo, чтобы отомстить. Местные считают ее Onryō – духом мщения, и эта репутация влияет на то, как мир реагирует на нее. Судя по видео, история обещает быть более личной и мрачной, чем в Tsushima. Возможность переключаться между прошлым и настоящим, чтобы пережить воспоминания Атсу о детстве, добавляет эмоциональной глубины. Это не просто «убей всех», а история о травмах, потере и поиске покоя.
Атсу как персонаж сразу цепляет (хоть на лицо она не слишком привлекательная, будем честны). Ее дизайн – смесь силы и уязвимости, а японская озвучка от Fairouz Ai (известной по аниме) добавляет ей харизмы. В отличие от Дзина Сакая из Tsushima, который балансировал между честью и прагматизмом, Атсу кажется более прямолинейной и яростной – «вы убили мою семью, готовьтесь умереть». Эта энергия, напоминающая «Убить Билла» или «Голубоглазого самурая», делает ее историю свежей и интригующей.
Геймплей: Эволюция боевой системы:
Боевка – это сердце Ghost of Yōtei, и Sucker Punch явно вложили массу усилий в ее развитие. Видео показывает, что Атсу владеет пятью видами оружия ближнего боя: катана, копье, кусаригама, одати и парные мечи. Каждое оружие подходит для разных типов врагов, что заставляет игрока адаптироваться. Например, парные мечи эффективны против копий, а кусаригама – против тяжелобронированных противников. Это усложняет бои, требуя тактического подхода, в отличие от Tsushima, где смена стоек была более универсальной.
Дополняют арсенал дальнобойные опции: кунаи, бомбы и ослепляющий порошок и ружье. Плавные переходы между оружием выглядят впечатляюще – бои кажутся динамичными, но при этом требуют точности и тайминга. Новые способности, такие как Идеальное парирование и Разоружение, открываются через Алтари размышлений, добавляя глубину к прогрессу персонажа.
Стелс тоже не подкачал: видео показывает, как Атсу использует окружение (высокую траву, отвесы), чтобы устранять врагов тихо, но если ее замечают, бой становится неизбежным. Это создает напряжение, знакомое фанатам Tsushima, но с новыми механиками, такими как использование волка-компаньона для отвлечения врагов.
Исследование: Свобода без перегруза:
Открытый мир в Ghost of Yōtei – это, пожалуй, самая амбициозная часть игры. Sucker Punch отказались от чеклист-подхода, типичного для многих open-world игр. Вместо карты, усыпанной вопросиками, игроки получают clue-card system – систему карточек подсказок, основанную на разведке и допросах врагов. Хочешь найти следующую цель? Следуй за слухами об Они или шепоте Кицунэ, которые приведут к уникальным локациям и сценариям. Это напоминает подход Breath of the Wild, где исследование вознаграждает любопытство, а не выполнение списка задач.
Инструменты вроде "подзорной трубы" помогают находить точки интереса, а возможность разбить лагерь под звездами добавляет уюта. В лагере можно играть на сямисэне, готовить еду и взаимодействовать с союзниками через новую систему "Волчья стая". Она заменяет журнал из Tsushima, позволяя союзникам и торговцам приходить к тебе, а не наоборот. Это делает мир более живым и удобным для игрока – тебе не нужно возвращаться в город за апгрейдами.
Новые режимы и кастомизация:
Ghost of Yōtei предлагает больше свободы в настройке стиля игры. Выбирай между стелсом, дальним боем или ближним – и подбирай броню, амулеты и оружие под свой подход. Кастомизация внешнего вида тоже на месте: от доспехов до оружия, ты можешь выглядеть так, как хочешь, не жертвуя характеристиками. Фоторежим, уже ставший культовым в Tsushima, возвращается с новыми возможностями, а Lo-Fi Beats Mode (с намеком на Nujabes и Samurai Champloo) обещает добавить расслабляющую атмосферу для исследования
Баунти-система – еще одна интересная фишка. Чем больше врагов ты побеждаешь, тем выше награда за твою голову, что привлекает более опасных противников. Это добавляет реиграбельности и делает мир динамичным – твои действия имеют последствия.
Минусы и потенциальные риски:
Несмотря на весь восторг, видео оставляет несколько вопросов. Во-первых, боевка, хоть и выглядит разнообразной, может оказаться сложной для новичков из-за необходимости жонглировать пятью видами оружия. Tsushima уже требовала привыкания к стойкам, а здесь планка кажется еще выше. Будет ли кривая обучения комфортной? Пока неясно
Во-вторых, "система карточек-подсказок" звучит круто, но есть риск, что без четких указателей игроки могут потеряться в открытом мире. Tsushima балансировала между свободой и направленностью благодаря ветру, а здесь Sucker Punch делают ставку на полную свободу. Если система подсказок окажется слишком абстрактной, это может отпугнуть тех, кто предпочитает более структурированный подход.
Наконец, некоторые фанаты в соцсетях выражают обеспокоенность, что Ghost of Yōtei может быть слишком похожа на Tsushima, вместо полноценного скачка вперед. Хотя новые механики и героиня добавляют свежести, целостность геймплея (бой, стелс, открытый мир) кажется эволюцией, а не революцией. Это не обязательно плохо, но ожидания от сиквела двоякие, особенно после провала Assassin’s Creed Shadows в схожем сеттинге.
Перейдём к плюсам и минусам
Плюсы:
- Визуал и атмосфера: Потрясающие пейзажи Эдзо, улучшенные текстуры и освещение на PS5, возвращение Kurosawa Mode и новый Lo-Fi Beats Mode.
- Боевая система: Пять видов оружия ближнего боя, дальнобойные опции и новые способности (Идеальное парирование, Разрушительная контратака) делают бои разнообразными и тактическими.
- Стелс и волк-компаньон: Улучшенный стелс с использованием окружения и волка для отвлечения врагов добавляет глубины.
- Свобода исследования: Система карточек-подсказок и отсутствие чеклиста делают мир более органичным, а подзорная труба и лагеря упрощают навигацию.
- "Волчья стая" система: Удобный способ взаимодействия с союзниками и торговцами прямо в лагере.
- Кастомизация: Гибкость в выборе стиля игры и внешнего вида персонажа, плюс улучшенный фоторежим.
- История и героиня: Мрачная, личная история Atsu с эмоциональными флэшбэками и харизматичной озвучкой от Fairouz Ai.
- Баунти-система: Динамичные последствия действий игрока, повышающие реиграбельность.
Минусы:
- Сложность боевки: Множество видов оружия и механик может быть сложным для новичков.
- Риск потери направления: Система карточек-подсказок может запутать игроков, предпочитающих четкие указатели.
- Сходство с Tsushima: Некоторые элементы геймплея кажутся эволюцией, а не революцией, что может разочаровать тех, кто ждет радикальных изменений.
- Высокие ожидания: После успеха Tsushima и провала Assassin’s Creed Shadows игра находится под огромным давлением.
Итог:
Ghost of Yōtei выглядит как любовь с первого взгляда для фанатов Tsushima и тех, кто ценит красивые open-world игры с глубокими историями. Sucker Punch явно учли уроки первой части, добавив больше свободы, разнообразия в бою и эмоциональной глубины. Атсу как героиня обещает стать не менее запоминающейся, чем Jin Sakai, а мир Эдзо манит своей красотой и тайнами. Однако риски есть: сложность боевки и нестандартная система исследования могут не всем прийтись по вкусу, а сходство с Tsushima вызывает вопросы о новизне.
Судя по видео, Ghost of Yōtei – это не просто рескин, а попытка переосмыслить формулу, сохранив ее душу. Игра выходит 2 октября 2025 года на PS5, и я уже предвкушаю, как отправлюсь в путешествие по Эдзо. Если Sucker Punch смогут сбалансировать свободу и доступность, это может стать одной из главных игр года. А вы уже оформили предзаказ? Делитесь мыслями в комментариях!