System Shock 2 Remaster. Сравнение с оригиналом в геймдизайне.

Наверняка многие уже читали обзоры и мнения про System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Кто-то пишет, что это крутой ремастер для освежения старой игры, другие - что это просто набор сторонних графических модов, закинутых в одну игру, с целью срубить бабла.

Я являюсь большим фанатом оригинального SS2, 1999 года. В стиме у меня наиграно более 110 часов, я проходил ее столько раз, что все локации въелись мне в подкорку мозга. Ставил все возможные моды и доп. миссии, среди которых самым крутым, несомненно, является мод System Shock Infinite, раскрывая игру совершенно по-новому.

Как только вышел рамастер игры мне стало интересно, действительно ли авторы поменяли только окружающие модели и текстуры, либо же внесли хоть какие-то изменения в геймдизайн уровней. Меня интересовало конкретно расположение подбираемых предметов, окружающих объектов, может быть даже изменение локаций. И оказывается, такие изменения действительно есть, вот и решил поделиться наблюдениями в своем первом посте.

Стоит сразу отметить, что я не проверял весь список модов, включенных в игру, поэтому буду рассказывать об изменениях в игре в целом от лица авторов ремастера, хоть и полагаю, что какое-либо из них могло быть сделано не ими, а перекочевать благодаря моду.

Итак, погнали.

Палуба Мед-отсека

В начале игры никаких изменений, даже мельчайших, нет. Но есть забавное отличие в локации комнаты отдыха. В бар поставили стулья, и наконец-то члены экипажа могут попивать сидя свою содовую или водку. Также добавили растение для красоты. Здесь и далее я буду прилагать такие скриншоты: первый всегда будет из оригинала, а второй - из ремастера.

Также есть интересное наблюдение, в новой версии добавили больше места у лавочки, и отдыхающие теперь могут вытягивать ноги не на стекло, любуясь космосом. Плюсик за такую мелочь.

Под конец палубы, когда мы обыскиваем труп на медицинском столе, я обратил внимание, что на нем находится один аудио-лог, вместо двух. Второй же, необязательный, с криками умирающего хирурга, лежит неподалеку.

Не понятно зачем авторы перенесли лог с трупа на пол, но именно такая мелочь дала понять, что какие-то изменения в расположении предметов на локациях все же есть, хоть пока и крошечные. Конечно, если бы и дальше дело ограничивалось только такими мелочами, я бы вряд ли делал этот пост.

Инженерная палуба

На мой взгляд, это всегда была самая душная и скучная локация. Коридоры, коридоры, складские коридоры, коридоры пошире...

Отличий здесь крайне мало.

В подземном складе (коридоре!) добавили дверь. Хоть она и закрыта, но как будто бы по дизайну она здесь хорошо вписывается, т.к. габаритный груз на пассажирском лифте не повезешь.

В оригинале в отсеках этого длинного коридора вообще нет никакого груза, предметов и т.д. В ремастере все таки поняли что на складе должны быть как минимум ящики. Вдобавок, со стекол убрали логотип Триоптимум.

Ну и здесь же есть маленькая пасхалка: на ящике лежит старинная плата и рядом дройд, возможно из первой части либо из других игр. Если кто знает откуда - просьба написать в комментах.

Кстати, на этой палубе мы впервые переносимся временно на локацию Body of the Many, где можем лицезреть величие плоти и мяса, этакая мини экскурсия, где голос "Many" завлекает нас присоединиться к ним. Обидно, что авторы ремастера никак не изменили эту сцену.

Палуба гидропоники

Создатели ремастера наглым образом украли химикат натрия, который нужен для изучения псионик шприца. Странно, но ладно, просто изучить его можно немного дальше.

По большей части на палубе добавили больше скамеек, но никаких изменений по предметам здесь нет. Обидно, что здесь находится несколько необычных подлокаций со своим биомом, где нужно использовать токсины, чтобы проехать на лифте на следующую палубу. Но эти уровни остались вообще без изменений.

Палуба управления

В конференц-зале немного изменили визуально главный стол, ну и добавили барный столик у стенки, на котором лежат сигареты с содовой. Тяжелое наверно было совещание.

Пожалуй, самое главное изменение для всего ремастера - это добавление раковины в туалет, и более того - дверь в туалет! Наконец, хоть какая-то приватность у экипажа Фон-Браун. Ну вот наконец-то пошли кардинальные изменения в геймдизайне.

Но иногда встречаются просто абсурдные нововведения, например в одной из комнат добавили тарелку на полу. Авторам респект!... Ладно, на самом деле на некоторых других столах также добавили эти тарелки, показали, что на космическом корабле есть посуда!

На кухне появилась полка с продуктами: какие-то консервы, упаковки. Ладно. Мы это все равно есть не можем.

В одном из общих туалетов находится модификатор улучшения навыка. В оригинале он лежит прямо в очке, в ремастере положили рядом с унитазом. Есть предположения для чего?!

Кстати, помните бар без стульев на первой палубе? На этой локации стулья все таки были и в оригинале, а на той явно присутствовал дефицит барных стульев.

Возможно это троллинг, но в жилом отсеке добавили спасательный круг, несмотря на то что на всей палубе вообще нет локации с водой. Но этот круг, кстати можно взять в инвентарь и использовать в репликаторе, получив несколько нанитов (местные деньги). Кстати, в ремастере появятся новые бесполезные предметы, которые можно взять в инвентарь, но об этом далее.

На пост охраны местного сизо добавили мебель, пожалели колени охранника, который стоит всю смену.

Сами камеры теперь можно открыть снаружи по кнопке. Не особо безопасно, судя по расстоянию, теперь заключенные могут выпустить из нее самих себя.

Самая жесткая комната, где члены Фон-Брауна оборонялись до последнего. К сожалению, безуспешно. Саму комнату никак не изменили, но возле нее добавили ощущение противостояния.

А именно на подходе к тому самому месту.

Итак, держим в голове пока тот факт, что двери в туалет это лучшее изменение в ремастере, и идем далее.

Палуба отдыха

Эта локация самая масштабная среди остальных, с множеством разных "биомов", и здесь, как и в Управлении, будут забавные нововведения.

В кинотеатре находится магазин с весьма мемным в сообществе автоматом, где просто космические цены на напитки и снеки. Но в ремастере немного подешевели сигареты и добавили сок. Если что за 700 нанитов покупается масса полезных предметов и патронов.

Сам кинозал почему-то никак не изменили, могли бы добавить хотя бы больше пустых трупов.

Переходим к нашей уже любимой рубрики ТУАЛЕТЫ. Из ремастера зачем-то убрали кладовку. И куда теперь спрашивается техничка должна складывать ведра и швабру? Хотя судя по оригиналу это небольшое пространство было бесполезным. Даже плитка там положена криво.

На посте охраны есть также свой вытрезвитель для особо буйных товарищей. В ремастере видим, что в камере также есть теперь раковина. + респект от заключенных.

В специальном заведении, где можно взять секс-андроида на час, можно найти подушку в форме сердца, которую можно взять в инвентарь. Формально это первый новый предмет для инвентаря. Жаль, что с ним нет какой-нибудь смешной концовки, если донести его до Шодан, как например в Black Mesa, это был бы успех!

В местном баре появился холодильник, теперь есть где хранить пивко, хотя судя по разлитому кофе и отсутствию бутылок, там должен был стоять кофеавтомат.

В подлокации оранжереи как ни странно вместо растений были могилы с членами экипажа. В ремастере весьма мило добавили лопату. Использовать ее мы конечно не можем.

Здесь я обнаружил различие в предметах на трупе. Броню на трупе из ремастера в оригинале можно будет найти только под конец игры. С точки зрения геймдизайна хорошо, что теперь она появляется чуть раньше, т.к. усиливает пси-способности.

Еще на этой палубе есть странное помещение под потолком, куда можно попасть только с помощью шприца быстрой скорости. Примечательно, что это пространство абсолютно пустое, и видимо авторы, вместо того чтобы его убрать, просто положили внутрь шприц скорости и все! Тоже своего рода троллинг.

На баскетбольной площадке находится транслятор, который нужно активировать по сюжету. Теперь к нему ведет кабель.

Сам спортзал в ремастере оснащен вытяжкой и некоторым крашеным интерьером. Примечательно, что теперь мы видим разгромный счет игры, и судя по всему на нем пришлось экстренно прервать игру. Не знаю означают ли эти цифры что-нибудь, может быть есть какая-то пасхалка. Кроме того, в начале игры можно подобрать баскетбольный мяч, и если донести его до спортзала и попасть в кольцо, то получишь ачивку в стиме, вот так вот.

Командный центр

На протяжении все игры мы можем активировать устройство, чтобы возрождаться в нем после смерти. Этакая Vita Chamber из биошока. Но конкретно на этой локации этого устройства в оригинале нет, и авторы ремастера красиво обыграли его отсутствие, просто добавив поломанное устройство, которое нельзя включить.

Двигаясь по сюжету, обязательно будет момент, когда мы увидим живую парочку, которую преследует монстр. Помочь им не получится, т.к. перед протагонистом будет медленно открываться дверь. Но мы сможем увидеть откуда они бежали. В оригинале эта пара взялась из ниоткуда, буквально был тупик, в ремастере наконец-то закрыли это недоразумение.

Кстати, в оригинале размеры брони были практически в два раза больше, в новой версии более гармоничные.

В первый раз знакомимся с бэктрекингом в этой игре. Нужно вернуться на палубу управления, чтобы активировать терминал. Здесь видим пожалуй впервые как изменили целую комнату, сделав больше рабочих мест.

Возвращаемся назад, и ловим новую задачу от Шодан - взорвать 2 шаттла, напичканных яйцами аннелидов, чтобы не распространить заразу. Когда это будет сделано, можно попасть в зону, где найдем труп важнейшего персонажа всей игры, которая сильно помогла нам победить Шодан. В ремастере эту сцену обставили более мрачно.

Перед проходом в следующую локацию нам необходимо победить персонажа, которого уже поглотили Many, они же Многие, полностью преобразовав его в пси-монстра. Чтобы его уничтожить, нужно найти мозг этого существа. И здесь находится следующее колоссальное отличие от оригинала, где мозг просто висит в воздухе. В новой же версии для персонажа, который на минутку является капитаном корабля Фон-Браун, сделали отдельную комнату.

Наблюдаем что повсюду находятся следы Многих, ну а сам мозг сидит за столом капитана. Это на самом деле крутое отличие, влияющую на атмосферу.

System Shock 2 Remaster. Сравнение с оригиналом в геймдизайне.

Рикенбакер

Прощаемся с Фон-Брауном и отправляемся на военный космический крейсер, где нужно уничтожить черные яйца, разумеется по заказу Шодан.

Здесь важное геймплейное отличие, этот настенный модуль улучшения перков будет практически к концу игры, а в ремастере его перенесли немного раньше.

На этом моменте чтобы открыть дверь нужна карта доступа, но в оригинале можно было просто нажать на кнопку и пропустить сегмент с поиском этой карты. В новой версии такую возможность отобрали.

Еще один новый предмет для подбора - кепка. Не знаю как это комментировать, просто знайте что она есть.

System Shock 2 Remaster. Сравнение с оригиналом в геймдизайне.

Хочется отметить, что в ремастере более детально показано, как Многие поглощают все пространство внутри, в оригинале это просто стена.

А вот собственно откуда и перенесли модуль перков, раньше он находился непосредственно перед входом в локацию Тело Многих.

Забавная деталь, рядом с предыдущим местом авторы добавили лестницу, ведущую нас просто в тупик. Кроме расходника для починки оружия там ничего нет. Можно было просто положить его на пол в любом месте, но зачем-то решили заморочиться с лестницей.

Тело Многих

Далее отправляемся прямиком в фарш, поглотивших корабль, и попадаем как будто внутрь живого существа, везде плоть, мясо и многие из Многих!

В этом месте в воде можно обыскать труп, в ремастере тебя просто засасывает вниз и герой умирает в страшных муках. Весьма неожиданное изменение.

Даже не спрашивайте что это, но показать различия я обязан был.

Вообще эта локация, как и остальные, очень компактная и довольно быстро мы оказывается у центрального узла, которое нужно уничтожить, и нам будут здесь мешать большое количество врагов. В ремастере после уничтожения большого мозга все враги сразу умирают, характеризуя смерть Многих. В оригинале же монстры продолжали спавниться бесконечно. На мой взгляд в оригинале это место выглядело мрачнее.

Киберпространство

Перед проходом во владения Шодан ремастер дает нам возможность затариться аптечками и патронами, в оригинале нет такой возможности.

Само киберпространство вообще ничем не отличается, кроме дополнительных пушек, стреляющих по тебе.

Ну и финальная битва с Шодан в ремастере по-прежнему проходится одинаково, отключение терминалов, выстрелы в летающую голову и пафосное "Nah" от протагониста.

Спасибо что дочитали мой первый пост до конца. Геймплейно эта игра - все тот же SS2 1999 года, сравнить изменения по графике в целом вы можете посмотреть на скриншотах в посте.

Возможно это было интересно кому-то кроме меня, как изменился ремастер в плане геймдизайна. Ответ - конечно же практически никак. Все изменения косметические, где-то могли передвинуть поднимаемые расходники на несколько сантиметров, где-то вместо предметов с трупа положить их же около него. Небольшое расширение локаций, влияющие на лор, это классно. ТУАЛЕТЫ с раковиной и дверью - все еще топ.

28
2
1
5 комментариев