Нельзя вести дурную жизнь и надеяться на счастливый исход...
Совсем недавно я полностью прошёл сюжет Red dead redeption 2. Рядовое прохождение игры в свободное время обернулось невероятным приключением, которое поглотило меня полностью. Почему так произошло, что конкретно произвело впечатление читайте ниже. Возможны спойлеры!
Стоит отметить, что я не обладаю достаточно большим запасом свободного времени для игр. Большую часть моей жизни занимает работа и учёба. Для игр подобного масштаба желательно глубокое погружение в суть сюжета. Банально для того, чтобы не забыть кто/ с кем/ куда/ зачем/ от кого и так далее. Уж не знаю сколько времени требовалось моим друзьям на прохождение RDR2, но у меня прохождение сюжета проходило с конца февраля до середины июля сего года.
Перейдём к сути. Наверняка я далеко не первый человек, который скажет что "в начале было весело, а в конце грустно". Это действительно так. Первые несколько часов геймплея воспринимались мной как очередная "стрелялка" на Диком Западе. Взор сразу же приковали невероятно детализированные сугробы и следы на них (забыл сказать, что в том же феврале я обновил ПК и наконец-то смог позволить себе хорошую графику). В то же самое время я не очень понимал что в целом происходит: какие-то "благородные пираты" с баулами, женщинами и детьми бежали из какого-то Блэквотера. Напомню - я ждал пострелушек как в Вестерне, поэтому не шибко вникал в сюжет. Но в какой-то момент игра, словно узнав об этом, решила сама поглотить меня. Произошло это во время известной миссии в Валентайне, где наша задача как следует напиться вместе с нашим товарищем по оружию по имени Ленни.
Отдельно хотелось бы отметить персонажей. Каждый из них является уникальным. В банде Артура Моргана пёстрый набор героев: тут вам и вечный алкаш Дядюшка; мастер ножа и половника Пирсон; боевая дама Сэди Адлер и много кто ещё. Каждому выделяется время на раскрытие своей истории, проявление своего характера. Происходит это либо через сайд - квесты, образующие небольшие сюжетные ветки, либо через мелкие поручения по типу "принеси мне книгу".
По ходу сюжета будет меняться и наш лагерь. Здесь на сцену выходит возможность улучшения нашего жилья, соседних построек, прокачка инструментов для создания предметов, транспорта (в данном случае - стойла для лошадей). Как ни странно, но лошади, на мой взгляд, тоже являются важными персонажами игры. Это не какие-то бездушные машины, а фактически живые организмы. Лошадь - твой друг, который может мёрзнуть на холоде или устать от безумно долгой поездки. Ему бывает очень страшно, причём так, что он может скинуть наездника. Однако, в критические моменты, коняшка спасает жизнь главному герою (кто играл - вспомнит момент побега из лагеря О`Дрисколлов).
Что касается наших антагонистов, то здесь их хватает. Безусловно, главными врагами всегда будут полицейские и служащие детективного агентства - Пинкертоны. То и дело они будут вставлять палки в колёса, мешать совершать ограбления, причём не только по сюжету, но и в "свободное" от него время. У меня регулярно случалось, что обычное ограбление поезда превращалось в невероятную погоню со стрельбой и жертвами. На начальном этапе игры нападение может быть совершено в абсолютно неожиданных местах. Помню как во второй главе на меня часто вели охоту представители враждующей банды О`Дрисколлы, нападая из засад. Поначалу я пытался отбиваться, но каждый раз это заканчивалось плачевно для Артура Моргана. С продвижением по сюжету, будут открываться новые противники... и союзники. В одной из глав мы познакомимся с представителями "Мёрфи", которые занимаются расчленёнкой, ритуальными убийствами и прочими мерзопакостными вещами. С другой стороны, сюжет подбросит нам друзей в виде остатка племени коренных американцев. С ними будет завязана, на мой взгляд, интересная сюжетная ветка о борьбе с местными захватчиками - капиталистами.
Что касается геймплейных фич, интересных деталей, то здесь их целый вагон и ещё вагон. Помимо прочего игрок волен самостоятельно грабить дилижансы, учувствовать в соревнованиях по стрельбе, гонках на лошадях и т.д. Присутствуют мини - игры: домино, Блэк - джек, покер, ножички. И что удивительно - играть в это действительно интересно. Когда похожие игровые механики встречали меня в других играх - я либо проходил мимо, либо играл минуту - две во что-то одно и больше к этому не возвращался. В случае с RDR2 всё иначе. Очивка в Стиме за сыгранные мини-игры говорит сама за себя.
А уж сколько нервов было потрачено на рыбалке - не сосчитать. Ну не даётся она мне. Не всегда у меня получается понять принцип ловли. Охота же вызывала только положительные эмоции. Выслеживать какое-то дикое животное, а затем нести его тушу в лагерь или охотнику было выше всяких похвал. Тем более, когда твой путь скрашивает прекрасная музыка.
Музыка. Музыка в игре заслуживает отдельного упоминания, ибо она великолепна. В рядовых поездках играет очень аутентичный эмбиент, с приятными мотивами под гитару, духовые или банджо. В ключевых моментах сюжета играют потрясающие песни, которые будут звучать в моих наушниках ещё долгое время. Особенно запомнились две: "See the fire in your eyes" и "That's The way it is".
Хочется отметить внимание разработчиков к деталям. Например, если во время разговора со своим спутником вы сбились с маршрута, то наш коллега окликает:"Эй, ты куда?". По возвращению на путь, главный герой спросит:" Так о чём мы там говорили?" Для меня, как неискушённого игрока, это было приятным удивлением. Подобные вещи заставляли заниматься исследованием мира. Хотелось узнать, что находится на этом камне; что будет если вернуться сюда чуть позже и так далее. Поэтому, в эпилоге я не поленился и на своём коне проехал половину карты, чтобы увидеть одну могилу. На изображении может быть спойлер.
В самом начале я упомянул, что не шибко следил за сюжетом, но после попойки с Ленни всё изменилось. Трудно подобрать слова, чтобы объяснить насколько сильно всё изменилось! Резко появилось желание не просто исследовать всё подряд, а разузнать про каждого героя, побывать во всех красивых пейзажах, вычитать все записки из дневника Артура. К главному герою я вообще проникся и переживал как за родного, не смотря на то, что он творит страшные вещи. И тут мы подходим к главному- мораль.
И речь пойдёт не об условных игровых очках "морали" от которых, как я понял, зависит концовка игры. В данном контексте рассмотрим смысл сюжета. На мой скромный взгляд, главное что мы должны понять - каждый имеет право на второй шанс. Конечно, можно вечно спорить о том, что люди не меняются, что гораздо лучше дать им в нос и прочее. Но на примере Артура мы видим, что под угрозой объективных причин у него встал выбор - продолжить быть головорезом или попытаться исправить то что уже сделано. На мой взгляд, выбор очевиден. Та концовка игры, что была у меня показала окончательную победу добра в душе главного героя. На моменте, представленном ниже (осторожно, спойлер!) мне было очень морально тяжело.
Путь, который был выбран Артуром ещё в юности, привёл его к печальному исходу. Не знаю как доподлинно выглядит дурная концовка игры - оставлю это на повторное прохождение.
Эпилог
Игра чертовски хороша. Ни разу не пожалел о проведённых в ней 76 часов своей жизни. Многое мною было пропущено, есть невыполненные сайды, неуслышанные реплики, неизученные места. Это прекрасный повод ещё раз туда вернуться и более детально всё рассмотреть. Да, игр подобных Red dead redemption 2 много. Но по какой-то причине именно она оставила свой неизгладимый след в моём сознании. Если вы не играли - поиграйте. Если вы уже прошли - пройдите ещё раз, я уверен, что обязательно будет что-то новое. Меня впереди ждёт Red dead online, на которую я возлагаю большие надежды. Ещё был бы совершенно не против пройти первую часть, чтобы узнать как развивались события дальше.
Напоследок несколько скриншотов, которые я делал в самые интересные моменты игры.
Всех благ!