Нельзя вести дурную жизнь и надеяться на счастливый исход...

Совсем недавно я полностью прошёл сюжет Red dead redeption 2. Рядовое прохождение игры в свободное время обернулось невероятным приключением, которое поглотило меня полностью. Почему так произошло, что конкретно произвело впечатление читайте ниже. Возможны спойлеры!

Главный герой Артур Морган как всегда прекрасен
Главный герой Артур Морган как всегда прекрасен

Стоит отметить, что я не обладаю достаточно большим запасом свободного времени для игр. Большую часть моей жизни занимает работа и учёба. Для игр подобного масштаба желательно глубокое погружение в суть сюжета. Банально для того, чтобы не забыть кто/ с кем/ куда/ зачем/ от кого и так далее. Уж не знаю сколько времени требовалось моим друзьям на прохождение RDR2, но у меня прохождение сюжета проходило с конца февраля до середины июля сего года.

Перейдём к сути. Наверняка я далеко не первый человек, который скажет что "в начале было весело, а в конце грустно". Это действительно так. Первые несколько часов геймплея воспринимались мной как очередная "стрелялка" на Диком Западе. Взор сразу же приковали невероятно детализированные сугробы и следы на них (забыл сказать, что в том же феврале я обновил ПК и наконец-то смог позволить себе хорошую графику). В то же самое время я не очень понимал что в целом происходит: какие-то "благородные пираты" с баулами, женщинами и детьми бежали из какого-то Блэквотера. Напомню - я ждал пострелушек как в Вестерне, поэтому не шибко вникал в сюжет. Но в какой-то момент игра, словно узнав об этом, решила сама поглотить меня. Произошло это во время известной миссии в Валентайне, где наша задача как следует напиться вместе с нашим товарищем по оружию по имени Ленни.

Едем в Хогвартс...
Едем в Хогвартс...

Отдельно хотелось бы отметить персонажей. Каждый из них является уникальным. В банде Артура Моргана пёстрый набор героев: тут вам и вечный алкаш Дядюшка; мастер ножа и половника Пирсон; боевая дама Сэди Адлер и много кто ещё. Каждому выделяется время на раскрытие своей истории, проявление своего характера. Происходит это либо через сайд - квесты, образующие небольшие сюжетные ветки, либо через мелкие поручения по типу "принеси мне книгу".

Выполнять квесты учёного Марко Драгича было жутко интересно... и опасно!
Выполнять квесты учёного Марко Драгича было жутко интересно... и опасно!

По ходу сюжета будет меняться и наш лагерь. Здесь на сцену выходит возможность улучшения нашего жилья, соседних построек, прокачка инструментов для создания предметов, транспорта (в данном случае - стойла для лошадей). Как ни странно, но лошади, на мой взгляд, тоже являются важными персонажами игры. Это не какие-то бездушные машины, а фактически живые организмы. Лошадь - твой друг, который может мёрзнуть на холоде или устать от безумно долгой поездки. Ему бывает очень страшно, причём так, что он может скинуть наездника. Однако, в критические моменты, коняшка спасает жизнь главному герою (кто играл - вспомнит момент побега из лагеря О`Дрисколлов).

Что касается наших антагонистов, то здесь их хватает. Безусловно, главными врагами всегда будут полицейские и служащие детективного агентства - Пинкертоны. То и дело они будут вставлять палки в колёса, мешать совершать ограбления, причём не только по сюжету, но и в "свободное" от него время. У меня регулярно случалось, что обычное ограбление поезда превращалось в невероятную погоню со стрельбой и жертвами. На начальном этапе игры нападение может быть совершено в абсолютно неожиданных местах. Помню как во второй главе на меня часто вели охоту представители враждующей банды О`Дрисколлы, нападая из засад. Поначалу я пытался отбиваться, но каждый раз это заканчивалось плачевно для Артура Моргана. С продвижением по сюжету, будут открываться новые противники... и союзники. В одной из глав мы познакомимся с представителями "Мёрфи", которые занимаются расчленёнкой, ритуальными убийствами и прочими мерзопакостными вещами. С другой стороны, сюжет подбросит нам друзей в виде остатка племени коренных американцев. С ними будет завязана, на мой взгляд, интересная сюжетная ветка о борьбе с местными захватчиками - капиталистами.

Что касается геймплейных фич, интересных деталей, то здесь их целый вагон и ещё вагон. Помимо прочего игрок волен самостоятельно грабить дилижансы, учувствовать в соревнованиях по стрельбе, гонках на лошадях и т.д. Присутствуют мини - игры: домино, Блэк - джек, покер, ножички. И что удивительно - играть в это действительно интересно. Когда похожие игровые механики встречали меня в других играх - я либо проходил мимо, либо играл минуту - две во что-то одно и больше к этому не возвращался. В случае с RDR2 всё иначе. Очивка в Стиме за сыгранные мини-игры говорит сама за себя.

А уж сколько нервов было потрачено на рыбалке - не сосчитать. Ну не даётся она мне. Не всегда у меня получается понять принцип ловли. Охота же вызывала только положительные эмоции. Выслеживать какое-то дикое животное, а затем нести его тушу в лагерь или охотнику было выше всяких похвал. Тем более, когда твой путь скрашивает прекрасная музыка.

Музыка. Музыка в игре заслуживает отдельного упоминания, ибо она великолепна. В рядовых поездках играет очень аутентичный эмбиент, с приятными мотивами под гитару, духовые или банджо. В ключевых моментах сюжета играют потрясающие песни, которые будут звучать в моих наушниках ещё долгое время. Особенно запомнились две: "See the fire in your eyes" и "That's The way it is".

Хочется отметить внимание разработчиков к деталям. Например, если во время разговора со своим спутником вы сбились с маршрута, то наш коллега окликает:"Эй, ты куда?". По возвращению на путь, главный герой спросит:" Так о чём мы там говорили?" Для меня, как неискушённого игрока, это было приятным удивлением. Подобные вещи заставляли заниматься исследованием мира. Хотелось узнать, что находится на этом камне; что будет если вернуться сюда чуть позже и так далее. Поэтому, в эпилоге я не поленился и на своём коне проехал половину карты, чтобы увидеть одну могилу. На изображении может быть спойлер.

Очень странные чувства от посещения. С одной стороны красота гор, а с другой тоска по ушедшему другу...
Очень странные чувства от посещения. С одной стороны красота гор, а с другой тоска по ушедшему другу...

В самом начале я упомянул, что не шибко следил за сюжетом, но после попойки с Ленни всё изменилось. Трудно подобрать слова, чтобы объяснить насколько сильно всё изменилось! Резко появилось желание не просто исследовать всё подряд, а разузнать про каждого героя, побывать во всех красивых пейзажах, вычитать все записки из дневника Артура. К главному герою я вообще проникся и переживал как за родного, не смотря на то, что он творит страшные вещи. И тут мы подходим к главному- мораль.

И речь пойдёт не об условных игровых очках "морали" от которых, как я понял, зависит концовка игры. В данном контексте рассмотрим смысл сюжета. На мой скромный взгляд, главное что мы должны понять - каждый имеет право на второй шанс. Конечно, можно вечно спорить о том, что люди не меняются, что гораздо лучше дать им в нос и прочее. Но на примере Артура мы видим, что под угрозой объективных причин у него встал выбор - продолжить быть головорезом или попытаться исправить то что уже сделано. На мой взгляд, выбор очевиден. Та концовка игры, что была у меня показала окончательную победу добра в душе главного героя. На моменте, представленном ниже (осторожно, спойлер!) мне было очень морально тяжело.

Вы хороший человек, мистер Морган...
Вы хороший человек, мистер Морган...

Путь, который был выбран Артуром ещё в юности, привёл его к печальному исходу. Не знаю как доподлинно выглядит дурная концовка игры - оставлю это на повторное прохождение.

Эпилог

Игра чертовски хороша. Ни разу не пожалел о проведённых в ней 76 часов своей жизни. Многое мною было пропущено, есть невыполненные сайды, неуслышанные реплики, неизученные места. Это прекрасный повод ещё раз туда вернуться и более детально всё рассмотреть. Да, игр подобных Red dead redemption 2 много. Но по какой-то причине именно она оставила свой неизгладимый след в моём сознании. Если вы не играли - поиграйте. Если вы уже прошли - пройдите ещё раз, я уверен, что обязательно будет что-то новое. Меня впереди ждёт Red dead online, на которую я возлагаю большие надежды. Ещё был бы совершенно не против пройти первую часть, чтобы узнать как развивались события дальше.

Напоследок несколько скриншотов, которые я делал в самые интересные моменты игры.

Всех благ!

5
3
1
1
11 комментариев