Пощупал Wuchang и есть парочка вопросов

Пощупал Wuchang и есть парочка вопросов

Сначала хочется подушнить, эти невзрачные однотипные названия, понятные лишь для населения страны разработчика, порядком надоели. Хоть бы игру для внешнего мира называли как-то, покреативнее. У нас до сих пор в Японии не Resident Evil, а BioHazard, и ничего, всех всё устраивает. Ну да ладно.

Графика в игре, конечно, очень хороша. Но мы уже, наверное, привыкли. 
Графика в игре, конечно, очень хороша. Но мы уже, наверное, привыкли. 

Вообще, являюсь давним любителем соулсов, начавший свой путь с Dark Souls 2, мною навсегда любимым, ещё тот, что оригинальный. За спиной и платина в ББ, и все соулсы. Вот до секиро и кольца не добрался, тут каюсь. Заносит меня порой в каких - нибудь вторых лордов, от которых всю игру материшься, но всё таки проходишь до конца. Вот, чувство, что Ву из таких. Итак…

Про производительность не скажу ни слова. На большой коробке всё работает плавно, тем более для релизной версии игры на UE5. Поэтому останавливаться на этом не будем. Лучше затронем нарратив и игровой процесс, к которым у меня, буквально с порога, появилось очень много вопросов.

По давней традиции - первый босс крайне опасный враг, который, в идеале, должен отправить нас на респаун.
По давней традиции - первый босс крайне опасный враг, который, в идеале, должен отправить нас на респаун.

У нас были клоны дарков, секир, вот теперь мы получили клон бладборна, да такой, что не только механиками вдохновился, а ещё и сюжетом и фишками. Притом, считаю, делает это в наглую.

Итак, блок существует у отдельных видов оружия. Для бэкстаба, цель необходимо оглушить усиленной атакой. Стамина на месте, а оружие можно эффектно поменять прямо во время удара (в бб его форму, ну да не суть). У нас даже есть механика безумия, конечно, это не прямое заимствование озарения, амидалу мы видеть не начнём, тут свои тонкости.

Героиня глазеет на нас в ответ, если поднести камеру. Случайно нашел. Глаза и рана от безумия. Синие перья - проявление болезни. 

Сюжет игры строится вокруг эпидемии, превращающую людей в чудовищ, а наша героиня, будучи зараженной, использует её себе во благо. Вот ну совсем они не парились. Здесь даже можно встретить аналогичные из бб сцены, как какой-то обезумевший чудик стучится в дверь, а мы подходим к нему сзади. Больные хватают нас, аля те бабки из темницы, совершая крайне сильные граб атаки (во время которых мы можем ещё и получать урон от других источников, что вообще красота). А ещё в ББ у нас были ртутные пули, а здесь красная ртуть это валюта. Они что, совместили ртутные пули и отголоски крови? Я бы не вбрасывал эти шизотеории, если бы Ву настолько не походил на проект Миядзаки.

Оцените это, безусловно, фееричное падение.

Боевая система самая обычная, правда, не хватает импакта от атак, но это не озвучил даже самый ленивый. При уклонении в последний момент, мы делаем его намного быстрее, входя на секунду, в этакую, призрачную форму, что, лично у меня, каждый раз вызывает какое-то недоумение, по причине своей излишней резкости. Кстати, анимации тут у нас азиатские, от того героиня таскает копьё в одной руке, прижатой к спине, а атаки коротким мечом чем-то напоминают танец.

Вот это пятно слева и есть шкала безумия, а еще там мана, в виде , пера? К интерфейсу тоже есть вопросы. Кстати, беленькая шкала в самом левом нижнем углу экрана это стамина. Очень, блин, удобно! 
Вот это пятно слева и есть шкала безумия, а еще там мана, в виде , пера? К интерфейсу тоже есть вопросы. Кстати, беленькая шкала в самом левом нижнем углу экрана это стамина. Очень, блин, удобно! 

Интерфейс маленький, для экрана телевизора. Вот каждый раз оущущение, что разработчики вообще не тестируют свои игры. Даже настройка размера ситуацию не улучшает, а может она и вообще просто не работает.

Зато! Объекты буквально исчезают, если мешают нашему обзору. Спасибо, что хотя бы эту давнюю проблему здесь не оставили без внимания.

Поначалу даже и не понял, что вдуг случилось с бамбуком.
Поначалу даже и не понял, что вдуг случилось с бамбуком.

Прокачка у нас тут своя, через дерево. То блок для секиры улучшим, то больше энергии (для магии и суперудара) от уклонения. Честно говоря, когда эта менюшка открылась, появилось желание её поскорее закрыть.

В данный момент, проект считаю посредственным. Тут у нас красивая героиня и графика, а всё остальное уже отработанный материал. И, естественно, на что делали ставку разработчики. Конечно, в качестве изюминки у нас есть механика безумия, которая повышает урон и понижает защиту, а при полном накоплении вызывает на место нашего поражения злого и болючего духа, без победы над которым, обратно души мы не получим. Остаётся вопрос, как подобное новшество будет смотреться часиков через 20 геймплея?

Тут героиню одолело безумие и сразу появился дух с нашим опытом, по причине близкой кончины к чекпоинту. Как видно, заколоть он готов героиню, пока та ещё даже не успела принять боевую стойку.

Опять же, посмотрим, что будет дальше, я критикую те аспекты игры, которые видно невооружённым взглядом. Может быть, в дальнейшем они сгладятся, а может вылезет пачка новых. Напоследок хочется сказать одно, проблемы этой игры глубже её технической части.

Благодарю за внимание!

2
60 комментариев