С такими импами только Hard Mode
Project Warlock II и работа над ошибками
Внезапно, решил влететь поутру в валяющийся в стиме Project Warlock II и жестко кайфанул за пяток часов геймплея и первую главу
Всего в игре три главы, так что меня еще ждет пара хороших утренних посиделок
Оригинальный PW я запомнил как думообразный 2.5D шутер, где вроде и нашлось место экспериментам, но общий ретрушный характер несколько не попал в мой вкус
И знаешь что? Сиквел очень хорош
Я не ожидал такого бодрого реворка механик, темпа и технологического скачка по сравнению с первой частью. Игра стала более подвижной, вертикальной, геометрия уровней усложнилась и теперь PWII больше напоминает Quake, но с поправкой на визуальную стилизацию первой части
При этом в игре осталась фирменная система прокачки персонажа, модификации оружия, разные типы урона и некоторый RPG флёр, который сопутствовал оригиналу
Что понравилось то?
- Возросший темп. Противников больше, протагонист двигается быстрее, арены небольшие и плотные, правда, лично мне не хватило распрыжки
- Механика перезарядки "в кармане". Учит игрока не тратить время на передергивание своего затвора напротив жопастых импов и вовремя менять оружие
- Неплохая музяка. Где-то электроника, где то рифаки с бластбитами, не сильно разнообразно порой, но местами саунд хорошо цепляет слух
- Наличие ситемы повреждений у пронивников. Конечности, хэдшоты, всё как надо
- Не душный левелдизайн. Это при том, что основной формат тут "найди ключ и найди дверь". Довольно легко можно найти правильную дорогу, да еще и карта адекватная есть
- Сносная кривая сложности. Скажем так, даже на максимальной сложности игра ощущается достаточно сбалансированной
- Прикольная комбо-механика. Набиваешь очки об противников и с них начинают сыпаться аптечки и патроны без всяких глорикилов
- Бестиарий. Просто люблю поглазеть на тваринушек, а там ещё и порой полезные советы бывают
- Крепкий арсенал на 6 стволов + возможность их модифицировать + несколько заклинаний на хоткеи. Всё для чего-то нужно и всем хочется пользоваться
Что не зашло
- Кашеватый визуал. Часть противников очень тяжело считывается в локациях, а в плотно бою ты просто стреляешь в толпу и вообще не выделяешь какие там виды мертвяков бегут, лишь бы сменить позицию и не упереться булками в стену
- Невозможность переиграть пару уровней, чтобы скриншотов набрать сюда :3 Зато там фотомод, внезапно, есть
Короче, Project Warlock II, на удивление, очень крепкий сиквел из разряда "взяли что было и сделали еще лучше", я такие шутанцы люблю и теперь жестко жду понедельника, когда по расписанию буду бахать вторую главу на стриме
В прохождении решил вкладываться в здоровье и огненный урон, просто интуитивно как-то, посмотрим что меня ждет дальше
Если я правильно понял, там даже не один играбельный персонаж будет, но я не хочу вперед забегать и заранее знать, пожалуй
А что у нас еще хорошего по аркадным шутанцам выходит? Может я что-то пропустил