Лучшие игры, похожие на Heroes of Might and Magic
Олдскульные хиты и достойные наследники великой серии HoMM.
Эпоха классических пошаговых стратегий, символом которой стала серия Heroes of Might and Magic, давно осталась позади, но ее идеи по-прежнему живут в новых играх. Разработчики со всего мира — от отечественных студий до западных команд и независимых инди — продолжают выпускать проекты, сохраняя то, за что мы так полюбили некогда великую серию: тактические сражения, исследование карт, развитие героев, магию и строительство замков.
В преддверии выхода Olden Era, которая может как возродить, так и окончательно поставить точку в истории легендарной франшизы, мы собрали для вас лучшие игры, способные вернуть ощущение той самой эпохи. В нашей подборке найдется место как проверенным временем классическим хитам, так и свежим проектам, вдохновленным духом оригинала и предлагающим новый взгляд на знакомый жанр.
Еще в 1990-м Джон Ван Канегем создал первую King’s Bounty — прототип будущих Heroes of Might and Magic с походами по карте, набором армии и пошаговыми боями. Спустя 18 лет российская Katauri Interactive вернулась к этим истокам и выпустила «Легенду о рыцаре» — современное, яркое переосмысление оригинала.
Игра ловко сочетает ролевое приключение и пошаговую тактику. Выбираете паладина, воина или мага, формируете разношерстное войско и странствуете по десяткам земель: спасаете принцесс, штурмуете драконьи логова, ищете пиратские сокровища.
Главная история щедро приправлена побочными заданиями и фирменным юмором авторов «Космических рейнджеров». Сражения происходят на отдельном тактическом поле: решают грамотная расстановка отрядов и своевременное применение заклинаний, так что дух классических «Героев Меча и Магии» ощущается в каждой битве.
Вторая часть переезжает на Unreal Engine 4, отходит от мультяшной стилистики и ставит камеру за спину героя, сохраняя главное: путешествие по открытому миру, найм войск и пошаговые битвы.
Вы выбираете одного из трех персонажей, прокачиваете его через систему «идеалов» (Порядок, Сила, Тень, Гармония) и исследуете королевство Нострия, где задания и решения влияют на набор доступных воинов и существ. В бою игра переключается на тактическое поле с рельефом и укрытиями: важны расстановка отрядов, инициатива и магия героя, а нехватка золота заставляет думать о каждом найме.
Вышедшая в 2002-м стратегия от Strategy First стала прямым продолжением Disciples: Sacred Lands и предложила более мрачный взгляд на жанр. Игроку дают четыре стороны — Империю, Горные кланы, Легионы Преисподней и Орды нежити — каждая со своей кампанией и веткой сюжетных миссий. На мировой карте нужно занимать источники маны, укреплять столицу и нанимать небольшие отряды, ведь ресурсы ограничены.
Сражения проходят на компактном поле 2×6: решают порядок ходов, поддержка заклинаниями и развитие бойцов — каждый юнит со временем «эволюционирует» в сильную форму. Побеждает не количество, а грамотный состав отряда и точное применение умений. Вместе с тремя дополнениями игра предлагает десятки часов тактической кампании и по-прежнему считается достойной, более темной альтернативой классическим «Героям Меча и Магии».
Третья часть серии переносит Невендаар в полноценное 3D и по-новому рассказывает историю падения таинственной звезды. В игре, как и прежде доступны несколько сторон конфликта, а кампании связаны общей судьбой посланницы небес Иноэль и предлагают десятки часов прохождения.
В отличие от своей предшественницы, где бойцы стояли неподвижно в двух рядах и побеждали за счет «прокачки» до высших ступеней, Disciples III переносит армию на шестиугольное поле, позволяет юнитам двигаться, фланговать и пользоваться рельефом, а героя — выводит на передовую; вместо одной столицы с линиями влияния появляются провинции, инициатива зависит от скорости отрядов, а трехмерная графика с переменой дня и ночи делают каждую схватку и поход заметно динамичнее, чем в статичном, камерном Disciples II.
И, наконец, самое главное — игра разработана российской студией .dat, принадлежащей издателю «Акелла».
После темных, камерных тактик прошлых частей серия шагнула в сторону крупной ролевой игры. Liberation от канадской Frima Studio развивает мир Невендаара: главная героиня Авьянна начинает как наемница, но быстро втягивается в войну четырех держав и борьбу за судьбу богов. Любое решение — от того, с кем заключить союз до того, кого пощадить на дороге, — влияет на дальнейший ход истории.
Игровой цикл сочетает исследование открытых регионов, сбор ресурсов и тактические бои на тактической арене. В поселении-оплоте можно возводить здания для найма и улучшения войск; на карте встречаются задания, подземелья и скрытые боссы. В бою важно грамотно выставить отряды, использовать способности героев и рельеф местности.
Более 80 часов сюжета, пять концовок и четыре ветки отношений с фракциями делают Liberation самой масштабной и «ролевой» частью Disciples, сохраняя при этом узнаваемый пошаговый характер серии.
Третья номерная часть серии от Triumph Studios вернула культовую «Эпоху чудес» спустя десять лет после Shadow Magic. Игра сочетает строительство королевства, исследование магии и военные кампании в полноценном трехмерном формате. На выбор доступно шесть классов правителей — чародей, теократ, плут, военачальник, архидруид и инженер-дредноут. Возглавить можно одну из восьми рас: людей, эльфов, гномов, гоблинов, орков, драконидов, халфлингов или морозных варваров (последние появляются в дополнении).
На глобальной карте вы основываете города, заключаете союзы и собираете армии под началом героев. Стычки переходят на отдельное гексагональное поле, где важны фланговые обходы, высота позиций и умения отрядов. Древо исследований открывает новые постройки и заклинания, а встроенные генератор карт и редактор сценариев обеспечивают почти бесконечную реиграбельность как в одиночном режиме, так и в сетевых сражениях.
Эадор: Владыки миров
Российская студия Snowbird Games превратила мир Эадора в россыпь астероидов-осколков, парящих в Астрале. Полубоги-Владыки (одним из них становитесь вы) борются за эти куски суши, стремясь собрать их в единую империю. Каждому осколку соответствует отдельная мини-карта с провинциями, событиями и собственными правителями, поэтому каждая новая партия складывается иначе.
На стратегическом уровне вы осваиваете провинции, строите здания, нанимаете армии, ведете дипломатию и решаете случайные события — от крестьянских бунтов до вторжения демонов. Когда начинается бой, игра переходит в пошаговую тактику на гексагональном поле: важны рельеф, порядок ходов и умения отрядов.
Связка глобальной экономики, ролевой прокачки героев и тактических сражений делает «Эадор» уникальной смесью классических «Героев» и «Цивилизации», но с собственным, более глубоким акцентом на управление осколками и их судьбой.
Legends of Eisenwald
Белорусская студия Aterdux Entertainment придумала Айзенвальд — суровое герцогство, напоминающее позднесредневековую Германию. Магии почти нет, вместо нее — холодная сталь, интриги знати и набожные суеверия крестьян. Вы берете под управление отряд во главе с рыцарем, авантюристкой или девушкой-бардом и отправляетесь в долгий поход, где выборы в диалогах меняют судьбу местных земель и открывают дополнительные задания.
Игровой цикл разделен на путешествия по трехмерной карте и тактические бои. Двигаетесь в реальном времени, набираете рекрутов, улучшаете снаряжение и договариваетесь с феодалами. При столкновении отрядов игра переключается на компактное поле: бойцы стоят в двух рядах, стреляют или бьют в ближнем бою, а исход зависит от порядка ходов и умений каждого класса. Войска растут по нескольким ветвям развития, приобретая новые навыки и броню, поэтому даже небольшая дружина при умелом управлении становится грозной силой.
Shields of Loyalty
Немецкая Mosaic Mask Studio предлагает классическую пошаговую стратегию в мрачном островном мире Мантарии. Вы выбираете одного из двух героев — благородного рыцаря или вождя варваров, — формируете войско из кавалерии, летающих существ, пехоты и осадных машин и бросаете вызов одержимой нежити, захватившей архипелаг. Отряд «живет» между битвами: бойцы копят опыт, переходят в новые классы, а гибель на поле боя окончательна.
На глобальной карте вы очищаете локации-острова, собираете ресурсы, находите артефакты и строите ловушки для врага; каждая область отличается климатом и набором опасностей — от темных лесов до лавовых пустошей. Столкновения переходят на клеточное поле: решают рельеф, порядок ходов и ауры лидера.
Conquest of Eo переносит вселенную SpellForce из привычного формата RTS-RPG в полноценную пошаговую стратегию. Вы — молодой маг, унаследовавший башню наставника и пытающийся стать величайшим чародеем континента. Карта каждый раз создается заново, поэтому расположение городов, рудников и древних руин меняется с каждой партией.
Игровой цикл делится на развитие башни и походы отрядов. В башне вы исследуете три школы знаний — алхимию, некромантию и искусное ремесло, создаете заклинания, зелья и големов. Отряды героев бродят по шестиугольной карте, захватывая источники маны, заключая договоры с городами и выполняя случайные события. Сражения переходят на отдельное поле: решают порядок ходов, рельеф и правильно выбранные чары. Развитие башни, постепенное освоение провинций и процедурные задания делают каждую кампанию непохожей на предыдущую.
Инди-студия Lavapotion аккуратно возрождает формулу HoMM в пиксельном стиле. Вы командуете Повелителем — героем, который строит города, собирает войска и исследует заново сгенерированную карту. Четыре фракции различаются армиями и экономикой: рыцари Арлеона, наёмники-инженеры Барии, болотное племя Рана и призрачные некроманты Лота.
Игровой процесс делится на два уровня. На стратегической карте вы добываете ресурсы, открываете руины и захватываете шахты. Столкновение армий переносит действие на шестиугольное поле, где решают порядок ходов, высота клеток и эссенция — очки пяти школ магии, которые генерируют ваши отряды. Повелитель тратит накопленную эссенцию на заклинания прямо во время боя, поэтому потеря сильных юнитов сразу ослабляет колдовство и может изменить исход сражения.
Heroes of Science and Fiction
Чешская студия Oxymoron Games перенесла формулу «Героев» в научно-фантастическое пространство звездной системы Сирены. Четыре расы — люди ООНС, кротовидные Фоссориане, пираты Суверенного флота и фанатики Дети Истока — борются за планеты, ресурсы и древние тайны. Карта создается заново в каждой партии, поэтому расположение баз, шахт и руин всегда меняется.
Игровой цикл делится на развитие колоний и пошаговые битвы. На глобальной карте вы обследуете планеты, строите города и нанимаете отряды — всего семь типов юнитов у каждой фракции, плюс уникальные командиры с особыми умениями. Столкновения переходят на шестиугольное поле: важны порядок ходов, дальность стрельбы и навыки героев.