Старые Игры о Главном: Лысый, Джедаи, Дьявол и Прочие Друзья Детства
Все мы время от времени любим погрузиться в ностальгию и вспомнить детство, время, когда не то что трава была зеленее, в жизни ты парился разве что о том как бы так домой заскочить за водой что не загнали и почему в воскресенье с утра вместо привычных мультиков идет слово Господне или «Играй Гармонь». Мое же детство было так же тесно переплетено с играми, с чем связано множество интересных историй и воспоминаний, и именно об этом я бы и хотел рассказать вам в этой статье, погрузив и вас так же на какое то время в это беззаботное время! Если что видеоверсия доступна на ютюбе по ссылке https://youtu.be/7htvq19gaVw
Hitman Blood Money
Кто из вас в детстве не представлял себя в роли шпиона, секретного агента или наемного убийцы, вот только не ври самому себе, наверняка хотя бы раз в жизни, оставшись один дома ты разыгрывал сценку в которой ты в роли отважного душегуба превозмогая все невзгоды побеждал противников, я вот так точно делал, все же детство без мобилок и интернета творило с воображением настоящие чудеса!
Ну так вот, именно такой уникальный экспириенс дарит игрокам по сей день серия Хитман! Впервые соприкоснутся с творением ребят из IO interactive мне посчастливилось еще во времена отсутствия у меня собственного ПК. В те года, вероятно, у каждого был друг, у которого в отличи от остального твоего окружения был дома ПК и к этому другу ты всеми силами пытался попасть домой чтобы хотя бы посмотреть как он рубится на диковинной шайтан машине в игры о которых ты и не мечтал, но этот друг во первых всеми силами отпирался так как понимал хотя бы подсознательно что тебя потом хрен вытравишь как того таракана и во вторых не понимал нахрена ему сидеть дома когда на улице еще столько не выполненных дел: нужно и солдатика к муравья закинуть, и люгушек в местном фонтане половить и пух поджечь, главное чтоб родаки не спалили.
Таким другом стал для меня Костян, правда у него помимо двух вышеперечисленных Но присутствовало и третье в виде старшего брата которому то комп и принадлежал, по этому поиграть можно было исключительно в его отсутствие, иначе же довольствоваться приходилось грустным за долбавшим Марио на денди, что естественно в планы не входило!
И вот в один из счастливых дней, когда все звезды на небе сошлись а брат свалил тусить Костян показал мне тот самый хитман! Это была вторая часть и я, признаться честно, малость охренел от возможностей, ведь где еще в то время тебе можно было завалить рандомного типа и переодеться в его одежду, шарится где угодно, устранять цель разными способами, а если вдруг тебя спалили, то это не гейм Овер, а просто шанс все свести к бездумному веселому мочилову!
И вот спустя примерно пяток лет, имея дома уже собственный комп и пройдя все части игры про Лысого мужика в стильном костюме я узнаю что в свет вышла очередная его часть, а именно Hitman Blood Money, о ней то мы сегодня и поговорим! Первое что бросалось в глаза это возросший в разы масштаб происходящего и прокачанный графоний! Количество неписей на уровне, возможности, детализация окружения и персонажей, все умножили в 2 а то и в 3 раза в сравнении с прошлыми частями!
Цели можно было устранять не только с преминением удавки и каноничного пистолета с глушителем, но и использовать разного рода инъекции, подстраивать несчастные случаи, использовать мины липучки, свобода действий казалась практически безграничной. Как вы знаете, меня радуют всякие странные и не очевидные мелочи, как к примеру не исчезающие трупики с поля боя в серии Total War. Здесь же такой мелочью стали следы от попаданий на врагах, не знаю почему, но я по началу прям дико угорал по этому поводу и любовался телами недавно усопших рассматривая попадания на телах и радуясь тому как круто я изрешетил бедолаг!
Так же, не смотря на то что серия Хитмен является эталоном в жанре стелс, а его главная фишка для большинства это поиск наиболее из ощеренных и интересных скрытых убийств целей, мне прям нереально доставляло в определенный момент устраивать резню на уровнях с уничтожением всего живого, особенно в локациях с большим количеством неписей, как на локации представляющей из себя несколько оживленных улиц с целыми толпами. Моей же любимой локацией была та, в которой ты оказывался на улице состоящей из частных домов, в одном из которых находилась цель под охраной спецслужб которую нужно было устранить, я просто обожал забраться с прокаченной снайперкой в домик на дереве и невозмутимо отстреливать всех кто попадет в прицел, воистину медитативное занятие! видимо кто то с похожей философией и создал позже мобильное ответвление хитман снайпер, где весь вся игра была построена на прохождении заданий подобным образом! Но не суть.
Помимо развеселого геймплея на любой вкус как по мне, в игре присутствовали и другие нововведения и улучшения выделяющие данный проект на фоне предшественников! Так, к примеру, сюжет стал более проработанным как по мне и глубоким, с неплохим клифхеннером в концовке, все повествование шло от бывшего агента который охотился за лысым не из бразерс, он же и выступает в роле рассказчика, знакомя журналюгу с делами в которых был когда то замечен пронумерованный мистер переодевака! После прохождения каждой из миссий нам как и ранее выдавали рейтинг, но помимо этого все наши действия и манера прохождения отображались в газетной статье которую можно было прочитать после прохождения, что добавляло плюсиков погружению. Так же была добавлена неплохая прокачка всего что может стрелять за кровно заработанные, а глушат можно было даже на дообаш прицепить, что хоть и тупо как по мне, но все же прикольно! Напиши в комментах о своих любимых уровнях и самых изощренных методах устранения жертв что тебе запомнились из данной игры, а мы пока двигаем дальше!
Star Wars Knight of the Old Republic
Сложно представить себе школьника не знакомого со вселенной звездных войн, даже люди что не смотрели ни одного фильма нет нет, да слышали о такой Вселенной. Для меня же вселенная Звездных Воин остается одной из любимейших и по сей день, не смотря на все богомерские продолжение и бездушные игроподелки, за редкими исключениями! На самом деле всякого проходного бездушного игрового кода сдобренного фекальными массами и раньше было за глаза, но тогда и жемчужин среди всего этого безобразия случалось в разы больше! Одной из таких жемчужин стала игра Звездные Войны рыцари старой республики.
Как водится начну с истории знакомства с данной игрой. Случилось все на летних каникулах году в 2005м, комп у меня уже был, но вот с интернетом дела обстояли куда как хуже, так как я жил в старом городе похожем больше на частный сектор, соответственно никакого интернета и даже локально сети у меня не было, так как людей с компом на всю улицу набиралось с десяток человек в лучшем случае и провести такое ноу хау в наши дебри было попросту нереально из за дороговизны процесса, но вот у моего одноклассника Мишани с этим был полный порядок, хотя жил он на улицу ниже. И вот прийдя однажды днем к нему домой с конкретной целью: записать на болванки все 6 фильмов по звездным войнам, я вдруг застал его за крайне занимательным делом, и это была отнюдь не тренировка запястья рабочей руки пока дома никого нет, Мишаня рубился в те самые звездные войны, хотя сходу понять что это игра из той самой вселенной было крайне затруднительным делом, ведь за первые часа 4 игры лазерные мечи появлялись на экране минут на 5 и то у каких то левых челиков, в остальное же время герой с сопартийцами разносил вражин при помощи стальных палок шинковалок, название которых скорее подошло бы диковинной продолговатой палке из маминой спальни а не суровому орудию истребления вражин!
Но тем не менее игрушка меня заинтересовала, а по сему в добавок к фильмам Мишаня от грузил мне и диск с оной! Теперь же давайте поговорим конкретно об игре. Рыцари старой республики это классический представитель партийной РПГ созданной той самой Биовар которую мы все любили, в основе которой лежал геймплей с активной тактической паузой, глубокой прокачкой интересными персонажами и неплохим сюжетом по ходу которого нам обязательно нужно было искать части неведомой хреноты, в данном случае звездной карты, после чего открывался путь к финальному заданию!
Конечно, количество побочных квестов было в разы меньше чем в тех же старых свитках но за то их качество и глубина были на порядок выше. Только в стартовой локации на Тарисе, выполняя все что под руку подвернется можно было залипнуть часов на 6. Можно было поучаствовать в свуп гонках, драться на арене которой по традиции заправляли хаты, спасти людей на нижних уровнях от неведомой заразы, сразится с Ранкором в коллекторах, поучавствовать в межусобных воинах двух банд, при этом всем вести себя можно было как душе угодно, отыгрывая душку помогатора либо же бездушную алчную мразь, а то и вовсе оставаться при своем придерживаясь серой морали!
И вот как только вы втянулись в роль казалось бы обычного солдата с корабля, у игры заканчивался условный пролог и начиналось то, ради чего мы все и играли в подобные игры, но чего ранее никогда не было! Вы прилетали на дантуин и вступали в академию джедаев, проходя обучения у разных мастеров, осваивая силу и в итоге собирая свой собственный световой мечь. Это же просто оргазмтческое комбо для любого фаната вселенной тех лет. Это уникальный опыт который ни одна другая игра выпущенная в рамках вселенной более не сможет повторить, не то что превзойти, а о легендарной концовке переворачивающий весь сюжет с ног на голову я так и вообще молчу. Если тебе хочется услышать более подробный рассказ о данной игре, то у меня на канале имеется отдельный ролик о ней, и конечно же делись своими впечатлениями от данного проекта в комментариях, а мы едем дальше!
Diablo 2
С первой частью Diablo я познакомился еще на первой плойке, в одиночку осилить ее я так и не смог всякий раз безбожно всасывая от первого же босса Мясника, чуть лучше дела обстояли в коопе, когда мы с Кентами у меня дома совершали рейды в те самые подземелья церквушки, где уже Леорик напихивал нам похлеще родаков после родительского собрания в школе, из за чего игра и была впоследствии заброшена в дальний ящик.
По прошествии лет, и с появлением компа я таки вернулся к данной серии в лице продолжения Диабло 2. И вот уж не знаю почему, толи из за кривизны порта на Соньку, толи в силу возраста и накопленного игрового опыта, но дела с продолжением пошли у меня куда как лучше! Не могу сказать что какая либо из частей Диабло обладала хоть сколько то цепляющим и проработанным сюжетом, он скорее, в отличии от того же Котора, выступал минорным обоснованием геймплея, вот ей богу, я так навскидку нихера не помню ни конфликта, ни персонажей, по этому о нем расскажу в двух словах. Это Мрачная фэнтези, где всё катится в в место где никогда не светит солнце. В первой части мы вроде как победили Дьябло — Владыку Ужаса, но герой (тот самый из первой части!) зачем-то воткнул себе в башку камень душ, чтобы удержать зло. И — угадай что? — всё пошло по хардкору. Он стал Тёмным странником — ходячим носителем зла, и теперь сеет порчу по всему востоку.
Мы, как новый герой, мчимся по пятам. По дороге мочим демонов, нежить и одержимых шаманов, встречаем паломников, одержимых жриц, чёрных магов. И постепенно понимаем: всё это не просто поход — это спуск в ад. Мы уничтожаем Мефисто (Владыка Ненависти) и Дьябло, который окончательно сходит с ума в Акте IV, превращаясь в демона и устраивая финальный замес в Аду. А вот геймплейно это было восхитительно! Простая на первый взгляд формула, в которой ты по больше части закликиваешь врагов, качаешься и собираешь лут работает безотказно и по сей день, а разнообразные локации и враги не давали заскучать в столь медитативном процессе! Ее то я с товарищами прошел вдоль и поперек и что удивительно, после прохождения тебе хотелось еще, по этому мы бежали в магаз в поисках новой части, которой на тот момент даже не предвиделось, а по сему мы натыкались на разного рода дополнения и моды. Некоторые, как Лорд оф дистракшен, были хороши и являлись офффициальным дополнением, другие же вызывали вопрос «а нахера я потратил на это деньги», так как представляли из себя по сути секретный уровень с коровами которые фактически устраивали дьявольские пляски с твоим сидалищем, уверен в аду есть наказание для геймеров в виде данного уровня умноженного на вечность, Диабло одобряет!
Call of Duty
Давайте по чесноку! Наверняка каждый из вас так или иначе играл в войнушку с палкой наперевес в роли автомата и горстью камней или каштанов в качестве гранат, один из которых должен был обязательно по случайности прилететь в жбан невезучего товарища, после чего гранаты оказывались под запретом на какое то время, чтоб в последствии еще и от мамки отгрести ибо нехер фигней заниматься и вообще тащи сюда свой дневник по тому что а почему бы и нет!
Но Круче всего было поехать с классом в какой то лесок на природу под присмотром учителей и устроить там замес эпических масштабов в виде игры в казаки разбойники! Так как из фразы «женевская конвенция» нам знакомы были разве что буквы, тиммейтов из противоборствующей стороны при поимке разрешалось пытать средствами по типу газовый носок 1, сыворотка правды из местной лужи а так же припарки из крапивы, однако суровое же было время.
Однажды в попытках устроить засаду вражеской стороне мы даже упетляли поглубже в лес в результате чего закономерно заплутали и под моим мудрым руководством пытались выйти обратно идя на запах воды! Я это все к чему, военные шутеры тех лет редко когда могли похвастаться размахом и вот пожалуй первой по настоящему масштабной и зрелищной игрой, способной подарить схожие от палочных перестрелок впечатления и накал стала первая колда!
Запустив ее впервые ты буквально попадал в те самые голивудские фильмы о второй мировой, да что уж там, некоторые миссии из нее буквально копировали сцены и ситуации из фильмов и раз уж мы затронули данную тему то давайте поговорим о кампаниях и о том что же нас там ожидало! Начнем с компании за Советский Союз. Первое же задание это буквально пересказ вступительного фрагмента из дуратского клюквенного фильма «Враг у ворот», где вы под агитационный ор комиссара движетесь на лодочке с остальными бедолагами в сторону Сталинграда на очередной штурм, и так как из секретных документов нам известно что наши соотечественники побеждали не благодоря а вопреки, то на берегу мудрое командование как его видели разработчики выдает солдатам кому винтовку без патронов, а кому патроны без винтовки, так как дефицит, хорошо хоть лопатки саперные не выдавали как в ДМБ, хотя я бы не удивился.
В общем с такими вводными мы и будем превозмогать на знакомых улочках где и фонтанчик каноничный засветится и вокзал, и даже всем известный дом Павлова! В одной из миссий нам даже танком дадут поуправлять чтоб гасить вражеские зенитки в заснеженном антураже, а в финале мы в компании всем известных ребят водрузили знамя на крыше рейхстага, приятненько так то!
Компания же за союзников проведет нас через операцию оверлорд, события которой мне показались менее масштабными и не столь зрелищно срежесироваными, хотя здесь мы впервые познакомимся с легендарными усами бессмертного капитана прайса, которого по доброй традиции придется спасать с веселыми покатушками на машине, устроим веселый зениточный тир разматывая фрицев под ноль а в финале все с тем же правом устроим пострелушки на корабле.
В геймплейном плане это все та же что и сейчас знакомая нам колда, с единственным серьезным отличием, полоской жизней, да да, тогда еще не было никакой регенерации здоровья и лечится приходилось разбросанными аптечками, ну и сюжет здесь как такового не было, а постановочных срежесированых сцен в сравнении с продолжением можно сказать что и не было! Кстати занимательный факт, версия первой колды для пк и консолей ps2 и Xbox, это фактически две разные игры, у которых из общего разве что название, версии для консолей вышли на год позже и имели куда как лучшую постановку, какой никакой сюжет и делали упор на зрелищность, пусть и уступали графически! Ставь лайк если хочешь увидеть разбор частей call of duty вышедших на консолях, там есть что рассказать и пиши в комментах о своем опыте игры в легендарную колду на пк!
Max Payne
Все мы в детстве смотрели боевички про бравых блюстителей закона, где герой решал личные проблемки либо же пытался выбраться из передряги с обилием экшона сдобренного простеньким юморком! Это могли быть бадимуви типа Смертельного оружия где депрессивный молодой Риггс с неплохой личной драмой вынужден был работать с завтрашним пенсионером Мертой, Плохих парней где драмы было на порядок меньше за то экшона и юмора за глаза, и Час пик работавшего по формуле Плохих парней, либо же истории одинокого героя против которого работало буквально все как Крепкий орешек с его главным врагом в виде битого стекла на полу, или Полицейский из Беверли Хиллз в которого так же пытались завести какую то драму изначально, о которой правда все забывали уже через 5 минут после начала.
Так вот, будучи ребенком росшим на подобных кинолентах чего то подобного хотелось увидеть и в игровом исполнении, и вот в 2001м году из под пера тогда еще неизвестных финов из Ремеди, но под покровительством Рокстар в свет выходит тот самый Макс Пейн! Игра, в которой на приходилось влезть в шкуру полицейского и находясь под перекрытием в одиночку размотать приступный синдикат и наказать всех негодяйских негодяев самым жестоким образом! Но в отличии от упомянутых мной фильмов история разворачивающаяся на экранах была куда как мрачнее а из юмора присутствовала разве что явно контратсирующая с происходящим на экране русская озвучка и рожа Сэма Лейка с в вечной ухмылкой, буд то герой в режиме нон стоп пускает шептунов и коварно ожидает реакции окружения на сие вопиющие действие.
В остальном же мрачняк был по хлеще чем в экранизациях DC, с беспрерывной ночью, заснежным Нью Йорком и гнетущей, пронизывающей до глубины души музыкой! Плюсом в атмосферу сыграли и заставки выполненные из за недостатка бюджета и в виду технических ограничений в виде комиксов! Сюжет же стартует с места в карьер и уже в первой сцене мы наблюдаем за тем как бедолага Пейн становится свидетелем убийства жены и ребенка в собственном доме некими наркетами под действием вещества «Валькирия», после чего спустя 3 года обнаруживаем данного бедолагу работающим под прикрытием в надеждах выйти на следы синдиката производящего данную каку. Но чтобы странная ухмылка на Лице Максимки перестала приносить даже намеки на радость, бедолагу еще и подставляют из за чего наш герой остается один против буквально всех! Вот это я понимаю, неудачное стечение обстоятельств! Но не сюжетом единым и атмосферой была примечательна данная игруля. Все таки когда тебе лет 13 отроду, то заставки с сюжетом и лором ты скипаешь инстинктивно, а если ты в игровухе так и вообще, тратить драгоценные минуты сродни греховному занятию, ведь мы тут играть собрались или че? Жизнь по заветам Кармака епта! И вот геймплейно это было столь же великолепно! К тому времени не было ни одного школотрона который бы не смотрел Матрицу в которой все нехило впечатлились замедлением времени и вот увидеть реализацию данной фишки в виде игровой механики под названием будлеттайм было чуть ли не круче чем обнаружить дома ту самую батину кассету, оторваться от процесса было фактически невозможно! При всем этом игра была пипец какой сложной что помимо всеобщего восхищения от процесса, в процессе могла запустить тебя на жопном сопло в мир негодований и невинных детских слез! Max Payne стал легендой. Без него не было бы ни «Мафии», ни «Spec Ops: The Line», ни кучи других мрачных шутеров с крутой историей. А мы — дети 2000-х — помним его не за графику, а за честность, стиль и боль, которую он, как и мы в процессе прохождения, носил с собой до самого конца.
Эпилог
Друзья, надеюсь вам понравился мой ностальгический рассказ и вы поддержите данную статью лайком а мой блог подпиской, ну и про ютюб не забываете, ссылочка была в самом начале! Так же накидайте в компотах воспоминаний о своих любимых играх детства и пошлите о рассказ о каких играх хотели бы увидеть в будущих блогах, всем спасибо за внимание!