Классические РПГ от первого лица (как в Daggerfall)
Многие знакомы с серией Ultima. Некоторые даже играли в нее. Еще больше людей знают про The Elder Scrolls и ее первые части — Arena и Daggerfall. А что было до них? Во что похожее можно поиграть сейчас?
В этой статье мы рассмотрим самые первые ролевые игры. Также обратим внимание на игры от 1980 до начала 2000-х, когда жанр от первого лица почти перестал существовать (если у него есть название, то я о нем не знаю, но главное, что мы поняли друг друга). И в завершение — немного об инди-играх. Куда же без них?
По правде говоря, игр, похожих на Daggerfall почти что нет. Там открытый к изучению мир, без сеточного передвижения и пошаговых боев. А в списке в основном встречаются Dungeon Crawler. Тем не менее, что-то интересное там все таки можно найти...
С чего все началось
Akalabeth: World of Doom (1980)
Akalabeth: World of Doom — одна из первых ролевых видеоигр, разработанная Ричардом Гэрриотом в 1979 году. Гэрриот создал игру на языке BASIC для компьютера Apple II. Сначала это был школьный проект, но вскоре он стал полноценной игрой, вдохновлённой Dungeons & Dragons и произведениями Дж. Р. Р. Толкина. Название Akalabeth происходит от слова Akallabêth из «Сильмариллиона», хотя игра не связана с этой историей.
Akalabeth считается первой игрой в серии Ultima, которая стала одной из самых влиятельных серий ролевых видеоигр. В 1998 году она была включена в сборник Ultima Collection под названием Ultima 0. Для этой версии были добавлены цвета CGA и MIDI, а также поддержка DOS.
В игре игрок получает задания от лорда Бритиша на убийство десяти всё более сложных монстров. Основная часть игрового процесса происходит в подземелье, но также есть карта мира и текстовые описания. В магазине приключений можно купить еду, оружие, щит и магический амулет, а также посмотреть статистику игрока.
Wizardry I: Proving Grounds of the Mad Overlord (1984)
Когда-то Требор был одержим властью, но после обретения могущественного амулета его разум помутился. Его заклятый враг, злой архимаг Вердна, украл артефакт и случайно вызвал землетрясение, образовав под замком Требора десятиуровневое подземелье. Чтобы сохранить лицо, Вердна объявил подземелье своим новым логовом для орд монстров.
Требор не отставал и превратил лабиринт в «Испытательную площадку». Здесь искатели приключений должны проявить себя, чтобы вступить в его элитную гвардию и вернуть амулет.
В первой игре Wizardry игроки создают отряд из шести искателей приключений. Они выбирают расы (люди, эльфы, дворфы, гномы и хоббиты), мировоззрения (доброе, нейтральное и злое), а также базовые классы (воин, жрец, маг и вор). Затем персонажи могут эволюционировать, если достигнут необходимого уровня.
Вооружив отряд, игрок отправляет его в трёхмерный лабиринт, где искатели приключений сражаются с монстрами в пошаговых боях и ищут сокровища.
Wizardry II: The Knight of Diamonds (1985)
Игра начинается после событий Proving Grounds of the Mad Overlord: колдун Вердна повержен, а его могущественный амулет возвращен Сумасшедшему Властелину Требору. Храбрый отряд приключенцев из первой части становится частью его гвардии. Однако безумие от обладания амулетом и страх Вердны приводят Требора к самоубийству.
После смерти правителя в Лильгамине появляется новый злодей — Давалпус. Он захватывает замок, убивает королевскую семью и объявляет себя диктатором. Наследный принц побеждает Давалпуса с помощью Посоха Гнильды и брони "Алмазного Рыцаря". Но бог Гнильда, раздосадованный происходящим, забирает посох и прячет его в шестиуровневом храме. Теперь вам предстоит вернуть артефакт, преодолев множество испытаний.
Чтобы получить посох, нужно собрать легендарную броню и стать Алмазным Рыцарем. Каждый кусочек брони добывается нелегко.
Геймплей Knight of Diamonds напоминает первую часть: пошаговый "dungeon crawl" с управлением отрядом до шести персонажей. Доступны те же расы и классы. В оригинальной версии для игры в сиквел нужно было пройти первую часть и импортировать партию. В переизданиях можно создать новую или выбрать готовую.
Сложность игры возросла, и партии ниже 12-13 уровня столкнутся с трудностями. Ошибки не прощаются, требуется внимательное развитие персонажей и тактика боя. С этой части игры можно сохранять прогресс в подземелье.
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1987)
Действие разворачивается спустя много лет после событий второй части. Город Ллилгамин страдает от стихийных бедствий: землетрясения и извержения вулканов угрожают его существованию. Мудрецы королевства приходят к выводу, что спасти ситуацию может только возвращение Сферы Эаритин, которую хранит дракон Л'кбрет. Группа из шести отважных героев отправляется в логово дракона, расположенное внутри вулкана, чтобы добыть эту могущественную реликвию.
Основная механика игры осталась прежней. Третья часть — это подземелье внутри вулкана, где героям предстоит подниматься по уровням. Теперь оно состоит из шести этапов.
Как и раньше, игрок может перенести свою команду из предыдущих сценариев. Однако на этот раз это будут потомки героев прошлых игр, которые сохранят свои имена и классы, но смогут менять мировоззрение внутри класса.
В третьей части значительно возросла роль мировоззрения персонажей. Определенные области подземелья доступны только добрым или злым героям, а для нейтральных игроков шестой уровень закрыт. Чтобы полностью исследовать игру, придется пройти ее дважды: с командой добрых и злых персонажей.
Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986)
Первая часть Might and Magic появилась на фоне успешных игр, таких как Wizardry, Ultima и Bard's Tale. У этих игр уже были свои миры и истории, а вступление к Might and Magic обещало «длинное путешествие, которое может длиться сотни часов».
Графика Might and Magic: Book One уступала даже первой части Bard's Tale (Я не добавил её в этот список, так как на ГОГ есть коллекция и она будет дальше), вышедшей двумя годами ранее. Но ценители Might and Magic знают: игры этой серии никогда не славились передовой графикой, и их любили за другие качества.
Механика игры следовала традициям жанра. Отряд искателей приключений исследовал псевдо-3D леса, поля и подземелья, читая важные сообщения на стенах. Местность была полна монстров, как обитающих в определённых локациях, так и появляющихся случайно. При встрече с группой монстров начинался бой, отдельный от карты приключений. Магия применялась через ввод уровня и номера заклинания, поэтому без официального руководства, где указаны названия и описания заклинаний, играть было невозможно. Сохранения были только в гостиницах, а загадки и шарады решались с вводом текстовых ответов.
В отличие от Bard's Tale, где подземелья были линейно связаны сюжетом, Might and Magic: Book One предоставляла свободу действий. В начале игры вы могли растеряться, не зная, что делать, но к середине сюжет начинал формироваться из множества мелких событий.
Если вы хотите узнать, с чего началось явление под названием Might and Magic, хотя бы попробуйте поиграть. В этой части вас не покинет ощущение, что всё ещё впереди.
Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
Might and Magic II: Gates to Another World продолжает сюжет первой части игры. История начинается с того, что группа искателей приключений следует через портал в другой мир в поисках Шелтема — мятежного киборга, которого должен был деактивировать Корак.
Герои оказываются на CRON (Центральной исследовательской обсервационной гондоле) — гигантском космическом корабле, перевозящем планеты. Выясняется, что Шелтем сбежал из-под стражи Корака и направил CRON к центру ближайшей звезды. Единственный, кто знал, как управлять кораблём — король CRON Калон — погиб много лет назад в битве с Мегадраконом.
Игрокам удаётся найти машину времени и отправиться в прошлое. По пути они становятся свидетелями древней войны лордов-элементалей. В нужном временном отрезке герои спасают Калона, и тот раскрывает им местоположение центра управления CRON. Добравшись до рубки, путешественники возвращают корабль на прежний курс.
Несмотря на то что угроза нейтрализована, герои понимают: Шелтем всё ещё опасен. Они находят новый портал, чтобы продолжить его поиски в другом мире.
Боевая система построена на пошаговых сражениях, где каждый участник действует по очереди. Доступны различные классы персонажей: рыцари, паладины, лучники, клерики, колдуны, разбойники, а также новые классы — варвары и ниндзя. Каждый герой может развивать два вторичных навыка из двадцати доступных, например, альпинизм или лингвистику.
Важную часть геймплея составляют исследование мира, решение головоломок и выполнение квестов. В игре присутствует система торговли, прокачка через получение опыта и использование магии. Особое внимание уделено взаимодействию с NPC и поиску секретов.
Игра отличается наличием уникальных механик, таких как путешествия во времени, и предлагает множество юмористических элементов, например, забавные кулинарные опции в тавернах. Экономическая составляющая включает управление финансами и оплату наёмников, чья стоимость растёт с повышением уровня.
Pool of Radiance (1988)
Сражения в игре изометрические!
Первая игра серии Gold Box, ставшая важной вехой в развитии жанра компьютерных ролевых игр. Она основана на правилах настольной RPG Advanced Dungeons & Dragons первой редакции с некоторыми отличиями. Например, акцент сделан на сражениях с множеством монстров, верхний предел развития персонажей и некоторые балансовые допущения.
Ваша группа героев прибывает на лодке в город Новый Флан. Консул города обещает награды и славу тем, кто очистит заброшенные части города от злодеев и монстров. Пройдя небольшой курс по городу от местного жителя, вы можете пойти к консулу на аудиенцию, прогуляться по цивилизованной части города (магазины, храмы, тренировочные залы), заглянуть в таверну или просто отдохнуть в гостинице.
Создание героя — это стратегическое решение. Персонажи человеческой расы могут выбрать только один класс, но развиваться бесконечно. Это полезно, если вы планируете использовать их в последующих играх. Другие расы могут сочетать несколько классов, что делает их универсальными. Но за универсальность приходится платить: нечеловеческие расы медленнее растут в уровнях.
Особенность серии Gold Box — возможность переноса персонажей между играми. В PoR вы можете перенести их в Curse of the Azure Bonds и Hillsfar, а затем использовать в других частях серии. Каждая новая игра выходила с обновлёнными правилами AD&D и дополнениями.
Игровой процесс представляет собой исследование карты от первого лица, посещение интересных мест, поиск сокровищ и общение с персонажами. Битвы со случайными группами монстров не приносят большого вознаграждения, но ключевые сражения и задания важны. В зависимости от мировоззрения, некоторые враги могут быть убеждены или напуганы. Например, монстров в трущобах можно уговорить или напугать, а скелетов в крепости Сокаля — обмануть паролем.
В команде может быть до шести управляемых игроком персонажей и восемь всего. NPC могут присоединиться к вам в заданиях или по вашему приглашению. Пройти игру в одиночку сложно, так как NPC могут предать при получении урона или если их мировоззрение не совпадает с вашим.
Сражения происходят на 2D-карте в пошаговом режиме. Механика боя основана на правилах AD&D. Урон зависит от характеристик, снаряжения и бросков кубиков.
Wizardry IV: The Return of Werdna (1988)
The Return of Werdna значительно отличается от первой трилогии. Теперь действие разворачивается вокруг злого чародея Вердны, главного антагониста, которого победили в финале первой игры. Герои не смогли уничтожить тело мага, поэтому заключили его в саркофаг в подземелье и оставили ловушки и монстров для охраны. Прошли годы, и Вердна пробудился, полный гнева и жажды мести. Он начинает свой путь наверх, сражаясь с врагами и стремясь к людям.
Игра начинается в самом нижнем уровне подземелья, состоящего из десяти этажей. Силы Вердны ослабли, и по мере продвижения он должен восстановить своё могущество. Это делается через поиск пентаграмм на каждом уровне, которые восполняют здоровье, количество заклинаний и позволяют призывать монстров. Пентаграммы также усиливают союзников. С каждым уровнем противники становятся сильнее, и призываемые монстры тоже усиливаются.
The Return of Werdna считается одной из самых сложных игр серии. Многие элементы и загадки требуют знаний из оригинальной трилогии, без которых пройти игру невозможно. Ошибки и неудачи здесь не прощаются, а ролевая система без очков опыта добавляет сложности. Вместо убийства сильных монстров для повышения уровня, игрокам приходится прорываться с боем, рискуя потерями. Противники могут быть настолько сильными, что убивают с одного удара или накладывают разрушительные заклинания.
Ручное составление карты остаётся важной частью игры. Ловушек стало больше, и они стали сложнее. Один из уровней представляет собой минное поле, где безопасный путь можно найти только методом проб и ошибок. Другой уровень имеет вращающиеся клетки, а финальный уровень — это трёхмерный «Космический куб» с комнатами, лестницами, телепортами и ловушками. По кубу бродят самые сильные монстры игры.
Ещё одна сложная задача — выход из первой комнаты. Дверь в неё потайная, и чтобы её заметить, нужно произнести заклинание освещения «MILWA». Однако у Вердны этого заклинания нет, и в его партии должен быть священник. Действия NPC не управляются игроком, и заклинание может быть произнесено случайно только в бою. У игрока есть ограниченное время после боя, чтобы найти дверь, но в игре нет подсказок о значении «MILWA». Разработчики включили в комплект поставки запечатанный конверт с решением этой головоломки.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988)
Хотя пятая часть игры не связана с первой трилогией (1-3) или второй (6-8), а также с уникальной четвертой частью, она логически продолжает третью.
Магический шар, освобожденный из рук злодеев, вернулся к Братству Ллилгамин. Наступил мир, но, как это часто бывает, ненадолго. Тьма вернулась в виде гигантского водоворота Маэльстром в сердце подземелья, распространяя хаос и смерть по всему королевству. Единственный, кто может помочь, — полубог Хранитель Врат, был схвачен и заточен в темницу ренегатом Братства Сорном, ответственным за все беды. Задача ясна.
Действие игры разворачивается в том же королевстве, в том же Замке с многоуровневым и запутанным лабиринтом подземелья и теми же декорациями. Как и в предыдущих частях, вам предстоит создать шесть персонажей, выбрав пять возможных рас и восемь профессий. Классы по-прежнему ограничены шестью растущими атрибутами и тремя фиксированными алайнментами. В этой части игры впервые представлена система умений, точнее, одного из них — swimming ability, отражающая способность персонажа плавать в многочисленных лужах подземелья Маэльстром.
Геймплей и ролевая система остались прежними. Длительные походы по подземелью чередуются с подъемами в Замок для повышения уровня, отдыха или торговли. Самым значительным нововведением Wizardry V стали NPC, которые населили подземелья Замка и стали важной частью игры и её сюжета. Начиная с пятой части, NPC стали неотъемлемой частью мира Wizardry, и все сюжетные повороты будут тесно связаны с ними.
Dungeon Master (1989)
Ролевая игра с псевдотрёхмерным видом от первого лица, выпущенная FTL Games в 1987 году для Atari ST. В 1988 и 1992 годах были выпущены почти идентичные версии для Amiga и PC. Игра стала самой продаваемой для Atari ST и прототипом жанра 3D-бродилок по подземельям.
Dungeon Master использовала элементы боя в реальном времени и динамическое освещение, что было новаторским для 1987 года. Игроки могли взаимодействовать с окружением через интерфейс бумажной куклы. В игре использовалась система улучшения навыков при их использовании, а не традиционные очки опыта и уровни.
Игрок управляет Тероном, учеником Серого Лорда, который отправляется в подземелье, чтобы воскресить или перевоплотить четырёх чемпионов. Эти чемпионы основаны на различных фэнтезийных архетипах. Цель — найти огненный жезл Либразулуса, с помощью которого можно победить Лорда Хаоса.
Если игрок найдёт огненный посох и использует его, чтобы победить Повелителя Хаоса, это будет настоящий финал игры. Но есть и альтернативный финал: если игрок найдёт огненный посох и покинет подземелье, не уничтожив Повелителя Хаоса, игра закончится иначе.
Eye of the Beholder (1990)
Первая часть увлекательной трилогии, полной приключений, опасностей и загадок.
Правители Глубоководья нанимают искателей приключений для расследования таинственных злодеяний под городом. Искатели спускаются в канализацию, но путь преграждает обвал, созданный Ксанатаром — могущественным бехолдером. Они продолжают путь, преодолевая кланы гномов и дроу, и достигают логова Ксанатара, где происходит решающая битва.
После победы над злодеем появляется синее окно с сообщением: «Злодей повержен. Искатели приключений вернулись на поверхность и были встречены как герои». В концовке нет дополнительных деталей или графики.
Графика напоминает Dungeon Master. Игрок начинает с четырьмя персонажами, сражающимися с монстрами через интерфейс «укажи и щёлкни». Максимальное количество персонажей можно увеличить до шести, воскрешая скелетов из мёртвых NPC или находя новых в подземельях.
Увеличение численности отряда за счёт NPC — это традиция всех игр серии Eye of the Beholder. Можно было также импортировать партию из Eye of the Beholder в The Legend of Darkmoon и из The Legend of Darkmoon в Assault on Myth Drannor, что позволяло пройти все три игры с одним и тем же персонажем.
Помимо обычных приключений, героев ждут необычные испытания. На каждом уровне подземелья есть специальный квест с наградой. Некоторые из них требуют смекалки и воображения, а другие настолько нелогичны, что над ними можно биться всю игру. Прохождение этих квестов не влияет на основной сюжет, так что решайте сами, стоит ли тратить на них время.
Dragon Wars (1990)
Игрок начинает игру с отрядом из четырех персонажей, которые могут быть как стандартными, так и созданными им самим. Также можно импортировать персонажей из трилогии The Bard's Tale в Dragon Wars. Во время игры семь слотов для персонажей можно заполнить любой комбинацией из стартовых героев, нанятых персонажей и призванных существ.
Плывя по неизведанным морям, вы и ваша команда ищете легендарный рай под названием Дилмун — место, где улицы вымощены золотом и где никто ни в чем не нуждается.
Однако король Дрейк с острова Феб объявил магию вне закона. Всех магов убили или отправили в изгнание. В ответ вражеские острова угрожают выпустить своих драконов-хранителей — самую разрушительную силу в мире. Когда вы причаливаете в гавани Дилмуна, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.
Заключенный в тюрьму и лишенный всего, кроме разума, вы приговорены к жизни в выгребной яме, известной как Чистилище. Магия становится вашим единственным спасением в мире, одержимом страхом перед ней.
Движок игры Bard’s Tale. Вид от первого лица, псевдотрёхмерное окружение, дискретное передвижение, пошаговые бои, внезапное появление противников, неудобное управление (хотя есть и улучшения — навыки видны сразу, доступна карта), много текста и мелкий шрифт, но графика стала лучше. Главный недостаток игры — она очень похожа на Bard’s Tale и не привносит ничего нового в жанр.
Поэтому игру стоит рекомендовать в первую очередь фанатам трилогии Bard's Tale, так как она очень на неё похожа.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
Королевство Ллилгамин пало, сменившись тиранией короля и чародея, использовавших артефакт для переписывания реальности. Спустя сотни лет замок заброшен, но по ночам там слышны странные звуки. Шестеро приключенцев входят в замок, полный опасностей и тайн, стремясь к богатству и славе.
В игре произошли революционные изменения: новый графический движок, новые расы и классы, обновленные ролевая и магическая системы. Agility заменена Dexterity и Speed, а Luck — Karma. Ввели более чем двадцать умений, разбитых на три категории. Магия стала сложнее, с шестью школами и индивидуальными мана-пулами.
Боевая система также изменилась: введена пробиваемость брони, сила удара и фактор усталости. Armor Class теперь влияет на части тела, а не только на шанс попадания. NPC стали важными элементами сюжета, а геймплей сфокусировался на взаимодействии с ними и решении загадок.
Might and Magic III: Isles of Terra (1991)
Группа из шести искателей приключений (Сэр Канегем, Крэг Хэк, Рессуректра, Максимус, Дарк Шэйд и Кастор) находит несколько писем Корака. Прочитав их, они понимают, что должны помочь Кораку победить Шелтема.
Игровая механика напоминает MM2. Вам доступны шесть героев, которых можно менять в любом городе. Также можно нанять двух наёмников. В игре пять рас: человек, эльф, дварф, гном и полуорк. Каждая раса имеет свои особенности, такие как сопротивление магии или навыки воровства.
Классы, существовавшие в MM2, получили два дополнения: рейнджер (с навыком Следопыт) и друид (сочетающий магию Волхва и Клирика). Каждый класс имеет свои виды оружия, брони и заклинаний. Например, Волхв не может сражаться катаной, а Ниндзя не может использовать огненные шары.
В MM3 изменилась система характеристик предметов. Теперь существует перечень предметов, которые могут иметь два вида модификаций: материал и волшебное свойство. Это делает комбинации предметов более разнообразными.
В этой части появилось отображение лиц героев. Щелкнув на персонажа, можно просмотреть его характеристики, умения, инвентарь и прочее. Монстры теперь сами видят вас и бегут навстречу, а бои проходят в реальном времени. Однако количество врагов, с которыми можно сражаться в ближнем бою, ограничено тремя.
Графика стала лучше: палитра стала богаче, а разрешение экрана увеличилось.
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991)
Продолжение игры Eye of the Beholder использует модифицированный движок первой части, добавляет открытые пространства и расширенные возможности взаимодействия с окружением. =
После приключений первой игры герои отдыхают в таверне, но получают записку от Хельбена Арунсуна о пропавшей разведчице, отправленной в храм Тёмная Луна. Хельбен переносит их туда, где они сражаются с жрецами и узнают о планах верховного жреца Драна Дрэггора собрать армию скелетов для атаки на Уотердип. Внутри храма героям предстоит пройти испытание для послушников и сразиться с красным драконом Дрэгрором.
Игра проходит в основном в пределах храма, включающего катакомбы, верхние уровни и три башни: серебряную, лазурную и алую.
Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993)
После успешной трилогии команда Westwood начала работу над Lands of Lore, созданной на улучшенном движке Eye of the Beholder. Игра предлагала качественное графическое исполнение, пошаговую боевую систему от первого лица и динамичное развитие сюжета.
Интуитивный интерфейс и упрощенная ролевая система делали игру доступной даже для новичков. Сюжет начинался с того, что злая волшебница Скотия получила артефакт Nether Mask, позволяющий ей превращаться в любые существа. Король Ричард отправил главного героя с миссией спасти королевство и уничтожить колдунью.
Сюжет постоянно менялся, предлагая игрокам различные задачи. Локации представляли собой лабиринты с головоломками, предметами и монстрами. Карты помогали ориентироваться в пространстве.
Персонажи имели четыре класса: Маг, Воин, Вор и Рейнджер/Паладин. Герой мог свободно совершенствоваться в классах Fighter, Rogue и Mage, а параметры Protection и Might влияли на его защищенность и урон. Заклинания были доступны всем персонажам и могли быть усилены.
Смерть персонажа не была предусмотрена — при нуле жизней он терял сознание. Инвентарь был объединен для всех членов команды, что упрощало управление вещами.
Несмотря на упрощение, Lands of Lore не стала хуже. Она оставалась динамичной, яркой и затягивающей, как и другие игры от Westwood того времени.
Amberstar (1992)
Первая часть незавершённой трилогии ролевых видеоигр от Thalion Software. Хотя игра была более продвинутой, она имела много общего с предыдущей игрой компании, Dragonflight, и многие фанаты воспринимали её как продолжение. Как и многие другие проекты Thalion, игра не завоевала широкой популярности. В 1993 году вышло продолжение, Ambermoon.
Действие игры происходит в вымышленном мире Лирамион. История начинается у могил родителей игрока. По мере того как он отправляется в путь, становится ясно, что злое существо по имени Лорд Тарбос, заточенное в тюрьме тысячу лет назад, готовится вырваться на свободу и сеять хаос. Игрок, которому помогают искатели приключений, присоединяющиеся по пути, должен найти тринадцать частей Янтарной звезды — магического артефакта, изгнанного лорда Тарбоса. Только с этим талисманом можно снова победить демона.
Ishar: Legend of the Fortress (1992)
Ishar: Легенда о крепости — ролевая игра 1992 года, созданная компанией Silmarils для компьютеров Amiga, Atari ST, Macintosh, MS-DOS и Atari Falcon. Она стала первой частью трилогии Ishar.
Действие игры разворачивается на острове Кендория. Игрок берет на себя роль воина Арамира, которому предстоит сразиться с Крогом — злым колдуном, убившим лорда Джарела. Название игры происходит от крепости Крога, Ишар, что на вымышленном эльфийском языке означает «неизвестный». Для победы Арамиру нужно пройти через весь остров, встретить выживших соратников Джарела и, конечно, одолеть Крога.
Большая часть игры происходит на открытом воздухе, что было редкостью для компьютерных ролевых игр того времени. Одной из уникальных особенностей Ishar стала система смены состава группы. Игрок может управлять пятью персонажами одновременно, но между ними могут возникать симпатии и антипатии. Это влияет на процесс найма и увольнения: другие персонажи могут голосовать за или против. Если персонаж не получает поддержки, игрок может попытаться его убить, но есть риск, что остальные отомстят убийце, что может привести к chain reaction (цепочке убийств) и гибели всей группы, кроме одного выжившего.
В этой части серии для сохранения игры требовалось заплатить 1000 золотых монет из инвентаря команды.
Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992)
Четвёртая часть эпической серии Might & Magic. Вместе с её продолжением, Darkside of Xeen, она создаёт огромный мир — World of Xeen, который считается одной из лучших игр серии. Интересно, что MM4 стала одной из первых игр, вышедших на CD.
Сюжет разворачивается на плоском прямоугольном планетоиде Ксин. Жизнь здесь была мирной, пока не появился могущественный Лорд Ксин, объявивший себя единственным правителем. Он сеял хаос и разрушение, и только небольшая команда приключенцев решилась ему противостоять.
В техническом плане игра мало изменилась. За основу взят движок MM3: Isles of Terra, поэтому дизайн уровней похож. Графика стала более детализированной, появились анимированные ролики при посещении заведений и подземелий. Система сражений осталась прежней: дальний и ближний бой с возможностью перемещаться в первом случае и с ограничением на передвижение во втором. Сражения происходят в пошаговом режиме.
Мир Clouds of Xeen даёт больше свободы, чем Isles of Terra. Здесь можно добраться почти до любого места пешком, а города стали больше. Появилась возможность ходить внутри зданий и даже приобрести собственный замок, который со временем превратится в великолепный дворец. Кроме того, можно путешествовать по облакам, но для этого нужно заклинание левитации.
Расы, классы и навыки остались прежними. В игре пять рас: человек, эльф, гном, дварф и полуорк. В команде может быть шесть персонажей, но их всегда можно заменить. Наёмников пока нет, но они появятся в восьмой части. Список заклинаний пополнился полезными новинками, хотя некоторые исчезли. Школ магии три: волшебников, клириков и друидов.
Интерфейс игры улучшился. Навык «Картограф» позволяет автоматически заполнять основную карту и отображать её часть на миникарте. Инвентарь разбит на пять частей: оружие, броня, драгоценности, разнообразные предметы и сюжетные артефакты. Предметы, которые персонаж не может использовать, отмечаются. Описания мест исчезли, но появились автозаметки, а задания стали удобнее.
Might & Magic: Clouds of Xeen — одна из лучших RPG своего времени. Если вы любите этот жанр и не против старой графики, обязательно попробуйте эту игру.
Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1992)
Продолжение Eye of the Beholder и Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.
Герои начинают игру, рассказывая посетителям таверны о своей победе над Дран Драггором и спасении города. Внезапно в таверну заходит загадочный человек, просящий их освободить разрушенный Миф Драннор от правителя-лича Аквелана. Он сообщает, что для спасения города необходим древний артефакт — «Кодекс». После согласия героев человек телепортирует их на окраины Миф Драннора.
Игрокам предстоит исследовать лес вокруг города, мавзолей и руины Миф Драннора, где находятся гильдия магов и храм.
В игре использован обновлённый движок из предыдущей части. Разработчики внесли изменения в игровой процесс, включая уникальную систему NPC и функцию «Все атаки». Персонажи теперь могут использовать древковое оружие во втором ряду.
Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992)
50 на 50. Как от первого лица, так и изометрия
В 1984 году Ульрих Кизов создал немецкую систему Das Schwarze Auge (DSA) как ответ на Dungeons & Dragons. DSA быстро приобрела популярность и стала самостоятельной.
Realms of Arkania — первая компьютерная игра по этой системе, выпущенная в 1992 году. Игра выделяется детализированными характеристиками персонажей, включая 14 основных характеристик, 52 навыка и 85 заклинаний. Сюжет повествует о группе "приключенцев из Торвала", ищущих легендарный меч Гримринг для остановки оркской угрозы.
Игровой процесс сочетает тактические бои на изометрической карте и исследование от первого лица. Визуальный стиль оригинален, но без 3D-спрайтов.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
Первая ролевая игра с видом от первого лица в трёхмерной среде от Blue Sky Productions (Looking Glass Studios), изданная Origin Systems. Действие происходит в Великой Стигийской Бездне, где Аватар ищет похищенную дочь барона Альмрика.
Игра сочетает элементы симулятора и ролевых игр, предлагая нелинейное прохождение. Игрок использует мышь для взаимодействия с миром и HUD, а также для решения головоломок и выполнения заданий в любом порядке. Персонаж может носить источники света, исследовать мир, прыгать и плавать.
Бои в реальном времени позволяют использовать оружие ближнего и дальнего боя, а также заклинания, создаваемые из рунических камней. Оружие изнашивается, а персонаж должен есть и отдыхать.
Сюжет разворачивается в Британии после событий Ultima VI. Человек Кабирус пытался построить утопическую колонию в Бездне, но она погрузилась в хаос. Во время эксперимента с межпространственными перемещениями братья-волшебники Гарамон и Тибо случайно призывают демона Рассекателя завес. Тиболл планирует использовать дочь барона Ариэль, чтобы пройти через врата.
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992)
Ролевая игра, разработанная Sir-Tech и выпущенная в 1992 году. Она является продолжением Wizardry VI и частью трилогии «Тёмный Савант». Действие происходит в научно-фантастической/фэнтезийной вселенной с межпланетными путешествиями, кибернетическими андроидами и магией.
Игра примечательна сложной механикой дипломатии и соревнованием с неигровыми персонажами за квесты. Она стала первой в серии с 8-битной цветной VGA-графикой.
Геймплей представляет собой вид от первого лица с передвижением по тайлам и поворотом на 90°. Все персонажи под контролем игрока. Расы и профессии влияют на статистику и способности. Профессии можно менять, если персонаж соответствует требованиям.
Бои происходят по очереди. Повышение уровня даёт новые навыки, заклинания и статусы. Магия делится на четыре школы: Псионика, Алхимия, Теология и Тауматургия, и шесть стихий.
Игра начинается с событий Wizardry VI. Группа находит Космическую Кузницу и сталкивается с киборгом Алетеидой, который переносит их на планету Гардия. Здесь они ищут Астральную Госпожу, артефакт, способный управлять жизнью.
На Гардии множество фракций, с которыми можно взаимодействовать. Каждая из них имеет свои задачи и цели. Основной сюжет включает четыре концовки, которые можно импортировать в Wizardry VIII.
Ishar 2: Messengers of Doom (1993)
Вторая часть трилогии Ishar.
Вы можете перенести отряд из Ishar: Легенда о крепости в продолжение. Команда состоит максимум из пяти персонажей. При формировании отряда важно учитывать их расу и характеры, так как не все герои хорошо ладят друг с другом. По сравнению с предыдущей частью, игровой мир стал в три раза больше. Интерфейс был переработан и улучшен. Управлять игрой можно с помощью мыши. Бои происходят в реальном времени.
Злой маг создал наркотик, который отравляет жителей Арбореи. Под его воздействием люди начинают видеть галлюцинации и признают мага своим правителем. Ваша цель — пройти через семь островов и остановить злого волшебника.
Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993)
Darkside of Xeen завершает сюжетную линию Might and Magic, начатую в The Secret of the Inner Sanctum. Действие происходит на планетоиде Ксин с двумя сторонами: Облачной и Тёмной. Герои отправляются на Тёмную сторону, чтобы остановить мятежного киборга Шелтема (Аламара), захватившего власть над местными народами.
Дракон-фараон блокирует себя в пирамиде, чтобы не попасть в руки Шелтема, и отправляет сферу своих сил в небо. Сфера падает на землю, где её находит травница Зельда и передаёт героям. Союзник фараона, волшебник Эллинджер, предлагает собрать энергетические диски, чтобы вернуть замок Калиндры.
В Might and Magic V применяется обновлённый игровой движок, который ранее использовался в Might and Magic III: Isles of Terra и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Это придаёт трём играм схожесть. Игрок управляет командой персонажей от первого лица, исследуя трёхмерный мир, выполняя задания и прокачивая их характеристики и уровень через опыт, полученный в боях и прохождении игры. Особенность игры — интеграция с предыдущей частью, Might and Magic IV: Clouds of Xeen. В неё можно перенести команду персонажей из предыдущей игры.
Dungeon Hack (1993)
Игра, во многом напоминающая серию Eye of Beholder. Это ролевая игра, основанная на правилах D&D, действие которой происходит в легендарном фэнтези-мире Forgotten Realms.
Прежде чем начать игру, необходимо создать персонажа. В отличие от многих подобных игр, здесь нет возможности создать партию. В игре присутствует только один главный герой.
В игре вам предстоит столкнуться с различными ловушками, дверями, загадками и монстрами. Несмотря на то, что игра одиночная, пройти её можно всеми классами. Игра сбалансирована и не вызывает особых сложностей. Более того, сложность можно настроить в начале игры. Помимо стандартных уровней сложности (easy, medium и hard), можно вручную настроить любой параметр.
Сюжет игры прост. Некая волшебница хочет добыть особый предмет, который спрятан в самом низу подземелья. Она не может сделать это самостоятельно и обращается за помощью к игроку.
Геймплей представляет собой типичный hack-and-slash с видом из глаз. Вам предстоит исследовать унылые подземелья, в которых нет ни свежего воздуха, ни леса. Однако игра не оставляет "подвального" впечатления благодаря приятной и красочной графике. Даже стены и потолки подземелий радуют глаз.
Единственные недостатки игры — это звук и музыка. Звук однообразен, а сэмплы не очень приятны для прослушивания. Музыка разочаровывает своим отсутствием. Поэтому вам придётся устраивать геноцид монстров под их крики и звуки вашего оружия.
Ultima Underworld II: Labyrinth Of Worlds (1993)
События происходят через год после Ultima 7: The Black Gate. Лорд Бритиш празднует победу над Гвардианом и приглашает Аватара на пир. Утром замок окружают стены из черного мрамора, лишая его обитателей выхода. Гвардиан заточил их с помощью магии. В подземельях появляется драгоценный камень, который может снять заклинание. Аватару предстоит добраться до камня, пройти через альтернативные миры Гвардиана и освободить замок.
Игра использует движок Ultima Underworld I с видом от первого лица, физикой и экшн-боями. Персонаж создается с выбором пола, класса, навыков и внешности. Опыт повышает уровень, здоровье, ману и навыки. Обучение проходит у учителей. Интерфейс улучшен, предметы и персонажи представлены спрайтами. Физика предметов и контейнеров проработана, каждый предмет имеет вес.
Есть 8 слотов для предметов, 2 для оружия и щита, 2 для факелов и 5 для брони. Предметы имеют запас прочности, а карта местности заполняется по мере исследования.
Для создания заклинаний нужны руны, которые собираются в мешочке. Уровень допуска к магическим кругам повышается по мере открытия миров.
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity (1994)
Завершающая часть трилогии Ishar.
После победы Зубарана, владыки Ишара, над злодеем Шандаром, на земле воцарился мир. Но это счастье длилось недолго. Шандар нашёл способ выжить и теперь ищет тело, чтобы вернуть себе жизнь. Используя магию времени, он пытается отыскать дракона Ситха, последнего из Великих Чёрных Драконов. Шандар хочет завладеть его силой и снова сеять зло. Зубарану нужно собрать команду, воспользоваться Порталами времени, исследовать древние земли и добраться до Ситха раньше, чем это сделает Шандар.
В третьей части серии Ishar вы можете играть за Зубарана или импортировать персонажей из предыдущих частей. Игровой процесс похож на вторую игру: вы нанимаете спутников, ведёте отряд через трёхмерные локации от первого лица и сражаетесь в реальном времени. Единственное графическое новшество — использование оцифрованных фотографий для портретов персонажей.
The Elder Scrolls: Arena (1994)
Ролевая игра в жанре экшн, выпущенная Bethesda Softworks в 1994 году. Это первая часть знаменитой серии.
Действие игры происходит на континенте Тамриэль. В мире есть города, подземелья и дикая природа, генерируемые процедурно. Здесь можно увидеть смену дня и ночи, а также уникальную систему создания заклинаний, позволяющую комбинировать различные эффекты. Изначально планировалось, что игрок будет участвовать в аренах и сражаться с другими командами, стремясь стать «великим чемпионом». Однако в процессе разработки акцент сместился на побочные задания, а турнирный аспект оказался на втором плане. Игра также расширила географию, включив новые города и подземелья.
Игра ведётся от первого лица. В ближнем бою игрок атакует, щёлкая правой кнопкой мыши и проводя курсором по экрану, как будто размахивая оружием. Чтобы использовать магию, нужно перейти в меню, нажать соответствующую кнопку и выбрать заклинание и цель.
Одной из особенностей The Elder Scrolls: Arena является реалистичная смена дня и ночи. На закате магазины закрываются, и люди покидают улицы, чтобы не попасться на глаза монстрам, выходящим на охоту до утра. Этот элемент стал неотъемлемой частью многих игр с открытым миром.
Помимо основного квеста, в игре есть множество побочных заданий. Их можно найти, расспрашивая жителей о слухах. Побочные квесты обычно простые: доставить посылку или пройти подземелье.
The Elder Scrolls: Arena известна своей сложностью для новых игроков. В стартовом подземелье легко погибнуть, столкнувшись с могущественными врагами. Этот эффект постепенно исчезает по мере накопления опыта и лучшего понимания угроз. Кен Ролстон, ведущий дизайнер Morrowind, рассказывает, что он запускал игру не менее 20 раз и только один раз смог выбраться из начального подземелья.
Действие игры происходит в Тамриэле в 389 году Третьей Эры. Император Уриэль Септим VII вызывает своего советника Джагара Тарна, чтобы обсудить подозрения в предательстве при дворе. Их опасения подтверждаются, когда становится ясно, что Тарн с помощью магии заманил императора и генерала Талина Вархафта в ловушку в другом измерении.
Приняв облик императора, Тарн начинает узурпировать трон. Его заговор становится известен ученице мага Риа Силман, которую он убивает, прежде чем она успевает предупредить Совет старейшин. Затем Тарн призывает демонов, чтобы заменить императорскую гвардию. Переодевшись, он отправляет игрока, придворного чиновника и подчинённого генерала Вархафта, умирать в имперских темницах.
Might and Magic: World of Xeen (1994)
Специальное издание серии RPG «Might and Magic», которое объединяет четвёртую и пятую части серии.
Действие игры происходит в открытом мире Ксеен, разделённом на две части, где правит человек по имени Аландр. Задача игрока — найти способ победить злодея и объединить разорванное царство.
Графику игры улучшили, увеличив разрешение с 320x200 до 512x320. Спрайты объектов и монстров остались прежними, поэтому в новом разрешении выглядят меньше. Музыка тоже изменилась, но её качество осталось на высоком уровне. Интерфейс стал удобнее: меню сохранения, восстановления и настроек теперь доступны через панель задач в верхней части экрана. В игре появились дополнительные квесты и локации, недоступные в отдельных частях. Изменились механики геймплея по сравнению с предыдущими частями, включая блокнот для записи информации о квестах, тропах, паролях и посещаемых местах.
Realms of Arkania: Star Trail (1994)
50 на 50. Как от первого лица, так и изометрия
Команда искателей приключений из Торвала вновь отправляется в путь, чтобы завершить начатое. Они уже нашли легендарный клинок Хигеллика, но до победы ещё далеко. Чтобы приблизить долгожданный мир, нужно найти Саламандров Камень — артефакт, способный объединить враждующих гномов и эльфов.
С самого начала пути героев ждут захватывающие приключения. Они будут искать легендарный метательный топор Звёздный Луч, наводить порядок в городах, исследовать древние руины, терять и находить артефакт, попадать в плен и сбегать. Эти испытания станут частью их пути.
Что делает эту серию особенной? Например, в какой другой игре того времени были отрицательные характеристики персонажей, такие как суеверность, снижающая сопротивление магии? Ведь когда наш герой только и ждёт, чтобы его сглазили, о каком сопротивлении может идти речь? Развитие персонажей включает не только прокачку достоинств, но и избавление от недостатков.
Как и в первой части, внимание к деталям создаёт атмосферу. Каждый торговец, кузнец, целитель — это личность, а не просто интерфейс. Кто-то завышает цены, кто-то предлагает товары с небольшой наценкой. В гостинице или таверне могут подать невкусные блюда, и это зависит от предпочтений и порядочности владельцев, которые могут отказать в обслуживании гному или эльфу.
Каждая составляющая игры выполнена с любовью. Алхимия, травничество, ловля рыбы (к сожалению, только в определённых местах) — всё это требует внимания. Например, посетители таверн не оценят, если ваш дипломат будет бегать от стола к столу и приставать к людям с расспросами. Но если ваша команда купит выпивку для всех, это может изменить отношение к происходящему.
Новый трёхмерный движок игры добавляет приятные эмоции. В режиме исследования можно перемещаться по городу или подземелью дискретно или свободно. В последнем случае камера наклоняется, когда партия делает крутой поворот. Однако этот режим совместимости с предыдущей версией изменил картографию: дома и реки расположены по клеточкам.
Главная особенность игры — её ролевой характер. Она постоянно показывает, кто слабое звено. Если в партии есть гном, который не умеет плавать, это не будет иметь значения... до тех пор, пока не нужно будет пересечь водное препятствие. Если один из персонажей страдает некрофобией, посмотрим, что будет, когда он в ужасе сбежит при виде шевелящихся костей. Игра заставляет персонажей сплачиваться и не только улучшать нужные навыки, но и исправлять недостатки, которые могут подвести в ответственный момент. Многие навыки могут быть и отрицательными! Некоторым персонажам настолько трудно в какой-то сфере, что прежде чем говорить о развитии, нужно избавиться от стереотипов. Это заставляет по-новому взглянуть на классы. Пусть странствующий шут — посредственный боец, но кто-то же должен зарабатывать деньги акробатикой и клоунадой в начале игры!
Ravenloft: Strahd's Possession (1994)
Игра основана на сеттинге Ravenloft для Dungeons & Dragons и разворачивается в королевстве Баровия, где правит граф-вампир Страж фон Зарович. Персонажи, слуги лорда Делта из Элтурела, преследуют вора, укравшего священный символ, и оказываются в этой мрачной стране. Их задача — найти амулет и выбраться из Баровии.
Игра использует трёхмерную графику и движок, похожий на Menzoberranzan, с медленным и запутанным игровым процессом. Боевая система требует поочередного использования оружия персонажами, что создает логистические проблемы.
Рецензии отмечают атмосферу, но критикуют интерфейс, технические проблемы и боевую систему.
Robinson's Requiem (1994)
Вы прошли отбор и стали Робинзоном – исследователем планет и мастером их подготовки к колонизации. Эта профессия – мечта для тех, кто не боится опасностей и любит риск.
Но вот контракт подошёл к концу, и скоро вы вернётесь на Землю, где вас ждут почести и роскошь. Осталось выполнить последнюю миссию – изучить планету Заратустра. Вам, опытному космическому волку, не страшны испытания. Но что-то пошло не так. Ваш корабль потерпел крушение, а вы остались один на незнакомой планете.
Заратустра не значится ни в одной галактической базе данных. Вы потеряли всю экипировку, кроме лёгкого комбинезона и портативного компьютера «Сезам». Выясняется, что вы не первый, кто попал в эту ловушку. Но рассчитывать на помощь не стоит – здесь каждый сам за себя.
Ваша главная задача – выжить. Опасностей здесь больше, чем можно себе представить. Воздух пригоден для дыхания, но местные животные могут стать источником пищи или причиной гибели. Вода из озера может вызвать расстройство желудка, а безобидная груша – отравление. Даже незначительная царапина может привести к заражению крови.
Но у вас есть «Сезам», который предоставляет информацию о состоянии здоровья и рисует карту исследованных территорий. Это помогает принимать решения и избегать опасностей.
Menzoberranzan (1994)
Мензоберранзан — подземный город дроу, где разворачивается действие одноимённой видеоигры. Игра начинается с того, что два искателя приключений возвращаются в деревню Долины Ледяного Ветра после охоты на монстров. Их чествуют, но после бурной ночи деревню атакуют дроу и похищают жителей. Искатели отправляются в Подземье, чтобы спасти друзей и семью. В ходе поисков они встречают Дзирта До'Урдена, который рассказывает, что нападение было совершено по приказу его матери, Мэлис, чтобы выманить его. В Мензоберране Дзирта захватывают мать и сестра, вынуждая отряд искать помощи у дроу, вовлечённых в гражданскую войну. С их помощью искатели побеждают Мэлис и спасают жителей. По возвращении в деревню они получают чествование, а Дзирт благодарит их за спасение.
Игра сочетает элементы Ultima Underworld и Eye of the Beholder, предлагая трёхмерный мир и экшен в реальном времени. Игрок создаёт двух персонажей, а позже может набирать NPC-союзников.
Superhero League of Hoboken (1994)
Постапокалиптический квест с элементами RPG
В конце XXII века США стали радиоактивной свалкой, и все существа обрели суперсилы. Супергерои разделились на три лагеря: равнодушных, захватчиков и их противников.
Мы играем за Crimson Tape, лидера Хобокенской Лиги Супергероев, начавшей с 100-го места в ТОП-100. У героев есть имена, силы, униформа и истории.
Квестовая часть классическая: вид от первого лица, пиксель-хантинг, паззлы и битвы с суперзлодеями. РПГ-элемент — глобальная карта Нью-Йорка с перемещениями по клеточкам.
Бои просты: ходим, атакуем, используем силы или предметы.
Игра — стёб над комиксами и культурой, с пиксель-хантингом и сложными паззлами.
Рекомендую фанатам постапокалипсиса, супергероев и весёлых квестов, но новичкам будет сложно.
Anvil of Dawn (1995)
Игра разворачивается в мире Tempest, захваченном тёмным повелителем Warlord. Мудрец призывает пятерых героев, чтобы найти и уничтожить источник его магии.
Доступны пять героев с разными характеристиками (Сила, Выносливость, Ловкость, Магия), которые можно настроить. Все герои получают одинаковые заклинания, если находят свитки.
Здоровье и мана восстанавливаются автоматически. Основное внимание стоит уделить прокачке Силы и Ловкости для бойцов и Магии для магов.
Anvil of Dawn выделяется своей великолепной графикой для своего времени. Враги представлены крупными, хорошо анимированными спрайтами, которые гармонично вписываются в пререндеренные 3D-подземелья. Путешествия между подземельями также оформлены в 3D и смотрятся как короткие видеоролики.
В каждом подземелье и некоторых местах внешнего мира можно встретить хотя бы одного NPC, с которым можно пообщаться. Это добавляет игре живости и реалистичности. Встреченные персонажи не только делятся полезными заклинаниями или предметами, но и дают ценные подсказки, продвигают сюжет вперёд и рассказывают интересные истории, раскрывающие детали происходящего.
Ravenloft: Stone Prophet (1995)
Игра является продолжением «Ravenloft: Strahd's Possession» и использует тот же движок, что и её предшественница.
В игре используется трёхмерная графика в реальном времени с точки зрения персонажа. В отличие от других современных ролевых игр от первого лица, в этой игре есть возможность плавного перемещения персонажей по миру без использования блоков.
Несмотря на то, что игра основана на правилах AD&D 2-го издания, в неё было внесено несколько изменений. В версии для компакт-диска есть озвученные диалоги, а также обширные предварительно отрендеренные кат-сцены.
Игра основана на сеттинге кампании «Равенлофт» для фэнтезийной ролевой игры «Dungeons & Dragons». Несмотря на то, что это продолжение «Одержимости Страда», действие происходит в совершенно другой обстановке.
В начале игры два персонажа отправляются от лорда Делта на разведку огненной стены, которая внезапно появилась, и оказываются в опасной пустыне под названием Хар'Акир. Когда-то это было процветающее поселение в египетском стиле, но теперь немногих оставшихся жителей преследуют порождения осквернённых мумий их последнего фараона Анхктепота и его верховного жреца Иерофанта, чьи действия опустошили эту землю и раскрываются по ходу игры.
Чтобы снять проклятие с этой земли, два игровых персонажа могут взять в свою группу ещё двух искателей приключений, а также встретить в ходе игры нескольких уникальных персонажей.
Stonekeep (1995)
Сюжет игры начинается с трагедии: замок, в котором жил главный герой Дрейк, погружается под землю, и все его обитатели погибают. Однако Дрейк выживает и решает отомстить за погибших. Он отправляется в подземный город Stonekeep, где его ждет богиня земли Терра, готовая помочь в мести.
Визуально игра впечатляет благодаря качественным видеороликам с живыми актерами на пререндеренном фоне. Однако основной акцент делается на геймплее.
Stonekeep — это классический dungeon crawl с элементами паззла. Игрок управляет Дрейком, единственным персонажем, который участвует в боях. В процессе игры к нему присоединяются другие герои, но управлять ими в бою нельзя.
Бои происходят в реальном времени и имеют аркадный характер. Главный герой машет мечом, а его товарищи помогают из-за экрана. Прокачка персонажей основана на принципе «что делаешь, то и умеешь», что позволяет улучшать различные навыки.
Магия в игре играет важную роль. В подземельях можно найти руны, но для их использования необходим специальный предмет — Runecaster. Этот артефакт можно найти на одном из первых уровней, что облегчает жизнь магам.
World of Aden: Thunderscape (1995)
В эпоху, когда ролевые игры заполонили фэнтезийные миры с гномами, орками и эльфами, Thunderscape стала настоящим глотком свежего воздуха для игроков. Этот уникальный сеттинг, сочетающий фэнтези и стимпанк, перенес игроков в мир, где тролли соседствуют с механическими големами, а в магазинах продаются не только мечи и посохи, но и огнестрельное оружие.
Thunderscape была одной из первых трехмерных ролевых игр, предоставляя возможность исследовать мир в трех плоскостях. Игроки берут под контроль команду и отправляются в путешествие, уничтожая монстров и накапливая опыт. При достижении нового уровня они могут развивать способности своих персонажей по своему усмотрению. Универсальность игры позволяет создавать персонажей-универсалов, таких как эльфы, которые одинаково умело владеют луком, секирой и магией.
Боевая система Thunderscape сочетает элементы пошаговой RPG и шутера. Поединки происходят в режиме паузы, где игроки раздают команды своим подопечным и наблюдают за результатом. Вне боя персонажи могут использовать магию и предметы из инвентаря, нанося урон противнику до начала пошагового боя. Разнообразие боевых приемов, магии и предметов делает игру увлекательной и многогранной.
Графическое оформление Thunderscape выполнено на высоком уровне. Трехмерный мир и спрайтовая графика создают атмосферу, а монстры, амуниция и другие объекты выглядят и анимированы качественно. Управление игрой непривычно и требует времени для освоения, но это добавляет игре уникальности.
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep (1995)
Dungeon Master 2 — продолжение легендарной РПГ, где каждая деталь пропитана духом первой части, но при этом значительно расширена и усовершенствована. Игра начинается с того, что вы, как мастер подземелий, возвращаетесь в свою башню после долгого отсутствия. Вас ждет не только обновленный и более разнообразный мир, но и множество загадок, которые предстоит разгадать, чтобы продвинуться дальше.
Сюжет игры разворачивается в мрачных и таинственных коридорах башни, а также на открытых локациях: лесах, кладбищах, болотах и даже у фонтанов. Каждая из этих областей имеет свои особенности и требует особого подхода. Например, на открытых пространствах можно избежать встреч с врагами, но это не всегда разумно. Иногда лучше рискнуть и сразиться, чтобы получить ценные предметы или опыт.
Монстры в игре стали умнее и хитрее. Они не просто стоят на месте, ожидая атаки, а активно передвигаются, пытаясь зайти с флангов или сзади. Это требует от игрока не только хорошей реакции, но и стратегического мышления. В бою важно найти подходящую позицию, чтобы минимизировать потери и максимально эффективно использовать свои способности.
Магия и боевые навыки остались неизменными, но теперь к ним добавились новые заклинания и типы ударов. Для каждого заклинания нужно составить набор рун, а для оружия выбрать тип удара. Это добавляет игре глубины и позволяет игрокам экспериментировать с различными тактиками.
Особое внимание в игре уделено мини-карте с фильтрами, которая помогает ориентироваться в пространстве и находить скрытые объекты. Однако использование фильтров требует маны, поэтому игрокам нужно умело управлять своими ресурсами.
В игру можно набрать до четырех персонажей, но для эффективного прохождения лучше ограничиться двумя, развивая их в разных направлениях: боец, ниндзя, священник и маг. Управление четырьмя персонажами в реальном времени может быть затруднительным, поэтому лучше сосредоточиться на двоих.
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Daggerfall — это action-RPG от первого лица с нестандартной концепцией и огромным миром. Некоторые считают её величайшей РПГ всех времен, другие же после нескольких часов игры в ярости её удаляют. Игра получила прозвище Buggerfall из-за множества недочетов, но это не мешает ей быть увлекательной.
История начинается с генерации персонажа, которую можно выполнить методом опроса или вручную. В ходе опроса игроку задают вопросы, ответы на которые определяют класс и характеристики персонажа. Можно создать уникальный класс, выбрав из множества навыков, достоинств и недостатков. Недостатки важны, так как они влияют на уровень сложности игры. Чем выше уровень сложности, тем сильнее монстры, с которыми вам предстоит столкнуться.
Боевая система игры уникальна. Зажав правую кнопку мыши, вы выбираете один из восьми типов удара. Оружие в Daggerfall имеет разные характеристики в зависимости от материалов, из которых оно сделано. Некоторые материалы не наносят урон определенным монстрам, поэтому важно выбирать оружие с умом. С развитием магии вы сможете придавать оружию магические свойства.
Мир Daggerfall огромен и разнообразен. В нем множество провинций, каждая из которых имеет свои города и деревни. В каждом городе есть уникальные жители, которые обладают именами и могут рассказать вам о местонахождении различных объектов или известных личностей.
Во время своих путешествий вы сможете присоединиться к одной из многочисленных гильдий, каждая из которых требует определенных характеристик для вступления. Например, для вступления в Гильдию Магов вам понадобятся знания в одной из магических школ. В гильдии вы сможете развиваться, выполняя задания и повышая свой статус. Задания обычно связаны с исследованием подземелий и выполнением различных задач.
Advanced Dungeons & Dragons: DeathKeep (1996)
Однопользовательская ролевая игра с видом от первого лица, погружающая вас в мрачный мир, где средневековый геймплей AD&D встречается с трёхмерной графикой. Вы оказываетесь в роли героя, попавшего в подземную пещеру, полную монстров. Ваша задача — победить злого некроманта, скрывающегося на нижних уровнях. Чтобы добраться до него, вам предстоит пройти через 25 подземелий, каждое из которых состоит из 8 этажей. Эти подземелья полны опасностей и тайн, и вам придётся проявить все свои навыки и смекалку, чтобы выжить и достичь цели.
Вы можете выбрать одного из трёх персонажей: гнома-бойца, полуэльфа-рейнджера или эльфийскую волшебницу. Гном-боец сражается в ближнем бою, предпочитая топор и магию. Полуэльф-рейнджер специализируется на дальнем бою с луком, но также обладает некоторыми магическими способностями и может сражаться в ближнем бою. Эльфийская волшебница направлена на магическое нападение и защиту, её заклинания можно найти или выучить по мере накопления опыта.
Игровой процесс DeathKeep сосредоточен на исследовании подземелий, уничтожении монстров и поиске приключений. Уничтожая врагов, вы повышаете уровень и получаете новые возможности. Подземелья наполнены ловушками, ручьями, пещерами и уступом, которые могут запутать вас в этом лабиринте.
Deus (1996)
Игрок снова берет на себя роль Треплиева, офицера из «Реквиема», который стал охотником за головами в отделе, исследующем инопланетные миры. Его миссия — спасти научно-исследовательскую станцию от террористов «Новых крестоносцев». В этом напряженном приключении Треплиев должен использовать свои навыки выживания и тактического мышления, чтобы преодолеть опасности и спасти своих товарищей.
Lands of Lore 2: Guardians of Destiny (1997)
В отличие от своей предшественницы, которая использовала пошаговую систему D&D, Guardians of Destiny акцентирует внимание на динамичных сражениях и головоломках.
Сюжет разворачивается вокруг Лютера, сына Скотии, который был обвинён в принадлежности к Тёмной армии и заключён в тюрьму солдатами Гладстона. Однако Лютер освобождается благодаря проклятию, превращающему его в монстра или ящерицу. Он сбегает из тюрьмы и отправляется в путешествие, чтобы разгадать тайну своего проклятия и найти способ его снять. В этом ему помогают Дон и Бакката, знакомые персонажи из предыдущей игры.
На протяжении своего пути Лютер сталкивается с многочисленными врагами и испытаниями. Ему предстоит исследовать разнообразные локации, такие как Пещеры Драракла, Музей Драракла, Джунгли Хулайна и руины дракоидов. Каждая из этих областей скрывает свои секреты и головоломки, которые Лютер должен решить, чтобы продвинуться дальше.
Одной из ключевых особенностей игры является способность Лютера случайным образом менять форму — он может превращаться в человека, ящера или зверя. Эти формы предоставляют различные преимущества: форма ящерицы позволяет проникать в узкие туннели, форма зверя даёт силу и возможность перешагивать через пропасти, а человеческая форма позволяет использовать оружие и доспехи. Позже Лютер получает заклинание, позволяющее ему менять форму по своему желанию, что значительно облегчает его путь.
Выбор между добрыми и злыми поступками влияет на развитие сюжета и конечные концовки игры. Всего существует семь возможных концовок, каждая из которых отражает различные исходы событий. Например, Лютер может победить в финальной битве с Белиалом, что приведёт к восстановлению мира, или стать злым богом и разрушить всё на своём пути. Также возможны концовки, где Лютер проигрывает, погибает или оказывается в ловушке, что подчёркивает важность каждого решения игрока.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)
В Battlespire игрок становится учеником, который в день последнего испытания сталкивается с ужасающей реальностью: армия даэдра под предводительством Мехрунеса Дагона вторглась в город и почти всех уничтожила. Его напарник оказался в плену у самого тёмного князя. Игроку предстоит пройти семь уровней, путешествуя по различным мирам Обливиона, чтобы добраться до Мехрунеса Дагона, победить его и вернуться в Тамриэль.
Descent to Undermountain (1997)
Игрок берет на себя роль искателя приключений, прибывшего в город Глубоководье по приглашению верховного мага Хелбена Чернорука. Чернорук сообщает, что в Подгорье возобновилась активность, связанная с исчезновением людей и появлением пугающих историй от тех, кто вернулся оттуда.
Игроку поручают задания, чтобы выяснить причину происходящего. Вскоре становится известно, что Огненный меч Ллос, могущественный артефакт, дарующий контроль над армией нежити, зарыт где-то в подземелье. Дроу, последователи Ллос, стремятся найти меч, и игрок должен остановить их, собрав восемь частей Паучьего амулета, разбросанных по всему Подгорью. Собрав амулет, игрок сможет обуздать силу меча.
Realms of Arkania III: Shadows Over Riva (1997)
50 на 50. Как от первого лица, так и изометрия
Последняя часть подводит нас к финальной битве в портовом городе Рива. После множества героических подвигов и накопления сокровищ наши отважные искатели приключений прибывают в этот ключевой пункт, где им предстоит разрешить затянувшееся противостояние и, наконец, докопаться до правды.
Путешествие в Риву не требует долгих приготовлений, в отличие от предыдущих частей, где были необходимы закупки шуб, провианта и альпинистского снаряжения. Теперь же, благодаря насыщенности событий, нам предстоит погрузиться в мир, который становится всё более загадочным и непредсказуемым.
Интерфейс игры также претерпел изменения: исследование стало полностью трёхмерным, а возможность ходить строем и поворачиваться по командам ушла в прошлое. Вместо этого нас ждут многоуровневые карты, хотя и не такие впечатляющие, как в Thunderscape.
Любовь авторов к своему миру остаётся неизменной. Даже интерфейс меняется в зависимости от локации, будь то тихая гавань или место, где может случиться что угодно. Сеттинг, несмотря на свою сказочность, остаётся удивительно "взрослым". Например, в Риве есть квартал "holberkians", полуорков-полуэльфов, которые, несмотря на враждебность со стороны серой орды, становятся ключевыми персонажами в переговорах.
Birthright: The Gorgon's Alliance (1997)
В волшебном мире Ануир на континенте Серилия разворачивается история о власти и амбициях. Игрок берет на себя роль правителя одного из королевств, стремясь стать самым могущественным. Для этого он использует не только силу армии, но и магию, дипломатию, а также мудро управляет своим королевством. В этом мире каждый шаг и решение имеют значение, ведь от них зависит судьба королевства и его место в истории.
Развитие королевства — ключевой аспект игры. Игрок строит дороги, замки, собирает налоги и заботится о благополучии своего народа. Важным элементом управления являются герои и маги, которых можно нанимать для укрепления армии и защиты королевства. Храмы и гильдии также играют важную роль, принося дополнительные ресурсы и влияние, что помогает в достижении целей.
Когда королевства сталкиваются, начинается настоящая битва. Игрок может выбрать между автоматическим решением исхода сражения и управлением войсками в реальном времени. На специальной карте разворачивается стратегия, где каждая атака и защита имеет значение.
Приключения героев добавляют глубину и разнообразие в игровой процесс. Герои отправляются на поиски сокровищ, сражаются с монстрами и выполняют задания от других правителей, возвращаясь с новыми артефактами, которые усиливают королевство.
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998)
История начинается с нападения демонов, в котором четверо героев чудом спасаются. Эти отважные воины становятся избранными, чья миссия – восстановить порядок в мире и вернуть королю его трон. Игроки сами выбирают имена, внешность и уникальные способности своих героев. Все они могут готовить зелья и находить ценные предметы, но не все обладают мастерством лучника.
В игре есть учителя, которые за золото могут обучить героев новым умениям, и гильдии, где можно приобрести полезные вещи или выполнить задания. Магическая гильдия предлагает книги с заклинаниями, а воинская – оружие и доспехи.
Магия играет ключевую роль в игре. Существует девять школ магии, и каждый герой может изучить только одну или две из них. Самые мощные школы доступны только магам. Магия не только помогает в бою, но и решает сложные головоломки, которые встречаются на пути героев.
Бои проходят в реальном времени, но игроки могут переключиться на пошаговый режим, чтобы лучше планировать свои действия. В бою нужно умело использовать заклинания и атаковать монстров, которых иногда так много, что они сливаются в одно пятно. Если все герои погибнут, игра предложит начать заново.
Nemesis: The Wizardry Adventure (1998)
Nemesis: The Wizardry Adventure, выпущенная в 1996 году компанией Sir-Tech, представляет собой сочетание приключенческого и ролевого жанров. Это ответвление популярной серии Wizardry, которое, однако, предлагает оригинальный сеттинг. Разработанная под руководством Линды Карри, сестры основателей Sir-Tech, игра стремилась привлечь новых игроков, не знакомых с каноном Wizardry.
В отличие от предыдущих частей серии, Nemesis выполнена в реальном времени, что придало ей динамичность и новый уровень взаимодействия с игровым миром.
Сюжет игры разворачивается в мрачном и таинственном королевстве, где игроку предстоит раскрыть множество тайн и интриг. В центре сюжета — поиск могущественного артефакта, который может изменить судьбу мира. Игроки погружаются в атмосферу приключений, решая головоломки и сражаясь с врагами. Карри стремилась создать игру, которая бы радовала игроков не только боевыми сценами, но и увлекательным сюжетом, полным неожиданных поворотов.
Несмотря на положительные отзывы о визуальной составляющей и оригинальности сюжета, игра не смогла полностью удовлетворить ожидания поклонников серии Wizardry. Критики отмечали, что Nemesis больше похожа на графическое приключение, чем на полноценную ролевую игру, и что многие головоломки требовали посторонней помощи.
Lands of Lore III (1999)
Действие происходит после событий игры «Guardians of Destiny», когда Коппер ЛеГре становится свидетелем гибели своего отца и двух братьев от монстра во время охоты. Его душа отделяется от тела, и он должен не только вернуть её, но и доказать свою невиновность. Многие считают, что Коппер причастен к их смерти, так как он — наследник с примесью крови дракоиды. Кроме того, ему нужно закрыть разломы, появившиеся в мире и угрожающие его разрушению.
Исследуя один из разломов, Коппер встречает останки Драракла, древнего существа, объясняющего, что его исчезновение открыло множество проходов между мирами. Это вызвало хаос и разрушение. Душа Коппер застряла в одном из этих миров, и он не сможет вернуться, пока не восстановит древнее зеркало, закрывающее проходы.
Действие происходит от первого лица. Боевая механика сочетает ближний бой, где используется рубящее оружие, и дальний бой с заклинаниями. В игре есть гильдии, оружие, магия и порталы. Заклинания расходуют очки магии, которые восстанавливаются со временем. Также восстанавливаются очки жизни.
Игрок собирает оружие, доспехи, еду и другие предметы. Инвентарь доступен на экране приключений. Голод персонажа снижает восстановление магии и жизни, а также боевые способности. Повышение уровня в гильдии открывает новые навыки.
Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999)
В волшебном королевстве лорд Маркхам объявил конкурс: победитель получит настоящий замок. Участникам нужно собрать несколько предметов, таких как волшебная шляпа, лук и магическое зелье. Конкурс проходит на маленьком острове Эмеральд, где все необходимые вещи легко найти. Однако кто-то начал охотиться на участников, и лорд Маркхам встревожен. Это начало новой игры из серии Might and Magic.
Теперь можно выбрать расу героев: люди, дварфы, эльфы или гоблины, каждая со своими сильными и слабыми сторонами. Появились три новых класса персонажей, и даже можно играть злым героем, который пугает людей, но привлекает монстров.
Боевые механики изменились: можно двигаться после каждого хода, что позволяет атаковать и отступать. В городах монстры могут драться с горожанами, но городская охрана защищает жителей. Монстры также могут сражаться между собой, что может быть выгодно для игрока.
Магия стала мощнее и эффективнее. Лечебные заклинания работают лучше, а книга заклинаний похожа на предыдущую. Можно настроить клавиши управления, что очень удобно. Графика улучшилась: корабли стали детализированными, персонажи — живыми, а спецэффекты — яркими.
Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku (1999)
Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku - это ролевая игра, разработанная Atlus и изданная ASCII Entertainment, которая была выпущена в Японии в 1999 году на ПК.
Действие игры происходит в альтернативной реальности, где Токио захвачен ордами демонов. Игрок берёт на себя роль молодого человека, который живёт в подземном убежище и учится быть охотником на демонов с помощью специальных программ. Однажды во время тренировки одна из программ выходит из-под контроля, и герой оказывается в мире, где должен сражаться за свою жизнь против злобных демонов.
Даже на торрентах эта игра только на японском. Так что или берите в охапку какую-нибудь Алину Рин или проходите мимо.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000)
События игры разворачиваются на третьем материке Энрота — Джадаме. В один день в портовом городе Воронов Берег появляется таинственный странник, который сразу привлекает внимание горожан. Он проходит на центральную площадь и бросает взгляд, полный жалости. Когда к площади прибегают зеваки, они видят огромный кристалл, окружённый оглушёнными жителями. Странник исчезает, и вскоре Джадам охватывает серия страшных катаклизмов. Вы, в роли охранника торгового каравана, оказываетесь запертыми на небольшом архипелаге после извержения вулкана, разрушившего мост между главным островом и большой землёй. С трудом найдя выход, вы осознаёте, что на вас возлагается миссия найти и устранить причину бедствий.
Главным новшеством игры стало то, что теперь главный герой действует один. Однако это не значит, что он будет спасать мир в одиночку. В ходе путешествий можно нанимать до четырёх спутников, каждый из которых уже имеет снаряжение и знания. Но не стоит надеяться привлечь легендарного героя или опытного воина, если ваш персонаж — простой искатель приключений пятого уровня.
Набор рас в игре изменился: теперь их шесть — человек, тёмный эльф, вампир, минотавр, тролль и дракон. Почти все они являются классами с уникальными особенностями. Человек — исключение, ему доступны три класса: рыцарь, клирик и некромант. Введение классов-рас добавляет игре интересности и реалистичности, но, на мой взгляд, единственным недочётом стало появление расы дракона. Этот персонаж, по сути, ходячий огнемёт, наносящий огромный урон своим дыханием. Его наличие значительно упрощает игру, и сравнивать её с предыдущими частями становится сложно.
Новые способности и заклинания... и не самые новые. Вампиры могут высасывать чужую жизнь на расстоянии, а со временем приобретают способность левитировать, очаровывать и обращаться в туман. Тёмные эльфы изначально обладают способностью к очарованию и могут колдовать сильное заклинание Тёмный Огонь. Драконы, помимо вселения ужаса, могут летать и мощным взмахом крыльев откидывать врагов. По большей части это навыки, требующие затраты маны.
Графика осталась на уровне седьмой части, лишь текстуры стали немного чётче. Несмотря на устаревший движок и не столь глубокий сюжет, как у предшественниц, Day of the Destroyer остаётся отличной игрой, которую оценят любители жанра РПГ и эпоса Might & Magic.
Wizards & Warriors (2000)
В мире Gael Serran, где магия и приключения переплетаются, начинается ваше путешествие. Вы – часть команды из шести героев, объединённых общей целью: найти легендарный меч Mavin Sword, чтобы остановить зловещего врага, угрожающего миру. Ваш путь будет полон испытаний, сражений с монстрами, решения головоломок и выполнения заданий.
Каждый город, который вы посетите, станет новой страницей в вашей истории. Здесь вы найдёте башни магов, храмы, тренировочные площадки и другие места, где можно получить задания, заработать деньги и приобрести новые предметы. Присоединившись к фракциям, вы сможете усилить своих героев и открыть новые возможности.
Подземелья, наполненные загадками и опасностями, станут вашими врагами и союзниками. Их уникальная архитектура и богатые детали создадут атмосферу погружения в мир фэнтези. Боевая система, сочетающая элементы реального времени и пошагового режима, позволит вам выбрать свой стиль игры.
Но главное в этой истории – её сюжет. Несмотря на предсказуемость, он увлекает и держит в напряжении до самого конца. Ваша команда, её герои и их судьбы станут для вас настоящей опорой в этом опасном путешествии.
Wizardry 8 (2001)
Заключительная часть эпической ролевой саги, выпущенная спустя девять лет после предыдущей, возвращает нас в мир, где три древних артефакта, созданные Космическими Лордами, по-прежнему манят искателей приключений. Действие разворачивается вокруг одной из этих реликвий, оказавшейся в руках героя, чья судьба переплетается с судьбами других охотников за артефактами. Крушение космического корабля, на котором он путешествовал, выбрасывает его и его спутников на неизвестную планету, где им предстоит пройти через испытания, которые могут изменить их навсегда.
Эта игра поражает масштабом и глубиной проработки мира. Выбор заранее подготовленного отряда или создание собственного — это увлекательный процесс, который позволяет почувствовать себя настоящим мастером тактики и стратегии. В вашем распоряжении 15 рас и 13 классов персонажей, каждая из которых имеет свои уникальные особенности и слабости. Среди них можно найти фельпурров (людей-котов), равульфов (людей-собак) и мууков (огромных и мудрых существ), что добавляет игре разнообразия и глубины.
Сюжет игры продолжает линию предыдущих частей, раскрывая тайны древних артефактов и их владельцев. По мере прохождения вы будете сталкиваться с различными врагами и союзниками, каждый из которых вносит свой вклад в общую картину происходящего. Боевая система пошаговая, а интерфейс боя интуитивно понятен, что позволяет сосредоточиться на стратегии и тактике.
Arx Fatalis (2002)
Внезапно звезда над миром Экзостой гаснет, и тьма окутывает всё вокруг. Хаос разрушает, смерть забирает жизни, холод уничтожает всё созданное. Однако жизнь не сдаётся. Люди, гоблины и тролли объединяются, строят подземное убежище, где можно укрыться. Здесь есть место для всех, а магия помогает выращивать растения.
Но со временем в убежище начинаются разногласия. Гномы уходят в глубины планеты, женщины-змеи Эдерней удаляются, с крысами никто не хочет дружить. В шахтах ходят слухи о драконах, но никто не знает точно.
Вы просыпаетесь в плену. Рядом ходит гоблин-патрульный, в соседней камере сидит другой человек. Голова болит, вы не помните, как попали сюда и как вас зовут. Решаете сбежать. С трудом открыв решётку, сбиваете стражника с ног и отправляетесь в опасное путешествие.
Сюжет игры захватывающий. Вам предстоит узнать, кто такие илсиды, что за слухи ходят о новом боге и куда пропали гномы. Много разных персонажей, каждый рассказывает свою историю.
Графика отличная, каждый монстр и персонаж выглядят реалистично. Подземелья интересные, не мрачные, с спокойными местами и страшными гробницами с привидениями.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
RPG, погружающая вас в мрачный и захватывающий мир вулканического острова Вварденфелл, населённого загадочными и опасными темными эльфами-данмерами. По сюжету вы — заключённый, оказавшийся на этом острове, охваченном загадочной болезнью, превращающей людей в монстров, и культом, поклоняющимся зловещему Дагот Уру. Игра начинается просто, но быстро увлекает неожиданными поворотами и глубокими сюжетными линиями.
Мир Морровинда огромен и разнообразен: от шумных городов и уютных деревень до древних руин и затонувших кораблей. Вы можете исследовать его не только пешком, но и плавать, нырять и даже взлетать на драконах.
Важную роль в игре играет магия, разделённая на шесть школ, таких как разрушение, колдовство и восстановление. Заклинания позволяют сражаться, лечить, исследовать мир и решать головоломки.
Бои проходят в реальном времени и представляют собой увлекательное противостояние с разнообразными врагами, каждый из которых имеет свои особенности и тактики.
Might and Magic IX: Writ of Fate (2002)
Might and Magic IX — это игра, погружающая вас в мир Аксеот, который недавно пострадал от разрушения Энрота, места действия предыдущих частей серии. В центре сюжета — группа налётчиков из Рейвенсфорда, выживших после кораблекрушения у острова Эш. Отшельник Ирса поручает им объединить шесть кланов Чедиана, чтобы противостоять вторжению Белдонского военачальника Тамура Ленга.
Might and Magic IX включает четыре игровых персонажа, каждый из которых имеет шесть характеристик: силу, магию, выносливость, точность, скорость и удачу. Расы определяют сильные и слабые стороны: гномы сильны в выносливости, но слабы в магии; эльфы — в точности, но слабы в выносливости; полуорки — в силе, но слабы в скорости; люди не имеют особых склонностей. Второстепенные характеристики, такие как класс брони и очки здоровья, зависят от основных параметров.
The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (Java) (2004)
The Elder Scrolls Travels: Dawnstar — это ролевая игра 2004 года для мобильных телефонов с поддержкой Java. Она выполнена в стиле других игр серии The Elder Scrolls и стала одной из четырёх мобильных игр TES от Bethesda Softworks.
В Dawnstar игрокам предстоит выполнить один квест: найти предателя в лагере и победить Ледяное племя, осаждающее его. Игра адаптирована для телефонов разной производительности. В самой простой версии доступны восемь подземелий и шесть классов персонажей, а в полной — тридцать шесть подземелий и класс Spellsword, что даёт семь классов в общей сложности.
Dawnstar относится к жанру dungeon crawler от первого лица. Отдых может быть прерван Геенотом. По пути игрок находит точки телепортации и встречает четырёх чемпионов Dawnstar. Игра завершается, когда игрок разоблачает предателя и побеждает Геенота Триждырождённого.
Наследники классики 90-х (пошаговые dungeon crawlers)
Legends of Amberland: The Forgotten Crown ✅
Эпическая сказка, вдохновленная играми 90-х, в которой легкость и героичность сочетаются с глубоким сюжетом. Королевский волшебник начинает поиски древней короны, скрытой мощным заклинанием забвения, и собирает отряд из семи героев с уникальными способностями. Сюжет разворачивается в волшебном королевстве, где королевская семья на протяжении веков владела могущественной короной, но со временем все о ней забыли.
Игра предлагает исследовать огромный открытый мир с разнообразными локациями и персонажами, где каждое задание можно выполнять в любом порядке. Боевая система пошаговая, но динамичная, с возможностью использовать различные тактики и умения. Здесь можно встретить разнообразных персонажей с их историями и мотивациями, а также находить скрытые секреты и открывать новые возможности. В конечном итоге, игра предлагает увлекательное путешествие по сказочному миру, где каждый шаг может привести к новым открытиям и приключениям.
Legends of Amberland II: The Song of Trees ✅
То же самое, что и предыдущая игра. В игры серии Legends of Amberland можно играть в любом порядке. Они разделяют один и тот же мир и историю (исторические события), но у каждой есть отдельная и самостоятельная история. Могут быть некоторые незначительные отсылки к событиям в предыдущих играх серии, но это скорее своего рода отголосок, так что это не мешает играть в них в любом порядке.
The Darkness Below
Погрузитесь в путешествие по миру "The Darkness Below" — классической cRPG, вдохновленной играми 90-х, такими как "Dungeon Master" и "Might and Magic". В этом приключении вы будете исследовать огромные и красочные локации, решать сложные головоломки, сражаться с экзотическими существами и выполнять квесты. Ваш выбор будет иметь решающее значение, влияя на развитие сюжета и судьбу вашего героя. Мир игры полон загадок и тайн, которые ждут своего исследователя.
В "The Darkness Below" вы сможете создать персонажа, выбрав расу, профессию и навыки, а также собрать команду из NPC-компаньонов, каждый из которых обладает своими боевыми талантами. Динамическая система генерации предметов и заклинаний позволит вам создавать тысячи уникальных артефактов и магических заклинаний.
The Bard's Tale Trilogy ✅
Трилогия The Bard's Tale представляет собой ремастер классической серии 1980-х годов, являющейся одним из пионеров жанра ролевых игр. Создавайте свой отряд искателей приключений и отправляйтесь в эпическое путешествие, которое объединяет все три тома в одну непрерывную героическую сагу. Спасите город от волшебника, восстановите легендарный Жезл Судьбы и сражайтесь с Безумным Богом, путешествуя во времени и пространстве.
Эта трилогия включает обновлённые версии всех трёх классических игр: The Bard's Tale: Tales of the Unknown, The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate. Наслаждайтесь единым игровым процессом без необходимости эмуляции или совместимости, а также новыми функциями, такими как возможность играть за мужчину или женщину, автоматическое составление карты и обновлённое управление инвентарём. Трилогия The Bard's Tale — это возможность для старых фанатов вновь пережить яркие моменты прошлого, а для новых игроков — открыть для себя наследие, которое продолжает вдохновлять и восхищать спустя десятилетия.
Современные инди-проекты с ретро-механиками
Delver
Исследуйте меняющиеся подземелья в поисках ифидианского шара, но добыть его, возможно, будет проще простого. Delver - это однопользовательский ролевой экшен с видом от первого лица, в котором вы сможете исследовать подземелья.
Potato Flowers in Full Bloom
Исследуйте древние подземные лабиринты, разгаданные каменными стенами, в поисках магических семян, оставленных алхимиками на загрязненном острове. Ваша команда, состоящая из рыцарей и шаманов, отправляется в опасное путешествие, чтобы найти эти семена, способные расти на ядовитой почве и решить проблему загрязнения. Разбив лагерь в разрушенном городе, вы будете углубляться в лабиринт, сталкиваясь с врагами и используя реликвии, чтобы выжить и продвинуться дальше. Каждый шаг приближает вас к нижнему уровню, где, по слухам, хранятся заветные семена.
По мере продвижения по лабиринту вы будете развивать своих персонажей, выбирая классы и навыки, чтобы создать идеальную команду. Используйте окружающую среду и свои умения, чтобы предсказывать действия врагов и уклоняться от их атак. Встреча с дружелюбными соседями может дать вам полезные советы или помощь в трудную минуту. Ваша цель — не только найти семена, но и понять, какую силу они могут принести и как помочь человечеству справиться с загрязнением.
Inferno - Beyond the 7th Circle
Мир захвачен демонами, и человечество почти полностью истреблено. Вы — один из немногих выживших, борющихся за выживание в этом мрачном новом мире. Ваша цель — найти пищу, ресурсы и понять, как остановить надвигающуюся тьму.
Inferno - Beyond The 7th Circle — это игра олдскульного жанра Dungeon Crawler, которая погружает вас в атмосферу ужаса и приключений. В этом мире вам предстоит исследовать подземелья, сражаться с демонами и мерзостями, а также решать головоломки и выполнять задания, чтобы продвигаться по сюжету.
Игра предлагает глубокий и насыщенный сюжет, который увлекает с первых минут. Вы можете создавать своего уникального персонажа, выбирая атрибуты, навыки и черты характера. В вашем распоряжении более 70 магических формул, которые помогут вам в бою и исследовании мира. Игра сочетает в себе элементы выживания и пошаговых боев. Путешествуйте по огромной карте, находите скрытые области и разгадывайте тайны, чтобы спасти человечество от полного уничтожения.
The Quest (есть на телефонах)
Ролевая игра с открытым миром и пошаговыми боями, где старая система передвижения по сетке сочетается с детализированной графикой. В королевстве Монарес царит хаос после исчезновения губернатора Фреймора, и на остров надвигается угроза. Ваша задача как агента короля — раскрыть тайны, предотвратить опасность и принять важные решения, которые определят судьбу королевства.
Исследуйте огромный мир, включающий четыре города и обширные природные зоны с горами, пещерами, озёрами и лесами, наполненными магией и загадками. Взаимодействуйте с разнообразными персонажами, каждый из которых имеет свои мотивы и отношение к вам. Ваши выборы могут привести к неожиданным последствиям, включая конфликт с законом, и в конечном итоге, к драматическому финалу, который зависит от ваших действий.
Ludus Mortis
Dungeon crawler с пошаговыми боями и групповым прохождением, вдохновлённый классическими ролевыми играми 80-х и 90-х годов. Игроки создают персонажей из 14 классов и управляют своим Лудусом, улучшая его и нанимая новых гладиаторов. В процессе исследования катакомб и подземелий они сталкиваются с армиями нежити и демонов, используя стратегическое мышление и тактику в пошаговых боях.
Управление составом группы, снаряжением и навыками позволяет игрокам экспериментировать с различными комбинациями для каждого подземелья. Случайная добыча с тысячами комбинаций добавляет элемент неожиданности и реиграбельности. Основная цель — избавить Рим от нежити и захватчиков, чтобы вернуть городу былую славу.
Vaporum ✅
Ролевая игра от первого лица, где игроки исследуют запутанные подземелья в стиле стимпанк. Сражения происходят в реальном времени, и у каждого врага есть свои сильные и слабые стороны, что требует от игроков применения различных тактик. Уникальная ролевая система основана на улучшении экзоскелета, а не прокачке способностей героя. Это позволяет гибко менять набор устройств, открывая дополнительные схемы с мощными бонусами и пассивными навыками.
Игра предлагает решать головоломки и выполнять глобальные задания, проверяя ум и рефлексы игрока. Окружающий мир полон тайн и загадок, которые раскрываются через записи и диалоги полностью озвученных героев. Игроки могут исследовать дополнительные зоны с тайными проходами, где скрываются уникальные предметы и истории местных обитателей.
Cyclopean: The Great Abyss
Игра, сочетающая элементы CRPG и Roguelike, где вы, старый мечтатель, оказываетесь в ловушке в огромной подземной Великой Бездне. Здесь вам предстоит исследовать мир, используя различные ресурсы, оружие, броню и союзы с местными жителями. Сражения играют важную роль, но также эффективны скрытность и диалог. Игровой процесс пошаговый, что позволяет принимать стратегические решения.
В игре представлено два вида отображения: сверху вниз на 2D-карте и от первого лица в подземельях. При старте игры вам доступен случайный персонаж с базовыми способностями, и вы можете выбрать его или "переиграть", чтобы найти более подходящего. Альянсы с другими обитателями Бездны могут значительно облегчить ваше путешествие.
Рыцари подземелий драконов ✅
Классический dungeon crawler с сеткой, где вы перемещаетесь по мрачным туннелям в поисках дракона-рыцаря Соэна и его магического артефакта. Система магии улучшена: вы комбинируете шесть рун для создания заклинаний, экспериментируя и находя новые комбинации.
Важную роль играют головоломки, требующие логического мышления и использования специальных камней для решения. Кроме того, вам предстоит исследовать таверну «Драконоборец», управляемую загадочной Рулой, которая помогает вам в миссии.
Wizardry: The Five Ordeals
Пошаговые бои сочетают простоту JRPG и глубину настольных RPG, а сохранения перезаписываются, что добавляет элемент риска и требует стратегического подхода. Игра предлагает десятки часов игрового процесса благодаря официальным сценариям, разработанным командой, работавшей над популярной серией RPG начиная с 2006 года.
Новая улучшенная версия для Steam, созданная на движке Unity, сохраняет основной игровой процесс, но предлагает улучшенный пользовательский интерфейс для современной аудитории.
Path of the Abyss
Это игра для одного игрока, где вы исследуете темные подземелья, нарисованные в черно-белых тонах, и сражаетесь с монстрами в реальном времени. Вы можете остановить бой, чтобы продумать свои действия. В игре можно настраивать своих персонажей, выбирая восемь способностей, пять основных характеристик и различную экипировку. Персонажи могут работать вместе благодаря специальным навыкам, что позволяет создавать уникальные тактики для группы.
Вам предстоит исследовать подземелья, улучшать своих персонажей и продвигаться все дальше, чтобы найти самые темные и опасные места. История начинается с того, что вы находите ужасных монстров в заброшенных руинах Восточного Велтдена. Там предыдущие экспедиции потерпели неудачу. Как опытный искатель приключений, вы решаете исследовать эти места, чтобы раскрыть их тайны и, возможно, найти свою судьбу.
FIGHT KNIGHT
Игра, сочетающая элементы приключенческих подземелий от первого лица и быстрого экшена. Вам предстоит исследовать множество уникальных этажей башни, решать головоломки, собирать артефакты и помогать БОЕВОМУ РЫЦАРЮ набирать силу. Сражения происходят в реальном времени и основаны на системе ближнего боя. По мере продвижения вы будете сталкиваться с разнообразными врагами, объединенными в уникальные комбинации, которые требуют от вас стратегического мышления и умения адаптироваться к их тактикам.
Tower of Mask ✅
В ограниченном пространстве подземелья, где нет выхода, вы сталкиваетесь с бесконечными атаками маскированных людей людей. Используйте ограниченные ресурсы и сообразительность, чтобы выжить. Перемещайтесь по сетке и свободно управляйте камерой, уклоняйтесь от опасностей и побеждайте врагов. Решайте тайны подземелья, чтобы продвигаться дальше, и только герои с умом и храбростью достигнут вершины башни.
Башня Масок хранит древнее зло, которое могут победить лишь избранные. Те, кто осмелится войти, подвергаются нападениям масок, и никто не вернулся в безопасности. Ваша задача — выжить, разгадать головоломки, используя переключатели, нажимные плиты и люки, и найти способ сбежать из этого мрачного подземелья.
Islands of the Caliph
Экшн-RPG, которая воссоздает атмосферу 1980-х годов с помощью классического ввода с клавиатуры и других ограничений. Игра вдохновлена такими классическими играми, как "Might & Magic" и "Questron", и включает элементы геймплея старых игр, такие как движение по сетке и бои в реальном времени. Игроки исследуют древнюю цивилизацию мореплавателей, основанную на ближневосточном фольклоре и исламских духовных традициях, сталкиваясь с мифическими и опасными существами, включая гигантских пауков, скорпионов, вурдалаков и джиннов.
По мере исследования местности карта игрока автоматически обновляется, позволяя отслеживать местоположение и открывать новые маршруты.
Решения игрока влияют на его образ действий и могут привести к духовному пробуждению или навлечь беду на острова Халифа. Оружие включает как знакомые предметы, так и уникальные для Ближнего Востока артефакты, такие как ятаганы и джамбия.
The Fall of the Dungeon Guardians ✅
The Fall of the Dungeon Guardians — RPG с видом от первого лица, вдохновлённая классикой, как Dungeon Master™ и Might & Magic®.
Вы стражник-новобранец из тюрьмы в подземелье. Ночью беглецы вырвались на свободу, и хаос охватил всё вокруг. Смотритель сбежал, приказав вам их поймать. Вы собираете команду и отправляетесь в подземелье.
Спуститесь в огромное подземелье с опасностями, тайнами и загадками. Пробивайтесь через врагов, исследуйте коридоры, дворцы, шахты и склепы. Решайте загадки, избегайте ловушек, ищите тайные ходы.
Управляйте отрядом из 4 стражников с уникальными заклинаниями и умениями. За каждый уровень получаете очко таланта для улучшения или приобретения новых. Есть 4 класса: воин, целитель, маг, разбойник, с 3 специализациями и древом талантов, что даёт 12 вариантов развития. Экипировка улучшается по мере прохождения.
Игра основана на механике трёх ролей: танк, дамагер, хилер. Танк принимает удары врагов, защищая хилера. Два дамагера атакуют врагов. У каждого стражника множество способностей для выживаемости и эффективности. В игре есть активная пауза для анализа ситуации и отдачи приказов. Можно менять сложность в процессе игры.
Еще не вышли
Underkeep
Underkeep — это дань уважения классическим ролевым играм 90-х с пошаговыми боями и перемещением по сетке, переносящая лучшие элементы старой школы прохождения подземелий в современную эру. Соберите отряд из четырех искателей приключений с уникальными способностями и заклинаниями, улучшайте их и создавайте синергию с помощью снаряжения, чтобы преодолевать опасности и раскрывать секреты Подземелья.
Исследуйте мрачные подземелья, собирайте артефакты, сражайтесь с врагами и встречайте неигровых персонажей, избегая ловушек и смертоносного окружения. Пошаговые бои позволяют тщательно продумывать каждый ход, а плавное управление с поддержкой контроллера делает игру удобной как для клавиатуры и мыши, так и для геймпадов. Функция пропуска анимации и внутриигровая автоматическая карта с пользовательскими отметками помогают ориентироваться и ускоряют игровой процесс, позволяя наслаждаться игрой в своем темпе.
THYSIASTERY
THYSIASTERY — это пошаговая ролевая игра в жанре roguelike, где вам предстоит исследовать мрачные и таинственные подземелья в ретро-стиле. Игра предлагает уникальный игровой опыт, в котором вы управляете группой представителей Бренда, оказавшихся в огромном Лабиринте. Ваши персонажи могут объединяться, полагаться друг на друга и учиться у встреченных NPC, чтобы вместе преодолевать все испытания. По мере углубления в Лабиринт, вы будете открывать новые области, такие как скрытые леса и подводные города, каждый из которых хранит свои древние тайны.
Механика игры основана на пошаговых боях, где каждое ваше решение может как открыть новые возможности, так и привести к поражению. Вечная смерть, процедурно генерируемые области и случайно появляющиеся персонажи добавляют игре высокую реиграбельность. Вы сможете развивать навыки своих персонажей, обучать их и передавать знания другим, что делает каждое прохождение уникальным. В игре также предусмотрены различные модификаторы сложности, позволяющие настроить игровой процесс под свои предпочтения.
SKELET_666 ✅
Слэшер от Первого Лица сочетает в себе элементы файтингов и классического шутера от первого лица. Боевая система позволяет выполнять сложные составные удары и длинные комбо, добавляя глубину и динамику в сражения. Игроки исследуют мрачную и таинственную Крипту, наполненную загадками, монстрами и ловушками. Важно использовать навыки выживания и логическое мышление, чтобы разгадать головоломки и найти выход из лабиринта. Окружающая среда становится союзником, если уметь её правильно использовать.
Necrofane ✅
Тёмное фэнтезийное RPG, где вы играете за рыцаря, призванного остановить некроманта, угрожающего разрушением королевства. Исследуйте мрачный и опасный открытый мир, сражайтесь с монстрами и проходите подземелья, наполненные ловушками и сокровищами. Развивайте своего персонажа, улучшая характеристики и навыки, чтобы стать сильнее и противостоять угрозам.
В игре можно выбрать между магией и ближним боем, используя заклинания или оружие в смертельных битвах. Собирайте снаряжение и магические артефакты, чтобы повысить свои шансы на победу. Встречайте NPC, раскрывайте сюжет и побеждайте сильных боссов, охраняющих ключевые точки королевства.
Итак, подборка готова. Я не включил в нее консольные игры, кроме TES с Java. Но, возможно, что-то упустил. Уверен, в комментариях кто-нибудь напомнит о замечательных проектах, которые я не учел.
Честно признаться, не знаю, зачем я вообще написал про нее. Я никогда не был фанатом таких игр. Просто небольшое вдохновение. Желание окунуться в рпг игры, когда смотришь глазами, а не сверху. В заключение, хочу добавить, что ни одна из этих игр не сравнится с древними свитками, хотя многие из них очень хорошие.