Вот бы сейчас в первый раз пройти Солстхейм в 5 части свитков...
Вот бы сейчас в первый раз пройти Солстхейм в 5 части свитков...
Я тут убирался и нашёл с виду невинный постер. Ну белка из "Ледникового периода" забавно, да? А знаете что на обратной стороне?
Первого отменили за домогательства, второй поругался с Bungie из-за денег. В итоге, серия The Elder Scrolls осталась без лучшего композитора фэнтезийной музыки, а Bungie без лучшего композитора фантастической музыки.
И Тодд снова завел свою шарманку про то, что великие игры не создают - в них играют. А еще про статую эту - Шрайер вполне может врать, потому что СЛИШКОМ НУ СЛИШКОМ там все на мир Свитков походит. Источник статьи тут.
Тодд Говард тем временем заявил, что до TES VI ещё далеко.
Но эти виды в компьютерной игре 2006 года меня покорили
Привет, дамы и господа. Сегодня предлагаю Вам вспомнить одну из величайших RPG прошлого, которая навсегда запала многим в душу невероятной свободой действий и истинным духом приключений - TES 3 Morrowind.
Работал еще над TES III Morrowind, а вот что интересно, что в Обливионе он отвечал за квест про художника и его картины с троллями, в Скайриме отвечал за Рифтен и Гильдию Воров, а в дополнении Dawnguard отвечал за Джиуба, которого мы встречаем в Каирне душ. Почему новость хорошая? Потому что не Эмиль.
Но зачем? Новых игроков скорее всего ждёт боль и разочарование от бесконечных промахов по врагу и черепашьей скорости передвижения. Да, некоторые механики давно устарели, а некоторые могут показаться душными. Здесь шанс попадания по противнику зависит от навыка оружия и уровня стамины. Проблема только в том, что…
На случай зомби-апокалипсиса в Некроме* оборудовали палату для особо буйных.