Реализм против стилизации. Почему раньше было лучше и имел ли место компромисс между ними
Смотря на современные игры, я ловлю себя на мысли, что меня задолбал этот повсеместный реализм. Или точнее гиперреализм. Те же ремейки Resident Evil – ну зачем портить оригинальную стилистику? Зачем нанимать актëров и т. д.? Если оригинальные персонажи итак были нарисованы замечательно, а сами игры и внешне, и геймплейно почти не устарели, ОСОБЕННО 4 часть.
То же самое относится и к DMC5. Просто посмотрите на стилистику 3 и 4 частей, а затем на пятую. Зачем такой реализм? Ну и по накатанной. Death Stranding – там сплошные актëры, неотличимые от реальности. Просто актëры, играющие самих себя.
И в The Last of Us. И в Detroit. И где угодно уже.
А вот что было раньше, во времена PS3 и Xbox 360:
Я уж не знаю, была ли действительно какая-то задумка в этом, но игры 2000-14 годов мне нравятся больше именно стилистически, по внешнему виду.
А вот от современных нос воротит. Не люблю гиперреализм, люблю более анимешно-мультяшный стиль, но не гиперболизироаванный.
А почему в итоге сейчас делают именно реализм – мне ответить трудно. Стилистика из 2000-х вполне неплохая ведь, но многие студии еë отвергли в угоду реализма, а оставшиеся ушли в уж совсем анимешность с гипертрофированными лицами и пропорциями тел, типа Code Vein, Genshin Impact и прочего.
А в нулевых годах был какой-то баланс между мультяшностью и реализмом. То есть и не совсем анимешно-мультяшно, и не гиперреализм, где-то посередине. А сейчас его просто... нет. Есть только две крайности, и даже не знаешь, какая из них хуже.