Реализм против стилизации. Почему раньше было лучше и имел ли место компромисс между ними

Devil May Cry 3
Devil May Cry 3

Смотря на современные игры, я ловлю себя на мысли, что меня задолбал этот повсеместный реализм. Или точнее гиперреализм. Те же ремейки Resident Evil – ну зачем портить оригинальную стилистику? Зачем нанимать актëров и т. д.? Если оригинальные персонажи итак были нарисованы замечательно, а сами игры и внешне, и геймплейно почти не устарели, ОСОБЕННО 4 часть.

Resident Evil 4 оригинал и ремейк
Resident Evil 4 оригинал и ремейк

То же самое относится и к DMC5. Просто посмотрите на стилистику 3 и 4 частей, а затем на пятую. Зачем такой реализм? Ну и по накатанной. Death Stranding – там сплошные актëры, неотличимые от реальности. Просто актëры, играющие самих себя.

И в The Last of Us. И в Detroit. И где угодно уже.

А вот что было раньше, во времена PS3 и Xbox 360:

Bayonetta 
Bayonetta 
Bayonetta 2
Bayonetta 2
Devil May Cry 4
Devil May Cry 4
Lollipop Chainsaw
Lollipop Chainsaw
Asura's Wrath
Asura's Wrath
Vanquish
Vanquish
Resident Evil 5
Resident Evil 5
Shadows of the Damned
Shadows of the Damned
Metal Gear Solid 4
Metal Gear Solid 4
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
Quantum Theory
Quantum Theory
Folklore
Folklore
Majin
Majin
Knights Contract
Knights Contract
Nier 2010
Nier 2010
Splatterhouse
Splatterhouse
Alice Madness Returns
Alice Madness Returns
Bulletstorm
Bulletstorm
Onechanbara Z Kagura
Onechanbara Z Kagura
Onechanbara Z2 Chaos
Onechanbara Z2 Chaos
Killer is Dead
Killer is Dead
El Shaddai Ascension of the Metatron
El Shaddai Ascension of the Metatron

Я уж не знаю, была ли действительно какая-то задумка в этом, но игры 2000-14 годов мне нравятся больше именно стилистически, по внешнему виду.

А вот от современных нос воротит. Не люблю гиперреализм, люблю более анимешно-мультяшный стиль, но не гиперболизироаванный.

А почему в итоге сейчас делают именно реализм – мне ответить трудно. Стилистика из 2000-х вполне неплохая ведь, но многие студии еë отвергли в угоду реализма, а оставшиеся ушли в уж совсем анимешность с гипертрофированными лицами и пропорциями тел, типа Code Vein, Genshin Impact и прочего.

А в нулевых годах был какой-то баланс между мультяшностью и реализмом. То есть и не совсем анимешно-мультяшно, и не гиперреализм, где-то посередине. А сейчас его просто... нет. Есть только две крайности, и даже не знаешь, какая из них хуже.

41
11
2