Я прошла "Luto".
Luto — это психологический хоррор от первого лица. Я решила поиграть в игру в первую очередь потому, что слышала в трейлере диалог от Скотта Джозефа, озвучившего Императора в BG3. Его голос — как всегда, на высоте, жаль только, что его мало в игре. По-настоящему респект за то, что он озвучивает не только крупнобюджетные проекты, но и инди-игры.
Огромный минус авторам: в описании игры уже проспойлерили сюжет. Но сам геймплей… он душит сначала, а потом уже вовлекает и картинка со звуковым сопровождением одновременно давят и завораживают. Меня зацепила визуальная сторона игры: интерьер наполнен деталями, а рисунки — хоть и давящие, но довольно интересные.
Некоторые моменты были страшными только потому что меня легко напугать резким появлением. Присутствует атмосфера тревоги, безысходности и эмоционального напряжения. Дом постоянно трансформируется, есть пару секреток.
Сама по себе игра тяжелая с психологической точки зрения. Она поднимает серьезные темы: утрату, тревогу, депрессию и фобии вроде страха одиночества, закрытого пространства, темноты, что также отражено в самом повествовании.
Загадки здесь не для галочки — они хорошо сочетаются с символикой и эмоциональным контекстом. Многие жалуются, что они душат, но факт в том, что достаточно быть внимательным и их будет довольно легко разгадать, подсказок в игре достаточно и локализация справилась с этим.
Это все мне напомнило "Silent Hill 2 Remake", если бы в нем не было мобов, она была бы полностью бродилкой с головоломками и действия происходили в рамках одного дома.
Ещё одна особенность игры — возможность выбирать разные варианты ответов. Правда, на ход событий они почти не влияют, кроме как на развитие диалога внутри самого диалога. Но благодаря тому, что сами реплики прописаны очень качественно, этот приём всё равно работает — он усиливает атмосферу и позволяет глубже прочувствовать происходящее.
Концовка мне действительно понравилась, но в ней есть один ощутимый минус: последний момент можно было сделать куда эпичнее. Чуть-чуть не хватило раскрытия — как будто оборвали на самом интересном месте. И то, что авторы показали прямо в финале, на мой взгляд, лучше смотрелось бы уже в титрах.
Однозначно рекомендую пройти хотя бы раз, как минимум, из-за необычной стилистики игры.
Пару скриншотов: