Игры Sergii Pavlenko
16 334

Усталость от видеоигр. Кто виноват и что делать?

В закладки
Аудио

Два года назад IceCube на австралийском портале Gamebug написал статью под названием "Почему мы устали от этих видеоигр ?!"

В статье автор делится своими мыслями на тему того, почему игры нынче совсем не торт и от чего играть в них стало скучно.

Кому лень читать статью на языке оригинала, приведу вольный пересказ.

Сначала несколько тезисов:

1. Текущее поколение консолей - это сплошные сиквелы, ремейки и ремастеры. Новые IP можно пересчитать по пальцам.

2. Проблемы большинства сегодняшних сиквелов в том, что они:

  • пытаются продолжить историю трилогии, которая закончилась (God Of War, Gears of War);
  • пинают дохлую лошадь (Call of Duty, Battlefield, Dead Rising);
  • основаны на игре, не особо подходящей для выпуска сиквела(Titanfall, Watch Dogs, Mafia).

3. Если игра хороша и достойна иметь продолжение, то запускается конвейер и бесконечные сиквелы по итогу убивают даже хорошую игру.

The endless drain of sequels that ruined Assassins Creed. IceCube

Так же IceCube приводит семь проблем, которые по его мнению являются причиной того, что издатели год за годом кормят игроков все той же известной субстанцией.

Problem 1: Investors - Инвесторы вкладывают деньги в то, что приносит прибыль, им плевать на игры. А издатель им говорит "Дайте нам денег и мы запилим вам игру, о которой вы раньше уже слышали".

Problem 2: Beating a Dead Horse - игроделы продолжают эксплуатировать то, что однажды имело успех. Игры, продолжения которых нас сейчас дико бесят, скорее всего когда-то нам нравились и на тот момент даже заслуживали иметь сиквел. Но, разработчики настолько увлеклись конвейером, что игроки теперь ненавидят эти игры.

Problem 3: Laziness - у людей в игрострое есть работа и регулярная зарплата. И до тех пор, пока их не выперли на мороз, им вообще без разницы над чем работать. Да хоть "Call of Halo: Infinite Battlefield", лишь бы за это платили.

Problem 4: Misleading stats - яркий пример, ситуация с Titanfall. EA наконец-то запилила новый IP из зависти к количеству мультиплеер игроков в Call of Duty. Надмозги из ЕА прикинули, если CoD зарабатывает столько денег на мультиплеере, зачем вообще заморачиваться с одиночной компанией? Они похерили синглплеер только для того, чтоб игроки начали уходить из мультиплеера Titanfall уже через 2 недели после старта. Первым заблуждением было ориентироваться на армию фанатов Call of Duty. Второе заблуждение - ориентироваться на высокие стартовые продажи Titanfall и на основании этого решить, что кому-то нужна вторая часть. Игроки действительно принесли им свои деньги, обманувшись ожиданиями от Titanfall, но не позволили себя обмануть дважды. Результат - провал Titanfall 2, хотя он был значительно лучше первой части.

Problem 5: Industry robots - в индустрии игростроя на самом деле очень много людей, которые не тратят ни секунды своей жизни на игры. Им нравится быть частью индустрии из-за привилегий и плюшек, но они не являются геймерами и не понимают геймеров. Эти люди в целом хорошо исполняют свои обязанности, но при этом принимают решения на основе статистики, которая им говорит голосом робота - "Казуальные игроки покупают лишь то, с чем уже знакомы".

Problem 6: Retired people - те разработчики, которые раньше делали игры под вдохновлением и творчества ради, либо ушли на пенсию, либо остались в стороне, либо уже просто безыдейные старые пердуны. Сейчас их кресла заняли прохиндеи в костюмах, почуявшие запах денег. Они стоят на страже интересов инвесторов, а не игроков. Потому как прекрасно знают, что имея кучу денег, они смогут убедить игроков купить любое дерьмо.

Problem 7: Us - проблемой являются так же сами геймеры. Ну, не все конечно. А лишь те хайпожоры, которые и играют по сути раз в год, два на Пасху, но при этом покупают только те тайтлы, которые у всех на слуху. А кроме этого не пробуют ничего другого. Таким образом они раздувают продажи даже самого отборного говна и формируют статистику, которая говорит издателю - "Даешь больше сиквелов под известным названием!"

С описанными проблемами можно соглашаться или нет, пожалуй определенная доля истины в этом есть, но меня в статье зацепил не столько разбор полетов, сколько тезис, с которого начинается статья.

Сегодняшним видеоиграм не хватает воображения и нам становится скучно.

IceCube
Gamebug Author

Именно данный тезис максимально точно совпал с моими мыслями. И на этом я хотел бы остановиться более подробно.

Воображение

Наверное у каждого ребенка хорошо развито воображение.
Именно воображение позволяет в детстве весело проводить время, прыгая с кресла на диван, а с дивана на стул, лишь бы только не коснуться пола, потому что на полу - лава!

Или усевшись верхом на подлокотник дивана представлять, что мчишься на мотоцикле и издавая звуки "Тр-р-р", имитируя рев двигателя, впервые научиться выговаривать букву "Р". После чего остаток дня задалбывать родителей приобретенным навыком, крича им в ухо "тррава", "трракторрр" и "тррансформаторрр".

А отломав кусок сухой ветки можно было представить, что у тебя в руках автомат и отправиться разыгрывать во дворе баталии WWII, предварительно договорившись с пацанами, кто будет отдуваться за "фрицев", а кто за "наших".

Арсенал оружия 5-ти летнего пацана в 90-х.

Именно благодаря богатому воображению и изобретательности детство многих ребятишек 90-х было счастливым, ни смотря на отсутствие различных маст-хев атрибутов современного ребенка - компутер, консоль, смартфон, планшет.

Мы в детстве палили дымовуху, прыгали по гаражам, крутили взрыв пакеты из селитры и серебрянки, а затем взрывали всё, что плохо лежит. Приходилось по-максимуму использовать воображение, чтоб придумать себе увлекательное занятие на целый день.

Из-за чего некоторые родители считают, что современное поколение детей неправильно проводят свободное время, залипая перед компьютером или консолью, вместо того, чтоб ̶ц̶е̶л̶ы̶м̶и̶ ̶д̶н̶я̶м̶и̶ ̶с̶л̶о̶н̶я̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶ ̶у̶л̶и̶ц̶а̶м̶ активно играть на свежем воздухе. Не понимая того, что если ребенок сам себе предоставлен, он выбирает то занятие, которое для него наиболее интересно.

Ведь когда в 90-х появились первые игровые клубы с Мортал Комбатами, едва ли не всех мальчишек посдувало с улиц. Выйдешь на улицу - нет никого, все торчат по игровым клубам, в очереди на поиграть или просто поглазеть за играющими. На смену Mortal Kombat пришел Tekken, затем появились Unreal Tournament, Quake и прочий Counter Strike. В клубах менялись игры, но суть оставалась той же - играть в видеоигры оказалось гораздо интереснее, чем лупить палкой крапиву или взрывать коровьи кизяки.

Потому чтоб оторвать современного ребенка от экрана, родителям нужно придумать что-то более увлекательное, нежели дежурную фразу "Хватит торчать перед телеком. Иди поиграй с ребятами на улице". Но, на это у многих родителей уже не хватает ни желания, ни времени, ни фантазии. Раньше, чтоб забыть о ребенке на несколько часов, достаточно было просто открыть дверь и выпустить его на улицу. При наличии велосипеда можно было и вовсе не видеть свое чадо целый день. Ведь каждый ребенок знал, что стоит только появиться домой - сразу загонят. А остаться днем дома - это приговор!

Сейчас уличные развлечения многим детям полностью заменяет компьютер, консоль или планшет. Занятой родитель делегирует девайсу свои родительские обязанности, чтоб забыть о ребенке на несколько часов, а то и вовсе несколько дней.

С появлением первых игровых приставок, все больше детворы стало отдавать предпочтение выдуманному электронному миру, который поражал воображение бесконечным многообразием героев, историй и игровых ситуаций. Ведь благодаря видеоиграм можно было перевоплотиться в дождевого червяка в роботизированном супер-костюме, интергалактического ниндзю, боевую жабу или партизана в густых джунглях. Детвора жадно впивалась в каждую новую игру и пропускала её через себя, проходя снова и снова.

Потому те дети 90-х, для которых знакомство с миром видео игр начиналось еще с 8-битных приставок или ZX Spectrum, которые переиграли во все поколения консолей и попробовали едва ли не каждую компьютерную игру, сегодня это уже искушенные игровым опытом "седые старцы", которых практически невозможно чем либо удивить или впечатлить. Те, кто выросли на играх и просидели тысячи часов перед экраном, уже повидали от мира видеоигр всё, что только было можно!

И сейчас приходит такой условный "гейм-гуру" домой после работы, берет в руки геймпад, открывает библиотеку из 100+ игр и с тоскою отмечает, что играть-то по сути и не во что. Затем запускает очередную ААА игру, в которой по задумке разработчиков нужно провести овер 100 часов, ковыряет её от силы час-другой и откладывает в долгий ящик, потому что скукотища смертная. Снова одно и то же. Не цепляет, не будоражит воображение, не впечатляет.

Как впечатлить искушенного геймера?

Если подумать, то чем вообще сегодня разработчики пытаются впечатлить игроков и выделиться на фоне конкурентов? Попробую перечислить то, что в первую очередь приходит на ум.

Убойный графоний который положит на лопатки топовую видеокарту.
Не знаю кто как, но после определенного момента я перестал обращать внимание на графику. Да, если современная ААА игра сделана на допотопном движке, то устаревшая графика сразу бросается в глаза. Но, по большому счету, лицевая анимация, освещение, текстуры и прочие свистоперделки в играх уже находятся на таком высоком уровне, что скриншоты из игр легко можно спутать с фотографиями. Сегодня фотореалистичной графикой, как мне кажется, уже никого не удивишь.

Открытый мир. Размер карты. Когда разработчики очередной игры заявляют насколько огромным будет их открытый мир, я уже представляю насколько скучно мне будет по нему слоняться, выполняя шаблонные квесты "принеси/подай". К тому же, чем больше карта, тем больше времени уходит просто на перемещение из точки А, в точку Б. И порой эти перемещения отнимают столько игрового времени впустую, что начинаешь задумываться: "А оно мне надо вообще?" Я с работы домой доезжаю быстрее, чем персонаж игры добирается до цели на карте.

Время на прохождение. "Чтоб пройти нашу игру полностью, понадобится 100+ часов" говорят они. На что у меня сразу назревает встречный вопрос "А сколько из этих 100+ часов мне будет интересно играть?". Для чего искусственно раздувать прохождение игры, если между сюжетными или значимыми событиями я 60-70% времени буду тратить на унылую и совершенно ненужную рутину? Тратить свое время на рутину я могу согласиться только в одном случае - если мне за это хорошо заплатят.

Скрупулезное внимание к деталям. "В нашей игре c точностью до микрона воспроизведен вид доспехов средневекового рыцаря. На протяжении 8-ми месяцев 16 человек прорабатывали поведение мышц лягушки, когда она глотает комара, таких NPC вы еще не видели. Мы проработали систему пищеварения лошади таким образом, что она зависит от настроения - если лошадке грустно, она будет реже какать." Это все прекрасно. Возможно кто-то из игроков даже заметит подобные нюансы, чтоб рассказать о них в интернете. Но, будет ли игра от этого интереснее и увлекательнее? В конце концов, если я захочу, чтоб было "как в жизни", я просто выйду на улицу.

Уникальный сеттинг и геймплей на кончиках пальцев. Я пытался вспомнить, когда последний раз играл в ААА игру, которую нельзя описать следующими словами - вы играете за персонажа, который зачем-то берет в руки оружие (или магию) и идет убивать других людей (или монстров), по пути собирая лут и прокачивая навыки, делающие убийство более эффективным, быстрым или скрытным?

Кродеться, убивает, на  ̶г̶у̶с̶е̶  чокобо рассекает. 

Больше половины моей игротеки, например, подходит под это описание. А если не учитывать симуляторы и спорт, то выходит и того больше. И не то, чтобы я специально покупал только такие игры. Просто ничего другого особо не предлагают.

В общем, ААА игры становятся кинематографичнее, продолжительнее, масштабнее, детальнее проработаны и все такое прочее. Но, для кого и чего создаются все эти навороты - для того, чтоб заинтересовать игроков или чтобы отчитаться перед инвесторами? Если все это ради игроков, то почему в большинство сегодняшних игр попросту скучно играть?

Это уже было в Симпсонах

Скучно, потому что "это уже было в Симпсонах".
То есть, практически всё, что мы видим сегодня в играх, уже встречалось в других играх ранее. И как может показаться, встречалось в лучшем или даже эталонном виде, переплюнуть который сегодня довольно сложно. Сложно, в первую очередь потому, что мы склонны идеализировать наш первый положительный опыт. Раньше трава была зеленее, деревья выше, а игры были куда лучше. Но, стоит попробовать вернуться к тем играм, которые остались "эталоном" в нашей памяти, как может оказаться, что сегодня в них попросту невозможно играть.

Кривое управление, непослушная камера, деревянные NPC, застревание в текстурах, ужасные диалоги и многое другое, что сегодня способно похоронить любую игру под шквалом критики, раньше было в порядке вещей. Раньше на всё это мы просто не обращали особого внимания и прощали играм уйму недостатков в обмен на уникальный опыт.

Все те игры прошлого, даже забагованные до неиграбельности, позволяли игроку впервые оказаться в определенном сеттинге, впервые опробовать новую игровую механику и дарили первый опыт перевоплощения в одного из подобных персонажей:

  • усатого водопроводчика, которого прёт от грибов;
  • солдата первой мировой войны, второй и немного третьей;
  • наемника, снайпера, солдата удачи, бойца спецотряда;
  • выживателя в зомбиапокалипсисе, мировом катаклизме, мертвом космосе;
  • стритрейсера, за которым охотятся копы, копа который охотится на стритрейсеров;
  • крестоносца, варвара, охотника на демонов и паладина;
  • бомжа, которому нужно найти три вентилятора, банку клея и вантуз, чтоб смастерить кровати для других бомжей;
  • хранителя подземелий и темного повелителя;
  • захватывателя вышек, паркурщика и чемпиона по прыжкам веры;
  • убивцу утопцев и мастера художественного свиста, телепортирующего лошадей;
  • детектива в черном плаще, который не брезгует пускать в ход кулаки правосудия, но принципиально не убивает плохих парней;
  • почтальона, который натурально ссыт людям в глаза и натягивает кота на автомат вместо глушителя;
  • бороздителя необъятных глубин космоса, грабителя корованов, торговца и дипломата;
  • малолетней лесбиянки, которая умеет мотать время взад.

За десятки лет существования видеоигр, разработчики успели рассказать огромное множество историй и дали игроку возможность побывать в тысячах игровых ситуаций. Если сказать, что все истории уже написаны и рассказывать посредством игр попросту больше нечего, то возможно кто-то найдет причину именно в этом. Но, тем не менее, складывается впечатление, что игроделы попросту вывели для себя наиболее рабочие и популярные механики, допилили их до 80-го левела и эксплуатируют последние несколько лет.

Похоже, что те, кто стоит за крупными игровыми проектами, боятся рисковать деньгами инвесторов и отходить от устоявшихся шаблонов современного игростроя, боятся экспериментировать, изобретать и удивлять. Романтиков и мечтателей заместили ремесленники.

Вот и получается дилемма - с одной стороны матерые и избалованные игроки уже почти всё видели и перестали удивляться всему подряд, с другой стороны - разработчики используют избитые шаблоны и не предлагают уникального или хотя бы нового игрового опыта.

А ведь, как мне кажется, именно новый игровой опыт дарит наиболее яркие впечатления.

Первые впечатления - самые яркие.

В моем случае, это касается чего угодно. Графики, масштабов, эпичности, кинематографичности, геймплейных механик, глубины и проработки истории. Когда встречаешь что-то новое впервые - это захватывает дух. А дальше это уже постепенно превращается в обыденность.

Когда я впервые увидел Mortal Kombat 2 на Sega Mega Drive, я обомлел. После игр на 8-битке, я не мог поверить своим глазам! Спрайтовые фигурки бойцов MK2, перенесенные в игру с реальных людей выглядели как живые. После чего была Wrestlemania Arcade, где бойцы создавались по той же технологии. Это было не менее круто, но изумления не вызывало, так как это уже было в ̶С̶и̶м̶п̶с̶о̶н̶а̶х̶. MK2

До появления Call of Duty было много игр про вторую мировую войну. В том числе и в жанре FPS. И если в Medal of Honor игрок занимался в основном одиночным отстрелом фашистов, что было мало похоже на войну, то в Call of Duty все было иначе.

От масштабов происходящего в CoD просто дух захватывало - над головой летают самолеты, мимо тебя с криком "Ураа-а-а!" бегут толпы солдат, падая как подкошенные под огнем вражеских пулеметов. Кто-то тащит раненого в укрытие. Согнувшись в три погибели знаменоносец несет знамя, его убивают, знамя подхватывает другой солдат. Вокруг рвутся снаряды и происходит настоящий ад. Ощущение было, будто ты действительно угодил на войну. Битва за Сталинград для меня остается одним из самых ярких игровых впечатлений. Call of Duty вывел шутеры про войну на совершенно новый уровень, создал Hollywood от мира игр, а затем стал копировать сам себя и с каждой новой частью опускался все ниже и ниже.

До выхода NFS Underground было много аркадных гонок. И я не то чтобы поклонник игр этого жанра. Но, гонять по улицам города под драйвовую музыку, дрифтовать и тюнинговать свою тачку было незабываемо круто! Именно в NFS Underground впервые появились те игровые элементы, которые стали базовыми для последующих игр серии. NFS Underground был седьмой игрой в серии NFS, а после него вышло еще семнадцать! Во что превратилась эта серия, пусть каждый решит для себя сам. Но, последние лет 10 я к NFS больше не притрагиваюсь, так как все это уже было.

Эрон дон дон!

C анонсом Playstation 3 я не успевал поднимать челюсть с пола.

В 2006 году трейлер Killzone 2 просто взорвал мне мозг. Я категорически отказывался верить в то, что игра может так выглядеть. У меня был навороченный компьютер того времени, но ни одна игра на нем не выглядела настолько круто.

Killzone 2 Trailer

Да, как оказалось, это был пререндеренный и срежисированный ролик, который не имел отношения к геймплею, хотя и подстегнул разработчиков выдать в последствии не стыдную картинку в реальной игре. Но, при том, что сейчас уже и геймплей в играх выглядит не хуже по визуальной части, чем тот скандальный пререндер, почему-то особого трепета графоний больше не вызывает.

Когда я впервые увидел God of War 3, мне вообще захотелось выбросить свой компьютер в окно. Я не мог понять, почему на моем компьютере, одна видеокарта в котором стоит дороже, чем вся PS3, нет игр настолько эпичных и захватывающих дух? Ничего настолько грандиозного по масштабам мне до этого не доводилось видеть.

В свое время третья плойка могла раздать говна и заставить меня позавидовать её обладателям. PS3 подарила миру много новых IP - Infamous, Uncharted, Heavenly Sword, Last of Us, Heavy Rain, Beyond two Souls, etc. Потому я решил, что хватит это терпеть и купил себе PS3. Жаль, что это было уже на закате её жизненного цикла. Тем не менее, могу сказать, что я с неописуемым удовольствием прошел все эксклюзивы для этой консоли.

Затем я купил Xbox 360, но оказалось, что на коробке по части эксклюзивов дела обстояли довольно уныло. Из того, на что можно было обратить внимание - Forza, Halo и Gears of War. Зато у Xbox 360 был Kinect, который просто жег напалпом во время шумных вечеринок. До сих пор для меня загадка, как Microsoft умудрились похерить этот убер девайс.

Но, всё это дела давно минувших дней, преданья старины глубокой.

А что делать сейчас?

Я уже представляю, как в меня полетят гнилые помидоры и потные носки за то, что я напишу ниже.

Но, тем не менее, среди однообразного многообразия сиквелов, ремейков, ремастеров и просто бесконечно скучных и одинаковых ААА игр каррент гена, я внезапно нашел для себя спасение в, прости меня Господи, индюшатине. И мне за это даже не стыдно!

Небольшие игры, с простейшей графикой, созданные буквально на коленке, без многомиллионных бюджетов и жадных инвесторов, оказались для меня глотком свежего воздуха.

Когда бюджет не позволяет размахнуться и запилить high-end графоний, когда не спрячешь вторичность геймплея в безразмерном открытом мире, когда не размажешь куцый сюжет на сотни часов игры, геймдизайнерам приходится придумывать нечто особенное, чтоб привлечь внимание игроков. Возможно по причине того, что разработчики инди-игр не рискуют самосвалами чужих денег, они могут позволить себе экспериментировать, подключать фантазию и использовать воображение на всю катушку.

Конечно, далеко не у всех это получается. Или правильнее будет сказать - мало у кого получается. Но, тем не менее, среди тонны беспробудного инди-шлака, можно составить подборку действительно увлекательных и небольших игр, которые позволяют скоротать вечерок-другой, не требуя на прохождение неприлично много времени.

Ведь за то время, которое я потрачу на рутинный грайнд, отстрел статистов, сбор вентиляторов или покатушки через всю карту, которые продвинут прогресс прохождения ААА игры аж на 1.5%, я успею пройти пару уровней в Showel Knight, Shantae или Cuphead и пойду дальше заниматься своими делами. Меня радует то, что в инди игры можно играть порционно, ситуационно и без ущерба для прочих аспектов жизни. И я успеваю пройти игру до того, как она успеет мне надоесть.

Такие игры как Night in the Woods, Undertale, Ori and the Blind Forest вернули мне потерянный было интерес к видеоиграм.

И на мой взгляд для таких небольших игр как нельзя лучше подходят портативные консоли. С которыми можно развалиться на диване, присесть на горшок или зашпилить пока едешь в транспорте. Жаль, что не все подобные игры доступны на портативках. Возможно Switch это исправит. Уже оформил предзаказ на Cuphead.

Из всех портативок, которые у меня есть, идеальной консолью для потребления небольших игр для меня является не 3DS и даже не Switch, а Playstation Vita.

Комфортный размер, удобное управление и крайне живучая батарея. Что еще нужно? Разве что чуть-чуть больше производительности.

Если бы Sony не были настолько жадными и не запилили в Виту проприетарную карту памяти, которая стоит неадекватно дорого, возможно судьба Виты сложилась бы иначе.

Но, ни смотря на то, что я практически перестал играть в большие игры, я думаю, что я к ним еще вернусь. Мне кажется необходимо просто взять паузу и отдохнуть друг от друга, хотя бы до следующего поколения консолей. И уж точно следует прекратить засорять библиотеку и покупать всякое говно. Особенно по скидке на распродаже. Каюсь, грешен. Ведь чем больше игр, тем сложнее выбор и тем больше "не во что играть".

У меня больше сотни игр на Xbox 360, под сотню на PS4, несколько десятков игр на портативках и всего одна жизнь, чтоб тратить её на всё это.

Заключение

Спасибо всем, кто дочитал.

Все вышенаписанное не является хоть сколько-нибудь объективным и предметным анализом по данной тематике. Этот лонгрид следует воспринимать сугубо как авторское мнение, основанное на личных наблюдениях.

Я умышленно не стал писать про мультиплеер и киберспорт, так как эти игры на мой взгляд относятся к отдельной категории и разрабатываются по другим принципам, где баланс важнее воображения. К тому же это просто не моя тема.

Про мобильные фритуплей игры и прочие пылесосы по выкачке денег считаю просто неприемлемо упоминать в приличном обществе.

#long

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Sergii Pavlenko", "author_type": "self", "tags": ["long"], "comments": 393, "likes": 527, "favorites": 339, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 39806, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 09 Apr 2019 21:29:33 +0300" }
{ "id": 39806, "author_id": 112783, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/39806\/get","add":"\/comments\/39806\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/39806"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

393 комментария 393 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
196

"Мы в детстве палили дымовуху, прыгали по гаражам, крутили взрыв пакеты из селитры и серебрянки, а затем взрывали всё, что плохо лежит."

Да ёбаный ты рот, выйдите на улицу не в центре Москвы! Дети не поменялись, они всё так же занимаются тупорылой опасной хернёй, разве что теперь отпрыски безответственных мамаш тупят в планшеты, а не клей нюхают.

Ответить
–1

Ага, а проходя мимо и слушая, как "ютубер Х наехал на истаграмершу Y" и т.п. - думаешь, что лучше бы нюхали клей.

Ответить
83

А типа до этого мы не рассказывали, как "пацан Х наехал на одноклассницу Y, разбив ей нос на перемене". Лучше уже и не рождаться, наверное

Ответить
7 комментариев
1

Вам там место на скамеечке заняли, не опоздайте, а то мариванна из второго подъезда займет.

Ответить
26

Не знаю что за дети в центре Москвы, но в моих краях уже лет 15 не видел скачущих по гаражам детей с палками.

Ответить
1

Живу в новом доме и тут много молодежи с детьми.(ну и у самого двое)
Так вот летом с 10 утра и до 23часов полный двор всегда.
И хрен еще кого загонишь

Ответить
4 комментария
19

Я думал, будет статься про Сложность игр. Многие игры сейчас носят соревновательный характер и от них на самом деле устаёшь больше, чем от работы.

Ответить
7

Как ни странно, но в Новосибирске прям в центре города имеется довольно много физически активных детей, которые пиздят забор и ловят голубей на хлеб.

Ответить
14

если они потом еще их и едят то это отличная статья

Ответить
1 комментарий
1

Новосибирск он такой) особенно если от центра махнуть куда-нибудь в сторону 4-5 микрорайонов. Или забраться в первомайку.

Ответить
6 комментариев
1

Ох, скучаю я по Новосибирску

Ответить
2

Плюсую, я фрилансер, целый день во дворе вижу детей, которые гоняют мяч или пиздят друг друга палками. Вчера один имбецил решил на велике разогнаться и проехать по сугробу как по трамплину. В итоге крутящего момента на финише не хватило, упал на спину прямо в глубокую лужу. Так что не тупят поголовно в планшетах, все норм с ними по большей части.

Ответить
1

Вчера один имбецил решил на велике разогнаться и проехать по сугробу как по трамплину. В итоге крутящего момента на финише не хватило, упал на спину прямо в глубокую лужу

Я тоже так делал, насмотревшись сериала Pacific Blue. Хотел крутануть обратное сальто, использовав как трамплин кучу глины. Закончилось точно так же приземлением на спину. Вообще не понятно, что могло пойти не так. Наверное, велосипед Тиса не очень подходит для подобных трюков.

Ответить
1

сиквелы-ремейки это не плохо,а очень даже хорошо! относительно недавно проходил крэш и спайро и был безумно рад вернуться в детство,есть только тенденция упадка игр вообще (если сравнить PS2=PS3=PS4) падает не только количество эксклюзивов но и мультиплатформы вцелом игры эволюционирует и теряют синг-ламповость

Ответить
0

Вот согласен полностью, как наступает лето во дворе и в футбол играют и шалаши какие-то из коробок делают и по гаражам бегают. В этом плане ничего не изменилось!

Ответить
109

Мое лекарство выглядело так.

Ответить
64

Средство от головной боли : гильотина

Ответить
2

гильотина

У меня проф.деформация походу. Слышу гильотина вижу это

Ответить
3 комментария
1

В аду круче, там надо быть при параде.

Ответить
0

чтобы потом какой-то увечный японец забросал тебя конфетти?

Ответить
25

Так же и у меня.
Большинство современных игр сделаны по лекалу и в них не нужно ничему учиться. Запустив очередного ассассина или еще какой хайповый ААА, ты понимаешь где что и как работает. Нет чувства первооткрывателя и преодоления трудностей.
Игры фромов эти чувства восполняют, догоняют, нагибают, и еще раз восполняют. Эти игры интересно изучать, в них интересно учиться играть, что вкупе с лором, который так же нужно собирать по крупицам, узнавая историю миров, преумножает удовольствие в разы.
Низкий поклон японцам за такой игровой опыт.

Ответить
6

Поставив в стиме официальный эмулятор сеги, первой ачивкой стала "Ну-ка чё тут к чему?" за то, что Я сначала разобрался с управлением как в старые добрые времена 🤣

Ответить
2

Могу ещё вам Stellaris посоветовать. Поверьте, разбираться как она работает вы будете и после сотни часов. А после очередного крупного обновления учиться всему заново.

Ответить
1 комментарий
2

"Большинство современных игр сделаны по лекалу и в них не нужно ничему учиться."

Тогда возможна вам понравится Rain World - там нужно именно самому учиться, а не уровни гриндить. Очень рекомендую попробовать, я просто в восторге от игры.

Ответить
1 комментарий
9

Когда я только начал играть в Bloodborne и меня развалил первый же попавшийся моб, я понял, что придется заново учиться играть. Когда я решил, что эта игра мне уже по зубам, первый же босс убедил меня в обратном. Это потом уже я научился делать репосты и наваливать другим охотникам. Но, игра держала в тонусе до самого конца и не позволяла относиться легкомысленно даже к рядовым мобам.
Но, подобных игр исключительно мало! В основной массе после 30 минут игры ты уже знаешь, что к чему и догадываешься, что тебя ждет дальше.

Ответить
15

научился делать репосты

Ты так аккуратнее

Ответить
0

Armored Core: Master of Arena

Ответить
0

Какая же жиза 🥰

Ответить
55

Хз у кого там проблемы с видеоиграми, лично у меня проблемы только с тем что на все интересующие игры не хватает времени, а порой и денег. Зимой дропнул Марио ради второго резика, который не успел добить на платину и S+ из-за метро, после прохождения метро наконец-то добил S+ на хардкоре в резике и взял платину, а тут уже DMC5 вышел, который я успел добить только на SOSe, и сделал перерыв (пальцы уже начали болеть от набивания рангов) чтобы поиграть в Кингдом Хартс 3, который я пропустил потому что играл в резик (приоритеты хуле), и пока я играл в кингдом хартс, уже вышел Секиро, который прошёл мимо меня, потому что я проходил КГ3 а потом вернулся в порт Марио, который забросил ранее из-за выхода резика, после завершения Марио тут уже вышел Йоши, при том что у меня ещё DMC5 не пройден на платину и Метро, и я не уверен что осилю, особенно в DMC5, а тут уже не за горами Days Gone и World War Z, в которые очень охота поиграть потому что зомби это моя тема, и помоги господь мне найти на всё это свободное время. Игровая индустрия определённо в отличном состоянии сейчас на мой взгляд

Ответить
114

Осмелюсь посоветовать вам не задротить платину в играх.

Ответить
17

Платина, S+
Почему нельзя просто пройти игру?

Ответить
8 комментариев
8

Потому что человек хочет выбить платину. В чём проблема?

Ответить
1

Посмотрим с другой стороны: как бросить бесконечную игру и позволить себе перейти к другой? Платина позволяет поставить точку.

Ответить
0

Хочется попробовать весь контент
От такого чувства трудно избавиться
Я не смог

Ответить
4 комментария
0

За S+ на хардкоре дают ракетницу за Леона и миниган за Клэр, и мне очень хотелось получить эти пушки чтобы развалить всех зомби в мясо. А платину хотелось взять потому что игра клёвая, и 80% ачивок я уже взял просто играя в игру и выбивая тот же S+ ранг. Типо что плохого в платине, если игра по кайфу? Вон чуваки на стримах по 4-5 часов убивают одного босса в Секиро и норм, на платину в том же резике гораздо меньше уходит, чем на обычное прохождение Секиро если так подумать

Ответить
2 комментария
10

Кстати, львиная доля "игровой импотенции" - это осознание дефицита времени.
Игра должна давать потенциально выполнимые задачи. Если задача выполнима приблизительно за 200 часов - в некоторых жизненных обстоятельствах это воспринимается как НЕвыполнимая. Мотивация пропадает, но проблема не в игре.

Ответить
3

Из-за этого даже не начинаю третьего Ведьмака. Осознание, что играть в это очень долго невероятно угнетает

Ответить
3 комментария
9

Отвечу так:
Зимой я начал играть в Destiny 2. Как понимаешь, в другие игры я за этот период не играл.

Ответить
0

Тоже люблю повыбивать платину, но в целом согласен с Hikari. Если в каждом таком DMC 5 так заморачиваться, то никакого времени не хватит.

Ответить
69

Познакомился с видео-играми в 94 году, за последние 25 лет прошел все стадии от «хочу мультиплеер» до «хочу огромные миры на 200 часов». Сейчас лично меня больше привлекают либо сюжетные синглплеерные истории, либо кооперативные аркады на одном экране. И, к моему глубокому сожалению, их всё меньше и меньше. А всё остальное уже не вызывает такого бурного эмоционального отклика.

Ответить
12

"хочу мультиплеер"

Ля, помню, как в 11-ом году ратовал за то, что Скайриму нужен кооператив

Когда год назад анонсировали Ф76, то я просто матерился везде где только можно, что рушат опыт сингловых рпг

О времена

Ответить
0

Фолыч изначально создавался под кооператив, а изначальный сингл можно добавить буквально несколько механик и уже не стыдно его вместе подходить и смысл игры при этом не теряется.

Ответить
2 комментария
5

та же история только знакомство произошло в 96-ом, как ни странно мой интерес помимо сюжетных, начали вызывать еще и инди, dead cells залпом прошел, door kickers в процессе, попробуй-новые ощущения. Авось затянет

Ответить
2

либо кооперативные аркады на одном экране.

У самого лучшая игра по эмоциям за 2018, это не рдр и бог войны, а way out который подарил нам с другом просто море удовольствия при прохождении на пару вечеров. Жаль что локальный кооп почти вымер.

Ответить
0

Жаль что локальный кооп почти вымер

Намедни мне дама сердца подарила второй геймпад для PS4, с расчетом на то, что будем играть вместе. А играть-то на плойке вдвоем оказалось и не во что. Пара-тройка файтингов, Диабло, да Don't Starve Together.

Ответить
6 комментариев
51

Осталось от видеоигр решается просто: не играешь в них и всё. Зачем себя пересиливать? Наступит момент и желание играть снова вернется, а нет..ну и хрен с ним. Найди себе другое увлечение.

Ответить
25

Роди детей, найди ответственную работу.
И будешь потом играть во что угодно с удовольствием. Раз в месяц три часа ащазаза

Ответить
7

Не у всех есть склонности к мазохизму.

Ответить
1 комментарий
0

Родилась двойня, работа на коллайдере, есть все консоли, за последний год еле заставил пройти любимую серию про Кратоса, удовольствия возвращаются только играя в Денди или Сегу :(

Ответить
1 комментарий
10

это скорее инерция, игры уже надоели, а новое увлечение еще не найдено)

Ответить
1

Согласен. К концу цикла ps360 несколько надоело однообразие и повторяемость. А может и просто сам переел, сложно сказать точно. Перерыв почти полный сам собой лет на 5-6 вышел примерно . Полгода назад опять захотелось поиграть - и вуаля, опять интересно. Правда в этой раз душа легла к мобильности, к свичу. Так как удобно с собой таскать. Разные уголки дома или дачи, ну и периодические командировики. На технологический уровень графики внутренний иммунитет фактически абсолютный) Со временем всё равно внимание заостряется на то, что художники и дизайнеры делают, а не движок выдаёт.
Впрочем, и раньше, во время учёбы в институте такой же перерыв был примерно до эпохи ps360)
Так что себя пересиливать реально лишнее)

Ответить
32

Экспериментируйте с жанрами не надо сидеть только на экшенах от третьего лица и шутерах. Никогда не играли в пошаговые тактики, самое время начать, квесты все еще живы, тайкуны и рогалики затягивают не меньше. А вообще, хотите новых впечатлений, берите ВР. Куча экспериментальных механик, эффект погружения гиганский, старые жанры ломаются и начинают восприниматься по другому.

Ответить
1

Что такое ВР? Это VR типа?

Ответить
1

Скорее виртуальная реальность, но вы впрочем тоже правы.

Ответить
1

охх, советую пройти Divinity Original Sin 2 ;з

Ответить
10

Ну, проблемы перечисленные в статье действительно имеют место быть. ААА-тайтлы похож один на другой, механики везде одни и те же, издатели не хотят рисковать, совершая какие-либо эксперименты.
Но.
есть куча способов полюбить игры заново, если они надоели.
1. Самое банальное - не играть какое-то время. Месяц, полгода, год.
2. Сменить платформу. Другой подход к геймингу, другое управление, игры, характерные для той или иной платформы могут хорошенько взбодрить геймера.
3. Просто начать играть в игры менее популярных жанров. Оставить онлайн-шутеры и экшн-рпг от 3-го лица и начать играть, например, в стратегии, JRPG, визуальные новеллы, головоломки и т.д.
4. Инди. Вот здесь можно найти всё что угодно и для кого угодно. Тут тебе и экспериментальные игры, и нишевые, и олдскульные, и какие вообще хочешь или даже не хочешь.
5. У нас всё ещё есть старые игры.

От себя добавлю, что у меня лично есть небольшая усталость от гейминга, кажется, что кругом один конвейер и бездушный онлайн, но когда ты играешь в такие шедевры как Uncharted 4, God of War, RDR2, Ведьмак 3, Batman: Arkham City и т.д., то о подобных проблемах в принципе забываешь.

Ответить
52

Да многие пишут про выгорание и все в таком роде. Я смешным делом начал и на себя такое думать, но когда понял, что залпом наиграл 113 часов в Ведьмаке 3, осознал какая это все чушь про выгорание.
Это не выгорание у "старых" геймеров виновато, а просто с игровым возрастом вкус к играм становится требовательнее. Многие ведь после 30 уже не готовы почему-то пить дешевый портвейн из ближайшего киоска, а скорее предпочтут хороший коньяк или не пить совсем (не будем брать в расчет маргиналов отбитых).
Так что могу пожелать себе и другим геймерам с игровым стажем 15+ лет побольше игровых шедевров. Нет у нас никакого выгорания, мы просто не готовы жрать игровой фаст фуд.

Ответить
12

Вот это, кстати, правда - то же самое наблюдаю за собой в отношении фильмов, книг и аниме. Просто уже столько просмотрено и прочитано, что копии и повторы становятся видны сходу.

Ответить
6

Это называется вкус.

Ответить
2

Просто в детстве вкус только формируется и ты готов пробовать все, в вашем возрасте вкус уже сформирован, вот и все. Поэтому вам заходит третий ведьмак, просто он хорошо сочетается с вашими вкусами. К примеру я прошел всю трилогию ведьмака и вторая оказалась для меня самой интересной, хотя мне нравятся все. Просто потому, что третья часть это по большей части кат-сцены и сюжет, а вторая в большей степени про геймплей.

Это я к тому, что круг интересов сужается с возрастом, поэтому вам труднее найти то, что им удовлетворит, в том числе это касается видеоигр.

Ну, или нет.

Ответить
0

Про требовательность в самую точку!

Ответить
26

Лонгрид прочитан, потому без слов

Ответить
10

Утинизм последней стадии.
пинают дохлую лошадь (Call of Duty, Battlefield,

основаны на игре, не особо подходящей для выпуска сиквела(Titanfall, Watch Dogs, Mafia).

Особенно вот этот бред.

Ответить
7

Это не моё.

Ответить
–41

Да ты просто фигню написал какую то.
Бф и код живее всех живых и отлично развиваются.
Сиквел титановойосени гораздо лучше первой что там не подходит не понятно.
Как и сиквел вд2 лучше первого.
Если тебе они лично не нравится это не значит что надо писать подобные глупые вещи.

Ответить
11 комментариев
0

Новый баттлфилд - по сути апгрейд старого. Это одна и та же охуенная мультиплеерная формула, которую иногда нужно обновлять.

Ответить
0

Да, а потом хвалит Ori, который просто копия ААА 90х.

Ответить
12

В большинстве случаев во время обсуждения "усталости от игр" речь почему-то идёт о ААА-блокбастерах и популярных онлайн играх. То есть говорить об "усталости от игр", и при этом оставаться ограниченным - это уже не проблема видеоигр.
Сам никогда не понимал такой проблемы, в последнее время столько новых игр вышло, а у меня постоянно на всё времени нет.

В то же время я понимаю, что порой хочется чего-то конкретного, а не всегда что-то новенькое.
Но это уже совсем другая история)

Ответить
12

В большинстве случаев во время обсуждения "усталости от игр" речь почему-то идёт о ААА-блокбастерах и популярных онлайн играх. То есть говорить об "усталости от игр", и при этом оставаться ограниченным - это уже не проблема видеоигр.

Да мне весь этот текст напоминает типичное нытьё любителя тяжёлой музыки про «раньшеыблолудшше» — а когда выясняется, что сей любитель ни во времена этого прекрасного «раньше», ни, разумеется, сегодня не заплывал дальше буйков мейнстрима типа Metallica, Slipknot или ВИА «Ночное желание», то становится немного стыдно.

А разгадка проста, на самом деле. Игры, как и многие другие виды культуры, сначала создавались в основном энтузиастами для энтузиастов. Даже когда в 90-х, ближе ко второй их половине, начала формироваться та самая «индустрия» (и в неё начали приходить большие деньги), а игры из всего такого страстного увлечения нердов постепенно начали превращаться в массовый продукт, издатели и разработчики ещё не боялись экспериментов. Я, правда, не настолько блаженный и наивный, чтобы считать, будто тогдашняя творческая свобода была продиктована только благими намерениями издателей и разработчиков выпускать игры «для геймеров от геймеров» — ставших публичными некоторых историй из 90-х о том, как издательства третировали и выжимали соки из разработчиков (и как разработчиков, пытавшихся седлать тогдашние «хайповые тренды»), вполне хватает, чтобы в такие сказки невозможно было поверить при наличии работающей головы. Я легко могу представить, что если бы тогда уже существовала «идеальная формула» отработанных геймплейных циклов, и десятки геймдизайнерских приёмов, применяющихся ныне, например, для удержания внимания игрока в «tripleAAAYYY»-опенворлдах, то ими непременно воспользовались бы, и отнюдь не в благих целях. Но поскольку жанры, тропы и приёмы ещё не были отшлифованы до зеркального блеска, то издатели и студии активно пытались нащупать то, что сильнее зацепит игроков.

А потом наступили двухтысячные: взрыв сверхновой под названием GTA 3, громадный успех «бандла» XBox+Halo на североамериканском рынке, а также некоторые другие события привнесли крупным издателям столько бабла, что хватило бы на безбедное существование их CEO и лидов где-то лет на сто. И индустрия такая: «Пацаны, мы ж теперь почти Голливуд!». А затем случились Xbox 360 и PS3, а индустрия такая: «Сукабля, вот ТЕПЕРЬ уж точно Голливуд!». Говорите что хотите, но лично я и тогда, и до сих пор считаю период царствования консолей седьмого поколения попросту наихудшим временем в истории этих ваших видеогидр, когда произошла окончательная гомогенизация сегмента AAA. Сейчас ситуация гораздо лучше как минимум из-за наличия развитого инди-сегмента, которого не было бы без развитых платформ цифровой дистрибуции (и мне неважно, сколько ассет флипов, клонов и мусора мне приходится отсеивать, если результат таков, что в прошлом году Celeste, Return of the Obra Dinn и Into the Breach подарили мне больше впечатлений, чем почти все вместе взятые шумные и пафосные блокбастеры того же самого года), а ещё из-за очередного цикла возрождения японского геймдева, сейчас практически единолично где-то на склонах Фудзи мифических единорогов — «АА» игры.

Ответить
1

типичное нытьё любителя тяжёлой музыки про «раньшеыблолудшше» — а когда выясняется, что сей любитель ни во времена этого прекрасного «раньше», ни, разумеется, сегодня не заплывал дальше буйков мейнстрима типа Metallica, Slipknot

Раньше - Meshuggah, Spitalmountain (Erik Ebsen), Gorguts
Сейчас - Hacktivist, Gojira, Jinjer

А Slipknot - это EA от мира музыки. Последние лет 10, если не больше, они выдают рафинированное бездушное говно, как по мне. Ничего не имею против Кори Тейлора - мировой чувак! Но, уж лучше Stone Sour тогда или его сольники.

Ответить
2 комментария
0

Та хули там, автор жалуется на ипучее марево, но при этом всосал Ори - просто потому что походу метродиваний до этого не нюхал (а если б увлекался так же как ааа-дерьмецом дропнул ещё б в начале)

Ответить
1 комментарий
0

а ещё из-за очередного цикла возрождения японского геймдева, сейчас практически единолично находящего где-то на склонах Фудзи мифических единорогов — «АА» игры.

починил

Ответить
0

Здесь мог быть аргумент про то, что железа не на все игрушки хватает (У меня лагает большинство игр, чтобы ты понимал), но тут уже другая история, не связанная с самими играми, сколько с материальным положением.

Ответить
13

Ну и совет "не играй, сделай перерыв" - он на самом деле неполноценный.
Недостаточно отказаться от игр, чтоб отдохнуть от них. Да, да. в наше время нужно еще отказаться и от инфополя, связанного с играми. Так как оно(dtf, ютубчик. много их) отнимает приличную часть времени(которое могли потратить....на игры) и насыщает многие наши геймерские потребности(ну например рассуждения об игре ххх или х vs y и прочее).
Успокойтесь, попытайтесь вырваться из этого социоблядского капкана. Поменьше заходите на игровые площадки, желательно вообще найдите себе совершенно другое хобби и лучше войдите в его инфополе.
Вот тогда вы действительно отдохнете от игр.

Ответить
9

В Ы Г О Р А Н И Е

Ответить
3

И Г Р О В А Я
И М П О Т Е Н Ц И Я

Ответить
1

Нужна дубина покрепче и удачная частичная амнезия, после чего сесть проходить игры заново)

Ответить
10

Меня от такого выгорания спас Switch. Но возможно это потому что у меня до этого не было портативок, и приставка реально подарила уникальный игровой опыт.

Ответить
1

Аналогично. Switch был моей первой портативкой. Потом товарищ подарил мне 3DS. И последней я купил себе Виту.

Ответить
0

Вот и я про 3DS-ку всё думаю)

Ответить
3 комментария
8

У меня были точно такие же симптомы, пока не купил в том году себе Свитч. Он мне зашёл сразу по двум причинам. Во-первых, это совершенно другой мир. Игры от Н максимально не похожи ни на какие другие и играются на фоне многолетнего пк-гейминга совершенно по новому (проходя Зельду не раз ловил себя на мысли, что ощущения от игры как в детстве от денди/сеги). Во-вторых, как это ни странно, я стал чаще и увлеченнее играть, т.к. путь от дома до работы и обратно занимает 1.5 часа, которые заполняются полноценными играми. Раньше же после работы играть редко находились силы, а от выходных до выходных терялся интерес к начатой игре.

Ответить
5

Нетортянка обыкновенная на фоне (раньше было лучше)

Ответить
8

- При Сталине было лучше.
- Чем же было лучше при Сталине, дед?
- При Сталине у меня стоял.

Ответить
6

В случае с играми это легко проверяется, просто берешь и пробуешь играть в какой-то древний хит, который упустил в свое время.
От себя скажу, что старые игры в большинстве случаев действительно лучше.

Ответить
1

Я так для себя открыл VtMB. Меня отпугивал вампирский сеттинг, но с анонсом второй части народ возопил, какая же годнейшая была первая. Был приятно удивлен, прошел на одном дыхании.

Ответить
1 комментарий
5

проблема игровой импотенции конечно есть, но это настолько сложная штука, что можно спокойно докторскую писать.
На мой взгляд тут типичная проблема замкнутого круга.
Игры изначально создавались для убийства времени. Т.е. для тех людей, у которых этого времени много. А если у человека много свободного времени и он его тратит на игры, то рано или поздно он от них устанет. Ну так это работает.
Приведу грязный пример с дрочкой - если вы решите 24/7 ходить с надетым мастурбатором, сможете ли вы оргазмировать постоянно? Какой бы ни был стимул и как бы не было оригинально порно, вы просто перестанете поулчать кайф после определенного времени.
И вернуть его можно будут только одним способом -соблюдать меру. Ну не может удовольствие и интерес быть постоянными. так мы устроены.

Ответить
3

Игры более комплесная штука, чем порно. Мне кажется, в этом сравнении надо взглянуть дальше, не останавливаясь на физиологических органичениях. В таком сравнении можно сказать, что порно не простимулирует "в обратную сторону" - не вызовет желания (надеюсь, вы понимаете о чём я). Тогда как игра может! И многие разработчики игр пытаются это эксплуатировать.
В пример ещё сравню порно с художественным произведением в таком ключе. Произведение ставит своей задачей вовлечь читателя, а порно - чисто утилитарная штука.

Ответить
2

не можешь? ответ очевиден - гит гуд! [ ̶s̶a̶r̶c̶a̶s̶m̶ irony]

Ответить
3

Кто ещё физически устал от игр? Пишут про выгорание, повторы, жанры плохие, инвесторы тупые и жадные - фигня это всё.

После 30± уже спина и седалище затекают после двух часов даже в хорошем кресле, пальцы заплетаются и щёлкают внутри (последствия куролапого гейминга), глаза начинают болеть и сохнуть, реакция садится, внимательность падает до того, что не видишь кнопку у себя под носом. Так вот, как с такой усталостью-то бороться? Я даже отдохнуть за игрой в выходной не успеваю, как устаю от самого процесса.

Ответить
6

только физуха, надо чем-то заниматься, бегай, отжимайся, нарабатывай выносливость

Ответить
1

Ну, не всё так плохо, но вообще да.

Я катаюсь на велосипеде на природе с любимым человеком.

Ответить
5

Я катаюсь на велосипеде на природе с любимым человеком.

катаешься один и имеешь ввиду себя под любимым человеком?

Ответить
1 комментарий
2

Какой отдых за играми? Физически все они - сидение часами в неподвижной позе, а если и работа за компом - то вдвойне утомительно. Без активного хобби (или хотя бы ежедневной зарядки на часок) игры после тридцати это неизбежные проблемы с позвоночником, ожирением и геморроем в буквальном смысле.

Ответить
2

Ох, как бы меня разорвало от смеха, если бы лет 15 назад кто-нибудь сказал мне, что в это время игроки будут обсуждать как играть так, чтобы не было проблем с позвоночником, ожирением и геморроем...

Ответить
5 комментариев
1

После того, как меня сбил грузовик, я месяц провалялся дома. Из-за сломанных ребер, я не мог ни сесть, ни встать, ни прилечь. Страшно было даже чихнуть. Первую неделю я спал в кресле, потому что не мог лечь на кровать. Точнее не мог с нее встать. Чтоб встать самостоятельно с кресла, мне приходилось пол часа собираться с силами. Из-за перелома лопатки, я не мог шевелить левой рукой. И в таком состоянии я прошел RDR2 до последней главы. Как только встал на ноги и начал выходить на улицу, забросил геймпад и до сих пор к нему не притрагивался.

К чему это я. Если действительно приспичит поиграть, то никакая затекшая жопа этому не будет помехой. Мне так кажется. А если во время игры начинает болеть поясница, чесаться нос или рот вот-вот порвется до ушей от зевоты, то тем самым организм как бы намекает: "Эй, братан! Мне это не нужно! Я хочу босиком бегать по траве и щипать дородных продавщиц за задницу!"

Ответить
0

после 30± уже спина и седалище затекают после двух часов даже в хорошем кресле, пальцы заплетаются и щёлкают внутри (последствия куролапого гейминга), глаза начинают болеть и сохнуть, реакция садится, внимательность падает до того, что не видишь кнопку у себя под носом.

Дружище ты бы к специалистам обратился. Это не очень нормально в30+.
Ну если ты не ведешь пассивный образ жизни

Ответить
0

Такая же фигня, очень быстро устаю, хотя всего 19 лет, не знаю, с чем это связано

Ответить
0

В комментах уже посоветовали побольше двигаться и обращать внимание на спорт.
От себя могу сказать, что дело может быть и в нагрузке на мозги - вы наверное ещё учитесь? Не хватает ресурсов на то, чтобы внимательно следить за игрой, отсюда и перенапряжение. Что делать? Дожить до каникул/отпуска.

Ответить
3 комментария
0

Это может быть связано вообще с хреновой тучей причин.
Для начала стоит обратится к толковому терапевту, который назначит анализы и обследования.

Ответить
3

Я уже представляю, как в меня полетят гнилые помидоры [...]. Я внезапно нашел для себя спасение в [...] индюшатине. И мне за это даже не стыдно!

А за что надо кидать помидоры и за что должно быть стыдно?

Ответить
6

Довольно часто встречал презрительное отношение к инди играм. Дескать - "Засрали мой любимый магазин, одно сплошное инди по гринлайту, бла-бла-бла". Да и сам термин "индюшатина", которым окрестили игры этого сегмента не то, чтобы переполнен любовью и уважением.

Ответить
1

Ну так да. Выходит уйма трэша. И это ужасно.
Но с другой стороны, выходят и хорошие, и отличные игры.
Причём первых игр больше, чем вторых.
И все это прекрасно знают, и те, кто говорит «засрали», сами, небось, получали удовольствие от „индюшки“.

Ответить
0

"Бесстыдного человека все ненавидят и презирают, но стыдливый человек стыдливостью своей возвышается к большей славе.
Стыд, рождающийся после сделанного греха, есть истинный, полезный стыд, но тот стыд, из которого рождается грех, препятствует исполнению заповедей Божиих."
(Толкования на Прем. Сираха 4:25)

Ответить
4

Отличная статья, спасибо за пересказ. В этом тексте увидел себя и действительно скучно сейчас играть в игры, даже в ААА-проекты. Нашел выход для себя в японских играх и эксклюзивах Свича, т.к. для меня Нинтендо всегда было чем-то неизвестным, хоть и являюсь обладателем 3дс, но интерес не успел пропасть.

Ответить
3

Я написал неожиданно большой коммент. Кому пофиг и лень читать, я прямо тут резюмирую: "Устал - не играй" вот и все =)
А далее чуть подробнее:

С детства я проводил много времени за компом, dendy, sega и ps1. Помню, что папа привез мне денди из Москвы так рано, что я был слишком мал, чтобы осилить Марио и убить больше двух врагов в Battle City. Я постоянно менялся дисками с друзьями, всегда во что-то играл. Это было основным увлечением. И лет в 16 помню, как мой дедушка удивлялся, что я такой взрослый и до сих пор увлекаюсь "игрушками". Я ему тогда пытался доказать, что игры - это искусство и все такое, что мне никогда не надоест.
Сейчас мне 29 лет. В сознательном взрослом возрасте я успел купить себе PS3, PS4 и даже в силу обстоятельств заменил ее на PS4Pro. У меня вполне есть время играть в игры (например вечерами и в выходные). Но знаете что? Мне редко бывает по настоящему интересно? Я понимаю, что RDR2 дико крутая игра. Я ее купил, насладился ею часа 4 и больше не интересно. Тоже самое было с Ведьмаком 3 и многими другими играми. Они классные, кртые. У меня даже нет никаких притензий к ним. Мне просто не хочется в них играть.

Это я все к чему - может это просто нормально? Может стоит признать, что я - "почти тридцатилетний мужик" - не целевая аудитория большинства игр? Индустрия видоизменилась, мутировала в нечто, что меня уже "не вставляет"
Долгое время я как будто упрекал себя. Я покупал приставки все вот эти и игры к ним и не играл. И как будто ругал себя. Мол, смотри, сколько денег ты тратишь и даже не играешь.
А потом... успокоился. Я решил для себя, что именно в таком виде мне интересны игры: интересно играть в них несколько часов и потом бросать. Мне интересно сидеть тут на DTF и читать статьи об играх, интересны новости индустрии.
Я перестал ждать от игр тех эмоций, что были в детстве. Потому что я уже не ребенок. И теперь игры вызывают другие эмоции.
Это не плохо и не хорошо. Просто так есть.

Ответить
3

Может стоит признать, что я - "почти тридцатилетний мужик" - не целевая аудитория большинства игр?

Ты удивишься, но аналитики посчитали, что средний возраст российского игрока - 30 лет. Американского - 35 лет.
Так что, целиться игры по идее должны как раз в тебя.

Ответить
0

Так они попадают, просто не все и гораздо меньше, чем в детстве. Я Spider man на PS4 прошел на первую свою платину (взахлеб). Вставал раньше на час, чтобы перед работой поиграть =)
Пару лет назад с удовольствием прошел The Last of Us (на Ps3 пропустил, взял ремастер на PS4 и не пожалел).
То есть если в детстве мне нравилась каждая вторая игра (к примеру), то сейчас по-настоящему увлекает только одна за год. Только я не считаю, что это проблема самих игр или индустрии. Просто я изменился =)
По статитистике ничего не могу сказать. Знаю несколько человек, кто играет во множество игр и не спят ночами. По большей части они сознательно не садятся за многие игры потому что знают, что затянет. Но у меня вот иначе

PS> все сказанное мной НЕ критика твоей статьи, просто мнением делюсь. Статья замечательная =)

Ответить
2 комментария
3

Согласен по всем пунктам.

Ответить
2

Году в 2012 начал ощущать усталось от игр. Решилось все просто - временной сменой жанра игр, с последующим залипанием в инди. Ну и как вариант можешь просто не играть некоторое время.

Ответить
1

У меня абсолютно аналогичная история только чуть раньше, в 2010, при этом я бросил играть в AAA ещё года за три до этого. Обратно в AAA пришлось заходить с большим трудом, но вдруг оказалось, что и в нем тоже появилось что-то интересное за это время, а после инди и на другие, нелюбимые раньше жанры, стал смотреть с любопытством и попробовал многие из них.

Мне кажется, что на западном рынке это сделать сложнее просто потому, что видеогейминг там в первую очередь консольный, с очень ограниченным выбором игр.

Ответить
–2

виноват Галёнкин, не иначе. При Габене такого не было

Ответить
2

Дружище, спасибо что написал этот текст. Всё по полочкам! Все твои ощущения от ААА — точно такие же как и у меня (и ещё кучи людей, которые нашли время оторвать рыло от потребления игр и чуть-чуть ПРИЗАДУМАТЬСЯ)

Добавлю только, что на самом деле есть два стула, на которые можно в такой ситуации присесть. Ты выбрал инди. Второй стул — японские нишевые игры типа Utawarerumono и Senran Kagura.

Ответить
0

Выглядит как инди. Чем оно отличается?

Ответить
2

Японские нишевые игры делаются едва ли за большие деньги, чем западные инди. Но их делают надёжные компании с командами опытных и талантливых разработчиков. Поэтому их качество значительно выше, чем у инди. Интереснее сюжет, лучше графика, лучше музыка, лучше геймплей... Есть несколько десятков крайне хороших франшиз, новые игры в которых выходят быстро и без проседания в качестве. Японские игры создаются для того, чтобы приносить игрокам удовольствие, и они способны доставить его гораздо больше, чем инди, при разработке которых вопрос о благе игрока чаще всего и не ставится...

Единственная проблема — те кто не могут терпеть аниме, остаются в пролёте.

Ответить
2

А отломав кусок сухой ветки можно было представить, что у тебя в руках автомат и отправиться разыгрывать во дворе баталии

Это мне напомнило впечатления от Зельды, ибо она вернула меня в те времена, когда меня увозили в деревню и я уходил/уезжал на велосипеде за несколько километров от нашего дома в поисках приключений.

Ответить
2

Уже несколько лет не хочется начинать даже играть в AAA синглплеер. Ушел в мультиплеер/киберспорт игры. Где каждая игровая сессия хоть и проходит по тем же правилам, но доставляет больше удовольствия и драйва, чем бессмысленный гринд половину игры, либо попытки убийства босса по 3 часа к ряду

Ответить
2

Я согласен с тем, что идёт век сиквелов и конвейеров. Но на самом деле встречаются и игры с достаточно неплохим или терпимым сюжетом, но проблема в другом - разрабы забивают на геймплей и механики. Супер много игр имеют классные кат-сцены, режиссуру, а иногда даже и сюжет. И понимаешь, что это почти кино. Но геймплей и механики из начала-середины 2000х. Вот хочется узнать, чем вся эта сюжетная история закончится, но играть просто скучно, ведь все это я уже делал 12-15 лет назад.

Ответить
2

Из-за чего некоторые родители считают, что современное поколение детей неправильно проводят свободное время, залипая перед компьютером или консолью, вместо того, чтоб ̶ц̶е̶л̶ы̶м̶и̶ ̶д̶н̶я̶м̶и̶ ̶с̶л̶о̶н̶я̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶ ̶у̶л̶и̶ц̶а̶м̶ активно играть на свежем воздухе

Родители неправы в том моменте, что "вот мы делали единственно верно, а сейчас все неправильно делают" хотя бы потому, что в их время всего этого не было и они знать не знают что лучше интересней и тд.
Буквально недавно слушал детского психолога на этот счет. Вопрос был как раз про игры и он рассказывал, что ему в детстве говорили "опять ты книжки свои читаешь! Лучше делом займись" и он был вынужден шифроваться.
НО при всем этом нет ничего хорошего в том, что ребенок только играет и больше ничем вообще не интересуется и не занимается.
Ну вот прям от слова совсем.
Но это в первую очередь вина родителей конечно.

Ответить
2

Жму руку, аналогичная история.
Из инди для себя выделил две формы игр:
1. Залипательная механика (Rogue Legacy, Broforce, Duskers)
2. Залипательный смысл, когда после прохождения вспоминаешь игру годами (Тук-тук-тук, Gris, Journey)
При этом на каждую игру достаточно потратить 6-10 часов, чтобы вкусить её сполна.

Ответить
1

Хотел написать разбор с некоторыми уточнениями, такие как по пункту Laziness. Но разговор получится с копипастой.

Ответить
2

Эта копипаста достучалась до моего сердца. Пункт Laziness не самый важный. В культуре видеоигр застой и я от него устал. Игры уже не впечатляют, всё как-то "не очень", с друзьями поговорить не о чем, всё делается на тяп-ляп, сумасшедший хайп, продажные журналисты, невыполненные обещания, корпоративное лицемерие, душа осталась только в инди и отдельных небольших студиях.

Ответить
1

Я думал, тут будет статья про то, как побороть усталость физическую, а не эмоциональную

Ответить
1

Спи побольше и всё будет хорошо.

Ответить
0

Ты это говоришь человеку, который наконец-то накопил на мощную пеку

Ответить
2 комментария
1

Возвращался несколько раз к Ratchet & Clank (уже на пк, с помощью эмулятора!) и он п р е к р а с е н

Ответить
1

Раз в пару лет перепрохожу Dark Omen. Шикарная игра.

Ответить
1

К 25 годам не утратил страсть к видеоиграм, наоборот только больше полюбил их. Игры до сих пор впечатляют, я не перестаю удивляться тому, как они развиваются и становятся лучше, при этом инди наоборот плохо перевариваю, да и сейчас времени едва ли даже на ААА хватает. В детстве я за месяц проходил столько игр, сколько сейчас за год, до сих пор не завершил прохождение RDR2, но желание играть никуда не пропало и каждый раз с удовольствием беру геймпад в руки.

Ответить
1

Ну ты б еще про чудом сохраненную страсть к играм в 16 лет рассказал :) Тут люди "глубоко за 30" своими проблемами делятся, а в 25 ясно же что в самом разгаре интерес к современным новинкам.

Ответить
1

Пускай он кино смотрит - заебали ныть)

Ответить
1

А теперь поговорим об усталости от кино... :)

Ответить
1

В литературе есть термин "интертекстуальность", который подразумевает, что любой сюжет которую вы сможете придумать, уже был придуман ранее.
Тоже самое, к сожалению, происходит и с играми. Поэтому так сложно найти что-то новое и интересное.

Ответить
1

Однако каждый сюжет, насколько бы простым он ни был, можно подать сотнями разных способов.

Ответить
0

Конечно можно, еще как! Вот только последнее время мы все равно видим много похожих проектов

Ответить
1 комментарий
1

Норм автор припорошил современные стереотипы ностальгией по 90м и щепоткой стариковского ворчания.

Я не очень понимаю, почему при таком раскладе остались люди, которые гнобят инди. Вот где разнообразие механик, необычные сеттинги и фичи, на которые большие студии ещё не скоро решатся.

Ответить
1

Я полагаю, что немало из тех, кто гнобит инди, руководствуются принципом "Не играл, но осуждаю".

Ответить
1

Потому что "инди" - это, всего лишь, термин из глубин юридической казуистики.
С содержанием продукта никакой связи нет.
Если кто-то за свои деньги делает клон Марио, это всего лишь клон Марио, но зато "инди".

Ответить
1

Первый опыт - первая игра space invaders на компьютере у отца в части , играл по выходным , очень ждал того дня когда пойду к нему на работу . А потом уже и дома появились.
, sigma 7, Tutankhamen, battletoads, jet pac, elite , Parkan, bioforge, Warcraft, Starcraft , doom, eretic, Hexen, Star Wars, tie fighter, serf city, war zone, и тысячи других

Архитектуры все пройдены начиная с Синклер, после денди , после x386 , 486, Pentium 1
Сейчас в 2019 залипаю только в Ellie dangerous.

Ответить
1

архитектуры <…> x386, 486, Pentium 1

Мда, и это я читаю на профессиональном ресурсе.

Ответить
0

Рад за вас.

Ответить
0

Два вопроса.

1. Чем плохи конвейеры на примере Ассассинс?
2. Что плохого в том, что человек покупает игру издателя игры которого ему нравятся на примере EA?

Ответить
0

Это как есть одно и то же блюдо каждый день. Пусть даже и прекрасно приготовленное. Приедается и для здоровья вредно.

Ответить
0

Извиняюсь, но меня бесят аргументы в виде метафор. Что то ещё?

Ответить