{"id":4094,"url":"\/distributions\/4094\/click?bit=1&hash=9d794bcd6120e613dd479f448eb38d23f5bf2998d46cacb8cc7673cfb9db5949","title":"\u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u0410\u043b\u044c\u0444\u0430-\u0411\u0430\u043d\u043a\u0443 \u043c\u0438\u0448\u043a\u0430-\u0431\u0443\u043d\u0442\u0430\u0440\u044c, \u043a\u043e\u0442\u0438\u043a \u0414\u0437\u044b\u043d\u044c \u0438 \u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f \u0443\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430?","buttonText":"","imageUuid":""}

Усталость от видеоигр. Кто виноват и что делать?

Два года назад IceCube на австралийском портале Gamebug написал статью под названием "Почему мы устали от этих видеоигр ?!"

В статье автор делится своими мыслями на тему того, почему игры нынче совсем не торт и от чего играть в них стало скучно.

Кому лень читать статью на языке оригинала, приведу вольный пересказ.

Сначала несколько тезисов:

1. Текущее поколение консолей - это сплошные сиквелы, ремейки и ремастеры. Новые IP можно пересчитать по пальцам.

2. Проблемы большинства сегодняшних сиквелов в том, что они:

  • пытаются продолжить историю трилогии, которая закончилась (God Of War, Gears of War);
  • пинают дохлую лошадь (Call of Duty, Battlefield, Dead Rising);
  • основаны на игре, не особо подходящей для выпуска сиквела(Titanfall, Watch Dogs, Mafia).

3. Если игра хороша и достойна иметь продолжение, то запускается конвейер и бесконечные сиквелы по итогу убивают даже хорошую игру.

The endless drain of sequels that ruined Assassins Creed. IceCube

Так же IceCube приводит семь проблем, которые по его мнению являются причиной того, что издатели год за годом кормят игроков все той же известной субстанцией.

Problem 1: Investors - Инвесторы вкладывают деньги в то, что приносит прибыль, им плевать на игры. А издатель им говорит "Дайте нам денег и мы запилим вам игру, о которой вы раньше уже слышали".

Problem 2: Beating a Dead Horse - игроделы продолжают эксплуатировать то, что однажды имело успех. Игры, продолжения которых нас сейчас дико бесят, скорее всего когда-то нам нравились и на тот момент даже заслуживали иметь сиквел. Но, разработчики настолько увлеклись конвейером, что игроки теперь ненавидят эти игры.

Problem 3: Laziness - у людей в игрострое есть работа и регулярная зарплата. И до тех пор, пока их не выперли на мороз, им вообще без разницы над чем работать. Да хоть "Call of Halo: Infinite Battlefield", лишь бы за это платили.

Problem 4: Misleading stats - яркий пример, ситуация с Titanfall. EA наконец-то запилила новый IP из зависти к количеству мультиплеер игроков в Call of Duty. Надмозги из ЕА прикинули, если CoD зарабатывает столько денег на мультиплеере, зачем вообще заморачиваться с одиночной компанией? Они похерили синглплеер только для того, чтоб игроки начали уходить из мультиплеера Titanfall уже через 2 недели после старта. Первым заблуждением было ориентироваться на армию фанатов Call of Duty. Второе заблуждение - ориентироваться на высокие стартовые продажи Titanfall и на основании этого решить, что кому-то нужна вторая часть. Игроки действительно принесли им свои деньги, обманувшись ожиданиями от Titanfall, но не позволили себя обмануть дважды. Результат - провал Titanfall 2, хотя он был значительно лучше первой части.

Problem 5: Industry robots - в индустрии игростроя на самом деле очень много людей, которые не тратят ни секунды своей жизни на игры. Им нравится быть частью индустрии из-за привилегий и плюшек, но они не являются геймерами и не понимают геймеров. Эти люди в целом хорошо исполняют свои обязанности, но при этом принимают решения на основе статистики, которая им говорит голосом робота - "Казуальные игроки покупают лишь то, с чем уже знакомы".

Problem 6: Retired people - те разработчики, которые раньше делали игры под вдохновлением и творчества ради, либо ушли на пенсию, либо остались в стороне, либо уже просто безыдейные старые пердуны. Сейчас их кресла заняли прохиндеи в костюмах, почуявшие запах денег. Они стоят на страже интересов инвесторов, а не игроков. Потому как прекрасно знают, что имея кучу денег, они смогут убедить игроков купить любое дерьмо.

Problem 7: Us - проблемой являются так же сами геймеры. Ну, не все конечно. А лишь те хайпожоры, которые и играют по сути раз в год, два на Пасху, но при этом покупают только те тайтлы, которые у всех на слуху. А кроме этого не пробуют ничего другого. Таким образом они раздувают продажи даже самого отборного говна и формируют статистику, которая говорит издателю - "Даешь больше сиквелов под известным названием!"

С описанными проблемами можно соглашаться или нет, пожалуй определенная доля истины в этом есть, но меня в статье зацепил не столько разбор полетов, сколько тезис, с которого начинается статья.

Сегодняшним видеоиграм не хватает воображения и нам становится скучно.

IceCube, Gamebug Author

Именно данный тезис максимально точно совпал с моими мыслями. И на этом я хотел бы остановиться более подробно.

Воображение

Наверное у каждого ребенка хорошо развито воображение.
Именно воображение позволяет в детстве весело проводить время, прыгая с кресла на диван, а с дивана на стул, лишь бы только не коснуться пола, потому что на полу - лава!

Или усевшись верхом на подлокотник дивана представлять, что мчишься на мотоцикле и издавая звуки "Тр-р-р", имитируя рев двигателя, впервые научиться выговаривать букву "Р". После чего остаток дня задалбывать родителей приобретенным навыком, крича им в ухо "тррава", "трракторрр" и "тррансформаторрр".

А отломав кусок сухой ветки можно было представить, что у тебя в руках автомат и отправиться разыгрывать во дворе баталии WWII, предварительно договорившись с пацанами, кто будет отдуваться за "фрицев", а кто за "наших".

Арсенал оружия 5-ти летнего пацана в 90-х.

Именно благодаря богатому воображению и изобретательности детство многих ребятишек 90-х было счастливым, ни смотря на отсутствие различных маст-хев атрибутов современного ребенка - компутер, консоль, смартфон, планшет.

Мы в детстве палили дымовуху, прыгали по гаражам, крутили взрыв пакеты из селитры и серебрянки, а затем взрывали всё, что плохо лежит. Приходилось по-максимуму использовать воображение, чтоб придумать себе увлекательное занятие на целый день.

Из-за чего некоторые родители считают, что современное поколение детей неправильно проводят свободное время, залипая перед компьютером или консолью, вместо того, чтоб ̶ц̶е̶л̶ы̶м̶и̶ ̶д̶н̶я̶м̶и̶ ̶с̶л̶о̶н̶я̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶ ̶у̶л̶и̶ц̶а̶м̶ активно играть на свежем воздухе. Не понимая того, что если ребенок сам себе предоставлен, он выбирает то занятие, которое для него наиболее интересно.

Ведь когда в 90-х появились первые игровые клубы с Мортал Комбатами, едва ли не всех мальчишек посдувало с улиц. Выйдешь на улицу - нет никого, все торчат по игровым клубам, в очереди на поиграть или просто поглазеть за играющими. На смену Mortal Kombat пришел Tekken, затем появились Unreal Tournament, Quake и прочий Counter Strike. В клубах менялись игры, но суть оставалась той же - играть в видеоигры оказалось гораздо интереснее, чем лупить палкой крапиву или взрывать коровьи кизяки.

Потому чтоб оторвать современного ребенка от экрана, родителям нужно придумать что-то более увлекательное, нежели дежурную фразу "Хватит торчать перед телеком. Иди поиграй с ребятами на улице". Но, на это у многих родителей уже не хватает ни желания, ни времени, ни фантазии. Раньше, чтоб забыть о ребенке на несколько часов, достаточно было просто открыть дверь и выпустить его на улицу. При наличии велосипеда можно было и вовсе не видеть свое чадо целый день. Ведь каждый ребенок знал, что стоит только появиться домой - сразу загонят. А остаться днем дома - это приговор!

Сейчас уличные развлечения многим детям полностью заменяет компьютер, консоль или планшет. Занятой родитель делегирует девайсу свои родительские обязанности, чтоб забыть о ребенке на несколько часов, а то и вовсе несколько дней.

С появлением первых игровых приставок, все больше детворы стало отдавать предпочтение выдуманному электронному миру, который поражал воображение бесконечным многообразием героев, историй и игровых ситуаций. Ведь благодаря видеоиграм можно было перевоплотиться в дождевого червяка в роботизированном супер-костюме, интергалактического ниндзю, боевую жабу или партизана в густых джунглях. Детвора жадно впивалась в каждую новую игру и пропускала её через себя, проходя снова и снова.

Потому те дети 90-х, для которых знакомство с миром видео игр начиналось еще с 8-битных приставок или ZX Spectrum, которые переиграли во все поколения консолей и попробовали едва ли не каждую компьютерную игру, сегодня это уже искушенные игровым опытом "седые старцы", которых практически невозможно чем либо удивить или впечатлить. Те, кто выросли на играх и просидели тысячи часов перед экраном, уже повидали от мира видеоигр всё, что только было можно!

И сейчас приходит такой условный "гейм-гуру" домой после работы, берет в руки геймпад, открывает библиотеку из 100+ игр и с тоскою отмечает, что играть-то по сути и не во что. Затем запускает очередную ААА игру, в которой по задумке разработчиков нужно провести овер 100 часов, ковыряет её от силы час-другой и откладывает в долгий ящик, потому что скукотища смертная. Снова одно и то же. Не цепляет, не будоражит воображение, не впечатляет.

Как впечатлить искушенного геймера?

Если подумать, то чем вообще сегодня разработчики пытаются впечатлить игроков и выделиться на фоне конкурентов? Попробую перечислить то, что в первую очередь приходит на ум.

Убойный графоний который положит на лопатки топовую видеокарту.
Не знаю кто как, но после определенного момента я перестал обращать внимание на графику. Да, если современная ААА игра сделана на допотопном движке, то устаревшая графика сразу бросается в глаза. Но, по большому счету, лицевая анимация, освещение, текстуры и прочие свистоперделки в играх уже находятся на таком высоком уровне, что скриншоты из игр легко можно спутать с фотографиями. Сегодня фотореалистичной графикой, как мне кажется, уже никого не удивишь.

Открытый мир. Размер карты. Когда разработчики очередной игры заявляют насколько огромным будет их открытый мир, я уже представляю насколько скучно мне будет по нему слоняться, выполняя шаблонные квесты "принеси/подай". К тому же, чем больше карта, тем больше времени уходит просто на перемещение из точки А, в точку Б. И порой эти перемещения отнимают столько игрового времени впустую, что начинаешь задумываться: "А оно мне надо вообще?" Я с работы домой доезжаю быстрее, чем персонаж игры добирается до цели на карте.

Время на прохождение. "Чтоб пройти нашу игру полностью, понадобится 100+ часов" говорят они. На что у меня сразу назревает встречный вопрос "А сколько из этих 100+ часов мне будет интересно играть?". Для чего искусственно раздувать прохождение игры, если между сюжетными или значимыми событиями я 60-70% времени буду тратить на унылую и совершенно ненужную рутину? Тратить свое время на рутину я могу согласиться только в одном случае - если мне за это хорошо заплатят.

Скрупулезное внимание к деталям. "В нашей игре c точностью до микрона воспроизведен вид доспехов средневекового рыцаря. На протяжении 8-ми месяцев 16 человек прорабатывали поведение мышц лягушки, когда она глотает комара, таких NPC вы еще не видели. Мы проработали систему пищеварения лошади таким образом, что она зависит от настроения - если лошадке грустно, она будет реже какать." Это все прекрасно. Возможно кто-то из игроков даже заметит подобные нюансы, чтоб рассказать о них в интернете. Но, будет ли игра от этого интереснее и увлекательнее? В конце концов, если я захочу, чтоб было "как в жизни", я просто выйду на улицу.

Уникальный сеттинг и геймплей на кончиках пальцев. Я пытался вспомнить, когда последний раз играл в ААА игру, которую нельзя описать следующими словами - вы играете за персонажа, который зачем-то берет в руки оружие (или магию) и идет убивать других людей (или монстров), по пути собирая лут и прокачивая навыки, делающие убийство более эффективным, быстрым или скрытным?

Кродеться, убивает, на  ̶г̶у̶с̶е̶  чокобо рассекает. 

Больше половины моей игротеки, например, подходит под это описание. А если не учитывать симуляторы и спорт, то выходит и того больше. И не то, чтобы я специально покупал только такие игры. Просто ничего другого особо не предлагают.

В общем, ААА игры становятся кинематографичнее, продолжительнее, масштабнее, детальнее проработаны и все такое прочее. Но, для кого и чего создаются все эти навороты - для того, чтоб заинтересовать игроков или чтобы отчитаться перед инвесторами? Если все это ради игроков, то почему в большинство сегодняшних игр попросту скучно играть?

Это уже было в Симпсонах

Скучно, потому что "это уже было в Симпсонах".
То есть, практически всё, что мы видим сегодня в играх, уже встречалось в других играх ранее. И как может показаться, встречалось в лучшем или даже эталонном виде, переплюнуть который сегодня довольно сложно. Сложно, в первую очередь потому, что мы склонны идеализировать наш первый положительный опыт. Раньше трава была зеленее, деревья выше, а игры были куда лучше. Но, стоит попробовать вернуться к тем играм, которые остались "эталоном" в нашей памяти, как может оказаться, что сегодня в них попросту невозможно играть.

Кривое управление, непослушная камера, деревянные NPC, застревание в текстурах, ужасные диалоги и многое другое, что сегодня способно похоронить любую игру под шквалом критики, раньше было в порядке вещей. Раньше на всё это мы просто не обращали особого внимания и прощали играм уйму недостатков в обмен на уникальный опыт.

Все те игры прошлого, даже забагованные до неиграбельности, позволяли игроку впервые оказаться в определенном сеттинге, впервые опробовать новую игровую механику и дарили первый опыт перевоплощения в одного из подобных персонажей:

  • усатого водопроводчика, которого прёт от грибов;
  • солдата первой мировой войны, второй и немного третьей;
  • наемника, снайпера, солдата удачи, бойца спецотряда;
  • выживателя в зомбиапокалипсисе, мировом катаклизме, мертвом космосе;
  • стритрейсера, за которым охотятся копы, копа который охотится на стритрейсеров;
  • крестоносца, варвара, охотника на демонов и паладина;
  • бомжа, которому нужно найти три вентилятора, банку клея и вантуз, чтоб смастерить кровати для других бомжей;
  • хранителя подземелий и темного повелителя;
  • захватывателя вышек, паркурщика и чемпиона по прыжкам веры;
  • убивцу утопцев и мастера художественного свиста, телепортирующего лошадей;
  • детектива в черном плаще, который не брезгует пускать в ход кулаки правосудия, но принципиально не убивает плохих парней;
  • почтальона, который натурально ссыт людям в глаза и натягивает кота на автомат вместо глушителя;
  • бороздителя необъятных глубин космоса, грабителя корованов, торговца и дипломата;
  • малолетней лесбиянки, которая умеет мотать время взад.

За десятки лет существования видеоигр, разработчики успели рассказать огромное множество историй и дали игроку возможность побывать в тысячах игровых ситуаций. Если сказать, что все истории уже написаны и рассказывать посредством игр попросту больше нечего, то возможно кто-то найдет причину именно в этом. Но, тем не менее, складывается впечатление, что игроделы попросту вывели для себя наиболее рабочие и популярные механики, допилили их до 80-го левела и эксплуатируют последние несколько лет.

Похоже, что те, кто стоит за крупными игровыми проектами, боятся рисковать деньгами инвесторов и отходить от устоявшихся шаблонов современного игростроя, боятся экспериментировать, изобретать и удивлять. Романтиков и мечтателей заместили ремесленники.

Вот и получается дилемма - с одной стороны матерые и избалованные игроки уже почти всё видели и перестали удивляться всему подряд, с другой стороны - разработчики используют избитые шаблоны и не предлагают уникального или хотя бы нового игрового опыта.

А ведь, как мне кажется, именно новый игровой опыт дарит наиболее яркие впечатления.

Первые впечатления - самые яркие.

В моем случае, это касается чего угодно. Графики, масштабов, эпичности, кинематографичности, геймплейных механик, глубины и проработки истории. Когда встречаешь что-то новое впервые - это захватывает дух. А дальше это уже постепенно превращается в обыденность.

Когда я впервые увидел Mortal Kombat 2 на Sega Mega Drive, я обомлел. После игр на 8-битке, я не мог поверить своим глазам! Спрайтовые фигурки бойцов MK2, перенесенные в игру с реальных людей выглядели как живые. После чего была Wrestlemania Arcade, где бойцы создавались по той же технологии. Это было не менее круто, но изумления не вызывало, так как это уже было в ̶С̶и̶м̶п̶с̶о̶н̶а̶х̶. MK2

До появления Call of Duty было много игр про вторую мировую войну. В том числе и в жанре FPS. И если в Medal of Honor игрок занимался в основном одиночным отстрелом фашистов, что было мало похоже на войну, то в Call of Duty все было иначе.

От масштабов происходящего в CoD просто дух захватывало - над головой летают самолеты, мимо тебя с криком "Ураа-а-а!" бегут толпы солдат, падая как подкошенные под огнем вражеских пулеметов. Кто-то тащит раненого в укрытие. Согнувшись в три погибели знаменоносец несет знамя, его убивают, знамя подхватывает другой солдат. Вокруг рвутся снаряды и происходит настоящий ад. Ощущение было, будто ты действительно угодил на войну. Битва за Сталинград для меня остается одним из самых ярких игровых впечатлений. Call of Duty вывел шутеры про войну на совершенно новый уровень, создал Hollywood от мира игр, а затем стал копировать сам себя и с каждой новой частью опускался все ниже и ниже.

До выхода NFS Underground было много аркадных гонок. И я не то чтобы поклонник игр этого жанра. Но, гонять по улицам города под драйвовую музыку, дрифтовать и тюнинговать свою тачку было незабываемо круто! Именно в NFS Underground впервые появились те игровые элементы, которые стали базовыми для последующих игр серии. NFS Underground был седьмой игрой в серии NFS, а после него вышло еще семнадцать! Во что превратилась эта серия, пусть каждый решит для себя сам. Но, последние лет 10 я к NFS больше не притрагиваюсь, так как все это уже было.

Эрон дон дон!

C анонсом Playstation 3 я не успевал поднимать челюсть с пола.

В 2006 году трейлер Killzone 2 просто взорвал мне мозг. Я категорически отказывался верить в то, что игра может так выглядеть. У меня был навороченный компьютер того времени, но ни одна игра на нем не выглядела настолько круто.

Killzone 2 Trailer

Да, как оказалось, это был пререндеренный и срежисированный ролик, который не имел отношения к геймплею, хотя и подстегнул разработчиков выдать в последствии не стыдную картинку в реальной игре. Но, при том, что сейчас уже и геймплей в играх выглядит не хуже по визуальной части, чем тот скандальный пререндер, почему-то особого трепета графоний больше не вызывает.

Когда я впервые увидел God of War 3, мне вообще захотелось выбросить свой компьютер в окно. Я не мог понять, почему на моем компьютере, одна видеокарта в котором стоит дороже, чем вся PS3, нет игр настолько эпичных и захватывающих дух? Ничего настолько грандиозного по масштабам мне до этого не доводилось видеть.

В свое время третья плойка могла раздать говна и заставить меня позавидовать её обладателям. PS3 подарила миру много новых IP - Infamous, Uncharted, Heavenly Sword, Last of Us, Heavy Rain, Beyond two Souls, etc. Потому я решил, что хватит это терпеть и купил себе PS3. Жаль, что это было уже на закате её жизненного цикла. Тем не менее, могу сказать, что я с неописуемым удовольствием прошел все эксклюзивы для этой консоли.

Затем я купил Xbox 360, но оказалось, что на коробке по части эксклюзивов дела обстояли довольно уныло. Из того, на что можно было обратить внимание - Forza, Halo и Gears of War. Зато у Xbox 360 был Kinect, который просто жег напалпом во время шумных вечеринок. До сих пор для меня загадка, как Microsoft умудрились похерить этот убер девайс.

Но, всё это дела давно минувших дней, преданья старины глубокой.

А что делать сейчас?

Я уже представляю, как в меня полетят гнилые помидоры и потные носки за то, что я напишу ниже.

Но, тем не менее, среди однообразного многообразия сиквелов, ремейков, ремастеров и просто бесконечно скучных и одинаковых ААА игр каррент гена, я внезапно нашел для себя спасение в, прости меня Господи, индюшатине. И мне за это даже не стыдно!

Небольшие игры, с простейшей графикой, созданные буквально на коленке, без многомиллионных бюджетов и жадных инвесторов, оказались для меня глотком свежего воздуха.

Когда бюджет не позволяет размахнуться и запилить high-end графоний, когда не спрячешь вторичность геймплея в безразмерном открытом мире, когда не размажешь куцый сюжет на сотни часов игры, геймдизайнерам приходится придумывать нечто особенное, чтоб привлечь внимание игроков. Возможно по причине того, что разработчики инди-игр не рискуют самосвалами чужих денег, они могут позволить себе экспериментировать, подключать фантазию и использовать воображение на всю катушку.

Конечно, далеко не у всех это получается. Или правильнее будет сказать - мало у кого получается. Но, тем не менее, среди тонны беспробудного инди-шлака, можно составить подборку действительно увлекательных и небольших игр, которые позволяют скоротать вечерок-другой, не требуя на прохождение неприлично много времени.

Ведь за то время, которое я потрачу на рутинный грайнд, отстрел статистов, сбор вентиляторов или покатушки через всю карту, которые продвинут прогресс прохождения ААА игры аж на 1.5%, я успею пройти пару уровней в Showel Knight, Shantae или Cuphead и пойду дальше заниматься своими делами. Меня радует то, что в инди игры можно играть порционно, ситуационно и без ущерба для прочих аспектов жизни. И я успеваю пройти игру до того, как она успеет мне надоесть.

Такие игры как Night in the Woods, Undertale, Ori and the Blind Forest вернули мне потерянный было интерес к видеоиграм.

И на мой взгляд для таких небольших игр как нельзя лучше подходят портативные консоли. С которыми можно развалиться на диване, присесть на горшок или зашпилить пока едешь в транспорте. Жаль, что не все подобные игры доступны на портативках. Возможно Switch это исправит. Уже оформил предзаказ на Cuphead.

Из всех портативок, которые у меня есть, идеальной консолью для потребления небольших игр для меня является не 3DS и даже не Switch, а Playstation Vita.

Комфортный размер, удобное управление и крайне живучая батарея. Что еще нужно? Разве что чуть-чуть больше производительности.

Если бы Sony не были настолько жадными и не запилили в Виту проприетарную карту памяти, которая стоит неадекватно дорого, возможно судьба Виты сложилась бы иначе.

Но, ни смотря на то, что я практически перестал играть в большие игры, я думаю, что я к ним еще вернусь. Мне кажется необходимо просто взять паузу и отдохнуть друг от друга, хотя бы до следующего поколения консолей. И уж точно следует прекратить засорять библиотеку и покупать всякое говно. Особенно по скидке на распродаже. Каюсь, грешен. Ведь чем больше игр, тем сложнее выбор и тем больше "не во что играть".

У меня больше сотни игр на Xbox 360, под сотню на PS4, несколько десятков игр на портативках и всего одна жизнь, чтоб тратить её на всё это.

Заключение

Спасибо всем, кто дочитал.

Все вышенаписанное не является хоть сколько-нибудь объективным и предметным анализом по данной тематике. Этот лонгрид следует воспринимать сугубо как авторское мнение, основанное на личных наблюдениях.

Я умышленно не стал писать про мультиплеер и киберспорт, так как эти игры на мой взгляд относятся к отдельной категории и разрабатываются по другим принципам, где баланс важнее воображения. К тому же это просто не моя тема.

Про мобильные фритуплей игры и прочие пылесосы по выкачке денег считаю просто неприемлемо упоминать в приличном обществе.

0
396 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
ivdok

Ага, а проходя мимо и слушая, как "ютубер Х наехал на истаграмершу Y" и т.п. - думаешь, что лучше бы нюхали клей.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Angry Cat

Не знаю что за дети в центре Москвы, но в моих краях уже лет 15 не видел скачущих по гаражам детей с палками.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
balfear

Я думал, будет статься про Сложность игр. Многие игры сейчас носят соревновательный характер и от них на самом деле устаёшь больше, чем от работы.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Шашков

Как ни странно, но в Новосибирске прям в центре города имеется довольно много физически активных детей, которые пиздят забор и ловят голубей на хлеб.

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Роман Савин

Плюсую, я фрилансер, целый день во дворе вижу детей, которые гоняют мяч или пиздят друг друга палками. Вчера один имбецил решил на велике разогнаться и проехать по сугробу как по трамплину. В итоге крутящего момента на финише не хватило, упал на спину прямо в глубокую лужу. Так что не тупят поголовно в планшетах, все норм с ними по большей части.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Добрая Видослава

сиквелы-ремейки это не плохо,а очень даже хорошо! относительно недавно проходил крэш и спайро и был безумно рад вернуться в детство,есть только тенденция упадка игр вообще (если сравнить PS2=PS3=PS4) падает не только количество эксклюзивов но и мультиплатформы вцелом игры эволюционирует и теряют синг-ламповость

Ответить
Развернуть ветку
DF

Вот согласен полностью, как наступает лето во дворе и в футбол играют и шалаши какие-то из коробок делают и по гаражам бегают. В этом плане ничего не изменилось!

Ответить
Развернуть ветку
sloa

Мое лекарство выглядело так.

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав

Средство от головной боли : гильотина

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Darkusoid

Так же и у меня.
Большинство современных игр сделаны по лекалу и в них не нужно ничему учиться. Запустив очередного ассассина или еще какой хайповый ААА, ты понимаешь где что и как работает. Нет чувства первооткрывателя и преодоления трудностей.
Игры фромов эти чувства восполняют, догоняют, нагибают, и еще раз восполняют. Эти игры интересно изучать, в них интересно учиться играть, что вкупе с лором, который так же нужно собирать по крупицам, узнавая историю миров, преумножает удовольствие в разы.
Низкий поклон японцам за такой игровой опыт.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Sergii Pavlenko
Автор

Когда я только начал играть в Bloodborne и меня развалил первый же попавшийся моб, я понял, что придется заново учиться играть. Когда я решил, что эта игра мне уже по зубам, первый же босс убедил меня в обратном. Это потом уже я научился делать репосты и наваливать другим охотникам. Но, игра держала в тонусе до самого конца и не позволяла относиться легкомысленно даже к рядовым мобам.
Но, подобных игр исключительно мало! В основной массе после 30 минут игры ты уже знаешь, что к чему и догадываешься, что тебя ждет дальше.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Insomniac Doze
Ответить
Развернуть ветку
Lain

Armored Core: Master of Arena

Ответить
Развернуть ветку
realavt
Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Hikari

Осмелюсь посоветовать вам не задротить платину в играх.

Ответить
Развернуть ветку
UnLast

Платина, S+
Почему нельзя просто пройти игру?

Ответить
Развернуть ветку
19 комментариев
Фёдор Серяков

Кстати, львиная доля "игровой импотенции" - это осознание дефицита времени.
Игра должна давать потенциально выполнимые задачи. Если задача выполнима приблизительно за 200 часов - в некоторых жизненных обстоятельствах это воспринимается как НЕвыполнимая. Мотивация пропадает, но проблема не в игре.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
0cooper

Отвечу так:
Зимой я начал играть в Destiny 2. Как понимаешь, в другие игры я за этот период не играл.

Ответить
Развернуть ветку
Marcus Fenix

Тоже люблю повыбивать платину, но в целом согласен с Hikari. Если в каждом таком DMC 5 так заморачиваться, то никакого времени не хватит.

Ответить
Развернуть ветку
Lucky

Познакомился с видео-играми в 94 году, за последние 25 лет прошел все стадии от «хочу мультиплеер» до «хочу огромные миры на 200 часов». Сейчас лично меня больше привлекают либо сюжетные синглплеерные истории, либо кооперативные аркады на одном экране. И, к моему глубокому сожалению, их всё меньше и меньше. А всё остальное уже не вызывает такого бурного эмоционального отклика.

Ответить
Развернуть ветку
Павел Рубан
"хочу мультиплеер"

Ля, помню, как в 11-ом году ратовал за то, что Скайриму нужен кооператив

Когда год назад анонсировали Ф76, то я просто матерился везде где только можно, что рушат опыт сингловых рпг

О времена

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Алексей Тучков

та же история только знакомство произошло в 96-ом, как ни странно мой интерес помимо сюжетных, начали вызывать еще и инди, dead cells залпом прошел, door kickers в процессе, попробуй-новые ощущения. Авось затянет

Ответить
Развернуть ветку
Oleg
либо кооперативные аркады на одном экране.

У самого лучшая игра по эмоциям за 2018, это не рдр и бог войны, а way out который подарил нам с другом просто море удовольствия при прохождении на пару вечеров. Жаль что локальный кооп почти вымер.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
heh

Осталось от видеоигр решается просто: не играешь в них и всё. Зачем себя пересиливать? Наступит момент и желание играть снова вернется, а нет..ну и хрен с ним. Найди себе другое увлечение.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Роди детей, найди ответственную работу.
И будешь потом играть во что угодно с удовольствием. Раз в месяц три часа ащазаза

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Nathaniel Draven

это скорее инерция, игры уже надоели, а новое увлечение еще не найдено)

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Овсянников

Согласен. К концу цикла ps360 несколько надоело однообразие и повторяемость. А может и просто сам переел, сложно сказать точно. Перерыв почти полный сам собой лет на 5-6 вышел примерно . Полгода назад опять захотелось поиграть - и вуаля, опять интересно. Правда в этой раз душа легла к мобильности, к свичу. Так как удобно с собой таскать. Разные уголки дома или дачи, ну и периодические командировики. На технологический уровень графики внутренний иммунитет фактически абсолютный) Со временем всё равно внимание заостряется на то, что художники и дизайнеры делают, а не движок выдаёт.
Впрочем, и раньше, во время учёбы в институте такой же перерыв был примерно до эпохи ps360)
Так что себя пересиливать реально лишнее)

Ответить
Развернуть ветку
Renniw

Экспериментируйте с жанрами не надо сидеть только на экшенах от третьего лица и шутерах. Никогда не играли в пошаговые тактики, самое время начать, квесты все еще живы, тайкуны и рогалики затягивают не меньше. А вообще, хотите новых впечатлений, берите ВР. Куча экспериментальных механик, эффект погружения гиганский, старые жанры ломаются и начинают восприниматься по другому.

Ответить
Развернуть ветку
Marcus Fenix

Что такое ВР? Это VR типа?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Mirzakhan Babiev

охх, советую пройти Divinity Original Sin 2 ;з

Ответить
Развернуть ветку
Victor T

Лонгрид прочитан, потому без слов

Ответить
Развернуть ветку
El Deni

Ну, проблемы перечисленные в статье действительно имеют место быть. ААА-тайтлы похож один на другой, механики везде одни и те же, издатели не хотят рисковать, совершая какие-либо эксперименты.
Но.
есть куча способов полюбить игры заново, если они надоели.
1. Самое банальное - не играть какое-то время. Месяц, полгода, год.
2. Сменить платформу. Другой подход к геймингу, другое управление, игры, характерные для той или иной платформы могут хорошенько взбодрить геймера.
3. Просто начать играть в игры менее популярных жанров. Оставить онлайн-шутеры и экшн-рпг от 3-го лица и начать играть, например, в стратегии, JRPG, визуальные новеллы, головоломки и т.д.
4. Инди. Вот здесь можно найти всё что угодно и для кого угодно. Тут тебе и экспериментальные игры, и нишевые, и олдскульные, и какие вообще хочешь или даже не хочешь.
5. У нас всё ещё есть старые игры.

От себя добавлю, что у меня лично есть небольшая усталость от гейминга, кажется, что кругом один конвейер и бездушный онлайн, но когда ты играешь в такие шедевры как Uncharted 4, God of War, RDR2, Ведьмак 3, Batman: Arkham City и т.д., то о подобных проблемах в принципе забываешь.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

Это не моё.

Ответить
Развернуть ветку
12 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Фёдор Серяков

Да, а потом хвалит Ori, который просто копия ААА 90х.

Ответить
Развернуть ветку
Стёпик

В большинстве случаев во время обсуждения "усталости от игр" речь почему-то идёт о ААА-блокбастерах и популярных онлайн играх. То есть говорить об "усталости от игр", и при этом оставаться ограниченным - это уже не проблема видеоигр.
Сам никогда не понимал такой проблемы, в последнее время столько новых игр вышло, а у меня постоянно на всё времени нет.

В то же время я понимаю, что порой хочется чего-то конкретного, а не всегда что-то новенькое.
Но это уже совсем другая история)

Ответить
Развернуть ветку
Александр Золотарев
В большинстве случаев во время обсуждения "усталости от игр" речь почему-то идёт о ААА-блокбастерах и популярных онлайн играх. То есть говорить об "усталости от игр", и при этом оставаться ограниченным - это уже не проблема видеоигр.

Да мне весь этот текст напоминает типичное нытьё любителя тяжёлой музыки про «раньшеыблолудшше» — а когда выясняется, что сей любитель ни во времена этого прекрасного «раньше», ни, разумеется, сегодня не заплывал дальше буйков мейнстрима типа Metallica, Slipknot или ВИА «Ночное желание», то становится немного стыдно.

А разгадка проста, на самом деле. Игры, как и многие другие виды культуры, сначала создавались в основном энтузиастами для энтузиастов. Даже когда в 90-х, ближе ко второй их половине, начала формироваться та самая «индустрия» (и в неё начали приходить большие деньги), а игры из всего такого страстного увлечения нердов постепенно начали превращаться в массовый продукт, издатели и разработчики ещё не боялись экспериментов. Я, правда, не настолько блаженный и наивный, чтобы считать, будто тогдашняя творческая свобода была продиктована только благими намерениями издателей и разработчиков выпускать игры «для геймеров от геймеров» — ставших публичными некоторых историй из 90-х о том, как издательства третировали и выжимали соки из разработчиков (и как разработчиков, пытавшихся седлать тогдашние «хайповые тренды»), вполне хватает, чтобы в такие сказки невозможно было поверить при наличии работающей головы. Я легко могу представить, что если бы тогда уже существовала «идеальная формула» отработанных геймплейных циклов, и десятки геймдизайнерских приёмов, применяющихся ныне, например, для удержания внимания игрока в «tripleAAAYYY»-опенворлдах, то ими непременно воспользовались бы, и отнюдь не в благих целях. Но поскольку жанры, тропы и приёмы ещё не были отшлифованы до зеркального блеска, то издатели и студии активно пытались нащупать то, что сильнее зацепит игроков.

А потом наступили двухтысячные: взрыв сверхновой под названием GTA 3, громадный успех «бандла» XBox+Halo на североамериканском рынке, а также некоторые другие события привнесли крупным издателям столько бабла, что хватило бы на безбедное существование их CEO и лидов где-то лет на сто. И индустрия такая: «Пацаны, мы ж теперь почти Голливуд!». А затем случились Xbox 360 и PS3, а индустрия такая: «Сукабля, вот ТЕПЕРЬ уж точно Голливуд!». Говорите что хотите, но лично я и тогда, и до сих пор считаю период царствования консолей седьмого поколения попросту наихудшим временем в истории этих ваших видеогидр, когда произошла окончательная гомогенизация сегмента AAA. Сейчас ситуация гораздо лучше как минимум из-за наличия развитого инди-сегмента, которого не было бы без развитых платформ цифровой дистрибуции (и мне неважно, сколько ассет флипов, клонов и мусора мне приходится отсеивать, если результат таков, что в прошлом году Celeste, Return of the Obra Dinn и Into the Breach подарили мне больше впечатлений, чем почти все вместе взятые шумные и пафосные блокбастеры того же самого года), а ещё из-за очередного цикла возрождения японского геймдева, сейчас практически единолично где-то на склонах Фудзи мифических единорогов — «АА» игры.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
S-punk

Здесь мог быть аргумент про то, что железа не на все игрушки хватает (У меня лагает большинство игр, чтобы ты понимал), но тут уже другая история, не связанная с самими играми, сколько с материальным положением.

Ответить
Развернуть ветку
Леха Нилохов

Ну и совет "не играй, сделай перерыв" - он на самом деле неполноценный.
Недостаточно отказаться от игр, чтоб отдохнуть от них. Да, да. в наше время нужно еще отказаться и от инфополя, связанного с играми. Так как оно(dtf, ютубчик. много их) отнимает приличную часть времени(которое могли потратить....на игры) и насыщает многие наши геймерские потребности(ну например рассуждения об игре ххх или х vs y и прочее).
Успокойтесь, попытайтесь вырваться из этого социоблядского капкана. Поменьше заходите на игровые площадки, желательно вообще найдите себе совершенно другое хобби и лучше войдите в его инфополе.
Вот тогда вы действительно отдохнете от игр.

Ответить
Развернуть ветку
Andriy Briznichenko

В Ы Г О Р А Н И Е

Ответить
Развернуть ветку
Potus

И Г Р О В А Я
И М П О Т Е Н Ц И Я

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Saterael

Нужна дубина покрепче и удачная частичная амнезия, после чего сесть проходить игры заново)

Ответить
Развернуть ветку
Izzi_99

Меня от такого выгорания спас Switch. Но возможно это потому что у меня до этого не было портативок, и приставка реально подарила уникальный игровой опыт.

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

Аналогично. Switch был моей первой портативкой. Потом товарищ подарил мне 3DS. И последней я купил себе Виту.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Станислав

У меня были точно такие же симптомы, пока не купил в том году себе Свитч. Он мне зашёл сразу по двум причинам. Во-первых, это совершенно другой мир. Игры от Н максимально не похожи ни на какие другие и играются на фоне многолетнего пк-гейминга совершенно по новому (проходя Зельду не раз ловил себя на мысли, что ощущения от игры как в детстве от денди/сеги). Во-вторых, как это ни странно, я стал чаще и увлеченнее играть, т.к. путь от дома до работы и обратно занимает 1.5 часа, которые заполняются полноценными играми. Раньше же после работы играть редко находились силы, а от выходных до выходных терялся интерес к начатой игре.

Ответить
Развернуть ветку
Плaзмeнный бopщeвик

Нетортянка обыкновенная на фоне (раньше было лучше)

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

- При Сталине было лучше.
- Чем же было лучше при Сталине, дед?
- При Сталине у меня стоял.

Ответить
Развернуть ветку
Angry Cat

В случае с играми это легко проверяется, просто берешь и пробуешь играть в какой-то древний хит, который упустил в свое время.
От себя скажу, что старые игры в большинстве случаев действительно лучше.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Леха Нилохов

проблема игровой импотенции конечно есть, но это настолько сложная штука, что можно спокойно докторскую писать.
На мой взгляд тут типичная проблема замкнутого круга.
Игры изначально создавались для убийства времени. Т.е. для тех людей, у которых этого времени много. А если у человека много свободного времени и он его тратит на игры, то рано или поздно он от них устанет. Ну так это работает.
Приведу грязный пример с дрочкой - если вы решите 24/7 ходить с надетым мастурбатором, сможете ли вы оргазмировать постоянно? Какой бы ни был стимул и как бы не было оригинально порно, вы просто перестанете поулчать кайф после определенного времени.
И вернуть его можно будут только одним способом -соблюдать меру. Ну не может удовольствие и интерес быть постоянными. так мы устроены.

Ответить
Развернуть ветку
Стёпик

Игры более комплесная штука, чем порно. Мне кажется, в этом сравнении надо взглянуть дальше, не останавливаясь на физиологических органичениях. В таком сравнении можно сказать, что порно не простимулирует "в обратную сторону" - не вызовет желания (надеюсь, вы понимаете о чём я). Тогда как игра может! И многие разработчики игр пытаются это эксплуатировать.
В пример ещё сравню порно с художественным произведением в таком ключе. Произведение ставит своей задачей вовлечь читателя, а порно - чисто утилитарная штука.

Ответить
Развернуть ветку
Ranae Est

не можешь? ответ очевиден - гит гуд! [ ̶s̶a̶r̶c̶a̶s̶m̶ irony]

Ответить
Развернуть ветку
кот на люстре

Кто ещё физически устал от игр? Пишут про выгорание, повторы, жанры плохие, инвесторы тупые и жадные - фигня это всё.

После 30± уже спина и седалище затекают после двух часов даже в хорошем кресле, пальцы заплетаются и щёлкают внутри (последствия куролапого гейминга), глаза начинают болеть и сохнуть, реакция садится, внимательность падает до того, что не видишь кнопку у себя под носом. Так вот, как с такой усталостью-то бороться? Я даже отдохнуть за игрой в выходной не успеваю, как устаю от самого процесса.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Тучков

только физуха, надо чем-то заниматься, бегай, отжимайся, нарабатывай выносливость

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Sergii Pavlenko
Автор

После того, как меня сбил грузовик, я месяц провалялся дома. Из-за сломанных ребер, я не мог ни сесть, ни встать, ни прилечь. Страшно было даже чихнуть. Первую неделю я спал в кресле, потому что не мог лечь на кровать. Точнее не мог с нее встать. Чтоб встать самостоятельно с кресла, мне приходилось пол часа собираться с силами. Из-за перелома лопатки, я не мог шевелить левой рукой. И в таком состоянии я прошел RDR2 до последней главы. Как только встал на ноги и начал выходить на улицу, забросил геймпад и до сих пор к нему не притрагивался.

К чему это я. Если действительно приспичит поиграть, то никакая затекшая жопа этому не будет помехой. Мне так кажется. А если во время игры начинает болеть поясница, чесаться нос или рот вот-вот порвется до ушей от зевоты, то тем самым организм как бы намекает: "Эй, братан! Мне это не нужно! Я хочу босиком бегать по траве и щипать дородных продавщиц за задницу!"

Ответить
Развернуть ветку
Олег Ивахнов
после 30± уже спина и седалище затекают после двух часов даже в хорошем кресле, пальцы заплетаются и щёлкают внутри (последствия куролапого гейминга), глаза начинают болеть и сохнуть, реакция садится, внимательность падает до того, что не видишь кнопку у себя под носом.

Дружище ты бы к специалистам обратился. Это не очень нормально в30+.
Ну если ты не ведешь пассивный образ жизни

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Igorious
Я уже представляю, как в меня полетят гнилые помидоры [...]. Я внезапно нашел для себя спасение в [...] индюшатине. И мне за это даже не стыдно!

А за что надо кидать помидоры и за что должно быть стыдно?

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

Довольно часто встречал презрительное отношение к инди играм. Дескать - "Засрали мой любимый магазин, одно сплошное инди по гринлайту, бла-бла-бла". Да и сам термин "индюшатина", которым окрестили игры этого сегмента не то, чтобы переполнен любовью и уважением.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Ranae Est

"Бесстыдного человека все ненавидят и презирают, но стыдливый человек стыдливостью своей возвышается к большей славе.
Стыд, рождающийся после сделанного греха, есть истинный, полезный стыд, но тот стыд, из которого рождается грех, препятствует исполнению заповедей Божиих."
(Толкования на Прем. Сираха 4:25)

Ответить
Развернуть ветку
AlexNomand

Отличная статья, спасибо за пересказ. В этом тексте увидел себя и действительно скучно сейчас играть в игры, даже в ААА-проекты. Нашел выход для себя в японских играх и эксклюзивах Свича, т.к. для меня Нинтендо всегда было чем-то неизвестным, хоть и являюсь обладателем 3дс, но интерес не успел пропасть.

Ответить
Развернуть ветку
Подкаст Блог Болтуна

Я написал неожиданно большой коммент. Кому пофиг и лень читать, я прямо тут резюмирую: "Устал - не играй" вот и все =)
А далее чуть подробнее:

С детства я проводил много времени за компом, dendy, sega и ps1. Помню, что папа привез мне денди из Москвы так рано, что я был слишком мал, чтобы осилить Марио и убить больше двух врагов в Battle City. Я постоянно менялся дисками с друзьями, всегда во что-то играл. Это было основным увлечением. И лет в 16 помню, как мой дедушка удивлялся, что я такой взрослый и до сих пор увлекаюсь "игрушками". Я ему тогда пытался доказать, что игры - это искусство и все такое, что мне никогда не надоест.
Сейчас мне 29 лет. В сознательном взрослом возрасте я успел купить себе PS3, PS4 и даже в силу обстоятельств заменил ее на PS4Pro. У меня вполне есть время играть в игры (например вечерами и в выходные). Но знаете что? Мне редко бывает по настоящему интересно? Я понимаю, что RDR2 дико крутая игра. Я ее купил, насладился ею часа 4 и больше не интересно. Тоже самое было с Ведьмаком 3 и многими другими играми. Они классные, кртые. У меня даже нет никаких притензий к ним. Мне просто не хочется в них играть.

Это я все к чему - может это просто нормально? Может стоит признать, что я - "почти тридцатилетний мужик" - не целевая аудитория большинства игр? Индустрия видоизменилась, мутировала в нечто, что меня уже "не вставляет"
Долгое время я как будто упрекал себя. Я покупал приставки все вот эти и игры к ним и не играл. И как будто ругал себя. Мол, смотри, сколько денег ты тратишь и даже не играешь.
А потом... успокоился. Я решил для себя, что именно в таком виде мне интересны игры: интересно играть в них несколько часов и потом бросать. Мне интересно сидеть тут на DTF и читать статьи об играх, интересны новости индустрии.
Я перестал ждать от игр тех эмоций, что были в детстве. Потому что я уже не ребенок. И теперь игры вызывают другие эмоции.
Это не плохо и не хорошо. Просто так есть.

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор
Может стоит признать, что я - "почти тридцатилетний мужик" - не целевая аудитория большинства игр?

Ты удивишься, но аналитики посчитали, что средний возраст российского игрока - 30 лет. Американского - 35 лет.
Так что, целиться игры по идее должны как раз в тебя.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Максим Савчук

Согласен по всем пунктам.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
deathinitely666

виноват Галёнкин, не иначе. При Габене такого не было

Ответить
Развернуть ветку
Геймер-декадент

Дружище, спасибо что написал этот текст. Всё по полочкам! Все твои ощущения от ААА — точно такие же как и у меня (и ещё кучи людей, которые нашли время оторвать рыло от потребления игр и чуть-чуть ПРИЗАДУМАТЬСЯ)

Добавлю только, что на самом деле есть два стула, на которые можно в такой ситуации присесть. Ты выбрал инди. Второй стул — японские нишевые игры типа Utawarerumono и Senran Kagura.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Arekanderu
А отломав кусок сухой ветки можно было представить, что у тебя в руках автомат и отправиться разыгрывать во дворе баталии

Это мне напомнило впечатления от Зельды, ибо она вернула меня в те времена, когда меня увозили в деревню и я уходил/уезжал на велосипеде за несколько километров от нашего дома в поисках приключений.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Медведев

Уже несколько лет не хочется начинать даже играть в AAA синглплеер. Ушел в мультиплеер/киберспорт игры. Где каждая игровая сессия хоть и проходит по тем же правилам, но доставляет больше удовольствия и драйва, чем бессмысленный гринд половину игры, либо попытки убийства босса по 3 часа к ряду

Ответить
Развернуть ветку
G A

Я согласен с тем, что идёт век сиквелов и конвейеров. Но на самом деле встречаются и игры с достаточно неплохим или терпимым сюжетом, но проблема в другом - разрабы забивают на геймплей и механики. Супер много игр имеют классные кат-сцены, режиссуру, а иногда даже и сюжет. И понимаешь, что это почти кино. Но геймплей и механики из начала-середины 2000х. Вот хочется узнать, чем вся эта сюжетная история закончится, но играть просто скучно, ведь все это я уже делал 12-15 лет назад.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Ивахнов
Из-за чего некоторые родители считают, что современное поколение детей неправильно проводят свободное время, залипая перед компьютером или консолью, вместо того, чтоб ̶ц̶е̶л̶ы̶м̶и̶ ̶д̶н̶я̶м̶и̶ ̶с̶л̶о̶н̶я̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶ ̶у̶л̶и̶ц̶а̶м̶ активно играть на свежем воздухе

Родители неправы в том моменте, что "вот мы делали единственно верно, а сейчас все неправильно делают" хотя бы потому, что в их время всего этого не было и они знать не знают что лучше интересней и тд.
Буквально недавно слушал детского психолога на этот счет. Вопрос был как раз про игры и он рассказывал, что ему в детстве говорили "опять ты книжки свои читаешь! Лучше делом займись" и он был вынужден шифроваться.
НО при всем этом нет ничего хорошего в том, что ребенок только играет и больше ничем вообще не интересуется и не занимается.
Ну вот прям от слова совсем.
Но это в первую очередь вина родителей конечно.

Ответить
Развернуть ветку
Koyon

Жму руку, аналогичная история.
Из инди для себя выделил две формы игр:
1. Залипательная механика (Rogue Legacy, Broforce, Duskers)
2. Залипательный смысл, когда после прохождения вспоминаешь игру годами (Тук-тук-тук, Gris, Journey)
При этом на каждую игру достаточно потратить 6-10 часов, чтобы вкусить её сполна.

Ответить
Развернуть ветку
Артем Совет

Хотел написать разбор с некоторыми уточнениями, такие как по пункту Laziness. Но разговор получится с копипастой.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Genesi5

Я думал, тут будет статья про то, как побороть усталость физическую, а не эмоциональную

Ответить
Развернуть ветку
Кравчук

Спи побольше и всё будет хорошо.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Zero Itsed

Возвращался несколько раз к Ratchet & Clank (уже на пк, с помощью эмулятора!) и он п р е к р а с е н

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

Раз в пару лет перепрохожу Dark Omen. Шикарная игра.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Захаркин

К 25 годам не утратил страсть к видеоиграм, наоборот только больше полюбил их. Игры до сих пор впечатляют, я не перестаю удивляться тому, как они развиваются и становятся лучше, при этом инди наоборот плохо перевариваю, да и сейчас времени едва ли даже на ААА хватает. В детстве я за месяц проходил столько игр, сколько сейчас за год, до сих пор не завершил прохождение RDR2, но желание играть никуда не пропало и каждый раз с удовольствием беру геймпад в руки.

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Ну ты б еще про чудом сохраненную страсть к играм в 16 лет рассказал :) Тут люди "глубоко за 30" своими проблемами делятся, а в 25 ясно же что в самом разгаре интерес к современным новинкам.

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Ligfip

Пускай он кино смотрит - заебали ныть)

Ответить
Развернуть ветку
realavt

А теперь поговорим об усталости от кино... :)

Ответить
Развернуть ветку
GethLegion SZ

В литературе есть термин "интертекстуальность", который подразумевает, что любой сюжет которую вы сможете придумать, уже был придуман ранее.
Тоже самое, к сожалению, происходит и с играми. Поэтому так сложно найти что-то новое и интересное.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Шалев

Однако каждый сюжет, насколько бы простым он ни был, можно подать сотнями разных способов.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
BigBadWhale

Норм автор припорошил современные стереотипы ностальгией по 90м и щепоткой стариковского ворчания.

Я не очень понимаю, почему при таком раскладе остались люди, которые гнобят инди. Вот где разнообразие механик, необычные сеттинги и фичи, на которые большие студии ещё не скоро решатся.

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

Я полагаю, что немало из тех, кто гнобит инди, руководствуются принципом "Не играл, но осуждаю".

Ответить
Развернуть ветку
Фёдор Серяков

Потому что "инди" - это, всего лишь, термин из глубин юридической казуистики.
С содержанием продукта никакой связи нет.
Если кто-то за свои деньги делает клон Марио, это всего лишь клон Марио, но зато "инди".

Ответить
Развернуть ветку
Amigoja

Первый опыт - первая игра space invaders на компьютере у отца в части , играл по выходным , очень ждал того дня когда пойду к нему на работу . А потом уже и дома появились.
, sigma 7, Tutankhamen, battletoads, jet pac, elite , Parkan, bioforge, Warcraft, Starcraft , doom, eretic, Hexen, Star Wars, tie fighter, serf city, war zone, и тысячи других

Архитектуры все пройдены начиная с Синклер, после денди , после x386 , 486, Pentium 1
Сейчас в 2019 залипаю только в Ellie dangerous.

Ответить
Развернуть ветку
Herp Derp
архитектуры <…> x386, 486, Pentium 1

Мда, и это я читаю на профессиональном ресурсе.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Hexus

Это как есть одно и то же блюдо каждый день. Пусть даже и прекрасно приготовленное. Приедается и для здоровья вредно.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Илья Шалев

1) Сложно поддерживать уровень каждый год, и со временем хорошая философская история превращается в романы Донцовой. То же и с геймплеем: новую механику надо выпускать прям щас, времени обкатывать её нет, по этому как она впишется в игру не знает никто.
2)Ничего, но см. пункт 1. Если такое покупают, то менять компании ничего не будут, следовательно, этот человек приложил к этому руку (а точнее кредитку)

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Юра Салин

1) Тебе нравится есть одно и то же блюдо на обед с разными названиями и разными соусами? Суть не меняется, а на третий раз уже надоедает.
2) Плохо в этом ничего, просто масса геймеров будут издеваться над его «неразвитыми» вкусами, якобы он просто не пробовал хороших игр. К сожалению в немалом кол-ве случаев это так и есть.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Фёдор Серяков

1. В статье фактическая ошибка, серию убили революционные нововведения, а не конвейер.

Ответить
Развернуть ветку
Максим Врублевский

малолетней лесбиянки, которая умеет мотать время взад.

камон, в LiS героиня лесбиянка только во влажных фантазиях автора поста

Ответить
Развернуть ветку
realavt
Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Dan

Давно не читал статью с которой я настолько не согласен.

Ответить
Развернуть ветку
ivdok
те хайпожоры, которые и играют по сути раз в год, два на Пасху, но при этом покупают только те тайтлы, которые у всех на слуху. А кроме этого не пробуют ничего другого.

А на другой стороне медали - Early Access индюшатина, единственная культурная польза которого - служить наполнением для канала очередного твичераста. Игр много, меня и кошелька - мало, приходится выбирать что-то более предсказуемое в плане контента/качества/цены, чтобы играть не в рулетку, а в собственно то, что купил.

Ответить
Развернуть ветку
The Most Known

Что-то автор сильно растёкся мыслью по древу.
Устал играть - сделай паузу.
А летом, которое близко, как-то само собой меньше хочется играть.

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

У меня лето круглый год. Наверное поэтому организм отказывается залипать перед телеком.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
DeD Mitiay

Играем в однокнопочные ААА на консолях = игры плохие. Какая-то не история жизни, а стена текста. Что в 6 что в 36 не вижу проблемы найти для себя интересную игру.

Бозе бозе, наши любимые "игрушки" превратились в индустрию и как с любой индустрией развлечения, дядя с деньгами хотят вывести формулу успеха и клепать бабло в дурацких количествах. Это никак не мешает остальной индустрии делать прекрасные игры, а иногда и очень круты (модно стало говорить) АА.

Надо тебя с моим соседом познакомить. Играет в батлу/колду/гта/нфс + однокнопочные ААА ТПС и вечно ноет мне "ГДЕ ИГОРИ???!!!".

Нигде. Или развиваешься ты или у тебя "игорь нет".

P.S. На днях купил недоделанный Risk of Rain 2 - и счастлив как слон. До этого играл в Арех и Мордор2, а 2018 прошли под лозунгом Dead Cells/Into the Breach и немного Вульфа2. Это я ещё в спорт/стратегии/квесты не играю. И так времени ни на что нет и беклог уже на 10 лет вперёд.

Ответить
Развернуть ветку
Фёдор Шараборин

Я скептически относился к выгоранию, как явлению, и всегда считал, что это просто человек сам себя накручивает, но после 100 часов Одиссеи я понял, что был не прав. После прохождения я настолько пресытился играми, что мне стало просто тошно от них и инфополя, окружавшего их. Благо через недельку отдыха и тотального забивания на индустрию всё более-менее вернулось в норму.

Ответить
Развернуть ветку
tru3gamedev

Я устал от видяигр. Играю с 1991 года. С денди. На ПК с 2000. Что желать??? (с) Андрей, 31 год

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Чуркин

Фигня какая-то: я бы вот хотел устать от игр, но процесс заработки денег занимает слишком много времени :)

Ответить
Развернуть ветку
fade over

Всему виной Тридцать шесть драматических ситуаций и их вариации. За несколько тысяч лет все под устали от них.)

Ответить
Развернуть ветку
Наталия Карпова

Совсем неожиданно наткнулась на The Council и оказалась зачарована концептом и разговорным геймплеем. Уже после 1 эпизода вернулся интерес к RPG (связь не прямая, но в рпгшках у меня всегда дипломатичные персонажи). Так что в моем случае лекарство найдено.

Ответить
Развернуть ветку
Максим Димитров
>Я пытался вспомнить, когда последний раз играл в ААА игру, которую нельзя описать следующими словами...

Так может надо вылезти из ААА-болотца и взглянуть по сторонам? Оригинальный игровой процесс обычно обитает там.
А сидеть в сфере интересов больших денег и жаловаться, что в ней правят эти самые большие деньги, нелогично.

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор
Так может надо вылезти из ААА-болотца и взглянуть по сторонам

А может стоило прочитать до конца, прежде чем что-либо советовать?
Именно это я и сделал.

Ответить
Развернуть ветку
Nos Azmadanovich

Я помню как я тоже увидел этот трейлер килзонки. И у меня до сих пор возникает вопрос, и я постоянно вспоминаю того хелгаста который падал сверху подстреленным. Падая он хватался рукой за перило. Помню как они акцентировали на этом внимание. В игре же это использовалось пару раз и скриптово. Жаль что это не используют в играх. Ведь в тех же ЗВ форс анлишед. Эта технология справлялась весьмаудачно. Ты поднимал штурмовика, он хватался за рядом стоящего. Это было весело...

Ответить
Развернуть ветку
Василий Водокачкин
усатого водопроводчика, которого прёт от грибов;
солдата первой мировой войны, второй и немного третьей;
наемника, снайпера, солдата удачи, бойца спецотряда;
выживателя в зомбиапокалипсисе, мировом катаклизме, мертвом космосе;
стритрейсера, за которым охотятся копы, копа который охотится на стритрейсеров;
крестоносца, варвара, охотника на демонов и паладина;
бомжа, которому нужно найти три вентилятора, банку клея и вантуз, чтоб смастерить кровати для других бомжей;
хранителя подземелий и темного повелителя;
захватывателя вышек, паркурщика и чемпиона по прыжкам веры;
убивцу утопцев и мастера художественного свиста, телепортирующего лошадей;
детектива в черном плаще, который не брезгует пускать в ход кулаки правосудия, но принципиально не убивает плохих парней;
почтальона, который натурально ссыт людям в глаза и натягивает кота на автомат вместо глушителя;
бороздителя необъятных глубин космоса, грабителя корованов, торговца и дипломата;
малолетней лесбиянки, которая умеет мотать время взад.

А подпишите, плиз какие игры тут подходят под описание. Некоторые я отгадал, но некоторый прям интересно стало увидеть :)

Ответить
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko
Автор

Какие не отгадал?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Павел Балов

1) Естественно, серия игр про Марио.
2) Как минимум часть игр серии Call of Duty и, упомянутая автором Medal of Honor.
3) Серия Just Cause, игры серии Far Cry, Spec Ops: the line.
4) Dead Island, Dead Space, DayZ, The Long Dark, Project Zomboid.
5) Разные игры серии NFC освещали эти тематики.
6) Рпг с отыгрышем типа серии TES, DmC (охотник на демонов), внезапно, Герои 3, в какой-то степени Kingdom Come.
7) Fallout 4, Fallout 76.
8) Dungeon Keeper, Overlord.
9) Серия Assassin's Creed
10) Мастер Гервант, возьмак.
11) Серия игр о Бэтмене
12) Postal 2
13) Spore, Космические рейнджеры, Mount and Blade.
14) Life is strange.
Написал все, что пришло в голову, это неполный список примеров)

Ответить
Развернуть ветку
God Bless

Я скажу одно лишь слово: Nintendo.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Leo Smith

отличная статья. и действительно, последнее, что я прошёл из сингл-игр с удовольствием, это DmC, именно перезапуск. никаких лишних брожений по уровням, открытых пространств минимум, сюжет развивается. а вот начал играть DMC5 в марте, так до сих пор не прошёл, пятая часть почти про одно и то же. а сейчас прохожу последнюю легенду о зельде, зацепила, потому как в прошлые части вообще не играл.

Ответить
Развернуть ветку
Tom Reddle

делайте как я... пропускайте номера в номерных частях ..играйте только в то что желаете, а не то что навязали ...н-р Асассинов я играл все 2 части это блек флаг и юнити и мне серия понравилось так как по такой схеме игры не показались нудными и одинаковыми ..еще мне повезло начать играть эксклюзивы PS4 там все всегда свежее и прорывное ...усталость ? не сегодня

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
splinefx

В моём случае всё банально упирается во время, деньги и здоровье. Увлечённый гейминг я для себя открыл только в универе, до этого особо не интересовался играми (ну, как и все, играл в нфс и контру) и поэтому не прошёл многое из классики: ни скайрим (и вообще, ни одни свитки), ни бладлайнс, ни второй систем шок, к примеру. И теперь, помимо новинок, ещё приходится выкраивать время и проходить старые вещи, которые меня интересуют. А времени на всё мало, потому что работа. Бэклог огромен, библиотека в стиме огромна, пройден из неё смешной процент, потому что берёшь что-то на распродаже с мыслью "пройду, как появится время". Ещё и здоровье уже барахлит, руки болят. А у людей тут игровая импотенция, видите ли... Счастливые.

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Симметрия

Отличная статья, прочитал прям с удовольствием. Сделаю комплимент за грамотность автору, пиши еще!

Ответить
Развернуть ветку
errday villain

У меня как раз наоборот. Не знаю в чем причина, может быть через игры ухожу от реальности. Игры нравятся, наоборот хочу сейчас попробовать что-то новенькое для себя, перепройти старое, попробовать новую платформу или хорошо залипнуть в любимые гриндилки. Но абсолютно не хватает ни времени, ни здоровья. Так как работаю за компьютером и в офисе, то на поиграть остается время после работы. А последнее время если вечером в какой-то экшен поиграю, то не могу заснуть потом.

Ответить
Развернуть ветку
Cino
Когда встречаешь что-то новое впервые - это захватывает дух. А дальше это уже постепенно превращается в обыденность.

Кстати, всему виной нейробиология. Когда-то читал одну книгу, там как раз говорилось об этом феномене. Все нейроны в мозге изначально связаны друг с другом, но количество этих связей не одинаково у тех из них, кто активно используется и тех, кто бездействует. Нейрон, который никогда не использовался, имеет очень небольшое количество связей. Нейрон же, который работает постоянно, постепенно увеличивает количество связей с другими нейронами. Также снижается их сопротивление и они начинают лучше проводить нервные импульсы. То есть обучение меняет топологию сети. А вот нейрон, который ранее использовался, но сейчас стал не нужен, уменьшает количество связей, но их количество НИКОГДА не становится таким же, как у нейрона, который никогда не использовался. Таким образом, забывание чего-либо не бывает полным - нейрон просто переходит в "ждущий" режим, в котором количество связей меньше, чем у "активного" нейрона, но значительно больше, чем у неиспользуемого. У многих же бывало такое, что случайная ассоциация вдруг вызывает в памяти воспоминания, которые казались давно забытыми, это как раз проявление этого эффекта.

А еще существуют специальные нейроны-детекторы "новизны", которые настроены таким образом, что реагируют только на новую информацию - последовательности импульсов, которые никогда ранее не встречались. Естественно, что с возрастом таких остается все меньше.

Ответить
Развернуть ветку