{"id":2727,"title":"\u041a\u0430\u043a \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438","url":"\/redirect?component=advertising&id=2727&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/1011062-kak-oblaka-pomogayut-pri-razrabotke-igr&placeBit=1&hash=52c7ee26bed9727bfaf58b8826bf8b9c165b82ea4244c03867ca7437280928e7","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Sergii Pavlenko

Усталость от видеоигр. Кто виноват и что делать?

Два года назад IceCube на австралийском портале Gamebug написал статью под названием "Почему мы устали от этих видеоигр ?!"

В статье автор делится своими мыслями на тему того, почему игры нынче совсем не торт и от чего играть в них стало скучно.

Кому лень читать статью на языке оригинала, приведу вольный пересказ.

Сначала несколько тезисов:

1. Текущее поколение консолей - это сплошные сиквелы, ремейки и ремастеры. Новые IP можно пересчитать по пальцам.

2. Проблемы большинства сегодняшних сиквелов в том, что они:

  • пытаются продолжить историю трилогии, которая закончилась (God Of War, Gears of War);
  • пинают дохлую лошадь (Call of Duty, Battlefield, Dead Rising);
  • основаны на игре, не особо подходящей для выпуска сиквела(Titanfall, Watch Dogs, Mafia).

3. Если игра хороша и достойна иметь продолжение, то запускается конвейер и бесконечные сиквелы по итогу убивают даже хорошую игру.

The endless drain of sequels that ruined Assassins Creed. IceCube

Так же IceCube приводит семь проблем, которые по его мнению являются причиной того, что издатели год за годом кормят игроков все той же известной субстанцией.

Problem 1: Investors - Инвесторы вкладывают деньги в то, что приносит прибыль, им плевать на игры. А издатель им говорит "Дайте нам денег и мы запилим вам игру, о которой вы раньше уже слышали".

Problem 2: Beating a Dead Horse - игроделы продолжают эксплуатировать то, что однажды имело успех. Игры, продолжения которых нас сейчас дико бесят, скорее всего когда-то нам нравились и на тот момент даже заслуживали иметь сиквел. Но, разработчики настолько увлеклись конвейером, что игроки теперь ненавидят эти игры.

Problem 3: Laziness - у людей в игрострое есть работа и регулярная зарплата. И до тех пор, пока их не выперли на мороз, им вообще без разницы над чем работать. Да хоть "Call of Halo: Infinite Battlefield", лишь бы за это платили.

Problem 4: Misleading stats - яркий пример, ситуация с Titanfall. EA наконец-то запилила новый IP из зависти к количеству мультиплеер игроков в Call of Duty. Надмозги из ЕА прикинули, если CoD зарабатывает столько денег на мультиплеере, зачем вообще заморачиваться с одиночной компанией? Они похерили синглплеер только для того, чтоб игроки начали уходить из мультиплеера Titanfall уже через 2 недели после старта. Первым заблуждением было ориентироваться на армию фанатов Call of Duty. Второе заблуждение - ориентироваться на высокие стартовые продажи Titanfall и на основании этого решить, что кому-то нужна вторая часть. Игроки действительно принесли им свои деньги, обманувшись ожиданиями от Titanfall, но не позволили себя обмануть дважды. Результат - провал Titanfall 2, хотя он был значительно лучше первой части.

Problem 5: Industry robots - в индустрии игростроя на самом деле очень много людей, которые не тратят ни секунды своей жизни на игры. Им нравится быть частью индустрии из-за привилегий и плюшек, но они не являются геймерами и не понимают геймеров. Эти люди в целом хорошо исполняют свои обязанности, но при этом принимают решения на основе статистики, которая им говорит голосом робота - "Казуальные игроки покупают лишь то, с чем уже знакомы".

Problem 6: Retired people - те разработчики, которые раньше делали игры под вдохновлением и творчества ради, либо ушли на пенсию, либо остались в стороне, либо уже просто безыдейные старые пердуны. Сейчас их кресла заняли прохиндеи в костюмах, почуявшие запах денег. Они стоят на страже интересов инвесторов, а не игроков. Потому как прекрасно знают, что имея кучу денег, они смогут убедить игроков купить любое дерьмо.

Problem 7: Us - проблемой являются так же сами геймеры. Ну, не все конечно. А лишь те хайпожоры, которые и играют по сути раз в год, два на Пасху, но при этом покупают только те тайтлы, которые у всех на слуху. А кроме этого не пробуют ничего другого. Таким образом они раздувают продажи даже самого отборного говна и формируют статистику, которая говорит издателю - "Даешь больше сиквелов под известным названием!"

С описанными проблемами можно соглашаться или нет, пожалуй определенная доля истины в этом есть, но меня в статье зацепил не столько разбор полетов, сколько тезис, с которого начинается статья.

Сегодняшним видеоиграм не хватает воображения и нам становится скучно.

Gamebug Author

Именно данный тезис максимально точно совпал с моими мыслями. И на этом я хотел бы остановиться более подробно.

Воображение

Наверное у каждого ребенка хорошо развито воображение.
Именно воображение позволяет в детстве весело проводить время, прыгая с кресла на диван, а с дивана на стул, лишь бы только не коснуться пола, потому что на полу - лава!

Или усевшись верхом на подлокотник дивана представлять, что мчишься на мотоцикле и издавая звуки "Тр-р-р", имитируя рев двигателя, впервые научиться выговаривать букву "Р". После чего остаток дня задалбывать родителей приобретенным навыком, крича им в ухо "тррава", "трракторрр" и "тррансформаторрр".

А отломав кусок сухой ветки можно было представить, что у тебя в руках автомат и отправиться разыгрывать во дворе баталии WWII, предварительно договорившись с пацанами, кто будет отдуваться за "фрицев", а кто за "наших".

Арсенал оружия 5-ти летнего пацана в 90-х.

Именно благодаря богатому воображению и изобретательности детство многих ребятишек 90-х было счастливым, ни смотря на отсутствие различных маст-хев атрибутов современного ребенка - компутер, консоль, смартфон, планшет.

Мы в детстве палили дымовуху, прыгали по гаражам, крутили взрыв пакеты из селитры и серебрянки, а затем взрывали всё, что плохо лежит. Приходилось по-максимуму использовать воображение, чтоб придумать себе увлекательное занятие на целый день.

Из-за чего некоторые родители считают, что современное поколение детей неправильно проводят свободное время, залипая перед компьютером или консолью, вместо того, чтоб ̶ц̶е̶л̶ы̶м̶и̶ ̶д̶н̶я̶м̶и̶ ̶с̶л̶о̶н̶я̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶ ̶у̶л̶и̶ц̶а̶м̶ активно играть на свежем воздухе. Не понимая того, что если ребенок сам себе предоставлен, он выбирает то занятие, которое для него наиболее интересно.

Ведь когда в 90-х появились первые игровые клубы с Мортал Комбатами, едва ли не всех мальчишек посдувало с улиц. Выйдешь на улицу - нет никого, все торчат по игровым клубам, в очереди на поиграть или просто поглазеть за играющими. На смену Mortal Kombat пришел Tekken, затем появились Unreal Tournament, Quake и прочий Counter Strike. В клубах менялись игры, но суть оставалась той же - играть в видеоигры оказалось гораздо интереснее, чем лупить палкой крапиву или взрывать коровьи кизяки.

Потому чтоб оторвать современного ребенка от экрана, родителям нужно придумать что-то более увлекательное, нежели дежурную фразу "Хватит торчать перед телеком. Иди поиграй с ребятами на улице". Но, на это у многих родителей уже не хватает ни желания, ни времени, ни фантазии. Раньше, чтоб забыть о ребенке на несколько часов, достаточно было просто открыть дверь и выпустить его на улицу. При наличии велосипеда можно было и вовсе не видеть свое чадо целый день. Ведь каждый ребенок знал, что стоит только появиться домой - сразу загонят. А остаться днем дома - это приговор!

Сейчас уличные развлечения многим детям полностью заменяет компьютер, консоль или планшет. Занятой родитель делегирует девайсу свои родительские обязанности, чтоб забыть о ребенке на несколько часов, а то и вовсе несколько дней.

С появлением первых игровых приставок, все больше детворы стало отдавать предпочтение выдуманному электронному миру, который поражал воображение бесконечным многообразием героев, историй и игровых ситуаций. Ведь благодаря видеоиграм можно было перевоплотиться в дождевого червяка в роботизированном супер-костюме, интергалактического ниндзю, боевую жабу или партизана в густых джунглях. Детвора жадно впивалась в каждую новую игру и пропускала её через себя, проходя снова и снова.

Потому те дети 90-х, для которых знакомство с миром видео игр начиналось еще с 8-битных приставок или ZX Spectrum, которые переиграли во все поколения консолей и попробовали едва ли не каждую компьютерную игру, сегодня это уже искушенные игровым опытом "седые старцы", которых практически невозможно чем либо удивить или впечатлить. Те, кто выросли на играх и просидели тысячи часов перед экраном, уже повидали от мира видеоигр всё, что только было можно!

И сейчас приходит такой условный "гейм-гуру" домой после работы, берет в руки геймпад, открывает библиотеку из 100+ игр и с тоскою отмечает, что играть-то по сути и не во что. Затем запускает очередную ААА игру, в которой по задумке разработчиков нужно провести овер 100 часов, ковыряет её от силы час-другой и откладывает в долгий ящик, потому что скукотища смертная. Снова одно и то же. Не цепляет, не будоражит воображение, не впечатляет.

Как впечатлить искушенного геймера?

Если подумать, то чем вообще сегодня разработчики пытаются впечатлить игроков и выделиться на фоне конкурентов? Попробую перечислить то, что в первую очередь приходит на ум.

Убойный графоний который положит на лопатки топовую видеокарту.
Не знаю кто как, но после определенного момента я перестал обращать внимание на графику. Да, если современная ААА игра сделана на допотопном движке, то устаревшая графика сразу бросается в глаза. Но, по большому счету, лицевая анимация, освещение, текстуры и прочие свистоперделки в играх уже находятся на таком высоком уровне, что скриншоты из игр легко можно спутать с фотографиями. Сегодня фотореалистичной графикой, как мне кажется, уже никого не удивишь.

Открытый мир. Размер карты. Когда разработчики очередной игры заявляют насколько огромным будет их открытый мир, я уже представляю насколько скучно мне будет по нему слоняться, выполняя шаблонные квесты "принеси/подай". К тому же, чем больше карта, тем больше времени уходит просто на перемещение из точки А, в точку Б. И порой эти перемещения отнимают столько игрового времени впустую, что начинаешь задумываться: "А оно мне надо вообще?" Я с работы домой доезжаю быстрее, чем персонаж игры добирается до цели на карте.

Время на прохождение. "Чтоб пройти нашу игру полностью, понадобится 100+ часов" говорят они. На что у меня сразу назревает встречный вопрос "А сколько из этих 100+ часов мне будет интересно играть?". Для чего искусственно раздувать прохождение игры, если между сюжетными или значимыми событиями я 60-70% времени буду тратить на унылую и совершенно ненужную рутину? Тратить свое время на рутину я могу согласиться только в одном случае - если мне за это хорошо заплатят.

Скрупулезное внимание к деталям. "В нашей игре c точностью до микрона воспроизведен вид доспехов средневекового рыцаря. На протяжении 8-ми месяцев 16 человек прорабатывали поведение мышц лягушки, когда она глотает комара, таких NPC вы еще не видели. Мы проработали систему пищеварения лошади таким образом, что она зависит от настроения - если лошадке грустно, она будет реже какать." Это все прекрасно. Возможно кто-то из игроков даже заметит подобные нюансы, чтоб рассказать о них в интернете. Но, будет ли игра от этого интереснее и увлекательнее? В конце концов, если я захочу, чтоб было "как в жизни", я просто выйду на улицу.

Уникальный сеттинг и геймплей на кончиках пальцев. Я пытался вспомнить, когда последний раз играл в ААА игру, которую нельзя описать следующими словами - вы играете за персонажа, который зачем-то берет в руки оружие (или магию) и идет убивать других людей (или монстров), по пути собирая лут и прокачивая навыки, делающие убийство более эффективным, быстрым или скрытным?

Кродеться, убивает, на  ̶г̶у̶с̶е̶  чокобо рассекает. 

Больше половины моей игротеки, например, подходит под это описание. А если не учитывать симуляторы и спорт, то выходит и того больше. И не то, чтобы я специально покупал только такие игры. Просто ничего другого особо не предлагают.

В общем, ААА игры становятся кинематографичнее, продолжительнее, масштабнее, детальнее проработаны и все такое прочее. Но, для кого и чего создаются все эти навороты - для того, чтоб заинтересовать игроков или чтобы отчитаться перед инвесторами? Если все это ради игроков, то почему в большинство сегодняшних игр попросту скучно играть?

Это уже было в Симпсонах

Скучно, потому что "это уже было в Симпсонах".
То есть, практически всё, что мы видим сегодня в играх, уже встречалось в других играх ранее. И как может показаться, встречалось в лучшем или даже эталонном виде, переплюнуть который сегодня довольно сложно. Сложно, в первую очередь потому, что мы склонны идеализировать наш первый положительный опыт. Раньше трава была зеленее, деревья выше, а игры были куда лучше. Но, стоит попробовать вернуться к тем играм, которые остались "эталоном" в нашей памяти, как может оказаться, что сегодня в них попросту невозможно играть.

Кривое управление, непослушная камера, деревянные NPC, застревание в текстурах, ужасные диалоги и многое другое, что сегодня способно похоронить любую игру под шквалом критики, раньше было в порядке вещей. Раньше на всё это мы просто не обращали особого внимания и прощали играм уйму недостатков в обмен на уникальный опыт.

Все те игры прошлого, даже забагованные до неиграбельности, позволяли игроку впервые оказаться в определенном сеттинге, впервые опробовать новую игровую механику и дарили первый опыт перевоплощения в одного из подобных персонажей:

  • усатого водопроводчика, которого прёт от грибов;
  • солдата первой мировой войны, второй и немного третьей;
  • наемника, снайпера, солдата удачи, бойца спецотряда;
  • выживателя в зомбиапокалипсисе, мировом катаклизме, мертвом космосе;
  • стритрейсера, за которым охотятся копы, копа который охотится на стритрейсеров;
  • крестоносца, варвара, охотника на демонов и паладина;
  • бомжа, которому нужно найти три вентилятора, банку клея и вантуз, чтоб смастерить кровати для других бомжей;
  • хранителя подземелий и темного повелителя;
  • захватывателя вышек, паркурщика и чемпиона по прыжкам веры;
  • убивцу утопцев и мастера художественного свиста, телепортирующего лошадей;
  • детектива в черном плаще, который не брезгует пускать в ход кулаки правосудия, но принципиально не убивает плохих парней;
  • почтальона, который натурально ссыт людям в глаза и натягивает кота на автомат вместо глушителя;
  • бороздителя необъятных глубин космоса, грабителя корованов, торговца и дипломата;
  • малолетней лесбиянки, которая умеет мотать время взад.

За десятки лет существования видеоигр, разработчики успели рассказать огромное множество историй и дали игроку возможность побывать в тысячах игровых ситуаций. Если сказать, что все истории уже написаны и рассказывать посредством игр попросту больше нечего, то возможно кто-то найдет причину именно в этом. Но, тем не менее, складывается впечатление, что игроделы попросту вывели для себя наиболее рабочие и популярные механики, допилили их до 80-го левела и эксплуатируют последние несколько лет.

Похоже, что те, кто стоит за крупными игровыми проектами, боятся рисковать деньгами инвесторов и отходить от устоявшихся шаблонов современного игростроя, боятся экспериментировать, изобретать и удивлять. Романтиков и мечтателей заместили ремесленники.

Вот и получается дилемма - с одной стороны матерые и избалованные игроки уже почти всё видели и перестали удивляться всему подряд, с другой стороны - разработчики используют избитые шаблоны и не предлагают уникального или хотя бы нового игрового опыта.

А ведь, как мне кажется, именно новый игровой опыт дарит наиболее яркие впечатления.

Первые впечатления - самые яркие.

В моем случае, это касается чего угодно. Графики, масштабов, эпичности, кинематографичности, геймплейных механик, глубины и проработки истории. Когда встречаешь что-то новое впервые - это захватывает дух. А дальше это уже постепенно превращается в обыденность.

Когда я впервые увидел Mortal Kombat 2 на Sega Mega Drive, я обомлел. После игр на 8-битке, я не мог поверить своим глазам! Спрайтовые фигурки бойцов MK2, перенесенные в игру с реальных людей выглядели как живые. После чего была Wrestlemania Arcade, где бойцы создавались по той же технологии. Это было не менее круто, но изумления не вызывало, так как это уже было в ̶С̶и̶м̶п̶с̶о̶н̶а̶х̶. MK2

До появления Call of Duty было много игр про вторую мировую войну. В том числе и в жанре FPS. И если в Medal of Honor игрок занимался в основном одиночным отстрелом фашистов, что было мало похоже на войну, то в Call of Duty все было иначе.

От масштабов происходящего в CoD просто дух захватывало - над головой летают самолеты, мимо тебя с криком "Ураа-а-а!" бегут толпы солдат, падая как подкошенные под огнем вражеских пулеметов. Кто-то тащит раненого в укрытие. Согнувшись в три погибели знаменоносец несет знамя, его убивают, знамя подхватывает другой солдат. Вокруг рвутся снаряды и происходит настоящий ад. Ощущение было, будто ты действительно угодил на войну. Битва за Сталинград для меня остается одним из самых ярких игровых впечатлений. Call of Duty вывел шутеры про войну на совершенно новый уровень, создал Hollywood от мира игр, а затем стал копировать сам себя и с каждой новой частью опускался все ниже и ниже.

До выхода NFS Underground было много аркадных гонок. И я не то чтобы поклонник игр этого жанра. Но, гонять по улицам города под драйвовую музыку, дрифтовать и тюнинговать свою тачку было незабываемо круто! Именно в NFS Underground впервые появились те игровые элементы, которые стали базовыми для последующих игр серии. NFS Underground был седьмой игрой в серии NFS, а после него вышло еще семнадцать! Во что превратилась эта серия, пусть каждый решит для себя сам. Но, последние лет 10 я к NFS больше не притрагиваюсь, так как все это уже было.

Эрон дон дон!

C анонсом Playstation 3 я не успевал поднимать челюсть с пола.

В 2006 году трейлер Killzone 2 просто взорвал мне мозг. Я категорически отказывался верить в то, что игра может так выглядеть. У меня был навороченный компьютер того времени, но ни одна игра на нем не выглядела настолько круто.

Killzone 2 Trailer

Да, как оказалось, это был пререндеренный и срежисированный ролик, который не имел отношения к геймплею, хотя и подстегнул разработчиков выдать в последствии не стыдную картинку в реальной игре. Но, при том, что сейчас уже и геймплей в играх выглядит не хуже по визуальной части, чем тот скандальный пререндер, почему-то особого трепета графоний больше не вызывает.

Когда я впервые увидел God of War 3, мне вообще захотелось выбросить свой компьютер в окно. Я не мог понять, почему на моем компьютере, одна видеокарта в котором стоит дороже, чем вся PS3, нет игр настолько эпичных и захватывающих дух? Ничего настолько грандиозного по масштабам мне до этого не доводилось видеть.

В свое время третья плойка могла раздать говна и заставить меня позавидовать её обладателям. PS3 подарила миру много новых IP - Infamous, Uncharted, Heavenly Sword, Last of Us, Heavy Rain, Beyond two Souls, etc. Потому я решил, что хватит это терпеть и купил себе PS3. Жаль, что это было уже на закате её жизненного цикла. Тем не менее, могу сказать, что я с неописуемым удовольствием прошел все эксклюзивы для этой консоли.

Затем я купил Xbox 360, но оказалось, что на коробке по части эксклюзивов дела обстояли довольно уныло. Из того, на что можно было обратить внимание - Forza, Halo и Gears of War. Зато у Xbox 360 был Kinect, который просто жег напалпом во время шумных вечеринок. До сих пор для меня загадка, как Microsoft умудрились похерить этот убер девайс.

Но, всё это дела давно минувших дней, преданья старины глубокой.

А что делать сейчас?

Я уже представляю, как в меня полетят гнилые помидоры и потные носки за то, что я напишу ниже.

Но, тем не менее, среди однообразного многообразия сиквелов, ремейков, ремастеров и просто бесконечно скучных и одинаковых ААА игр каррент гена, я внезапно нашел для себя спасение в, прости меня Господи, индюшатине. И мне за это даже не стыдно!

Небольшие игры, с простейшей графикой, созданные буквально на коленке, без многомиллионных бюджетов и жадных инвесторов, оказались для меня глотком свежего воздуха.

Когда бюджет не позволяет размахнуться и запилить high-end графоний, когда не спрячешь вторичность геймплея в безразмерном открытом мире, когда не размажешь куцый сюжет на сотни часов игры, геймдизайнерам приходится придумывать нечто особенное, чтоб привлечь внимание игроков. Возможно по причине того, что разработчики инди-игр не рискуют самосвалами чужих денег, они могут позволить себе экспериментировать, подключать фантазию и использовать воображение на всю катушку.

Конечно, далеко не у всех это получается. Или правильнее будет сказать - мало у кого получается. Но, тем не менее, среди тонны беспробудного инди-шлака, можно составить подборку действительно увлекательных и небольших игр, которые позволяют скоротать вечерок-другой, не требуя на прохождение неприлично много времени.

Ведь за то время, которое я потрачу на рутинный грайнд, отстрел статистов, сбор вентиляторов или покатушки через всю карту, которые продвинут прогресс прохождения ААА игры аж на 1.5%, я успею пройти пару уровней в Showel Knight, Shantae или Cuphead и пойду дальше заниматься своими делами. Меня радует то, что в инди игры можно играть порционно, ситуационно и без ущерба для прочих аспектов жизни. И я успеваю пройти игру до того, как она успеет мне надоесть.

Такие игры как Night in the Woods, Undertale, Ori and the Blind Forest вернули мне потерянный было интерес к видеоиграм.

И на мой взгляд для таких небольших игр как нельзя лучше подходят портативные консоли. С которыми можно развалиться на диване, присесть на горшок или зашпилить пока едешь в транспорте. Жаль, что не все подобные игры доступны на портативках. Возможно Switch это исправит. Уже оформил предзаказ на Cuphead.

Из всех портативок, которые у меня есть, идеальной консолью для потребления небольших игр для меня является не 3DS и даже не Switch, а Playstation Vita.

Комфортный размер, удобное управление и крайне живучая батарея. Что еще нужно? Разве что чуть-чуть больше производительности.

Если бы Sony не были настолько жадными и не запилили в Виту проприетарную карту памяти, которая стоит неадекватно дорого, возможно судьба Виты сложилась бы иначе.

Но, ни смотря на то, что я практически перестал играть в большие игры, я думаю, что я к ним еще вернусь. Мне кажется необходимо просто взять паузу и отдохнуть друг от друга, хотя бы до следующего поколения консолей. И уж точно следует прекратить засорять библиотеку и покупать всякое говно. Особенно по скидке на распродаже. Каюсь, грешен. Ведь чем больше игр, тем сложнее выбор и тем больше "не во что играть".

У меня больше сотни игр на Xbox 360, под сотню на PS4, несколько десятков игр на портативках и всего одна жизнь, чтоб тратить её на всё это.

Заключение

Спасибо всем, кто дочитал.

Все вышенаписанное не является хоть сколько-нибудь объективным и предметным анализом по данной тематике. Этот лонгрид следует воспринимать сугубо как авторское мнение, основанное на личных наблюдениях.

Я умышленно не стал писать про мультиплеер и киберспорт, так как эти игры на мой взгляд относятся к отдельной категории и разрабатываются по другим принципам, где баланс важнее воображения. К тому же это просто не моя тема.

Про мобильные фритуплей игры и прочие пылесосы по выкачке денег считаю просто неприемлемо упоминать в приличном обществе.

0
396 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Всякий татарин

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
198
Развернуть ветку
ivdok

Ага, а проходя мимо и слушая, как "ютубер Х наехал на истаграмершу Y" и т.п. - думаешь, что лучше бы нюхали клей.

Ответить
0
Развернуть ветку
Сельский химик

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
86
Развернуть ветку
Roman Poslavski

Если ты нормальный пацан, то девушку не ударишь. Вот это видимо ты с детства забыл

Ответить
–11
Развернуть ветку
Сельский химик

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1
Развернуть ветку
Mirifard

Если девушка нормальная то она и в драку не полезет)

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

А нормальной она станет, получив в нос.

Ответить
2
Развернуть ветку
Павел Рубан

Такие дауны как были тогда, так и есть сейчас

Ответить
0
Развернуть ветку
Андрей Котов

Так это совсем другое дело. Обсуждать знакомых и обсуждать персонажей из ящика.

Ответить
0
Развернуть ветку
Сельский химик

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
Boris Gaykovich

Вам там место на скамеечке заняли, не опоздайте, а то мариванна из второго подъезда займет.

Ответить
2
Развернуть ветку
Angry Cat

Не знаю что за дети в центре Москвы, но в моих краях уже лет 15 не видел скачущих по гаражам детей с палками.

Ответить
27
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Живу в новом доме и тут много молодежи с детьми.(ну и у самого двое)
Так вот летом с 10 утра и до 23часов полный двор всегда.
И хрен еще кого загонишь

Ответить
1
Развернуть ветку
Angry Cat

Гулять то гуляют, но я про более экстремальные виды детских развлечений.

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Пару лет назад на пустыре пацаны сожгли здоровенную ель.
Облили бензом и подожгли.
Красиво было.

Ответить
15
Развернуть ветку
DF

Ага, то что стройки сейчас ограждают чтоб никто не лазил. Разве это плохо?

Ответить
0
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

{Sarcasm mode: ON}
Конечно плохо. Естественному отбору негде развернуться.
{Sarcasm mode: OFF}

Ответить
10
Развернуть ветку
balfear

Я думал, будет статься про Сложность игр. Многие игры сейчас носят соревновательный характер и от них на самом деле устаёшь больше, чем от работы.

Ответить
20
Развернуть ветку
Иван Шашков

Как ни странно, но в Новосибирске прям в центре города имеется довольно много физически активных детей, которые пиздят забор и ловят голубей на хлеб.

Ответить
7
Развернуть ветку
Ростислав Мусиенко

если они потом еще их и едят то это отличная статья

Ответить
15
Развернуть ветку
Иван Шашков

Друган мой старый голубю сижку дал покурить, у каждого свое развлечение.

Ответить
2
Развернуть ветку
Sergey Klimov

Новосибирск он такой) особенно если от центра махнуть куда-нибудь в сторону 4-5 микрорайонов. Или забраться в первомайку.

Ответить
1
Развернуть ветку
Иван Шашков

Для молодежи как раз в центре уже опаснее находиться, из-за всяких доебов правых и им подобных. Причем доебываются по совсем аутическим причинам на подобии: "Ебать, а хуле у тебя волосы длинные, (вопрос адресован парню) ты что баба?" или доебываются по причине того, что им хочеться кому-то уебать, аргументируя это тем, что у них репутация среди АУЕ пацанчиков подрастет.

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
2
Развернуть ветку
Иван Шашков

Ха, это вся тема утихла на пару лет, а вскоре с еще большей силой разносит умы подростков.

Ответить
0
Развернуть ветку
Sergey Klimov

Странно, я такого лет 10 как не видел в Новосибе. Хотя дебилов везде хватает

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

Это где так? В 2008-2009 было, но сейчас точно не видел. Хотя я и не школьник уже)

Ответить
0
Развернуть ветку
Иван Шашков

Вы скорее всего не замечаете все это дело.

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1
Развернуть ветку
Роман Савин

Плюсую, я фрилансер, целый день во дворе вижу детей, которые гоняют мяч или пиздят друг друга палками. Вчера один имбецил решил на велике разогнаться и проехать по сугробу как по трамплину. В итоге крутящего момента на финише не хватило, упал на спину прямо в глубокую лужу. Так что не тупят поголовно в планшетах, все норм с ними по большей части.

Ответить
2
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Вчера один имбецил решил на велике разогнаться и проехать по сугробу как по трамплину. В итоге крутящего момента на финише не хватило, упал на спину прямо в глубокую лужу

Я тоже так делал, насмотревшись сериала Pacific Blue. Хотел крутануть обратное сальто, использовав как трамплин кучу глины. Закончилось точно так же приземлением на спину. Вообще не понятно, что могло пойти не так. Наверное, велосипед Тиса не очень подходит для подобных трюков.

Ответить
1
Развернуть ветку
Лот тот

сиквелы-ремейки это не плохо,а очень даже хорошо! относительно недавно проходил крэш и спайро и был безумно рад вернуться в детство,есть только тенденция упадка игр вообще (если сравнить PS2=PS3=PS4) падает не только количество эксклюзивов но и мультиплатформы вцелом игры эволюционирует и теряют синг-ламповость

Ответить
1
Развернуть ветку
DF

Вот согласен полностью, как наступает лето во дворе и в футбол играют и шалаши какие-то из коробок делают и по гаражам бегают. В этом плане ничего не изменилось!

Ответить
0
Развернуть ветку
sloa

Мое лекарство выглядело так.

Ответить
110
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

Средство от головной боли : гильотина

Ответить
67
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

гильотина
У меня проф.деформация походу. Слышу гильотина вижу это

Ответить
2
Развернуть ветку
kenzi kitsune

От головной боли и эти ножнички неплохо помогут :D

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Не. Туда листы металла ж суют. Голова не пролезет, но руку отрезать можно

Ответить
0
Развернуть ветку
kenzi kitsune

Так я про что и говорю. С отрубленными кистями будет не до головы.

Ответить
0
Развернуть ветку
Shadowlordm

В аду круче, там надо быть при параде.

Ответить
1
Развернуть ветку
Ranae Est

чтобы потом какой-то увечный японец забросал тебя конфетти?

Ответить
0
Развернуть ветку
Darkusoid

Так же и у меня.
Большинство современных игр сделаны по лекалу и в них не нужно ничему учиться. Запустив очередного ассассина или еще какой хайповый ААА, ты понимаешь где что и как работает. Нет чувства первооткрывателя и преодоления трудностей.
Игры фромов эти чувства восполняют, догоняют, нагибают, и еще раз восполняют. Эти игры интересно изучать, в них интересно учиться играть, что вкупе с лором, который так же нужно собирать по крупицам, узнавая историю миров, преумножает удовольствие в разы.
Низкий поклон японцам за такой игровой опыт.

Ответить
26
Развернуть ветку
Александр Кузнецов

Поставив в стиме официальный эмулятор сеги, первой ачивкой стала "Ну-ка чё тут к чему?" за то, что Я сначала разобрался с управлением как в старые добрые времена 🤣

Ответить
6
Развернуть ветку
Arm0R

Могу ещё вам Stellaris посоветовать. Поверьте, разбираться как она работает вы будете и после сотни часов. А после очередного крупного обновления учиться всему заново.

Ответить
2
Развернуть ветку
Darkusoid

Игры парадоксов давно в моем сердечке(хотя играть толком нее умею) :)
Начал со стелларис, потом хои4, недавно вот европу для себя открыл. Оказалась самой интересной из всех. А стелларис как-то сильно перелопатили, пока нет времени в этом всем разбираться:)

Ответить
1
Развернуть ветку
Akomis

"Большинство современных игр сделаны по лекалу и в них не нужно ничему учиться."
Тогда возможна вам понравится Rain World - там нужно именно самому учиться, а не уровни гриндить. Очень рекомендую попробовать, я просто в восторге от игры.

Ответить
2
Развернуть ветку
Darkusoid

Спасибо за наводку, выглядит интересно:)

Ответить
0
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Когда я только начал играть в Bloodborne и меня развалил первый же попавшийся моб, я понял, что придется заново учиться играть. Когда я решил, что эта игра мне уже по зубам, первый же босс убедил меня в обратном. Это потом уже я научился делать репосты и наваливать другим охотникам. Но, игра держала в тонусе до самого конца и не позволяла относиться легкомысленно даже к рядовым мобам.
Но, подобных игр исключительно мало! В основной массе после 30 минут игры ты уже знаешь, что к чему и догадываешься, что тебя ждет дальше.

Ответить
10
Развернуть ветку
Павел Рубан

научился делать репосты

Ты так аккуратнее

Ответить
16
Развернуть ветку
Insomniac Doze
Ответить
1
Развернуть ветку
Всякий татарин

Armored Core: Master of Arena

Ответить
0
Развернуть ветку
realavt
Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
Rustam Zelentsov

Хз у кого там проблемы с видеоиграми, лично у меня проблемы только с тем что на все интересующие игры не хватает времени, а порой и денег. Зимой дропнул Марио ради второго резика, который не успел добить на платину и S+ из-за метро, после прохождения метро наконец-то добил S+ на хардкоре в резике и взял платину, а тут уже DMC5 вышел, который я успел добить только на SOSe, и сделал перерыв (пальцы уже начали болеть от набивания рангов) чтобы поиграть в Кингдом Хартс 3, который я пропустил потому что играл в резик (приоритеты хуле), и пока я играл в кингдом хартс, уже вышел Секиро, который прошёл мимо меня, потому что я проходил КГ3 а потом вернулся в порт Марио, который забросил ранее из-за выхода резика, после завершения Марио тут уже вышел Йоши, при том что у меня ещё DMC5 не пройден на платину и Метро, и я не уверен что осилю, особенно в DMC5, а тут уже не за горами Days Gone и World War Z, в которые очень охота поиграть потому что зомби это моя тема, и помоги господь мне найти на всё это свободное время. Игровая индустрия определённо в отличном состоянии сейчас на мой взгляд

Ответить
57
Развернуть ветку
Hikari

Осмелюсь посоветовать вам не задротить платину в играх.

Ответить
117
Развернуть ветку
VladCorvi

Платина, S+
Почему нельзя просто пройти игру?

Ответить
18
Развернуть ветку
Павел Рубан
Ответить
13
Развернуть ветку
REM1X

Meh

Ответить
1
Развернуть ветку
Павел Рубан

Я после выбивания всего уже редко играл просто так
Разве что за компанию

Ответить
0
Развернуть ветку
REM1X

А, суть в ачивках, у меня все еще 42% только выбито)
И там разве есть кооператив?

Ответить
0
Развернуть ветку
Павел Рубан

Нет, но посидеть и через скайп посмотреть.. Уже как традиция)

42 процента за 1000 часов?
Не ставишь цели пройти что-то определенное?)

Ответить
0
Развернуть ветку
REM1X

Не, это я дрочил на работе пока время свободное было.
Я ставил себе цель пройти все челленджи, но один до сих пор так и не осилил.

Ответить
0
Развернуть ветку
Павел Рубан

Какой?) Brains?)

Ответить
0
Развернуть ветку
REM1X

Ultra Hard гребанный

Ответить
0
Развернуть ветку
Павел Рубан

F :)

Ответить
0
Развернуть ветку
Андрей Костылев

Потому что человек хочет выбить платину. В чём проблема?

Ответить
8
Развернуть ветку
Всякий татарин

Посмотрим с другой стороны: как бросить бесконечную игру и позволить себе перейти к другой? Платина позволяет поставить точку.

Ответить
1
Развернуть ветку
Павел Рубан

Хочется попробовать весь контент
От такого чувства трудно избавиться
Я не смог

Ответить
0
Развернуть ветку
S-punk

И вот зачем ты мне показал Айзека? Я ж щас опять сломать игру захочу...

Ответить
0
Развернуть ветку
Павел Рубан

Они много дизбаланса убрали с патчами сейчас :сс
Когда проходил за нового персонажа после выхода бустер-паков, то многие старые связки не работали

Ответить
0
Развернуть ветку
S-punk

Ага, но игра от этого не перестала быть менее интересной, к счастью (А еще быстрый донат монет, наконец-то!). Вообще, про TBoI статейку бы сделать, ибо таки один из лучших рогаликов, который кардинально повлиял на рогалики и игровую индустрию в целом.

Ответить
1
Развернуть ветку
Павел Рубан

Единственный рогалик, в котором интересно реализованы связки предметов

Ответить
1
Развернуть ветку
Rustam Zelentsov

За S+ на хардкоре дают ракетницу за Леона и миниган за Клэр, и мне очень хотелось получить эти пушки чтобы развалить всех зомби в мясо. А платину хотелось взять потому что игра клёвая, и 80% ачивок я уже взял просто играя в игру и выбивая тот же S+ ранг. Типо что плохого в платине, если игра по кайфу? Вон чуваки на стримах по 4-5 часов убивают одного босса в Секиро и норм, на платину в том же резике гораздо меньше уходит, чем на обычное прохождение Секиро если так подумать

Ответить
0
Развернуть ветку
VladCorvi

Ничего не имею против прохождений на хардкоре, выбивании рангов, если игра не превращается в работу. А то гриндишь на работе, а потом гриндишь ачивки дома.
Я понимаю, что каждый играет как хочет. Но если нет времени, всегда можно просто пройти игру, насладится процессом, концовкой и пойти играть в другую игру, оставив SSS ранги для стримеров и прочих ютуберов.

Ответить
1
Развернуть ветку
Rustam Zelentsov

Я именно так и сделал когда немного подзаебался играть в DMC5, и не уверен что вернусь к нему снова, может вернусь, а может и нет, поживём увидим, в целом я играю в игры только когда они в кайф. Например, RDR2 я тупо забросил потому что стало скучно, игра конечно крутая, но вот эти вот скачки верхом из пункта А в пункт Б стали настолько унылой рутиной, что желание играть пропало. Побегал немного в бетке онлайна, но и там меня хватило на два дня, в общем отложил RDR2 на будущее

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

Кстати, львиная доля "игровой импотенции" - это осознание дефицита времени.
Игра должна давать потенциально выполнимые задачи. Если задача выполнима приблизительно за 200 часов - в некоторых жизненных обстоятельствах это воспринимается как НЕвыполнимая. Мотивация пропадает, но проблема не в игре.

Ответить
10
Развернуть ветку
0cooper

Из-за этого даже не начинаю третьего Ведьмака. Осознание, что играть в это очень долго невероятно угнетает

Ответить
3
Развернуть ветку
Всякий татарин

Никогда этого не пойму – меня это только воодушевляет всегда:D

Ответить
0
Развернуть ветку
0cooper

Я играл в New Vegas 3 года. Понимание во время прохождения, сколько игр проходит мимо меня было ужасно. Допроходил с удовольствием и одновременным желанием быстрее забыть эту игру навсегда.
Конечно же сразу после Вегаса я начал Fallout 3. Слава богу игра явно короче и я старался хоть и выполнять всё, что нахожу, но как то всё галопом пробегал. (в тоже время просто пройти основной квест - это явно не тот экспириенс, что хотели мне дать)
К слову Fallout 3 я до сих пор не допрошёл: только полгода назад завершил основной сюжет и пару DLC. Еще осталось 2-3 DLC пройти, но всё никак руки не дойдут.

А ведь никто не отменял, что под рукой есть уже купленные: Shadow of the Tomb Raider (купил ещё по предзаказу, наиграл всего 4 часа, уже столько раз ругал себя, что не подождал скидок), Life is Strange 2, игры от Telltale (осталось 5 тайтлов, играю во все), Halo Wars 1, почти пройден Halo 2(но сейвы потерял, все остальные части кроме 5 тоже уже куплены), Super Lucky's Tale, ReCore (почти допрошёл, но жопа горит от багов и хардкора), Quantum Break, Superhot, South Park: The Stick of Truth, Shadow Warrior, Forza Horizon 1-2-3, ещё не пройдено четыре игры серии Sakura, FEAR 3 пройденный почти наполовину лежит, Alan Wake - не пройдены DLC, American Nightmare - тоже наполовину пройден, начаты Red Faction Armageddon, Guerilla, Gears of War 1 (но куплены ВСЕ части), а ещё ведь есть сюжетка Колды (куплено всё вплоть до WWII, никогда не играл в серию за исключением 1-2), тот же Destiny 1 (да, он тоже сбоку мячит) и 2, а также банальный Overwatch и Starcraft 2(вот пока играю в него, очень быстро проходится кампания, матчи быстрые).
У меня в статусе "Играю" 37 игр, в статусе "Заброшено" 125.
Свободного времени в день - от 2 до 4 часов. В реальности - по будням 0, а по выходным встаёт выбор с тремя стульями: 1) разгребать дела, 2)пойти куда-то (друзья, поездка, театр, магазины, кино) или 3) играть.

Мне бы идеально выключить доступ к мультиплеерным играм (Overwatch), лут-дрочильням (Destiny 2), вышко-шутерам (хотя я в них итак не играю), играм с опен-ворлдом (Fallout 4), а также не давать мне запускать все старые игры, которые я уже прошёл (ооо, сколько раз я перепроходил Аллоды). И всё равно времени будет нехватать. Даже с учётом того, что я не играю в спорт-симы и все виды хоррор-игр.

Ух, накипело. Я честно про это даже думал написать материал, но вот руки никак не доходили.

Ответить
5
Развернуть ветку
Всякий татарин

У меня не такие широкие интересы в играх. Да, тоже есть несколько игр, которые купил (казалось бы, совсем недавно), но в лучшем случае только запустил. Правда, меня это не напрягает.

Сейчас ни во что не играю, впервые в жизни немного подсел на сериалы. Хотя хочется еще немного позалипать в DMC5, продолжить Байонетту, начать Ванквиш, доперепройти Dishonored 2 и начать проходить Dishonored DotO. Как-нибудь по скидке думаю купить последний Assassin's Creed.

Ах да, у меня ж там еще недавно куплены Персона 5 и Детроит с Хэви Рейном.

Но я бы был не против, если бы каждая из этих игр съела хотя бы по 50-60 часов. Я отношусь к этому так – если я провожу время в игре, значит мне нравится проводить время в игре. Долго наслаждаюсь одними механиками. И чем больше времени я получу за меньшую стоимость, тем выгоднее для меня была покупка.

Ответить
0
Развернуть ветку
0cooper

Отвечу так:
Зимой я начал играть в Destiny 2. Как понимаешь, в другие игры я за этот период не играл.

Ответить
9
Развернуть ветку
Marcus Fenix

Тоже люблю повыбивать платину, но в целом согласен с Hikari. Если в каждом таком DMC 5 так заморачиваться, то никакого времени не хватит.

Ответить
0
Развернуть ветку
Lucky

Познакомился с видео-играми в 94 году, за последние 25 лет прошел все стадии от «хочу мультиплеер» до «хочу огромные миры на 200 часов». Сейчас лично меня больше привлекают либо сюжетные синглплеерные истории, либо кооперативные аркады на одном экране. И, к моему глубокому сожалению, их всё меньше и меньше. А всё остальное уже не вызывает такого бурного эмоционального отклика.

Ответить
69
Развернуть ветку
Павел Рубан

"хочу мультиплеер"

Ля, помню, как в 11-ом году ратовал за то, что Скайриму нужен кооператив

Когда год назад анонсировали Ф76, то я просто матерился везде где только можно, что рушат опыт сингловых рпг

О времена

Ответить
12
Развернуть ветку
Иван Шашков

Фолыч изначально создавался под кооператив, а изначальный сингл можно добавить буквально несколько механик и уже не стыдно его вместе подходить и смысл игры при этом не теряется.

Ответить
0
Развернуть ветку
Павел Рубан

И что, что он создавался под кооператив?
Я играл в него один, контент, который там был (квесты, локации) отлично работал в соло, а другие игроки только отвлекали от атмосферы

сингл можно добавить буквально несколько механик и уже не стыдно его вместе подходить и смысл игры при этом не теряется

Ага, именно так создатели Фар Край 5 завезли кооператив, в итоге, сделав его убогим и скучным
Геймдизайн игры с кооперативом != геймдизайну сингла

Ответить
1
Развернуть ветку
Иван Шашков

Каждому свое, но мне фар сру вполне зашёл, как соло, так и в коопе.

Ответить
0
Развернуть ветку
Алексей Тучков

та же история только знакомство произошло в 96-ом, как ни странно мой интерес помимо сюжетных, начали вызывать еще и инди, dead cells залпом прошел, door kickers в процессе, попробуй-новые ощущения. Авось затянет

Ответить
5
Развернуть ветку
Oleg Crespo

либо кооперативные аркады на одном экране.
У самого лучшая игра по эмоциям за 2018, это не рдр и бог войны, а way out который подарил нам с другом просто море удовольствия при прохождении на пару вечеров. Жаль что локальный кооп почти вымер.

Ответить
2
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Жаль что локальный кооп почти вымер
Намедни мне дама сердца подарила второй геймпад для PS4, с расчетом на то, что будем играть вместе. А играть-то на плойке вдвоем оказалось и не во что. Пара-тройка файтингов, Диабло, да Don't Starve Together.

Ответить
0
Развернуть ветку
Oleg Crespo

Ну с дамой да, вообще почти голяк будет. А так мы в основном играли в helldivers, магику и алиенейшн. В первую наиграли сотню часов даже.

Ответить
1
Развернуть ветку
Lucky

Магика - дичь, в хорошем смысле) Проходили вторую часть два раза, оба с огромным драйвом.

Ответить
0
Развернуть ветку
Atmoman

overcooked и trine

Ответить
1
Развернуть ветку
Илья Митрич

А как же Knack 2 и Alienation?) И ещё что-то веселое есть, но не могу сообразить.

Ответить
0
Развернуть ветку
Oleg U

Если не играли на прошлом поколении, то Resident evil 5,6, relevations 2 и Borderlands 1,2, pre-siquel

Ответить
0
Развернуть ветку
Herp Derp

Nex Machina, Ikaruga, Dragons Crown, Overcooked 1/2, Rocket League, Lovers in a dangerous spacetime, Horizon Chase Turbo, CoD Black Ops 3, Puyo Puyo Tetris, Helldivers, Guacamelee 2, Lara Croft and the Temple of Osiris, Magicka 2, Blazerush, Broforce, Speedrunners, Trackmania Turbo, Geometry Wars.

Голяк конечно, хуле там, играть не во что.

Ответить
0
Развернуть ветку
Zhenya Pavlov

Осталось от видеоигр решается просто: не играешь в них и всё. Зачем себя пересиливать? Наступит момент и желание играть снова вернется, а нет..ну и хрен с ним. Найди себе другое увлечение.

Ответить
52
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Роди детей, найди ответственную работу.
И будешь потом играть во что угодно с удовольствием. Раз в месяц три часа ащазаза

Ответить
25
Развернуть ветку
Cino

Не у всех есть склонности к мазохизму.

Ответить
9
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Хи хи

Ответить
0
Развернуть ветку
Bugrim .

Родилась двойня, работа на коллайдере, есть все консоли, за последний год еле заставил пройти любимую серию про Кратоса, удовольствия возвращаются только играя в Денди или Сегу :(

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Ивахнов

Двое детей. Свой бизнес.
Играю в скайрим раз в две недели по ночам )
Потому, что когда он вышел мне было вообще не до этого, мне было 23, беременная жена, работа и вот это все.
Из самого "свежего" во, что играл это Ведьмак.

Ответить
0
Развернуть ветку
Nathaniel Draven

это скорее инерция, игры уже надоели, а новое увлечение еще не найдено)

Ответить
11
Развернуть ветку
Евгений Овсянников

Согласен. К концу цикла ps360 несколько надоело однообразие и повторяемость. А может и просто сам переел, сложно сказать точно. Перерыв почти полный сам собой лет на 5-6 вышел примерно . Полгода назад опять захотелось поиграть - и вуаля, опять интересно. Правда в этой раз душа легла к мобильности, к свичу. Так как удобно с собой таскать. Разные уголки дома или дачи, ну и периодические командировики. На технологический уровень графики внутренний иммунитет фактически абсолютный) Со временем всё равно внимание заостряется на то, что художники и дизайнеры делают, а не движок выдаёт.
Впрочем, и раньше, во время учёбы в институте такой же перерыв был примерно до эпохи ps360)
Так что себя пересиливать реально лишнее)

Ответить
1
Развернуть ветку
Renniw

Экспериментируйте с жанрами не надо сидеть только на экшенах от третьего лица и шутерах. Никогда не играли в пошаговые тактики, самое время начать, квесты все еще живы, тайкуны и рогалики затягивают не меньше. А вообще, хотите новых впечатлений, берите ВР. Куча экспериментальных механик, эффект погружения гиганский, старые жанры ломаются и начинают восприниматься по другому.

Ответить
33
Развернуть ветку
Marcus Fenix

Что такое ВР? Это VR типа?

Ответить
1
Развернуть ветку
Мой маленький мозг

Скорее виртуальная реальность, но вы впрочем тоже правы.

Ответить
1
Развернуть ветку
Mirzakhan Babiev

охх, советую пройти Divinity Original Sin 2 ;з

Ответить
1
Развернуть ветку
Victor T

Лонгрид прочитан, потому без слов

Ответить
27
Развернуть ветку
El Deni

Ну, проблемы перечисленные в статье действительно имеют место быть. ААА-тайтлы похож один на другой, механики везде одни и те же, издатели не хотят рисковать, совершая какие-либо эксперименты.
Но.
есть куча способов полюбить игры заново, если они надоели.
1. Самое банальное - не играть какое-то время. Месяц, полгода, год.
2. Сменить платформу. Другой подход к геймингу, другое управление, игры, характерные для той или иной платформы могут хорошенько взбодрить геймера.
3. Просто начать играть в игры менее популярных жанров. Оставить онлайн-шутеры и экшн-рпг от 3-го лица и начать играть, например, в стратегии, JRPG, визуальные новеллы, головоломки и т.д.
4. Инди. Вот здесь можно найти всё что угодно и для кого угодно. Тут тебе и экспериментальные игры, и нишевые, и олдскульные, и какие вообще хочешь или даже не хочешь.
5. У нас всё ещё есть старые игры.

От себя добавлю, что у меня лично есть небольшая усталость от гейминга, кажется, что кругом один конвейер и бездушный онлайн, но когда ты играешь в такие шедевры как Uncharted 4, God of War, RDR2, Ведьмак 3, Batman: Arkham City и т.д., то о подобных проблемах в принципе забываешь.

Ответить
10
Развернуть ветку
Андрей Прутчиков

Да многие пишут про выгорание и все в таком роде. Я смешным делом начал и на себя такое думать, но когда понял, что залпом наиграл 113 часов в Ведьмаке 3, осознал какая это все чушь про выгорание.
Это не выгорание у "старых" геймеров виновато, а просто с игровым возрастом вкус к играм становится требовательнее. Многие ведь после 30 уже не готовы почему-то пить дешевый портвейн из ближайшего киоска, а скорее предпочтут хороший коньяк или не пить совсем (не будем брать в расчет маргиналов отбитых).
Так что могу пожелать себе и другим геймерам с игровым стажем 15+ лет побольше игровых шедевров. Нет у нас никакого выгорания, мы просто не готовы жрать игровой фаст фуд.

Ответить
54
Развернуть ветку
Hexus

Вот это, кстати, правда - то же самое наблюдаю за собой в отношении фильмов, книг и аниме. Просто уже столько просмотрено и прочитано, что копии и повторы становятся видны сходу.

Ответить
13
Развернуть ветку
Amel

Это называется вкус.

Ответить
8
Развернуть ветку
Антон Батон

Просто в детстве вкус только формируется и ты готов пробовать все, в вашем возрасте вкус уже сформирован, вот и все. Поэтому вам заходит третий ведьмак, просто он хорошо сочетается с вашими вкусами. К примеру я прошел всю трилогию ведьмака и вторая оказалась для меня самой интересной, хотя мне нравятся все. Просто потому, что третья часть это по большей части кат-сцены и сюжет, а вторая в большей степени про геймплей.

Это я к тому, что круг интересов сужается с возрастом, поэтому вам труднее найти то, что им удовлетворит, в том числе это касается видеоигр.

Ну, или нет.

Ответить
2
Развернуть ветку
DF

Про требовательность в самую точку!

Ответить
0
Развернуть ветку
Елена Кравченко

Утинизм последней стадии.
пинают дохлую лошадь (Call of Duty, Battlefield,
основаны на игре, не особо подходящей для выпуска сиквела(Titanfall, Watch Dogs, Mafia).
Особенно вот этот бред.

Ответить
10
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Это не моё.

Ответить
8
Развернуть ветку
Елена Кравченко

Да ты просто фигню написал какую то.
Бф и код живее всех живых и отлично развиваются.
Сиквел титановойосени гораздо лучше первой что там не подходит не понятно.
Как и сиквел вд2 лучше первого.
Если тебе они лично не нравится это не значит что надо писать подобные глупые вещи.

Ответить
–42
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Елена, насколько я понял, у вас подгорело от тех умозаключений, которые написал IceCube по поводу сиквелов. Я всего-лишь привел перевод.
Потому в данном случае мне нечего ответить на ваш праведный гнев.

Ответить
26
Развернуть ветку
Ranae Est

мы в ответе за то, что копипастим

Ответить
15
Развернуть ветку
Елена Кравченко

Ах, ну ладно. Значит я просто не заметил что это перевод.
Ну что ж, извини.

Ответить
3
Развернуть ветку
Ramonak

БФ и Код превратились в дерьмо. КОД то вообще много-много лет назад. Где они там развиваются? И речь не про бабло, заграбастанное на пиаре и силе бренда.

Ответить
1
Развернуть ветку
Елена Кравченко

Даже читать этот бред лень.

Ответить
–3
Развернуть ветку
Виталий Москвин

Елена! У вас такое прекрасное имя. Должно быть так же прекрасны и ваши глаза! Почему вы так много ругаетесь?

Ответить
–1
Развернуть ветку
Royal Barney

Потому что она - Стас

Ответить
33
Развернуть ветку
Всякий татарин
Ответить
10
Развернуть ветку
Виталий Москвин

Не наговаривай на прекрасную даму!

Ответить
–1
Развернуть ветку
Shadowlordm

Профессиональная деформация у Елены. С чем они связана, не понятно.

Ответить
0
Развернуть ветку
Potus

Бф и код живее всех живых и отлично развиваются.
И в чем же они развиваются?

Ответить
4
Развернуть ветку
Артём Тихонов

Новый баттлфилд - по сути апгрейд старого. Это одна и та же охуенная мультиплеерная формула, которую иногда нужно обновлять.

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

Да, а потом хвалит Ori, который просто копия ААА 90х.

Ответить
0
Развернуть ветку
Всякий татарин

В большинстве случаев во время обсуждения "усталости от игр" речь почему-то идёт о ААА-блокбастерах и популярных онлайн играх. То есть говорить об "усталости от игр", и при этом оставаться ограниченным - это уже не проблема видеоигр.
Сам никогда не понимал такой проблемы, в последнее время столько новых игр вышло, а у меня постоянно на всё времени нет.

В то же время я понимаю, что порой хочется чего-то конкретного, а не всегда что-то новенькое.
Но это уже совсем другая история)

Ответить
12
Развернуть ветку
Александр Золотарев

В большинстве случаев во время обсуждения "усталости от игр" речь почему-то идёт о ААА-блокбастерах и популярных онлайн играх. То есть говорить об "усталости от игр", и при этом оставаться ограниченным - это уже не проблема видеоигр.

Да мне весь этот текст напоминает типичное нытьё любителя тяжёлой музыки про «раньшеыблолудшше» — а когда выясняется, что сей любитель ни во времена этого прекрасного «раньше», ни, разумеется, сегодня не заплывал дальше буйков мейнстрима типа Metallica, Slipknot или ВИА «Ночное желание», то становится немного стыдно.

А разгадка проста, на самом деле. Игры, как и многие другие виды культуры, сначала создавались в основном энтузиастами для энтузиастов. Даже когда в 90-х, ближе ко второй их половине, начала формироваться та самая «индустрия» (и в неё начали приходить большие деньги), а игры из всего такого страстного увлечения нердов постепенно начали превращаться в массовый продукт, издатели и разработчики ещё не боялись экспериментов. Я, правда, не настолько блаженный и наивный, чтобы считать, будто тогдашняя творческая свобода была продиктована только благими намерениями издателей и разработчиков выпускать игры «для геймеров от геймеров» — ставших публичными некоторых историй из 90-х о том, как издательства третировали и выжимали соки из разработчиков (и как разработчиков, пытавшихся седлать тогдашние «хайповые тренды»), вполне хватает, чтобы в такие сказки невозможно было поверить при наличии работающей головы. Я легко могу представить, что если бы тогда уже существовала «идеальная формула» отработанных геймплейных циклов, и десятки геймдизайнерских приёмов, применяющихся ныне, например, для удержания внимания игрока в «tripleAAAYYY»-опенворлдах, то ими непременно воспользовались бы, и отнюдь не в благих целях. Но поскольку жанры, тропы и приёмы ещё не были отшлифованы до зеркального блеска, то издатели и студии активно пытались нащупать то, что сильнее зацепит игроков.

А потом наступили двухтысячные: взрыв сверхновой под названием GTA 3, громадный успех «бандла» XBox+Halo на североамериканском рынке, а также некоторые другие события привнесли крупным издателям столько бабла, что хватило бы на безбедное существование их CEO и лидов где-то лет на сто. И индустрия такая: «Пацаны, мы ж теперь почти Голливуд!». А затем случились Xbox 360 и PS3, а индустрия такая: «Сукабля, вот ТЕПЕРЬ уж точно Голливуд!». Говорите что хотите, но лично я и тогда, и до сих пор считаю период царствования консолей седьмого поколения попросту наихудшим временем в истории этих ваших видеогидр, когда произошла окончательная гомогенизация сегмента AAA. Сейчас ситуация гораздо лучше как минимум из-за наличия развитого инди-сегмента, которого не было бы без развитых платформ цифровой дистрибуции (и мне неважно, сколько ассет флипов, клонов и мусора мне приходится отсеивать, если результат таков, что в прошлом году Celeste, Return of the Obra Dinn и Into the Breach подарили мне больше впечатлений, чем почти все вместе взятые шумные и пафосные блокбастеры того же самого года), а ещё из-за очередного цикла возрождения японского геймдева, сейчас практически единолично где-то на склонах Фудзи мифических единорогов — «АА» игры.

Ответить
12
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

типичное нытьё любителя тяжёлой музыки про «раньшеыблолудшше» — а когда выясняется, что сей любитель ни во времена этого прекрасного «раньше», ни, разумеется, сегодня не заплывал дальше буйков мейнстрима типа Metallica, Slipknot

Раньше - Meshuggah, Spitalmountain (Erik Ebsen), Gorguts
Сейчас - Hacktivist, Gojira, Jinjer

А Slipknot - это EA от мира музыки. Последние лет 10, если не больше, они выдают рафинированное бездушное говно, как по мне. Ничего не имею против Кори Тейлора - мировой чувак! Но, уж лучше Stone Sour тогда или его сольники.

Ответить
1
Развернуть ветку
Александр Золотарев

Не очень понял, что именно должно подразумевать здесь деление на «раньше» и «сейчас» (олсо, Gorguts живее всех живых).

Ответить
0
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Что играло в моих наушниках раньше и что играет сейчас. Я думал, речь об этом.
Gorguts классные чуваки, рад, что они таки не распались.

Ответить
0
Развернуть ветку
Lex0'Kreen

Та хули там, автор жалуется на ипучее марево, но при этом всосал Ори - просто потому что походу метродиваний до этого не нюхал (а если б увлекался так же как ааа-дерьмецом дропнул ещё б в начале)

Ответить
0
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Ты с людьми общаешься через переводчика? У него сегодня выходной?
Вообще хрен поймешь, что ты сказал или хотел сказать.

Ответить
1
Развернуть ветку
Александр Золотарев

а ещё из-за очередного цикла возрождения японского геймдева, сейчас практически единолично находящего где-то на склонах Фудзи мифических единорогов — «АА» игры.
починил

Ответить
0
Развернуть ветку
Неожиданный супер_стар

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
S-punk

Здесь мог быть аргумент про то, что железа не на все игрушки хватает (У меня лагает большинство игр, чтобы ты понимал), но тут уже другая история, не связанная с самими играми, сколько с материальным положением.

Ответить
0
Развернуть ветку
Леха Нилохов

Ну и совет "не играй, сделай перерыв" - он на самом деле неполноценный.
Недостаточно отказаться от игр, чтоб отдохнуть от них. Да, да. в наше время нужно еще отказаться и от инфополя, связанного с играми. Так как оно(dtf, ютубчик. много их) отнимает приличную часть времени(которое могли потратить....на игры) и насыщает многие наши геймерские потребности(ну например рассуждения об игре ххх или х vs y и прочее).
Успокойтесь, попытайтесь вырваться из этого социоблядского капкана. Поменьше заходите на игровые площадки, желательно вообще найдите себе совершенно другое хобби и лучше войдите в его инфополе.
Вот тогда вы действительно отдохнете от игр.

Ответить
13
Развернуть ветку
Andriy Briznichenko

В Ы Г О Р А Н И Е

Ответить
9
Развернуть ветку
Potus

И Г Р О В А Я
И М П О Т Е Н Ц И Я

Ответить
3
Развернуть ветку
Александр Золотарев

К Р А Н Ч И

Ответить
4
Развернуть ветку
Всякий татарин

Нужна дубина покрепче и удачная частичная амнезия, после чего сесть проходить игры заново)

Ответить
1
Развернуть ветку
Izzi_99

Меня от такого выгорания спас Switch. Но возможно это потому что у меня до этого не было портативок, и приставка реально подарила уникальный игровой опыт.

Ответить
10
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

Аналогично. Switch был моей первой портативкой. Потом товарищ подарил мне 3DS. И последней я купил себе Виту.

Ответить
1
Развернуть ветку
Izzi_99

Вот и я про 3DS-ку всё думаю)

Ответить
0
Развернуть ветку
Рыночный утюг

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
Абыр Валг

Консоль, которая подарила мне больше всего радости.
Серии AA (правда вот он сегодня появился и на других платформах), SMT (особенно DeSu), Fire Emblem.
И это я ещё не играю в марио-зелду-покемонов, а их любителям так ещё целая куча игр.

Ответить
0
Развернуть ветку
Izzi_99

Я все надеюсь, что эти игры начнут на Свич переносить

Ответить
0
Развернуть ветку
Станислав Болотов

У меня были точно такие же симптомы, пока не купил в том году себе Свитч. Он мне зашёл сразу по двум причинам. Во-первых, это совершенно другой мир. Игры от Н максимально не похожи ни на какие другие и играются на фоне многолетнего пк-гейминга совершенно по новому (проходя Зельду не раз ловил себя на мысли, что ощущения от игры как в детстве от денди/сеги). Во-вторых, как это ни странно, я стал чаще и увлеченнее играть, т.к. путь от дома до работы и обратно занимает 1.5 часа, которые заполняются полноценными играми. Раньше же после работы играть редко находились силы, а от выходных до выходных терялся интерес к начатой игре.

Ответить
8
Развернуть ветку
Всякий татарин

Нетортянка обыкновенная на фоне (раньше было лучше)

Ответить
5
Развернуть ветку
Sergii Pavlenko

- При Сталине было лучше.
- Чем же было лучше при Сталине, дед?
- При Сталине у меня стоял.

Ответить
8
Развернуть ветку
Angry Cat

В случае с играми это легко проверяется, просто берешь и пробуешь играть в какой-то древний хит, который упустил в свое время.
От себя скажу, что старые игры в большинстве случаев действительно лучше.

Ответить
6
Развернуть ветку
Никитий Бородин

Я так для себя открыл VtMB. Меня отпугивал вампирский сеттинг, но с анонсом второй части народ возопил, какая же годнейшая была первая. Был приятно удивлен, прошел на одном дыхании.

Ответить
1
Развернуть ветку
Илья Буша

В своё время бросил прохождение, не помню по какой причине, лет 9 назад. Недавно решил переиграть и допройти, думал что уже, наверное, будет больно играть, в итоге пропал целиком на выходные. Я не помню во что я так долго почти что беспрерывно играл в последнее время. И это на фоне того, что Deus Ex: MD почему-то меня совсем не затягивал, хотя в игре есть просто всё что я люблю, до сих пор не могу понять что с ней (или со мной) не так.

Ответить
1
Развернуть ветку
Леха Нилохов

проблема игровой импотенции конечно есть, но это настолько сложная штука, что можно спокойно докторскую писать.
На мой взгляд тут типичная проблема замкнутого круга.
Игры изначально создавались для убийства времени. Т.е. для тех людей, у которых этого времени много. А если у человека много свободного времени и он его тратит на игры, то рано или поздно он от них устанет. Ну так это работает.
Приведу грязный пример с дрочкой - если вы решите 24/7 ходить с надетым мастурбатором, сможете ли вы оргазмировать постоянно? Какой бы ни был стимул и как бы не было оригинально порно, вы просто перестанете поулчать кайф после определенного времени.
И вернуть его можно будут только одним способом -соблюдать меру. Ну не может удовольствие и интерес быть постоянными. так мы устроены.

Ответить
5
Развернуть ветку
Всякий татарин

Игры более комплесная штука, чем порно. Мне кажется, в этом сравнении надо взглянуть дальше, не останавливаясь на физиологических органичениях. В таком сравнении можно сказать, что порно не простимулирует "в обратную сторону" - не вызовет желания (надеюсь, вы понимаете о чём я). Тогда как игра может! И многие разработчики игр пытаются это эксплуатировать.
В пример ещё сравню порно с художественным произведением в таком ключе. Произведение ставит своей задачей вовлечь читателя, а порно - чисто утилитарная штука.

Ответить
3
Развернуть ветку
Ranae Est

не можешь? ответ очевиден - гит гуд! [ ̶s̶a̶r̶c̶a̶s̶m̶ irony]

Ответить
2
Развернуть ветку
Всякий татарин

Кто ещё физически устал от игр? Пишут про выгорание, повторы, жанры плохие, инвесторы тупые и жадные - фигня это всё.

После 30± уже спина и седалище затекают после двух часов даже в хорошем кресле, пальцы заплетаются и щёлкают внутри (последствия куролапого гейминга), глаза начинают болеть и сохнуть, реакция садится, внимательность падает до того, что не видишь кнопку у себя под носом. Так вот, как с такой усталостью-то бороться? Я даже отдохнуть за игрой в