Сможет ли реинкарнация эпизодического формата Telltale побороть недоверие игроков?
Ветераны студии Telltale, основавшие AdHoc Studio, делают смелую ставку: они возвращают эпизодическую модель, которую сами же когда-то популяризировали и довели до краха. Их дебютная игра Dispatch станет лакмусовой бумажкой, которая определит, есть ли у этого формата будущее.
Проблема: "Травма Telltale"
Основная причина провала старой модели - разрушенное доверие. Игроки устали от непредсказуемых релизов, многомесячных пауз и риска, что история так и не будет завершена. Рваный производственный цикл Telltale, где разработка шла от эпизода к эпизоду, породил у аудитории стойкий скепсис к покупке "частичного" продукта.
Решение: "Сериал по расписанию"
AdHoc утверждают, что выучили урок. Их новый подход нацелен на устранение главной боли игроков - неопределенности.
- Все эпизоды готовы до релиза: разработка полного сезона завершена заранее, что исключает производственный ад и срыв сроков.
- Четкий график: эпизоды будут выходить еженедельно по строгому расписанию, имитируя модель телесериала.
- Продажа только сезоном: игроки покупают всю историю целиком, получая гарантию доступа к финалу.
Этот подход пытается совместить интригу еженедельных релизов с надежностью готового продукта.
Главный вызов: Битва с привычкой "запойного просмотра"
Несмотря на все заверения, AdHoc сталкивается с культурным барьером. Современная аудитория, приученная Netflix к "бинджвотчингу", предпочитает получать весь контент сразу. Многие игроки уже заявили, что просто дождутся выхода последнего эпизода, чтобы пройти игру залпом.
Таким образом, Dispatch - это не просто игра, а социальный эксперимент. Если AdHoc удастся убедить игроков следить за историей в реальном времени, они могут возродить тренд. Если же аудитория массово проигнорирует еженедельный формат, это станет окончательным приговором эпизодической модели распространения.
Источники: