Bloodlines 2 - шедевр атмосферы, который забыл стать игрой
Важная ремарка: я демо не трогал, ниже - выжимка из превью PC Gamer, частично IGN и GameWatcher в моей адаптации.
Двадцать лет ожиданий разбились о неуклюжий геймплей
После трёх часов практического знакомства с Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, журналист PC Gamer пришёл к парадоксальному выводу: игра идеально передаёт дух настольной RPG, но играть в неё просто неприятно. Атмосфера готического Сиэтла безупречна, диалоги остроумны, персонажи харизматичны — но как только начинается экшен, всё разваливается на части.
The Chinese Room создала мир, в котором "определённый тип людей влюбится полностью" - особенно те, кто был готом в 90-х. Лунные улицы, мрачная мода, заброшенные особняки и ар-деко апартаменты создают идеальное убежище для сексуальных вампиров. Но эта аутентичная оболочка скрывает фундаментальные проблемы с геймплеем, которые превращают власть древнего вампира в унизительную беготню от толпы гулей.
Боевая система: хаос без контроля
Главная проблема Bloodlines 2 - это катастрофически плохая боевая система. Журналист PC Gamer описывает типичную схватку: уважаемый старейшина-вампир постоянно получает удары в затылок из-за ограниченного обзора от первого лица, в то время как толпы врагов атакуют со всех сторон.
Вампирские способности - от контроля разума до кипячения крови врагов — теоретически должны уравнивать шансы, но на практике они "не вплетаются естественно в ритм боя". Сложные способности слишком неудобны для хаотичных драк, а простые работают как кнопка "я выиграл" с ограниченным использованием.
Питание кровью для восполнения сил требует постоянного переключения в анимации третьего лица, что полностью разрушает любой поток боя. Абсурдность ситуации достигает пика, когда все враги вежливо ждут, пока вампир закончит свой обед, прежде чем продолжить драку.
Босс-файт как квинтэссенция проблем
Кульминацией демо стал босс-файт с могущественным вампиром-соперником, который "полностью развалился". Враг оказался слишком сильным для прямого столкновения, поэтому единственной стратегией стали дешёвые трюки:
- Бег по арене с прятаньем за колоннами
- Эксплуатация плохого ИИ и проблем с поиском пути
- Высасывание крови из респавнящихся миньонов
- Использование способностей для оглушения на долю секунды
- Быстрые удары и укусы перед очередным побегом
Журналист сравнил это с "хлипкой битвой Давида и Голиафа", где победа достигается не мастерством, а злоупотреблением недоработками системы.
Стелс и паркур: существуют, но не работают
По словам журналистов, стелс-механики в игре "разочаровывающе грубые". Игра дает вам способности для скрытности, но дизайн уровней почти не позволяет их использовать: локации тесные, линейные, а после пары тихих убийств вас все равно заставляют вступать в открытый бой.
Та же история и с паркуром. Идея перемещаться по крышам, как хищник, звучит отлично, но на практике управление "недостаточно плавное, чтобы продать эту фантазию". Неуклюжие прыжки и постоянный риск сорваться вниз рушат всё ощущение вампирского могущества.
Персонажи и диалоги - единственное спасение
Где игра действительно блистает - это "остроумное написание персонажей". Каждый вампир Сиэтла - от помпезных злодеев до эксцентричных чудаков - интересен для общения. Диалоги полны вариантов выбора, которые якобы влияют на отношения, хотя насколько глубоко - пока неясно.
Особенно удачным оказался дуэт протагонистов:
- Фир - древний вампир, проснувшийся после столетнего сна, достаточно старый и страшный, чтобы чувствовать себя выше политических интриг
- Фабиан - бестелесный детектив-вампир из 1940-х, живущий в голове Фир, который переводит плотную терминологию World of Darkness на современный язык
Флешбеки с Фабианом в нуарном Сиэтле 1940-х наполнены "колоритными персонажами в духе фильм-нуар" и лёгкими детективными загадками.
Что это значит для нас?
Bloodlines 2 выйдет 21 октября 2025 года после девяти лет разработки, смены студий и бесчисленных переносов. То, что мы получим - это не катастрофа, но и не триумфальное возвращение. PC Gamer резюмирует: "Это расстраивает местами, но не бесит" - что, справедливости ради, можно сказать и об оригинале.
Для фанатов World of Darkness игра может стать guilty pleasure - несовершенным, но атмосферным погружением в любимую вселенную. Все остальные столкнутся с технически устаревшим экшеном, который работает, но не доставляет удовольствия.
Самое печальное, что после стольких лет ожидания мы получаем игру, которая повторяет ошибки оригинала, но теряет его сильные стороны. Вместо свободы выбора и погружения в ролевую систему - линейные уровни и упрощённые механики. Вместо уникального подхода к решению проблем - обязательные драки с толпами врагов.
Как выразился один из превьюеров: "Я не думаю, что большинство фанатов хотели яркие анимации просто ради них самих, они действительно хотели, чтобы их выбор имел значение". И в этом, похоже, главная трагедия Bloodlines 2 - игра, которая выглядит как вампир, говорит как вампир, но забыла, как чувствовать себя вампиром.
Источники: