Sifu - Затягивающий Хардкор
Очередная игра из раздач эпика, которая уже начала пылиться у меня в библиотеке. Мне было нечего поиграть, нужно было скачать что то веселое, непринужденное, и самое главное то, что весит поменьше (я уже подустал от одинаковых игр с открытым миром, и морем гринда), и мой взор упал на Sifu. Хотя мне не нравятся игры, где нет привычных контрольных точек, а смерть - одна из основных геймплейных механик (из примеров могу отметить dead cells, где я не смог пройти даже нулевую клетку), я все же решил дать шанс Sifu.
Сюжет
Сам сюжет начинается в школе, где какой то додик (Янь) крушит пацанов налево и направо, вместе со своей шпаной, наконец добирается до Сифу, и убивает его. Из шкафа вываливается ребенок (мальчик или девочка мы выберем позже), и по приказу Яня его тоже убивают. Однако, у ребенка был волшебный амулет, который позволил ребенку возродиться, и теперь у него одна цель - отомстить.
На протяжении 8 лет герой тренируется, собирает инфу на своих врагов, и вот, когда ему стукает 20 лет, решает приступить к своему плану мести. И вот, локация за локацией, комната за комнатой, босс за боссом, герой доходит до Яня.. ии в игре две концовки: Хорошая - если мы будем щадить боссов, а не убивать их, и в конце концов пощадим Яня, поймем, что месть - это не круто (на самом деле к морали мы придем чуть позже), и плохая, где герой мочит всех боссов налево и направо, в конце концов убивая и самого Яня.
Вопрос в другом - что здесь вообще происходит то? Какая то шайка клоунов, какой то волшебный амулет.. На самом деле сюжет подается в трипах главного героя, а также в записках и журналах, которые разбросаны по всей карте. Учитывая, что в файтинге собирать писульки - это последнее, чем захочется заниматься в принципе, а также то, что при первом забеге это сделать просто невозможно, из за того, что некоторые комнаты закрыты вначале, к ним нужно возвращаться потом, многие игроки (в том числе и я) в принципе не поняли, в чем замес. Все эти 5 баранов были учениками Сифу, и у каждого из них были свои мотивы его предать; Одна из за денег, у другой беды с башкой, третий вообще непрошибаемо тупой к тому же еще и немой, но самое главное Янь - он был недоволен тем, что у Сифу есть волшебный амулет, и он им не пользуется, ни для себя, ни во благо людям (откуда он взялся, как я понял нигде не сказано), хотя почему он не забрал амулет у ребенка после того, как убил - неясно. Сифу понял это, еще задолго до предательства, и выгнал их всех. Янь же собрал этих додиков в команду, натренировался, и вернулся за местью. В результате через 8 лет после смерти Сифу - немой стал Хайзенбергом, и начал варить дурь на основе каких то цветов, шкаф стал рулить ночным клубом, который также был и Бойцовским Клубом, Художница основала свой музей, где всем показывала результаты своей шизы, старуха основала какой то бизнес (аналитический или финансовый центр хз), а Янь не придумал ничего лучше чем просто построить на месте школы санаторий для душевно больных бл..
На самом деле, у сюжета есть неплохая мораль. Например, если герой будет много умирать, то игру он закончит очевидно старым (как я и прошел при первом прохождении), это аналогия к тому, что на пути мести он потратил всю свою жизнь, а стоило ли это вообще того? И напротив если герой решит щадить своих врагов, у этого тоже есть своя мораль, потому что прошло столько времени, каждый из них занимается своим делом, даже полезным в какой то мере (кроме немого конечно, крышевать наркобизнес это не круто), и с их смертью ничего путного не выйдет, герой покажет, что он повзрослел, помудрел, и обычная месть это слишком низко для него, он ничем не будет отличаться от Яня, перерезав его банду, и его самого.
Геймплей
Геймплей в игре интересный, на мой взгляд. Герой начинает игру, когда ему 20 лет, и с каждой смертью ему будут добавляться года жизни, причем не 1. Они суммируются, сначала 1, потом 2, 3 и так далее. Откатить же их можно, побеждая усиленных крипов (они мигают оранжевым). После каждого десятка лет, у героя будет падать максимальное количество здоровья, но будет увеличиваться наносимый урон, и когда наконец герой дойдет до возраста 70+ и умрет - игра закончится. На самом деле добраться до этого возраста более чем реально (я умудрился умереть на самом первом уровне). В игре еще можно прокачивать приемы, однако, они работают только в рамках одного уровня, но если прокачать один и тот же навык 5 раз, он останется открытым навсегда, хоть новую игру начинай. Также в игре есть храмы, в которых можно качать самого героя; увеличивать ему максимальный объем концентрации (ульта), прочность оружия, или размер структуры (шкала блока). То, что мы прокачиваем в храме остается активным только в рамках одного прохождения, и вообще не переносятся на следующее, и прокачать вообще все - не получится, поэтому выбирать нужно с умом. Кстати о блоке: в игре есть разные типы ударов, и разные способы уворачиваться от них. Можно просто втупую прожать блок, обычные удары довольно бодро снимают структуру, а сильные удары и вовсе могут ваншотнуть ее. При потере структуры герой или отталкивается, или падает, и что более важно - теряет здоровье и не может какое то время блокировать удары. Можно парировать удар - если прожать блок за мгновение до удара. Это довольно полезно, учитывая, что при успешном парировании враг также теряет свою структуру, в отличии от героя (да, у врагов она тоже имеется). Парировать сильные удары можно, урон не пройдет, но структуры станет сильно меньше, но и у врага тоже, это тоже сомнительный вариант, учитывая, что если враг будет спамить сильными ударами структура исчезнет довольно быстро. А ведь есть еще и неблокируемые удары (например если враг идет на захват), и удары острыми предметами, которые наносят урон любому блоку. И здесь на помощь приходят увороты: если зажать на блок, и дергать стик, герой будет уворачиваться от летящих по харе (и не только) ударам, это помогает не получать урон вообще, а также восстанавливает структуру, при этом увеличивая концентрацию. Хотя это не наносит урона ни врагу, ни его концентрации, при успешном увороте враг открывается под удар. Но есть у уворотов и минус: как отметил один летсплейщик - время на реакцию, +- такое же как и в реальной жизни, и он прав. У врагов абсолютно разные мувсеты, такое ощущение, что они машут кулаками просто на рандом, невозможно предугадать, откуда прилетит удар, ведь есть 4 вида уворотов, верхний, нижний, левый и правый, и на осознание того, куда прилетит удар, и куда нужно увести героя дается примерно четверть секунды, поэтому уворачиваться неподготовленному и не размятому игроку в принципе не представляется возможным. В игре есть также и разное оружие, начиная с палки, и заканчивая мачете, они удобные и в принципе упрощают жизнь, но даже с прокачкой довольно быстро ломаются.
В целом геймплей очень аддиктивный, и невероятно скиллозависимый, при каждой смерти, ты не говоришь, что разраб даун, а даун ты сам, да еще и анскильный, сделал ошибку, и поплатился за нее, иди начинай уровень сначала, если хочешь сбросить смерти, или смирись, и вставай.
Визуал
Про визуал многого сказать не смогу. Игра совмещает в себе рисованность, но также и текстуры высокого качества, в купе с отражениями получается довольно таки свежая картинка. Музыки в игре немного, но то, что есть сделано добротно. Мне понравился эффект артхаусности, где ты сначала в ночном клубе, потом бах, и ты резко переносишься в подпольный клуб, а потом вовсе ни с того ни с сего начинается пожар, или героя начинает триповать, потом он оказывается в каких то горах, где идет снег, хотя только что он был в музее а на улице было тепло, а прохода назад, откуда он пришел - нет, вопрос, как он тут оказался? В общем прикольно, и не везде такое можно узреть.
Итог
Мне понравилась Sifu, она концептуально простая, но геймплейно сложная, и скиллозависимая, и это затягивает. Я прошел игру два раза, в первый раз я учился играть, а во второй раз реализовывал полученный скилл, и старался умирать как можно меньше. Если ты в этой игре минимально опытный, знаешь как уворачиваться и блокировать, и тебе плевать на количество смертей, то ее можно пройти за 4 часа. Я же провел в ней около 70. Я заучил все, что можно заучить, мог пройти по локациям с закрытыми глазами, толпа девушек - тхэквондисток для меня была утренней прогулкой, и я не жалею, что провел в ней столько времени, хотя, если бы было больше, попробовал бы пройти ее вовсе без смертей, но увы, есть очень много игр, которых я еще не опробовал..