Dying Light 2 [ЛОНГ]
Как играть в Dying Light 2 в 20XX году
Эта статья для пользователей ПК. Консольщикам она мало чего нового скажет.
Dying Light 2 вышла в феврале 2022 года, так что поиграть в неё раньше 2022 года у вас не получится. В 2030… ну там тоже будут какие-то другие игры (вон уже The Beast вышел). А вот в 24-м или в 25-м…
Тут вот какая штука. С каждым новым обновлением игра менялась. И поначалу вроде бы не очень заметно, но дорабатывались какие-то детали, устранялись баги, добавлялись особенности геймплея. И так уж вышло, что в обновлении 1.11.1 Good Night Good Luck не только улучшили паркур, но и действительно сделали ночи более опасными. Про это обновление обычно пишут, что «ночи стали темнее, противников сложнее заметить, зараженные представляют ещё большую угрозу». Но умалчивают об одной немаловажной особенности.
До версии 1.11 погони по ночам развивались, как им и положено — по фазам нарастания опасности. Прыгуны появлялись на третьем — четвёртом уровне погони. После этого обновления они стали бегать по крышам и улицам примерно так же часто, как и обычные зомби.
А в версии 1.15 появился огнестрел. Что изменило геймплей если не кардинально, то очень заметно.
Но для счастливых владельцев ПК есть лазейка — они всё ещё могут поиграть в версию 1.10.3 и насладиться геймплеем без всего этого. Как это сделать, объяснять не буду. Не маленькие уже. Дам одну подсказку — самец утки. Да, эта информация может помочь найти старые версии (и это не про чёрную уточку-пасхалку в игре).
В более ранней версии 1.10.3 ещё нет огнестрела. И это выглядит для мира пост-апа достаточно логично, ведь за 20 лет с начала заражения все боеприпасы должны быть безвозвратно утрачены. К тому же, в этой версии присутствует бумстик, да и обычные стрелы никуда не девались. Я полностью прошёл игру в этой версии, и могу сказать, что её геймплей в целом отнюдь не страдает. Там нет сидящих на каждой крыше Прыгунов. А из встреченных мной багов были только отсутствующие текстуры, и это было 4-5 раз за всю игру.
Стоит ли оно того
Стоит ли в эту игру играть. Ну тут всё просто. Это единственная игра, которая предлагает нам смесь паркура, зомби и какого-никакого подобия сюжета. Ещё и в относительно открытом мире. Да, все NPC и даже заставки — это скрипты (кроме финального видео), и многого от них ждать не стоит. Но другой игры с таким сочетанием я не знаю. Ну кроме первой части, конечно. И паркур здесь очень достойный.
По духу и по атмосфере — это уже совсем не первая часть. А вот геймплейно… Заметно, что Techland шли по принципу «тех же щей, да погуще влей». И местами кое-где перемудрили.
Как обычно, у вашего персонажа не получится ломиться сквозь толпу зомби, размахивая мачете. Этому мешает biter’s grab — теперь каждый зомби стремится [выгрызть] заключить Эйдена в родственные (нет) объятия. А может, и родственные — ваш герой ведь тоже заражён ))
К сожалению, в игре также присутствует ЁКЛМН (повесточка). И это не столько раздражает, сколько печалит. ЁКЛМН в мире зомби пост-апа, серьёзно? Очевидно же, что он добавлен туда только ради повесточки, и без него игра нисколько не стала бы хуже. И сначала ЁКЛМН подают в аптечных дозах, а потом — уже «в лоб».
Прыгуны… Из стремительных и опасных тварей первой части они стали просто здоровыми и не очень уклюжими громилами. Достаточно быстрыми, но на мой взгляд — гораздо более тупыми, чем в первой части. Их появление не нагоняет такого страху, как в первой части. А иногда даже просто раздражает.
Крюк-кошку ваш персонаж получит уже на довольно-таки поздно. Да и сам принцип её действия стал более «достоверным» — считай, тупым. Да, она теперь раскачивается — вместо того, чтобы просто подтягивать вашего персонажа в заданное место (и да, я знаю, что в реальной жизни она примерно так и должна работать, а не как в первой части).
И всё же… Геймплей, несмотря на всё вышеперечисленное, искупает почти всё. Да, местами встречаются недостатки. Но достоинств в нём всё же больше. Игровой процесс позволяет (в ранних версиях позволял) неторопливо «выгрызать» здоровье из сильных противников — раз уж не получается (или неохота) валить их направо и налево.
А, и да. В части атмосферы безвозвратно [проб] потрачен акцент на жестокости и насилии. Игра до беззубого толерантна. Со времени пост-апа (в игре — Катастрофы) прошло 20 лет, бензин испарился, нет регулярного отопления, нормальной медицины и снабжения, и даже сельское хозяйство опустилось до подножного уровня. На фоне всего этого политкорректный и вежливый герой порой выглядит каким-то сосунком. Не помню, чтобы Крейн на кого-то «наезжал», но харизмы у него было определённо больше. Единственный, КМК, момент в игре, когда вы сможете «наехать» на кого-то — это выбор между чтением рэпа на сцене и собственно угроза. А так… Эйдена кто только не бьёт по лицу, а он всё такой же вежливый… (Таким образом Techland почему-то выбрали запускать чуть ли не каждую сцену, когда вашему Эйдену придётся с кем-то драться. От Марко и Дэмьена до случайных ренегатов и Хакона — Эйдену отвешивают леща все, кому не лень).
Но, помимо периодических пощёчин и теоретической гибели, с вашим героем не случится ничего действительно шокирующего. Это вам не Far Cry 3, где герою могли отрубить один из пальцев.
Сюжет. Не будем обсуждать сюжет, он просто есть, со всей своей картонностью и шаблонностью. У Techland ещё со времён Dead Island внезапно получается делать небольшие квесты и игровые моменты более трогательными и «пронимающими», чем основной сюжет. Как в квесте с пацаном, который приносит еду для родителей («Кормилец»). Как в небольшом квесте со стариком, который снова поговорит со своей умершей женой сегодня вечером (если ваш Эйден ему поможет, разумеется). Квест называется «Оно живое». Да даже Кире можно соврать, что Леон умер быстро и без мучений — хотя я прекрасно понимаю, что это заскриптованный NPC.
Озвучка и музыка
Поговаривают, что русская озвучка уступает английской. На мой взгляд, не очень-то и уступает. Но если вы собираетесь играть в NG+ и знаете английский, можете выбрать его для первого прохождения. Кроме того, русская озвучка отличается нецензурщиной (матом). Причём здесь ситуация, насколько я понимаю, примерно такая же, как и с Far Cry 3. То есть мат присутствует и на консолях, и на ПК.
К музыке в игре постепенно привыкаешь, и от «крепкого середнячка» она становится неотъемлемой частью игры. Так и не понял, почему Павел Блащак не участвовал в написании музыки для второй части, но Оливье Деривье справился вполне неплохо. В некоторые моменты, когда Эйден мчится по крышам, музыка становится более «лёгкой» и стремительной, особенно в моменты прыжков. Из неплохих ambient-тем могу отметить музыку при активации электростанций, и тему при исследовании тёмных пространств. Заглавной теме далеко до эмоциональности главного меню первой части, но она не раздражает.
Отличия версий
1.10.3
— Эйден уже где-то на 5-6 уровне с хорошим оружием может залезать в тёмные места и днём). Не лезть на рожон, а «выгрызать» здоровье противников любыми метательными предметами — стрелами, метательными ножами, Молотовым (осторожнее).
— Погоня начинается, если вашего Эйдена заметил стоящий на месте Крикун. В следующих версиях по улицам и крышам будут разгуливать Прыгуны. И теперь погоню могут начинать и Крикуны, и Прыгуны, если они заметят вашего героя.
1.15.3
— На улицах днём появилось больше разных видов зомби, в том числе на белый свет повылезали Крикуны. Появились зомби в броне, зомби с баллонами теперь взлетают на воздух и взрываются. Ещё больше специальных Заражённых, в том числе прибегают Заражённые в форме миротворцев.
— Некоторые Заражённые могут взбираться на крыши прямо с улицы. Или вылезать из люков на крышах днём. По факту, они спавнятся почти каждый раз после начала игры через какое-то время. Однако в этой версии они «тупее» (чисто по ощущениям), и их легче «поймать» на быстрое добивание. То же касается случаев, если вы устроили шум (что-то взорвали, сломали).
— Ремесленники теперь наконец-то чинят оружие, ну наконец-то.
— Появились [ведьмачьи заказы] доски с второстепенными квестами.
— Пару раз я видел на улицах ночью Толстяка, причём на крыше. (Насчёт них, кстати, могу ошибаться, но вроде бы в предыдущих версиях их нет). Если вы успели метнуть нож в Толстяка, и он взорвался… всё правильно, это «источник шума». К счастью или нет, но в оснновной игре их нет, за исключением миссии в Башне VNC.
— На зомби появились добивания и иконки для них.
— Среди бандитов теперь иногда встречаются бандиты, кидающие гранаты. Также появились бандитские шайки со специальными иконками. Также появились бандиты-огнеплюи и «мини-боссы» бандитских шаек. (Насколько я понимаю, на обычных останках хижин обычные бандиты не спавнятся, если вы «зачистили» хижину один раз. Но «специальные» бандиты спавнятся на своих местах каждый раз).
— Чутьё выжившего работает быстрее и радиус его стал шире.
— Появились Бегуны (Bolters) по ночам на крышах (в 1.10.3 мой Эйден за ними вообще ни разу не гонялся, но это не значит, что их нет в этой версии).
— В цветовой гамме добавились настройки «Тёмные ночи» и «Харран на закате».
— На автозаводе также появились зомби, в версии 1.10.3 их вроде бы ещё не было.
— Некоторые зомби в костюмах теперь плюются кислотой…
1.18.0 (всё описанное ниже относится и к 1.22.5)
— Начиная с этой версии, Эйден на главном экране стоит лицом к игроку, и изменения в его снаряжении отображаются соответственно.
— Оружие так и нельзя разобрать. Даже у ремесленника. (Ну или я чего-то не понимаю).
— В тёмные пространства всё ещё можно заползать и «выгрызать» здоровье из противников, но Прыгуны и Заражённые стали сильнее по уровню здоровья. Также на шум иногда прибегают Заражённые снаружи улицы.
1.22.5
— Чаще встречаются бандиты, кидающие гранаты.
— Сами схватки стали ещё быстрее и сложнее. Теперь, увы, не получится валить бандитов направо и налево пачками и снимать «одной» стрелой (зависит от уровня и прокачки оружия, но в целом ощущение такое). Пропустили два-три удара — и всё, пора лечиться.
Что касается обещанного «набегания» Прыгунов, которое изменилось после обновлений. Тут вот какая штука. В ночных погонях — к сожалению да, они прибегают практически сразу. Это немного печалит любителей побегать по крышам по ночам. Но если вы в каком-то отдельном месте стоите и фармите лут с Заражённых — то Прыгуны, как им и положено, появятся только в 3-й и 4-й фазе погон (Может зависеть от версии).
В общем и целом такое ощущение, что вся игра стала быстрее, сложнее и более нервной. И с каждой новой версией геймплей становится быстрее… и хуже… И видно, что Techland старались разнообразить игровой процесс как можно больше. Игра была не то чтобы казуальной, но стала гораздо сложнее.
И где-то первый час, пока я играл в новую «усложнённую» версию, я такой подход даже одобрял. Но потом игра «задушила». Вместо разнообразного геймплея получилась «каша» из активностей, а постоянный респавн Заражённых только раздражает. И постоянные схватки изрядно отвлекают от выполнения миссий.
Отсюда напрашивается предположение. Если вам по нраву более равномерный и уравновешенный игровой процесс, ваш выбор — версия 1.10.3. (Да, в этих версиях тоже бывают напряжённые погони и серьёзные схватки. Но в этих версиях Эйден относительно спокойно может «выгрызать» здоровье из противников, и его прогресс сильнее заметен по ходу игры).
Если же вы готовы рискнуть — попробуйте новые версии.
Огнестрел
Собственно присутствие в игре огнестрела. Стоит ли оно того? Нужно ли терпеть повышенную сложность версии 1.15.3?
Нужно учитывать, что я играл таки со специальными сохранениями… Но в целом, огнестрел должен здорово облегчить жизнь Эйдену, в том числе по ночам можно будет совать дробовик в морду Прыгунам. У вашего героя появляется довольно эффективное средство для устранения врагов. При стрельбе, правда, привлекает Заражённых, но это фича игры ещё с первой части. Также стоит учитывать, что вашему герою придётся периодически добывать патроны.
Некоторые небольшие советы и рекомендации
— Прежде чем устанавливать какие бы то ни было моды, начните нормальную игру, пройдите обучение и дойдите до момента, когда Эйдену вручат бинокль (т.е. начните нормальный игровой процесс). Вот с этого места уже можно начинать пробовать моды. Обучение может «подзадушить» боёвкой и обучением паркуру, но ничего не поделаешь. Один раз его нужно пройти. (Кстати, как я понимаю, The Beast сделан примерно по тому же принципу, во всяком случае начало. И то, что стамина там поначалу мизерная — как и у Эйдена в начале второй части игры).
— Хорошая идея время от времени делать бэкап сэйвов. В разных папках, с минимальным описанием эпизода игры. Зависит от того, как часто вы играете. Но примерно раз в 15 дней это делать нужно.
— Если в квесте «Айтор» у вас не получается собрать цветы «отшельник», сделайте бэкап сэйва игры в отдельной папке, а затем сделайте бэкап установленных модов в ещё одной папке. Вполне возможно, нормальному прохождению квеста мешают какие-то установленные моды.
— Внезапно, но не стоит сразу прокачивать Молотов до максимума. При броске, насколько я понимаю, он создаёт поле splash-damgae, и хорошо прокачанный Молотов, брошенный с близкого расстояния, может убить вашего Эйдена за какую-то секунду. Видимо, потому что урон отражается на игрока.
— Кому не нравится разноцветный RGB стиль игры, то в настройках видео включаем другую цветовую гамму: Video — Color Grading — Gritty или вовсе Gritty + Dark. Таким образом игра по цветовой гамме более-менее станет напоминать DL1.
— В версии 1.10.3, если вы выбрали опцию убить Марко, поставщика воды, его комната может стать неплохим местом для фарма ресурсов с Заражённых. Сначала зачищаете улицу от обычных зомби, можно также затащить их внутрь — там постоянный УФ-свет. Потом ищете Крикуна и стартуете погоню. Если у вашего Эйдена есть навык, позволяющий топтать головы врагов, забираетесь на небольшой козырёк прямо над самой дверью комнаты. Когда Заражённые (и Прыгуны) полезут наверх, топчете их головы. И так до четвёртого уровня погони. Потом сбрасываете погоню и собираете трофеи на улице (не забудьте также заглянуть в комнату, где увидели Марко впервые, там спавнится мука и туда могут попасть трофеи с некоторых Заражённых). В этой версии Прыгуны, вроде бы, ещё не плюются, так что фарм будет немного легче. Это не ахти какой и достаточно небезопасный способ. Но до попадания в Централ Луп это, КМК, единственный способ фарма. Но, уже в 1.15.3 Прыгуны стали сильнее и немного умнее. И вы больше не можете проламывать их черепушки на 2 раза. А также они гораздо чаще плюются. Но зато и чаще запрыгивают внутрь комнаты вслед за вашим Эйденом. Так что этот способ стал ещё длиннее по времени, и уже почти совсем небезопасен.
— Если вы где-то на карте выкинули вещь (любую — оружие, предмет для крафта) — то оно будет там лежать вовсе не до конца игровой сессии, а до первого ключевого разговора с любым NPC. Неважно, по сюжету или нет. Можете проверить.
— Не связывайтесь с Хуаном. Самая унылая ветка квестов во всей игре.
— Если отдать водонапорную башню Миротворцам, то в одной из башен у одних ворот будет стоять парочка женщин в форме. Одна из них напевает узнаваемую мелодию из игры, а вторая даже начинается мини-диалог на эту тему. — Если отдать
— Прокачайте выносливость, хотя бы собрав все «простые» ингибиторы, т.е. для сбора которых не надо особо трудиться. .игру можно пройти, вообще не собирая ингибиторы, но играть в неё с «прокачанным» здоровьем и выносливостью — совсем другой коленкор.
— Почти везде в Интернете восторги по поводу отсылочки «Леон [Кеннеди] и Крис [Редфилд]». Но я нигде не видел упоминания о том, что рядовые Хикс, Хадсон и Вержбовски — это же прямая отсылка к «Чужим» (вот и выросло поколение, ага). Об этом даже в официальной wiki по DL не говорится о_0.
— Чувака в шапке с надписью Dying Light я так и не встретил. А ведь он должен появляться, когда Эйден рассматривает объявления на Базаре.
— На Базаре в определённом месте у бара стоят выжившие, некоторые из них слегка пританцовывают. И можно услышать музыку. В разные моменты игры будет звучать трек, который звучит в финальных титрах — Metric — Help I’m Alive.
— Если вы пойдёте спасать Барни днём, то можете получить очередной квест на ремонт соседнего ветряка, который якобы захватили заражённые (?_?). Я настолько плевать хотел на дневные / ночные ограничения миссий, что так и сделал.
— Дополнение Bloody Ties задушило почти сразу, и я его не стал проходить. Насколько понимаю, его таки можно пройти путём квестов, но нужно сначала выполнить три испытания в городе, затем проходить испытания на Арене… Интересность сюжета не превышает душность испытаний. Впрочем, в некоторых версиях игры на Арене нет ренегатов, только зомби.
— В миссии «Развальцовка» до Вальца можно просто добежать, минуя все схватки с бандитами.
Моды и комбинации модов
В движке Chrome многие переменные (параметры игрока в игровой сессии) достаточно легко редактировать в простом текстовом редакторе. За счёт этого игра очень неплохо поддаётся моддингу. Однако некоторые моды устаревают, их применение заставляет игру выдавать баги. Не все моды могут работать на новых версиях игры. Тем не менее, моё мнение — есть несколько модов, которые значительно облегчают игру или улучшают игровой процесс.
Первый из них — лёгкий взлом замков (easy lockpicking). Ну серьёзно, применение этой механики ещё в первой части выглядело по-идиотски. Ваш герой вынужден двумя руками взламывать замки, пока вокруг него бродят кровожадные зомби. А отбиваться чем — ногами?
Внешность Лоан. Да, советую поменять хоть на Елену, хоть на темноволосую Лоан версии E3. Вы можете даже заменить её моделькой Прыгуна. Всё лучше, чем общаться со «стандартной» Лоан.
Расчленёнка (dismemberment). После установки этого мода ваш Эйден будет гарантированно отрубать зомби конечности. По вкусу.
Don’t Make Me Struggle. Данный мод убирает различные мелкие моменты, где нужно быстро нажимать на кнопку F (активация генератора для безопасной зоны, открывание крышки ящика и т.д.). Must have.
Real Time — реальное время. С этим модом всё не так однозначно. В Dying Light время идёт гораздо быстрее реального, соответственно ночь наступает достаточно быстро. Данный мод «удлиняет» дневное время (возможо, и ночное тоже), и это в какой-то мере облегчает геймплей. Так что при первом прохождении игры я настоятельно советую его установить. А то может получиться ситуация, когда вам нужно защищать «Рыбий Глаз» и драться с ренегатами на соседних крышах, но… уже наступила ночь, и там Эйдена ждут Прыгуны (у меня так и было )))
Какие моды не нужны для игры:
Часы. После установки мода в правом нижнем краю экрана постоянно отображается дисплей времени. С версии 1.15.3 больше не нужен, это можно сделать в настройках игры.
Запуск игры без логотипов и заставки в начале. Опять-таки, делается просто. Нажимаете на ярлык игры правой кнопкой, идёте в «Свойства», добираетесь до самого конца строки. Дописываете в свойства ярлыка параметр -nologos. Должно выглядеть примерно так:
«\GAMES\Dying Light 2\Dying Light 2\Launcher.exe» -nologos
Какие моды мне так и не удалось установить и заставить работать:
Don’t Make Me Grapple. Этот мод был предназначен для того, чтобы зомби больше не хватали вашего Эйдена, стремясь выгрызть ему лицо. К сожалению… на моей машине применение этого мода вело в основном только к багам (зомби застывают на месте, и всё. Проверено на всех версиях, но вы можете попробовать сами).
Моды HP Regen и No Toxins мне также не удалось заставить работать.
Комбинирование модов между собой
Итак, постепенно пихая моды в папку игры, обнаруживаем, что вообще-то лимит на моды — 10 штук. Что не совсем хорошо. Есть способ обойти это ограничение, но он для терпеливых и понимающих в структуре файлов пользователей.
Подавляющее большинство модов поставляются в формате .pak, который вполне себе спокойно открывается TotalCommander. Внутри этого архива, как правило, лежит папка scripts, а иногда minigames, ну и в том случае, если вы меняете какую-то модель, той же Лоан — то увидите папку data.
Наша цель — постепенно открывать один мод-файл за другим, и соединять содержимое нескольких файлов в одном. Чтобы игра реагировала на один мод, как сразу на четыре. При этом важно сохранять структуру модов. То есть, если в одном моде мы видим, что папка minigsmes или inventory положена в папку scripts, то ваша задача — так же поместить файлы из нового мода в эту же папку.
Теоретически, так можно скрестить до 8 или 10 модов. Но на первых порах я бы советовал не загружать в один файл больше четырёх — пяти модов.
Разумеется, этот способ подходит только для модов в формате .pak. Он не подойдёт для модов с шейдерами или крупных модов типа I Am Legion (кстати, чисто моё мнение — но не советую легион, слишком сложный).
И да. Этот способ требует терпения и времени. Так как, соединив два-три мода, мы помещаем получившийся файл в папку игры, запускаем её и смотрим, изменилось ли собственно что-нибудь в игровом процессе. Условно говоря, Виджет реального времени должен появиться сразу. Чтобы проверить мод на лёгкое открывание сундуков, придётся добраться до ближайшего замка с отмычками. И так далее.
Но лучше запустить и проверить игру десять раз, чем пройти несколько миссий и обнаружить, что какой-то мод ты забыл.
Сохранения. Обычные и модифицированные.
При первом прохождении игры разумеется, советую её пройти «с нуля», с «чистого» сохранения. А вот дальше уже решать вам.
Я как раз ощутил на себе ситуацию, когда даже версия 1.15.3 показалась мне достаточно «душной», так как мой Эйден гораздо дольше «выгрызал» здоровье из Прыгунов, да и вообще они стали быстрее и опаснее. И если у вас возникнет такое же ощущение — не торопитесь удалять игру, а попробуйте загрузить сохранение из интернета.
Нюанс здесь в том, что для разных версий игры подходят разные сохранения. Сэйвы для более поздних версий скорее всего не подойдут к более ранним. У меня, например, сохранения с 1.22.5 подошли к 1.18.0 (sic!), но не подошли к 1.15.3.
Обычно такие «прокачанные» сохранения здорово портят удовольствие от почти любой игры. И в DL2 они могут помочь вам найти тот самый баланс, который игра постепенно теряет с каждой новой версией. В сохранениях могут обнаружиться всякие любопытные штуковины, типа вампирской крови или камуфляжной мази — которые вы не получите при обычном прохождении (ну, разве что у агентов). Однако обманчивая прелесть сохранений в том, что после пары десятков игра надоедает гораздо быстрее. Вы начинаете ощущать Эйдена практически всесильным, вам нечего больше искать и исследовать в этой игре. Ну разве что «пробежать» вторую сюжетную линию, отдавая электростанции и водонапорные башни Миротворцам.
В сохранениях с NG+, загруженных из интернетов, к тому же, практически никогда не бывает «плюшек» от передачи зоны той или иной фракции (пиломёты Миротворцев или же зиплайны и джамппады Выживших). При этом в некоторых сохранениях ещё и огнестрела нет (хотя его с горем пополам заменяет бумстик).
В игре нет системы постепенных сохранений в разные этапы прохождения. Сохранение у вас всегда одно. Поэтому бэкап соххранений может пригодиться даже в случае,, когда вы не хотите проходить игру заново, а просто «посмотреть» другую сюжетную ветку.
Как устанавливать сохранения? Вот как это делал я.
— Обязательно сделать бэкап текущего сохранения в отдельной папке (а заодно сделать в ней подпапки с обозначением времени игры или периода сюжета). Мало ли зачем оно вам потом понадобится.
— Также сделать в отдельной папке бэкап модов, удалив их из папки игры.
— Также заглядываем в папку \Dying Light 2\ph\work\out и оттуда удаляем содержимое папки [logs], а папку [save backups] удаляем полностью. Папку [settings] не трогаем, она отвечает за аудио- и видеонастройки игры.
В папке сохранений, где бы она у вас ни лежала, будут две папки — [remote], [stats] и один файл achievements.json. Нас интересует только папка [remote], где в свою очередь лежит папка [out]. Внутри неё — собственно папка [save] и [profiles].
Папку [profiles] удалять не надо. Только папку [save] — заменяем (или кладём в пустую папку) файлы сохранения.
И только в случае, если у вас что-то не получилось (например, недоступны некоторые элементы снаряжения), придётся экспериментировать — удалять все из папки [remote], [stats] и файл achievements.json.
Я не зря советую удалять моды. При установке сохранений моды могут привести к некоторым багам в игре. То есть надо удалять и чистить не только сэйвы, но и моды. Особенно влияющие на экономику, появление новых предметов в игре и пр. Мне, например, здорово мешал мод «Золотой торговец» )))
В целом, если вы всё делали правильно, то особых проблем с сохранениями быть не должно. Это надо уж вконец напортачить с сохранениями, чтобы пришлось переустанавливать игру. Как-то так… При этом должны быть удалены все файлы в папке сохранений, настройки из реестра и т.п.
Заключение
И вот наконец на экране финальные титры (а может, игра вам не понравилась, и вы её бросили ))) Вот такой получился у Techland проект. Вроде как и «большая» AAA-игра (или скорее, попытка) с условно открытым миром, побочными квестами, достаточным количеством активностей и даже jump-головоломками в некоторых местах. А по ощущениям, как AAB — попытка неплохая, но довольно картонный сюжет и повесточка. Проблемы на релизе, баги, за которые игру ругали все кому не лень... и хороший паркур. Впрочем, лично я готов играть почти в любую игру, которую они сделают на движке Chrome.
Теперь можно расслабиться и удовлетворённо вздохнуть. Ведь впереди другая сюжетная линия, другие игры и вообще… за окном реальный открытый мир, в котором тоже есть свои активности и возможности. Советую обратить на них внимание ) Разумеется, если вы не начали после игры ощущать головокружение, повышение температуры и слабость…