Темное фэнтези в стиле DOOM.

Темное фэнтези в стиле DOOM.

В 1996 году в одной из тех серых коробок, что стояли у нас на полке в нашем маленьком офисе c надписью "всякое", я случайно наткнулся на диск с надписью Hexen. Потертый, скорее всего очередной трофей забытый клиентом в приводе. Я установил его — и не понял, как раньше это могло пройти мимо.
Heretic, первую часть, я прошёл ещё на старом 486-м. Мрачная, быстрая, со своими магическими аналогами шотганов и топорами из адских кладовок. Уникальное ощущение, как будто Doom сдвинулся в сторону D&D и стал жить по своим законам. Я возвращался в неё не раз — что-то притягивало. Но Hexen был уже другим.

Темное фэнтези в стиле DOOM.

Во-первых — выбор классов. Тебе дают не просто пушку, а роль. Войн, клирик, маг — и каждый играет иначе. Не визуально, а по ощущениям. Войн идёт в лоб, с мясом и яростью. Маг — выжидает, отступает, берёт дальностью. Клирик — что-то среднее, но с загадочными артефактами, которые постоянно спасают задницу.
Во-вторых — хабовая структура. Это не уровни по порядку, как в Doom или Heretic. Здесь ты блуждаешь между мирами, открываешь порталы, возвращаешься в уже пройденное место — чтобы открыть дверь, которую не мог даже увидеть раньше. Тогда это казалось почти РПГ. Но не в смысле прокачки — в смысле подхода. Hexen не даёт тебе пройти его на автопилоте. Ты должен думать. И запоминать.

Темное фэнтези в стиле DOOM.

И ещё атмосфера. Там нет фэнтези в духе "рыцари и драконы". Там всё гниёт. Стены дышат плесенью, небо мёртвое, музыка давит. Ты не спаситель — ты последний оставшийся. И не факт, что доживёшь.
Hexen разработала Raven Software, тогда ещё независимая студия, в плотной связке с id Software. Они использовали доработанный движок Doom, но добавили в него вертикальность, скрипты, эффекты погоды, инвентарь и классы. Всё это — до Quake, до Unreal, до Half-Life. Hexen вышел в 1995 году и работал под DOS, а позже — в версии для Windows 95.

Темное фэнтези в стиле DOOM.

Музыку писал Kevin Schilder, и она до сих пор работает как угрюмый саундтрек к мрачному фэнтези, которое выжгли из нас потом годы блёклого эпика.
Игра получила продолжение — Hexen II — уже на движке Quake, но в нём что-то потерялось. А Hexen: Beyond Heretic остался тем самым «тёмным фэнтези‑шутером», который не поддавался жанровым определениям.

Из архива Горбушки | Подготовил спецкор CHLB

4
4 комментария