Brütal Legend: гений трагикомедии【МИ🎸ДЛ】
Привет, народ! Ну чё, кто помнит эту легендарную хрень, а? Да вы ж, наверняка, все через неё прошли — или хотя бы слышали, как кто-то из знакомых на уроках информатики тащился от неё вместо «учебы». Я впервые врубил её на старенькой и прошитой XBox 360. И, скажу честно, от экрана меня можно было только ломом отдирать. И страсть к игре, как у первобытного человека, увидевшего огонь. С тех пор утекло, как говорится, не только много воды. Работа, семья, дети чужие — мои клиенты.
И вот как-то по весне, копаюсь я, значит, в Steam, ищу чего бы такого старенького, но бодрого поиграть. И вдруг БАЦ — вижу знакомое название. Это ж она… та самая игра! И не просто так — скидка такая, что внутренняя жаба даже не пикнула. Три евро с копейками! Да я бы и за тридцать взял, если честно.
Купил, конечно, без разговоров, и понеслась! Играл, как будто вернулся в свой 2010-ый — только теперь кружкой чёрного кофе вместо дешёвого пива. Прошёл. Второй раз в жизни. Что для игр редкость, кстати. И тут меня пробило на философию, мать её. Начал я думать: куда, мол, делась эта игра? Почему всё так сдулось, как надувная баба после выпускного и я не увидел продолжения? Зашёл в интернет. Порыскал. Нашёл. Печально всё это я вам скажу. Но обо всём — по порядку. Короче, подписывайся если ещё нет и приятного прочтения😎
- Пот и слёзы программистов
- Маркетинг, суды и прочие весёлые приключения
- Меню, которое пробивает ностальгию
- Рок, магия и сюжет, который к концу сдувается
- Галерея Звёзд и душевная озвучка
- Огонь, боль и саундтрек от которого трясутся стеклопакеты
- Боёвка и Машина как две религии
- Металлическое сафари и педаль газа в пол
- Собирательство и стратегия, идите к чёрту!
- Металл гремит, а продажи молчат
- Мультиплеер, металл и новые начала
- Заключение
Пот и слёзы программистов
В общем так, Tim Schafer и его команда из Double Fine, после своего чудесного дебюта с Psychonauts, решили: «А давайте-ка сделаем нечто настолько эпичное, что у мониторов начнут отваливаться динамики!». И сделали. Только вот у мониторов отвалились не динамики, а игроки — от непонимания, что вообще происходит.
Brütal Legend — это как если бы Iron Maiden, RTS и GTA собрались в баре, €бнули по 200 грамм текилы и решили сделать совместный проект. Вроде весело, но потом утром смотришь на результат и думаешь: «Эээ… а кто вообще придумал эти миссии с башенками?!»
Серьёзно, народ: игра начиналась как драйвовое экшен-приключение с бензином в венах и электрогитарой вместо меча. Но потом кто-то в Double Fine решил, что туда срочно нужно добавить стратегию в реальном времени. С армиями, приказами и мини-боссами, которые ведут себя как пьяные быдланы на фестивале.
И вот ты стоишь посреди поля, а вокруг — толпа демонов, металлистов и рогатых чудищ, и ты пытаешься понять где тут вообще кнопка «послать всё к чёрту» и просто мочить нехристей гитарой!
Маркетинг, суды и прочие весёлые приключения
Как будто разработчикам было мало бед, издатель Activision сказал: «Ой, ребята, а мы передумали. Денег не будет.» И ушёл. Проект повис, как непроплаченный заказ в баре. Потом EA подобрала его, но не из любви к искусству — а просто чтобы не дать Activision выглядеть прилично.
Результат? Судебные тяжбы, пресс-релизы, истерики фанатов, и всё это под саундтрек Judas Priest. А между строк — история про то, как мечта почти умерла, но воскресла с рогами и в кожаных штанах.
Только вот разрабы забыли объяснить людям, что это не просто экшен, а адская смесь жанров с философией «делай громче!» В итоге одни ждали Devil May Cry, другие — Guitar Hero, а получили нечто вроде «RTS с анекдотами от Блэка и головной болью от перегрузов». Рецензенты игру хвалили, но массовый игрок посмотрел, почесал голову и пошёл играть в очередной Call of Duty, где не нужно думать.
Да, Brütal Legend странная. Да, у неё кривая боевая система. Да, она временами тормозит как старый автобус в Альпах. Но если у тебя в душе хоть немного металла — ты поймёшь: это игра с изюминкой. С гитарой, пивом и дерзким «пошло всё н-на» в адрес индустрии.
Меню, которое пробивает ностальгию
Да, ребята. Вот это меню! Не просто картинка с кнопкой «Играть», а целый обряд. Ты включаешь Brutal Legend — и перед тобой не унылый список опций, а виниловая пластинка, которую хочется поцеловать и сказать: «Бля, как же я скучал»
Музыка орёт, пыль летит, душа поёт. Вот где атмосфера, вот где рок живёт. А не как в современных играх, где в меню можно уснуть, пока грузится туториал.
Главный герой — Эдди Риггс, чувак старой школы, роуди. Он тот самый парень, который таскал усилки для богов металла, пока по воле случая не пролилась кровь. Кровь Эдди. И вот — хоба! — Эдди очутился в мире, где гитары — оружие, металл — религия, а дьявол, судя по всему, менеджер концертного тура.
Double Fine устроили тут не просто фэнтези, а живое, виниловое, обложко-апокалипсисное шоу. Горы в форме черепов, статуи-гитары размером с многоэтажку, лавовые реки, по которым хочется пустить байк с пламенем из трубы. Каждый пиксель тут кричит: «Долби громче, чувааааак!!!!»
Рок, магия и сюжет, который к концу сдувается
Короче, в этом мире гитара — это не просто инструмент. Это жезл, дефибриллятор и молот Тора в одном флаконе. Дёрнул за струну — враги загорелись, как бумага на концерте «Rammstein». Рванул соляк — подлечил напарников. Бацнул по грифу — и с неба молния €бошит, как будто сам Оззи Осборн решил поджарить пару демонов ради прикола. И Эдди, конечно, кайфует.
Он тут как дома: орёт, шутит, машет топором и бьёт врагов так, будто это долги за недоставленные колонки. Собирает банду, поднимает восстание штурмует замки — классическая история, только вместо принцесс тут татуированные воины (и воинессы), а ещё угашенные фанаты и обиженные гитаристы.
История мощная, но под конец теряет обороты — как старый усилитель, в котором провод пережали пивной крышкой. Однако между этими провалами — такие сцены, что мои волосы на груди сами начинают играть риффы.
Ты, например, должен завалить гигантскую металлическую паучиху, чтобы выдрать у неё хромированную паутину и натянуть струны на волшебный бас. Это, мать его, просто красиво. И плевать, что механика боя — простая, как инструкция к водопроводному крану: эффектность компенсирует всё.
Галерея Звёзд и душевная озвучка
Double Fine не поскупились. Тут тебе Джек Блэк (тот самый, из Tenacious D), который озвучил Эдди с таким задором, будто у него лично контракт с Люцифером на харизму. Есть Лемми из Motörhead — как духовный наставник, проповедующий через бас.
Роб Хэлфорд из Judas Priest играет гламурного злодея, который выглядит так, будто его только что выпустили из парикмахерской. А Оззи Осборн — да, тот самый летучий дед с обложки Rolling Stone — стал местным хранителем металла.
И этот диалог с ним — просто золото:
— Ты кто, летучая мышь?
— Я не мышь, я Оззи, мать твою, Осборн!
— Чего хочешь?
— Чтобы ты свалил, пока я тебе башку не откусил!
Вот это я понимаю — актёрская игра. Не то что эти современные NPC, у которых эмоции выражаются через вращение зрачков.
В немецкой озвучке кое-где, конечно, промахнулись, но Эдди звучит просто шикарно — такой харизмы на квадратный метр я давно не слышал. И графика, хоть и старенькая, но держится. Потому что тут ставка не на пиксели, а на стиль. Эта игра, чёрт побери, до сих пор выглядит, как постер AC/DC из 90-х, который висел в моей комнате и пах свободой.
Brütal Legend — это не просто игра. Это металлическая сказка про веру, дружбу и хорошо отлаженные педали дисторшна.
Огонь, боль и саундтрек от которого трясутся стеклопакеты
Вот уж не думал, что скажу это, но за анимациями в Brütal Legend стоит… бывшая художница из Pixar. Tasha Sounart, что раньше анимировала рыбок в «В поисках Немо» и ковбоев в «Истории игрушек». После многих лет среди добрых мультяшек она, видно, решила: «К чёрту этих пластмассовых клоунов! Хочу орков, черепа и много огня!»
И вот пришла в Double Fine — и сделала лицам персонажей такую мимику, что даже демоны там морщат лбы с актёрской глубиной. Несмотря на старенький движок, рожи у героев живее, чем у половины актёров Netflix. Серьёзно — там один взгляд Эдди Риггса говорит: «Я только что сжёг легион врагов, и мне всё ещё скучно».
Double Fine, видимо, решили: если делать игру про металл, то пусть всё орёт, дымится и лопается от децибелов. Они лицензировали больше сотни треков — Black Sabbath, Manowar, Mastodon, Megadeth и прочие титаны. Некоторые композиции играют просто так — чтобы фон трясся. А другие — вставлены в нужные моменты: например, когда ты с демонами дерёшься на поле боя, а где-то на фоне ревёт «Painkiller». Мурашки! Даже мой кофе заваривается сам.
Но мало кто помнит, что в игре есть оригинальный саундтрек — сочинённый Питером Макконнеллом, тем самым, кто писал музыку к Grim Fandango и Psychonauts. Этот парень может заставить плакать даже усилитель Marshall. Его композиции не просто заполняют тишину, а связывают всё безумие в одно эпичное heavy metal путешествие.
Боёвка и Машина как две религии
Вот тут, друзья мои, начинается «но». Сражения в Brütal Legend выглядят шикарно — но играются как драка пьяных со связанными ногами. Удар вроде идёт, а отклик — будто через почту России. Комбо не клеятся, перекаты тугие, враги не знают, что делают. Эдди размахивает топором и лупит по струнам своей гитары, вызывая молнии, но часто это превращается в «жми что угодно, пока враг не развалится».
Хорошо хоть можно устроить мини-концерт — сыграть «гитарный рифф заклинания», чтобы врагам сварило лица от чистого рока. Весело? Ага. Но спустя двадцать повторов начинаешь думать, что лучше бы добавили хотя бы битву на танце. Короче, если Psychonauts был остроумным акробатом, то Brütal Legend — это пьяный кузнец с гитарой, который пытается сделать сальто. Криво, но душевно.
А ещё Double Fine знали: уважающий себя металлист без тачки — не воин. И вот — The Deuce: зверь из хрома, черепов и перегретого рока. Рычит громче комбайна, плюётся пламенем, блестит так, что можно ослепнуть. Эдди собирает её сам и мчит через адские равнины, отстреливаясь от демонов и молясь не вписаться в скалу.
Гоночные сцены — как похмелье после фестиваля: ошибся — начинай заново, ошибся снова — ищи валерьянку. А потом вдруг понимаешь: или ты влюбляешься навсегда или тихо выключаешь консоль и идёшь пить чай с ромашкой — потому что нервы не вечные.
Металлическое сафари и педаль газа в пол
В Brütal Legend мир огромный, и колесить по нему приходится почти всегда на своей огненной тачке.
Управление простое, как мычание — нажал «газ», поехал. Никакой симуляции, никакого реализма — чистый аркадный угар. Так что, если ты фанат «Gran Turismo» — расслабься, здесь ты не гонщик, а рокер на колесах ада. Да, на камнях застрять можно. Да, иногда машина прыгает, как бешенная коза. Но чёрт побери, это весело!
Потому что едешь, ревёшь вместе с мотором и слушаешь, как Manowar сыпет из динамиков божественными риффами. И даже если мир не особо дружелюбен, он всё равно зовёт: «Жми, брат, пока не расплавятся колёса!»
Double Fine пытались оживить этот мир: по дороге встречаешь демонов, союзников, каких-то безумных зверей — и всех можно раздавить бампером. Пользы никакой, но удовольствия — как от хорошего барабанного соло. Есть даже смена дня и ночи. Ночью — красиво, днём — опять красиво, но пользы от этого, как от прошлогоднего борща. Деревень нет, NPC скучные, как первый рабочий день после отпуска.
Побочки? Ну… они тут. Типа «отбей атаку», «постреляй из турели», «защити кого-то, пока он клеит бабу».
Собирательство и стратегия, идите к чёрту!
Если ты перфекционист, мир тебя кормит собираниной всякой блестящей фигни. Жги драконьи статуи, ищи артефакты, играй риффы — за всё дают «трибут», местную валюту. На него ты потом спускаешь всё у Оззи Осборна, который обитает в своей подземной кузнице.
Диалоги с ним — отдельный кайф. Оззи там — не просто рок-легенда, а торговец прокачкой и сарказмом. Можно улучшить гитару, тачку, топор, мотор, броню… А если не хватает денег — иди, делай побочки и страдай с гордостью. Такой себе адский круг экономики: работаешь, чтобы снова бить демонов под «Megadeth».
Главная «фишка» Brütal Legend — это масштабные сражения, где всё вдруг превращается в стратегию в реальном времени. Да-да, тот самый момент, когда игра решает: «Хватит €бать вола, теперь мы — Command & Conquer, только с шипами и хард-роком».
Ты — Эдди, великий роуди. Твоя база — сцена, построенная посреди поля боя. Её нужно защищать, потому что из неё идёт святая энергия фанатов, которые платят трибут, чтобы ты нанимал новые войска. Фанаты — это твоя валюта, твоя армия и твой народ.
Ты расставляешь туры, строишь лавки с мерчем и призываешь в бой своих безумных последователей:
- хэдбэнгеров с харями из титана
- мотоциклистов-медиков
- качков-вышибал, которые ломают лица
- машины роуди с колонками, что валят звуком врагов с ног
Выглядит круто, звучит громко, но порой играется, как концерт без звука — хаос, дым, и никто не знает, кто кого мочит. Но за идею — пять с плюсом. Редко где ты увидишь, как толпа фанатов рвёт демонов под «Electric Eye» от Judas Priest.
Металл гремит, а продажи молчат
Даже когда в Brütal Legend тебе внезапно подсовывают стратегию, ты всё ещё управляешь Эдди. И это спасает всё шоу. Он не просто командует — он сам лезет в мясорубку, с гитарой, топором и лицом человека, который три дня не спал и пил только кофе и вдохновение.
Хочешь сделать месиво? Подключайся к хэдбэнгерам — и устраивай моспит, который сметает врагов, как селяне траву в тракторный сезон.
Чтобы не заблудиться в хаосе, Эдди дают крылья — теперь он летает над картой, как ангел с перегаром и громкоговорителем.
Кидаешь команды:
- «Атакуйте, сукины дети!»,
- «Отступаем, вашу маму!»,
- «За мной, сто центнеров простипомы вам в сурло!»
И вроде бы ты командир.
Но если честно, стратег из Эдди, как из меня балерина — всё громко, ярко и без намёка на план. Карта мелкая, враги туповаты, но идея шикарная! Сцена — как твоя база. Фанаты — твои ресурсы. Демоны, крылья, гитарные соло — всё подано с любовью и дикой фантазией. Жаль, что половина игроков вообще не поняла, что это, чёрт возьми, стратегия.
В демке про это ни слова — и люди думали, что это просто экшен с роком. А потом — бац! — концерт превращается в StarCraft с мотоциклами. Ну как тут не запутаться?
Мультиплеер, металл и новые начала
Double Fine хотели, чтобы это было главное блюдо, а не гарнир. Даже мультиплеер на этом построили — мол, игроки сойдутся в сражениях сцен против сцен. Выбирай фракцию, строй базу, зови фанатов, бей демонов под Iron Maiden — звучит круто. На бумаге.
На деле — игроки просто не пришли. Никто не понял, как это работает, и сервера опустели быстрее, чем бар после бесплатного концерта. Вот тебе и «задумка века»
А ведь всё начиналось как стратегия. Да, Brütal Legend вообще задумывалась не экшеном, а консольной RTS! Потом кто-то сказал: «А давайте сделаем ещё гонки, и мир открытый, и сюжет, и юмор, и Оззи Осборна!» И всё пошло как обычно: взялись за всё — не дожали ничего.
Но всё равно — Тим Шефер красавец. Собрать всё это безумие в одну игру и при этом не взорваться — это уже подвиг. Brütal Legend — это не просто игра. Это пьяное любовное письмо хэви-металу. С гитарным визгом, черепами и душой.
Игра трещит, буксует, но поёт от сердца. Да, сюжет шикарный, музыка — вообще божественная, а персонажи такие живые, что хочется с ними пива выпить. Вот только успеха всё это не принесло. Продажи прошли мимо, как я мимо веганских ресторанов.
Double Fine получили по голове. Продолжения не случилось. Вместо этого они ушли в мелкие проекты: Stacking, Iron Brigade, Costume Quest — игры милые, но уже без металла, без огня. Ремастеры старых классик, кикстартеры, VR-эксперименты — всё ради того, чтобы встать на ноги. Тим, видно, после Brütal Legend сказал себе: «Хватит, брат, больше таких концертов я не вывезу.» И лишь в 2015-м он снова решился на большое — Psychonauts 2.
Тут он не прыгал выше головы, сделал всё по уму — и вот оно, признание, награды, фанаты в восторге. А потом — снова тишина. Double Fine купил Microsoft, и студия растворилась в семейной жизни Xbox.
Говорят, Brütal Legend может вернуться — ремейк, сиквел или полный перезапуск. Ремастер не спасёт, нужен дух: дым, гитара, безумные фанаты и демоны под AC/DC. Если Double Fine снова лезут в этот ад — я первый в очереди. Без Оззи, с глюками — главное, чтобы снова был металл и панковское «похуй, делаем красиво!»
Заключение
Brütal Legend — это не шедевр. Это концерт. Иногда фальшивый, иногда нестройный, но, чёрт побери, — искренний. И в наше время это уже редкость.
Для меня игра — это история о смелости, о том, что можно взять всё сразу: гонки открытый мир, экшен, стратегию, юмор и музыку, и заставить это действовать как одно целое, пусть и через крики и хаос- И в этом весь её кайф: игра не для всех, она не для рейтингов и не для лёгких побед. Она для тех, кто готов кричать под гитару, махать топором и верить в безумие, которое делает мир ярче.
Спасибо, что читаете и комментите! Увидимся, бандиты!