Продюсер God of War призвала индустрию больше инвестировать в AA и инди-проекты, чтобы стимулировать творческое развитие рынка
Продюсер God of War — Мегана Морган Хунио, бывший директор по развитию продуктов Santa Monica Studio — призвала игровые компании и крупных издателей усилить инвестиции в AA и инди-проекты ради творческого развития всей индустрии.
Ключевые мысли Хунио
- По словам Хунио, финансирование не должно быть сосредоточено только на крупных, дорогостоящих AAA-проектах.
- Инвестиции в игры среднего и малого масштаба (AA, A и инди) позволяют создавать более разнообразный, оригинальный и удовлетворяющий потребности игроков продукт.
- Она подчеркивает, что краткосрочные решения, принятые во время пандемии и последующие рефлекторные реакции, привели к волне увольнений, отмененным проектам и закрытиям студий — индустрии нужен стратегический и долгосрочный подход.
- Крупные игроки рынка с большими ресурсами, по мнению Хунио, способны диверсифицировать портфель и постепенно изменить структуру рынка, задумавшись о том, каким хотят видеть будущее индустрии.
Общие тренды и аргументы
- Разработка AAA-игр требует огромных ресурсов, жесткого пайплайна и часто не оставляет пространства для творчества.
- AA и инди-проекты зачастую становятся кузницей новых идей, предоставляя молодым и независимым авторам шанс реализовать нестандартные механики и глубокиe сюжеты.
- Рынок становится все более фрагментированным: массовые релизы — для широкой аудитории, инди — для хардкоров.
Эта позиция иллюстрирует актуальный сдвиг индустрии к диверсификации и поддержке независимых разработчиков — тенденция, которая, по мнению ведущих специалистов, создает здоровую конкуренцию и способствует росту новых творческих команд.