Прошел Hollow Knight. Походу проходить еще столько же.

Прошел Hollow Knight. Походу проходить еще столько же.

В общем, чуть больше месяца назад я начал проходить Hollow Knight. Игра была в списке желаемого уже очень давно, но руки дошли только сейчас. Сразу скажу, что я не из тех, кто решил влиться на фоне хайпа Silksong, так как, как уже сказал, поиграть в ХК хотел давно.

В общем, буквально вчера ночью я узрел титры весьма клёвой игры. Надо было бы сфоткать красивый свой столик с монитором и титрами, но чёт я так завтыкал в них, что просто забил на фото для ДТФ. Есть привычка — молча смотреть титры до самого конца. Я сам разработчик, и это, что ли, какая-то дань уважения проделанной работе разработчиков. Учитывая, что в команде у них человека три и композитор, а все остальные работали на аутсорсе.

Чё могу сказать — это пока самый лучший 2D-платформер, в который я играл, и, наверное, одна из самых сложных игр, в которые я играл. Полагаю, от Silksong жопа сгорит знатно.

В результате, на прохождение игры мне потребовалось 44 часа. Нужно учитывать, что игра показала мне прогресс в 60 процентов. То есть я ещё не открыл Пантеон (DLC), не прошёл третий Колизей и не получил все концовки — что, возможно, сделаю в скором времени.

Прошел Hollow Knight. Походу проходить еще столько же.

В целом, мне прям понравилось. Какое-то время назад, когда я ещё начинал играть в «сосалики», я считал, что нет смысла задолбливать себя постоянными попытками убить босса часами. Я просто не видел в этом смысла — для меня это казалось идиотизмом.

Но в результате, после нескольких «сосаликов» и Hollow Knight, я осознал, что эти игры дают действительно заслуженный дофамин. Это не казуальная херня, где ты нажал три кнопки — и игра тебя вознаграждает. Ты действительно перепрыгиваешь через себя, чтобы играть лучше, запоминать, не ошибаться снова и снова. В этом, наверное, и основная фишка таких игр.

Однозначно, они не для всех. Кто готов — и кто хочет — пожалуйста. Эти игры наказывают тебя за конкретные промахи… ну, за исключением нескольких врагов, которые прям ёбнутые.

Например, вот такая вот приблуда летающая.

Прошел Hollow Knight. Походу проходить еще столько же.

Это какой-то треш. Я называю эту мразь самой отвратительной в игре. Я уже не раз пожелал разработчикам крепкого здоровья и поблагодарил их за это весьма ёбнутое создание. Эта мразота умудряется как-то ещё целиться — куда бы я ни прыгал, эта шляпа меня достанет.

В остальном были раздражающие приколы, но там, скорее, я проёбывался, нежели игра как-то не так работала.

По поводу визуальной и аудиосоставляющей — нечего говорить, всё на уровне. Несмотря, возможно, на простоту визуала по сравнению с Ori, которая вышла, по-моему, годом ранее, ХК не давала скучать в плане окружения. Локации такие разные — прям кайф.

Анимации в игре тоже приятные, ощущается хороший фидбек по звукам и эффектам, включая вибрацию на геймпаде. В целом, по поводу музыки всё, что могу сказать — это то, что она прям хороша. Я сам композитор, и музыка в ХК мне зашла: ты уже определяешь, где находишься, просто по музыке.

Прошел Hollow Knight. Походу проходить еще столько же.

Я сразу после прохождения Hollow Knight установил Silksong. Думаю запустить уже вечерком. Но планирую возвращаться в ХК, чтобы поглядеть другие концовки, вынести тот третий Колизей и пооткрывать недостающие участки карты.

Как-то так. Игра мне понравилась. Я в целом понимаю, откуда эти визги и негодования по поводу того, почему такой платформер так стрельнул, — но и понимаю причины этого феномена. Поэтому считаю людей, которые думают, что хайп вокруг этой игры незаслуженный, теми, кто в целом не разбирается в индустрии.

Если уж кто-то дочитал до конца (что маловероятно, учитывая, сколько я тут херни наплёл) — предлагаю добавить игрушку, которую я делаю в одиночку, в вишлист 😉

P.S. Ждём от меня поста о том, какой Silksong сложный и вообще игра дерьмо 😄

30
2
74 комментария