Hong Kong 97 возвращается спустя 30 лет
Самая плохая игра Японии получила сиквел. Намеренно
В декабре 2025 года на Steam выйдет Hong Kong 2097 - официальное продолжение Hong Kong 97, игры, которую создатель Ёсихиса Куросава (он же «Коулун») сделал в 1995 году специально, чтобы она была ужасной.
Оригинал - бутлег для SNES, распространявшийся на дискетах, без лицензии Nintendo. В нём игрок управлял Чином - дальним родственником Брюса Ли - и выполнял миссию по уничтожению 1,2 млрд китайцев. Музыка - патриотические гимны, графика - скриншоты из фильмов, геймплей - примитивный шутер с парящей головой Дэн Сяопина.
Это был не провал. Это был вызов системе - ответ на жёсткую цензуру Nintendo и высокие роялти. Куросава хотел показать: можно сделать игру дёшево, грязно, оскорбительно - и выпустить её вне контроля корпораций.
Спустя 30 лет он решил повторить эксперимент.
Что такое Hong Kong 2097 - и зачем она нужна
Сиквел превращает оригинальный side-scroller в twin-stick шутер, но сохраняет дух: абсурд, провокацию, откровенную бессмыслицу.
Вы снова играете за Чина - теперь посланника Бога, которому поручено уничтожить население страны под названием «Амурикка». Враги:
- Дядя Сэм в плаще эксгибициониста.
 - Танцующие хот-доги.
 - Тейлор Свифт и Трэвис Келси, обёрнутые в тако-мясо.
 - Оружие: фентанил и «магическая сила Shiofuki yokai squirt power».
 - Коллекционные карточки… испачканного нижнего белья (20 штук).
 
Описание в Steam честное: «Twin-stick шутер, в котором ничто не священно».
Это не игра. Это манифест
Разработчики (HappySoft) прямо заявляют: проект - ответ на усиление цензуры в игровой индустрии.
В мире наступающей цензуры и алгоритмов, подавляющих свободу мысли, Hong Kong 2097 - это глоток свежего воздуха
И они имеют в виду реальные тренды:
- Steam удаляет контент под давлением платёжных систем.
 - Разработчики меняют дизайн персонажей ради «культурной чувствительности».
 - Платформы скрывают или блокируют игры, которые могут «оскорбить».
 
Hong Kong 2097 - попытка сказать: нет, не всё должно быть безопасным, приятным и одобренным комитетом. Иногда искусство - это вызов. Даже если оно выглядит как мусор.
Почему это важно - даже если вы не будете играть
Возвращение Hong Kong 97 - не ностальгия. Это культурный сигнал.
- Протест через абсурд: когда нельзя говорить прямо - говорят через пародию, гротеск, намеренную безвкусицу.
- Право на провокацию: видеоигры - медиум, где должна быть возможность делать «неправильные» вещи. Иначе они становятся продуктом, а не искусством.
- Авторская переоценка: Куросава десятилетиями просил фанатов забыть его «шедевр». Но сейчас - вернулся. Потому что увидел: индустрии снова нужен такой вызов.
Что будет дальше? Вероятнее всего - скандал
Игра почти гарантированно столкнётся с ограничениями: регионы, баны, удаление из магазинов. Но это только подтвердит её главную идею - цензура существует, и её можно спровоцировать.
Коммерческого успеха ждать не стоит. Цель другая: напомнить, что границы допустимого в играх должны определяться не алгоритмами и корпорациями, а самими авторами - пусть даже через танцующих хот-догов и коллекции грязного белья.
Источники: