Hong Kong 97 возвращается спустя 30 лет

Hong Kong 97 возвращается спустя 30 лет

Самая плохая игра Японии получила сиквел. Намеренно

В декабре 2025 года на Steam выйдет Hong Kong 2097 - официальное продолжение Hong Kong 97, игры, которую создатель Ёсихиса Куросава (он же «Коулун») сделал в 1995 году специально, чтобы она была ужасной.

Оригинал - бутлег для SNES, распространявшийся на дискетах, без лицензии Nintendo. В нём игрок управлял Чином - дальним родственником Брюса Ли - и выполнял миссию по уничтожению 1,2 млрд китайцев. Музыка - патриотические гимны, графика - скриншоты из фильмов, геймплей - примитивный шутер с парящей головой Дэн Сяопина.

Это был не провал. Это был вызов системе - ответ на жёсткую цензуру Nintendo и высокие роялти. Куросава хотел показать: можно сделать игру дёшево, грязно, оскорбительно - и выпустить её вне контроля корпораций.

Спустя 30 лет он решил повторить эксперимент.

Что такое Hong Kong 2097 - и зачем она нужна

Сиквел превращает оригинальный side-scroller в twin-stick шутер, но сохраняет дух: абсурд, провокацию, откровенную бессмыслицу.

Вы снова играете за Чина - теперь посланника Бога, которому поручено уничтожить население страны под названием «Амурикка». Враги:

  • Дядя Сэм в плаще эксгибициониста.
  • Танцующие хот-доги.
  • Тейлор Свифт и Трэвис Келси, обёрнутые в тако-мясо.
  • Оружие: фентанил и «магическая сила Shiofuki yokai squirt power».
  • Коллекционные карточки… испачканного нижнего белья (20 штук).

Описание в Steam честное: «Twin-stick шутер, в котором ничто не священно».

Это не игра. Это манифест

Разработчики (HappySoft) прямо заявляют: проект - ответ на усиление цензуры в игровой индустрии.

В мире наступающей цензуры и алгоритмов, подавляющих свободу мысли, Hong Kong 2097 - это глоток свежего воздуха

И они имеют в виду реальные тренды:

  • Steam удаляет контент под давлением платёжных систем.
  • Разработчики меняют дизайн персонажей ради «культурной чувствительности».
  • Платформы скрывают или блокируют игры, которые могут «оскорбить».

Hong Kong 2097 - попытка сказать: нет, не всё должно быть безопасным, приятным и одобренным комитетом. Иногда искусство - это вызов. Даже если оно выглядит как мусор.

Почему это важно - даже если вы не будете играть

Возвращение Hong Kong 97 - не ностальгия. Это культурный сигнал.

- Протест через абсурд: когда нельзя говорить прямо - говорят через пародию, гротеск, намеренную безвкусицу.

- Право на провокацию: видеоигры - медиум, где должна быть возможность делать «неправильные» вещи. Иначе они становятся продуктом, а не искусством.

- Авторская переоценка: Куросава десятилетиями просил фанатов забыть его «шедевр». Но сейчас - вернулся. Потому что увидел: индустрии снова нужен такой вызов.

Что будет дальше? Вероятнее всего - скандал

Игра почти гарантированно столкнётся с ограничениями: регионы, баны, удаление из магазинов. Но это только подтвердит её главную идею - цензура существует, и её можно спровоцировать.

Коммерческого успеха ждать не стоит. Цель другая: напомнить, что границы допустимого в играх должны определяться не алгоритмами и корпорациями, а самими авторами - пусть даже через танцующих хот-догов и коллекции грязного белья.

Источники:

6
4
1
7 комментариев