Проблема маркетинговая, а не геймдизайнерская. Из-за необходимости охватить максимум аудитории, задать новый стандарт, не забыть похвастаться инклюзивностью и безбарьерностью, приходится что-то делать для той половины человечества, которую укачивает. Что-то я не помню, чтобы во времена 60Hz кинескопов от геймдизайнеров требовали решить проблему людей, не выносящих мерцания. Это прозвучит жестоко, но, чтобы направление развивалось, его придётся загнать в рамки "тренажёра для пилотов". Крутить на этой карусели всех не получится, или это будет очень медленная карусель.
Проблема маркетинговая, а не геймдизайнерская.
Из-за необходимости охватить максимум аудитории, задать новый стандарт, не забыть похвастаться инклюзивностью и безбарьерностью, приходится что-то делать для той половины человечества, которую укачивает.
Что-то я не помню, чтобы во времена 60Hz кинескопов от геймдизайнеров требовали решить проблему людей, не выносящих мерцания.
Это прозвучит жестоко, но, чтобы направление развивалось, его придётся загнать в рамки "тренажёра для пилотов". Крутить на этой карусели всех не получится, или это будет очень медленная карусель.