Видео: проблемы геймдизайна в VR

Дело не столько в цене или удобстве, сколько в качестве самих релизов.

11 показ
1.7K1.7K открытий

Проблема маркетинговая, а не геймдизайнерская.
Из-за необходимости охватить максимум аудитории, задать новый стандарт, не забыть похвастаться инклюзивностью и безбарьерностью, приходится что-то делать для той половины человечества, которую укачивает.
Что-то я не помню, чтобы во времена 60Hz кинескопов от геймдизайнеров требовали решить проблему людей, не выносящих мерцания.
Это прозвучит жестоко, но, чтобы направление развивалось, его придётся загнать в рамки "тренажёра для пилотов". Крутить на этой карусели всех не получится, или это будет очень медленная карусель.

Ответить