Проблема Exodus в другом. Говорить о "политике" в играх можно. Более того, от этого нельзя уйти - ведь говоря о вымышленных государствах и их правителях, авторы в любом случае невольно экстраполируют свои представления о хорошем и плохом в свои миры. Но тот же Bioshock Infinite говорит вообще о природе власти, диктатуры и американской исключительности. Это критика явлений и попытка их осознать. Да попытка прямолинейная и даже близко не столь глубокая, как в хорошей литературе. Но это все-таки попытка поговорить о явлениях, а не о конкретном сенаторе американского конгресса. GTA V полна политической сатиры. Да и любая RPG тоже на самом деле перенасыщена "политикой". Те же выборы в Witcher 3 в финале подсвечивают разные политические решения и идеи - ретроград-вояка Хьялмар или ориентирующаяся на будущее Керис, которая стирает национальную идентичность своего народа? Что важнее - сохранить традиции или двигаться вперед? Чем не политический разговор?
Но Metro: Exodus с этим эпизодом про нефтянников, надписями и т.д. тупо "отрабатывает повесточку". Нефть, силовики, "лживые" СМИ, которые загоняют людей на убой, люди в бункере, жизнь за МКАДом... Это все не просто в лоб. Это не имеет никакой ценности за границами текущей политической повестки. Да еще и дурак Глуховский вместо того, чтобы многозначительно молчать, кричит на каждом углу о политическом месседже, не давая спокойно играть тем, кто этот месседж вертел и хочет просто погрузиться в постапокалиптическую игру.
Вот и получается, что есть обсуждение политики как явления. Использование ее для диалога с игроком об устройстве мира вокруг и сути человека. А есть выжимка из статей МедиаЗоны, которую нарядили в пост-апокалиптические лохмотья и дали людям поиграть. Благо к концу история уходит от этого, и игра правда становится лучше.
Проблема Exodus в другом. Говорить о "политике" в играх можно. Более того, от этого нельзя уйти - ведь говоря о вымышленных государствах и их правителях, авторы в любом случае невольно экстраполируют свои представления о хорошем и плохом в свои миры. Но тот же Bioshock Infinite говорит вообще о природе власти, диктатуры и американской исключительности. Это критика явлений и попытка их осознать. Да попытка прямолинейная и даже близко не столь глубокая, как в хорошей литературе. Но это все-таки попытка поговорить о явлениях, а не о конкретном сенаторе американского конгресса. GTA V полна политической сатиры. Да и любая RPG тоже на самом деле перенасыщена "политикой". Те же выборы в Witcher 3 в финале подсвечивают разные политические решения и идеи - ретроград-вояка Хьялмар или ориентирующаяся на будущее Керис, которая стирает национальную идентичность своего народа? Что важнее - сохранить традиции или двигаться вперед? Чем не политический разговор?
Но Metro: Exodus с этим эпизодом про нефтянников, надписями и т.д. тупо "отрабатывает повесточку". Нефть, силовики, "лживые" СМИ, которые загоняют людей на убой, люди в бункере, жизнь за МКАДом... Это все не просто в лоб. Это не имеет никакой ценности за границами текущей политической повестки. Да еще и дурак Глуховский вместо того, чтобы многозначительно молчать, кричит на каждом углу о политическом месседже, не давая спокойно играть тем, кто этот месседж вертел и хочет просто погрузиться в постапокалиптическую игру.
Вот и получается, что есть обсуждение политики как явления. Использование ее для диалога с игроком об устройстве мира вокруг и сути человека. А есть выжимка из статей МедиаЗоны, которую нарядили в пост-апокалиптические лохмотья и дали людям поиграть. Благо к концу история уходит от этого, и игра правда становится лучше.
А что не так со статьями медиазоны?