У нас небольшая команда, меньше 20 человек, так что у всех наших решений о переносе игры на другую платформу всегда есть высокая цена. Вроде «эй, мы можем бросить то, чем сейчас занимаемся и поработать над ещё одной версией Pyre, но это будет значить, что над Hades мы не работаем».
А после работы над Pyre в течение трёх лет мы хотели двинуться вперёд и заняться чем-то новым.