Международный день музыки я встречу с саундтреками Supergiant Games

Потому что они просто великолепны. И вы тоже должны их услышать!

Международный день музыки я встречу с саундтреками Supergiant Games
15

Pyre: через баскетбол к свободе

Немного расскажу про приключение самых разных персонажей, которых судьба вынудила объединить усилия.

Pyre: через баскетбол к свободе
97
2
1
1
1

Прошел все игры Supergiant Games, чтобы вам тоже пришлось

(Осторожно, антибазированный топ)

Прошел все игры Supergiant Games, чтобы вам тоже пришлось
151

Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre

Нестандартные размеры и студия в шкафу.

Все игры Supergiant Games очень разные как стилистически, так и в геймплейном отношении. Bastion была 2D-экшеном; Transistor — экшеном с активной паузой. В Pyre разработчики и вовсе смешали визуальную новеллу и спортивную игру, а в прогремевшей в 2020-м Hades — роуглайк с инновационным для жанра подходом к нарративу.

400

Ранние концепт-арты и скриншоты Pyre

Вчера на канале Noclip в публичный доступ вышел документальный фильм о разработке игры Pyre.

82

F5 смертей, F9 воскрешений

Новому Мору — новая система сохранений!

Я играю в Мор (Утопию) в этом (2018) году в первый раз. Опыт это необычный: некоторые части игры кажутся свежими даже сейчас, в то время как другие ощущаются как надоевший анахронизм. Этот текст - заметки на полях, которые я оставлял для себя во время игры, но решил привести в порядок и опубликовать. В первую очередь, поскольку мне интересно, к как…

27

Искусство проигрывать: обзор Pyre

Ещё один необычный эксперимент от авторов Transistor и Bastion.

При всех своих достоинствах, Bastion и Transistor — прошлые проекты калифорнийской инди-студии Supergiant Games — были в значительной степени «обычными» играми: есть оружие, враги, которых нужно им убивать. Есть добро, защищающее справедливость, и есть зло, которое стоит у него на пути. Но в Pyre разработчики взяли одну из главных игровых условност…

27

Немного про Pyre

Мысли после трех-четырех часов игры.

Немного про Pyre
14

#Сказка о правильной расстановке приоритетов. Джен Зии

#Сказка о правильной расстановке приоритетов. Джен Зии

Важно: Этот блог - небольшой эксперимент.

16

Мор и Pyre - Нарратив в поражении

В августе 2013, еще до выхода Beyond: Two Souls гейм-дизайнер из Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал: “Мне всегда казалось, что “игра окончена” - это провал не столько со стороны игрока, сколько со стороны дизайнера”.

В вакууме это заявление может показаться абсолютно абсурдным. Да и в контексте 27 миллионного бардака, коим оказалась Beyond: Two Souls в частности, и творческой истории самого Кейджа в целом, оно не становится сильно лучше.

33