А как насчёт 23 версий одной игры и на одной платформе?
Я Вáлидас, рассказываю про всякое. Постараюсь выкладывать как минимум один материал в месяц. Щитпостов не ждите (они сами приходят).
А как насчёт 23 версий одной игры и на одной платформе?
Если вам кажется, что вы самый жёсткий тупарь в играх, просто вспомните, что существует такой «ГеЙмЕр», как Влад Савельев. Конечно, у каждого из нас бывали похожие затупы и глупые ошибки, но не в таком же количестве. Не думал вообще, что вот так можно тупить в играх.
Сейчас многие знают Santa Monica Studio исключительно по серии игр о яростном спартанце, сражающемся с божествами и чудовищами из греческой и не только мифологии, которую студия развивает и по сей день. Но что она делала до неё?
История забытого ураганного боевика, который совершил революцию в технологиях, опередил Hitman и Max Payne, стал одной из самых кинематографичных игр своего времени — и о том, как баскетболисты и оборотни погубили его будущее.
А какие вы можете вспомнить малоизвестные интрушки у игровых студий?
Прошёл всю серию Mega Man Zero и хочу поделиться своими впечатлениями: какие моменты полюбились, а какие выбесили, что вышло хорошо, а что — спорно и неудачно. А также порассуждаю об одной из самых спорных механик, которую можно встретить не только здесь, но и во многих других играх.