Я Вáлидас, рассказываю про всякое. Постараюсь выкладывать как минимум один материал в месяц. Щитпостов не ждите (они сами приходят).
А я тут впервые запустил Gothic II: Ночь Ворона. Кроме рэпа про ГРАЖДАНИНА, несколько фактов и скринов, ничего об этой игре не знаю (или, по крайней мере, не запомнил). Однако так даже лучше!
Прошёл в этом месяце 11 игр: странный мифологический экшен от FromSoftware, стильные проекты от Sega, неизвестный интерактивный фильм, а также много разных гоночек. И хочу поделиться короткими (не очень) впечатлениями и мыслями о них.
Моя же статья будет посвящена одной компании, которую не упоминают в этом... во ВСЕХ материалах об истории интерактивных фильмов (на всех языках). Хотя эта компания неоднократно совершала революцию в этом жанре. Но прикол в том, что она вообще не повлияет на дальнейшее развитие данного жанра, а её игры не запомнятся публике.
А как насчёт 23 версий одной игры и на одной платформе?
Если вам кажется, что вы самый жёсткий тупарь в играх, просто вспомните, что существует такой «ГеЙмЕр», как Влад Савельев. Конечно, у каждого из нас бывали похожие затупы и глупые ошибки, но не в таком же количестве. Не думал вообще, что вот так можно тупить в играх.
Сейчас многие знают Santa Monica Studio исключительно по серии игр о яростном спартанце, сражающемся с божествами и чудовищами из греческой и не только мифологии, которую студия развивает и по сей день. Но что она делала до неё?
История забытого ураганного боевика, который совершил революцию в технологиях, опередил Hitman и Max Payne, стал одной из самых кинематографичных игр своего времени — и о том, как баскетболисты и оборотни погубили его будущее.