Я Вáлидас, рассказываю про всякое. Постараюсь выкладывать как минимум один материал в месяц. Щитпостов не ждите (они сами приходят).
Я решил всё же принять участие в этом челлендже (ну лично для меня, т.к. не представлял, как смогу написать столько текста про одну танцевальную сцену). Так что запиши на мой счёт — Выходной день Ферриса Бьюллера (1986).
Впервые слышу, но выглядит занятно, однако могу предположить, что фишки игры — это сегменты в свободном падении, нестандартный вид камеры и возможности стрельбы.
В блоке про 5–11 января.
Спасибо, что подкрутили мне... А если серьёзно, то низкий поклон. Читайте и других авторов. Я добавил бы сюда ещё статью про фильм по «Бензопиле» от Микотовского.
Нежданчик, спасибо большое!
Ну, кстати, опции по доступности — это хорошая вещь, особенно в метроидвании по «Принцу» и новом «Думе», хотя там больше к сложности это относится. Видел в «AC: Одиссее» куча вроде было опций по доступности.
Ну, я играл с компа с геймпадом, где монитор куда ближе, чем телевизор, так что не могу с должностью оценить такую обстановку. Я могу проверить, но мне лень снова устанавливать её.
Зато посмотри с другой стороны: у тебя теперь две игры вместо одной, где одна из них — это аналог книжек «Где Уолли?», хех.
Хз, как прошедший Shinobi: AoV не было такого ,что герой и остальные терялись на экране, да и в новой Кастле всё вижу. К тому же у меня хорошее зрение. Однако знаю игры, где как раз персонаж терялся на экране.
Ого, нихуя себе! Не пробовал ранние игры, но смотрел несколько аниме-проектов. Возможно, с новой игрой что-то дельное выйдет, но не стоит посмотреть, когда геймплейный трейлер будет.