Игры Стас Погорский
3 536

Антидепрессант в форме первоклассного платформера: почему Celeste заслуживает прохождения

Одна из самых выдающихся и личных игр прошлого года.

В закладки
Аудио

Celeste — одна из тех игр, которые теряются в потоке мейнстримовых AAA-релизов почти сразу после выхода. Поэтому она привлекла моё внимание лишь на The Game Awards 2018, где не слишком броский пиксельный инди-платформер претендовал на звание «Игры года». То есть Celeste билась с пятёркой AAA-здоровяков, среди которых были RDR 2 и God of War. Зная игру лишь по трейлеру, я заподозрил, что это ещё одна инди от разработчика с неестественным цветом волос, наверняка поднимающая остросоциальную/политическую тему в самой претенциозной манере. Пустышка, которую включили в главную номинацию лишь чтобы TGA выглядела «прогрессивной». Я оказался прав только в одном: у Лены Рейни, работавшей над Celeste в качестве композитора, действительно выбелены волосы.

Пускай с рецензией на игру я сильно опоздал, да и «скрытым сокровищем» после наград за «Лучшую инди» и «Лучшую социально-значимую игру» на TGA 2018 её не назовёшь. И всё же материал редакции «Игры, которые нужно пройти во что бы то ни стало» вдохновил меня на написание текста. Celeste для меня стала одним из таких особенных игровых опытов.

Сюжет элегантен и прост: девушка Мэделин (имя можно менять) отправляется покорять гору Селеста. По легенде, она способна лечить (метафорически) людей, хоть многие туристы и сдаются, так и не достигнув её пика. Да, это неприкрытая и даже банальная метафора: покоряя горные вершины ты преодолеваешь самого себя. Celeste как раз-таки и не пытается строить из себя претенциозное нечто с зашифрованными посылами и моралью, она предельно открыта с игроком с первой же главы. Простота сюжета — сильная сторона Celeste, потому что основное повествование здесь происходит на эмоциональном уровне и передаётся, что удивительно, через геймплей.

Путешествие к вершине делится на главы, каждая представляет собой не столько уровень, сколько собственный мир: довольно большую (по меркам платформеров) локацию, которую можно либо пробежать (на самом деле нет, это вам не Соник или Марио) напрямик, либо планомерно исследовать каждую развилку, собирая необязательные клубнички. Последние расположены, как правило, в отдельных комнатах или труднодоступных местах, добраться до которых не умерев несколько сложнее, чем продвигаться по основному маршруту. Игра сразу объясняет: клубничками можно похвастаться перед друзьями, да и только. Собирайте, если хотите проверить свои навыки, либо безнаказанно игнорируйте.

Хотя язык не повернётся назвать Celeste простой, предлагаемый игрой челлендж всегда адекватен и лишь подстёгивает азарт, не доводя дело до отчаяния или фрустрации. Здесь образцово построена кривая сложности. Она не линейна (от такой игрок гарантированно заскучает), но изогнута ровно в тех точках, где это необходимо для подстёгивания интереса. Неоднократно за время прохождения казалось, что уровни ненадолго становились немного легче всякий раз, когда Мэделин делала очередной шаг на пути к тому, чтобы стать более целостным и морально здоровым человеком. Разумеется, это просто догадка, наверняка дело во многом (или исключительно) в самовнушении, но так или иначе игре удаётся создать такой эффект и это впечатляет. Ещё один редкий пример подачи нарратива через геймдизайн.

Действительно, здесь многое работает на центральную тему борьбы с внутренними демонами. Мэделин перепрыгивает через смертельные препятствия, неустанно шагает против горного ветра, бежит от монстров, порождённых её подсознанием (и его олицетворяющих), а позже и манипулирует ими для решения задачек. Здесь почти нет диалогов, они лишь задают направление сюжету, который развивается по большей части в голове играющего. В то же время Celeste рассказывает многое о героине и, конечно, о том, кто ей управляет. Кто из нас не измотан повседневной рутиной, комплексами и самокопанием? Едва ли существуют люди, целиком избавленные от переживаний, а всех остальных Селеста и вправду лечит. Через превозмогание.

Главы делятся на отдельные экраны, чтобы преодолеть каждый, сперва нужно понять, что от вас требуется, а уже затем приступать к выполнению плана. Может получиться не с первого раза, а зачастую и не с десятого — это нормально. Смерти в Celeste воспринимаются именно полученным опытом, а не поводом обозлиться на разработчиков. Учиться придётся всё время: у каждой главы есть особенные механики, это могут быть левитирующие платформы, которые можно перенаправлять по определённым правилам, живые сгустки красной призрачной энергии (?), движение которых нужно предугадывать, или даже просто меняющий направление ветер. То есть уровни состоят из крошечных мини-головоломок, решение которых кроется в умении подчинить правила каждого мира под себя. По-хорошему на этом принципе должны строиться уровни в любом платформере, но на деле мало в каких современных играх можно наблюдать настолько тугой (то есть tight, в позитивном смысле) геймдизайн. Nintendo, обрати внимание.

Вот и получается, что любой прогресс в Celeste ощущается наградой сам по себе. Не нужно никаких звёзд, оценок, монеток или таймеров, первоклассный левел-дизайн самостоятельно мотивирует проходить всё на 100%. Кроме того в отдельных комнатах Мэделин может найти кассеты, позволяющие «перевернуть» главу на другую сторону. Это для тех, кто готов к ещё более суровым испытаниям в тех же декорациях и по тем же правилам. В Celeste, правда, и без того предостаточно контента: прохождение почти без сбора клубничек (кроме тех, которые ну совсем манят!) у среднего игрока займёт 8, а то и 10 часов. Комплиционисты же задержатся в игре на десятки часов и, надо думать, получат куда больше удовлетворения, чем от зачистки карты очередной openworld-песочницы.

Отдельного внимания заслуживает то, как игра строит «боссфайты»: ничего напоминающего боевую систему в ней нет. Вместо сражений здесь лишь немного иначе работающие уровни, в которых героиня почти всегда убегает от нападающего. Такой подход лишь усиливает эффект от темы внутренней борьбы, а позже и вовсе эволюционирует в «единение». Забавно, но тут вспоминаются ранние интервью Кодзимы про геймплей Death Stranding, где он говорил, что игра будет про «узы» и геймплей каким-то образом строится на этой идее. Кажется, теперь я понимаю, что можно подразумевать под этими словами.

Как только последняя глава Celeste остаётся позади, веришь, что покорил гору. Даже две: виртуальную Селесту и ту метафорическую, что сложена из переживаний внутри тебя. Мало какие игры пытаются взаимодействовать с игроком на таком глубинном уровне, делая это преимущественно через геймплей. И ещё реже им это так хорошо удаётся.

#мнения #celeste #обзоры

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Стас Погорский", "author_type": "self", "tags": ["celeste","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b"], "comments": 81, "likes": 77, "favorites": 100, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 42040, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 07 Mar 2019 10:50:24 +0300" }
{ "id": 42040, "author_id": 109146, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/42040\/get","add":"\/comments\/42040\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/42040"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

81 комментарий 81 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
6

Пустышка, которую включили в главную номинацию лишь чтобы TGA выглядела «прогрессивной».

А разве не так?🤔

Ответить
6

Да игра то конечно хорошая. На один разок. Прошел с каким то удовольствием. За что там награду давать вот не понятно.

Ответить
3

За что там награду давать вот не понятно.

За поднятие высоких личностных вопросов.

Ответить
0

> За что там награду давать вот не понятно.

За это:
> хорошая. На один разок. Прошел с каким то удовольствием

Ответить
4

За это награды не дают. По сути это обычный платформер из пиксельной мешанины.

Ответить
0

Если это обычный платформер из пиксельной мешанины, то зачем вы на это потратили 10 часов, да еще и утверждаете что с удовольствием?

Ответить
3

Потому что в все остальные хорошие игры я уже прошел. Да и каких 10 часов. Она часов за 6 проходится. Да и вообще у меня время не ресурс. Я и на инквизицию 110 часов потратил игра же от этого лучше не стала.

Ответить
0

За 6 часов прошел B-Side?

Ответить
0

Лол что? Зачем? Я просто прошел один раз сюжет и все.

Ответить
0

во многих играх - различных платформерах, скроллшутерах или буллетхелах - сюжет имеет второстепенное значение, основой таких игр является геймплей. вы же не будет ради сюжета играть в smb или cuphead, почему же тогда к celeste другое отношение?

Ответить
0

Это, вроде как, называется эндгейм-контент. Люди любят это.

Ответить
0

Нет в данном случае это постгейм контент. Абослютно никак не влияет на впечателния от игры.

Ответить
0

Кому как знаешь ли ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
–5

Тут не хватает комментария Логвинова "**аная инди-пиксельная пар***". Не ну серьезно, сравнивать RDR 2, Spider-man, God of War с ЭТИМ, нужно прям отбитым на голову быть...
p.s.
Игру с удовольствием прошел.

Ответить
1

Ну в этом случае я с ним согласен. Это же были слова про ту "стратегию" от создателей фтл.
В 2018 году вышло куда больше достойный стратегий чем она и с нормальной графикой.

Ответить
0

Она простая, но графика там отличная.
Хватит, блжад, называть то, что лично тебе не нравится, плохим и ненормальным. Неужели ты не в состоянии отличить хороший продукт от плохого, в той категории, что тебе не по нраву?

Ответить
0

Она скучная и не интересная, маленькая и просто никакая.
Есть РТС куда более достойные.
Да чего уж там это вообще даже не стратегия и не РТС.

Ответить
0

Скучная и не интересная графика? Вут?

Ответить
0

Нет, вся игра.

Ответить
0

Я пишу тебе про одно, а ты про другое. Почему ты так делаешь?

Ответить
0

А ты про что пишешь? Там пиксели же. Это априори не может быть нормальным.

Ответить
0

Только Ситхи возводят всё в абсолют. Вот ты и попался!

Ответить
0

И да и нет

Ответить
10

почему Celeste заслуживает прохождения

Да потому что это охеренная игра про геймплей, но при этом имеет хоть и простой, но цепляющий сюжетец.
Давно меня так игра не цепляла. Прошел в один заход и ни капли не устал. Уровни в меру сложные и разнообразные. При этом вводимые механики не напрягают и от них не устаешь.

Ответить
5

Я наоборот как-то устал уже к концу игру как раз из-за постоянно вводимых механик (часто скорее бесячих, чем интересных) и от продолжительности некоторых игровых сегментов: взять хотя бы погоню за тенью главной героини в шестом эпизоде, которая по моим личным ощущениям длится просто вечность.

Ответить
0

Там не в смертях дело, а именно в количестве экранов. Мне кажется их можно было равномернее разбить по игре для каких-нибудь других сегментов.

Ответить
0

Перебор с экранами там только в третьей главе, реально косеть начинаешь на седьмой, ЧТО ЛОГИЧНО

Ответить
0

когда вижу git всегда думаю что дальше идет pull (кличка на работе git pull), долбаное программирование(

Ответить
0

Ну может дело в том что я старые механики из головы сразу выбрасывал когда переходил на новый уровень. Они же только в последней главе повторяются. А всё что в уровнях появлялось, было довольно простыми вещами.
А бой с тенью был действительно длинным, но мне наоборот понравилось что я вот за ней рвусь вперед из последних сил, а она всё убегает и убегает. Детерминацию почувствовал, так сказать. Зато когда догнал, то было супер.

Ответить
–1

сразу выбрасывал когда переходил на новый уровень

Я видимо единственный, кто сразу б-сайд проходить начинал...

Ответить
8

Игра заставляет впадать в депрессию, а не наоборот.

Ответить
0

Если её забросить где-то на середине — может быть. Иначе — нет.

Ответить
6

Да нифига, там такие уровни что кроме депресухи ничего не вызывают. И сидишь ты такой возле геймпада и ноешь от бессилия потому что набрал уже 573 смерти на одном лишь чекпоинте.

Ответить
1

573 смерти на одном лишь чекпоинте

Ясно-понятно. Играйте в такое сами.

Ответить
0

Всё индивидуально же.

Ответить
6

Игра наверное очень хорошая, но я попробовал ее после шедевральных (по моему скромному мнению) hollow knight и iconoclasts и на их фоне почему то совсем не зашло.

Ответить
1

Обе названные игры — вообще метроидвании, так что не удивительно

Ответить
1

Ты так говоришь как будто это какой то жанр, а не отвлетвение от платформеров

Ответить
8

Метроидвания так-то может быть не про платформинг.

Ответить
3

Ну в метроидваниях ты больше исследуешь и сражаешься, а в платформерах ты как бы прыгаешь и все

Ответить
0

Не знаю, как по мне, главная особенность метродиваний, это в первую очередь то, что ты бегаешь по одним и тем-же локациям, туда сюда, чтобы постепенно открыть новые локации.
Есть один большой мир, который ты постепенно раскрываешь.

Ответить
1

На вкус и цвет. Начинал Iconoclasts, выглядит игра великолепно - явно красивее, чем Celeste, но играть в неё показалось не так интересно: и платформинг, и задачки в основном слишком простые, но поиск пути дико долгий и изматывает.

Ответить
1

Дай пятюню.

Ответить
5

Хороший обзор, спасибо.

Когда вот такие пользовательские тексты выходят, то не важно, что они не успевают за темой.

Ответить
3

Очень сильные заявления про депрессию. Играми она не лечится.

Ответить
2

Но они хорошо отвлекают от этой херни, по крайней мере у меня так, ну и ещё музыка тоже помогает

Ответить
–1

Я, конечно, не знаю, что такое настоящая депрессия, но игры вроде Celeste если не лечат, то, уверен, как минимум облегчают симптомы. Собственно, как и антидепрессанты.

Ответить
–1

На 4game было видео на эту тему. Игры как раз очень неплохо способствуют выходу из этого состояния и являются профилактикой (конечно это не единственное лекарство). Если правильно помню, во время депрессии случаются какие-то траблы с дофамином, а игры как раз способствуют его выработке

Ответить
0

Однако, не все игры способствуют такому. Лучше пройти консультацию у врача-игромана)
К примеру, тот же Distraint скорее вызовет депрессию, чем вылечит от нее

Ответить
3

Про игры и депрессию есть материал от Макаренкова.

Ответить
0

Никак. Но мне нравятся видео некоторых людей о депрессии и Dark Souls.

Ответить
0

Лично мне, игры помогают в борьбе с тревожностью. И стримы игр, но тут многое от стримера зависит.

Ответить
1

Помогают занять чем-то руки и голову чтобы переждать неприятное.
Но на общий результат никак не влияют. Потом после выхода из игры все равно что-то другое надо делать чтобы ситуация улучшилась.

Ответить
3

Долго отнекивался от игры, но недавно все же решил попробовать... и залип. Действительно великолепная вещь.

Ответить
1

Жду обновление с более сложными уровнями. Взял игру на свиче и просто залип, нравится в ней всё от начала до конца.

Ответить
1

Ну пока ждешь обновления, можешь попробовать Wings of Vi XD

Ответить
1

Спасибо за совет, посмотрел видосы по ней – мне понравилось!

Ответить
0

Не за что)

Ответить
1

А стороны ц (c-sides) то ты прошел?)

Ответить
0

Сейчас собираю пропущенные ягодки, потом буду проходить другие стороны :)

Ответить
0

Кстати они вроде как клянутся выпустить dlc с новыми уровнями, так что все будет, и очень скоро (сам жду-недождусь хотя ещё не всё прошел)

Ответить
0

Да, слежу за новостями про dlc :)

Ответить
1

первый платформер после мясного парня,который заставил меня маниакально сидеть 5+ часов

Ответить
0

Какова сложность игры, по сравнению с мясным пацаном? Пацана люблю, хотя на последних уровнях очень страдал. Решусь играть только во что-то аналогичной сложности или легче. p.s. темный мир до конца не осилил

Ответить
1

Сложность пониже, но b-side и c-side действительно очень сложные, но тут надо все же сказать, что селеста более интересная в плане механики, там есть несколько неочевидных возможностей, да и окружение добавляет больше разнообразия, а в смб нет почти ничего кроме прыжков.

Ответить
0

Вот да, Celeste более стратегический платформер, если можно так выразиться, в то время как мальчик-мясо гораздо ближе к быстрым рефлекторным представителям жанра, где абсолют — игры серии I Wanna Be

Ответить
0

Тут самое главное, что селеста смогла сделать уровни так, что их можно по разному проходить , это важно. Такое же свойство есть в смб. Иногда про это забывают. Например в портале 2 добавили кучу механик, но в итоге все головоломки надо проходить строго по пунктам, такого в п1 не было и там можно было хитрить, причем это было заложено самими разработчиками.

Ответить
0

Прошел несколько уровней, понял что не могу играть в игру на клавиатуре, в отличие от SMB - видимо как раз от большего количества приемов и кнопок под них. Поставил заряжать дуалшок.

Ответить
0

Я игру проходил и б сайд тоже на клавиатуре, моя раскладка для платформеров и метроидваний - wasd poilkj

Ответить
0

На правом блоке абилки?

Ответить
0

Да, все остальное стандартное, если говорить про карту или инвентарь.

Ответить
0

Тут очень широкий спектр:
Есть уровни гораздо легче, а есть, наоборот, гораздо сложнее.

Ответить
0

Напоминает Treasure Adventure Game.

Ответить
0

Вообще не похожи

Ответить
0

Снёс ещё на уровне где надо было от двойника убегать. Тупо не нравится такое. Так-то игра приятная, да и платформеры люблю.

Ответить

Комментарий удален

0

Тут ещё автор забыл упомянуть про космическое количество эндгейм контента (кроме сторон б), а именно необязательная глава, стороны ц (c-sides), 24 золотых клубнички, для которых нужно всю главу без смертей пройти и 200тая, последняя, летающая золотая клубничка, нужно пройти всю первую главу без смертей и использования дэша. Ну, пожалуй с золотыми клубничками это не совсем эндгейм, но последняя открывает глаза на многие новые возможности и пути прохождения в игре. Плюс, если уж совсем игра понравилась, можно попробовать спидранить, благо встроенный секундомер есть. Вообщем теоретического контента здесь часов на 50 наверное, в зависимости от скила)

Ответить
0

Цветовая гамма приятная, платформер неплохой, но мне на один раз только к сожалению)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления