Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры

И к чему всё это привело.

Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры
11 показ
31K31K открытий
11 репост

В отличие от конкурентов, у DICE получилось сделать разрушаемое окружение «фичей» серии и успешно развивать эту идею в дальнейшем, а не использовать как селлинг-поинт на один раз.Вспомнились следы от пуль на стаканах в какой-то Call of Duty

Ответить