Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры

И к чему всё это привело.

Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры
11 показ
31K31K открытий
11 репост

Странно, что не упомянули Just Cause. Не знаю, как первая часть, но вторая и последующие были только про уничтожение всего вокруг.

Ответить

Ну не всего вокруг, а красных бочек и автомобилей. Там окружение довольно статично, игра про взрывы и акробатику.

Ответить