AMERICAN NIGHTMARE

Новая глава в истории писателя

AMERICAN NIGHTMARE

В самостоятельной игре Alan Wake’s American Nightmare (2012) события разворачиваются примерно через два года после оригинальной игры. А оформлены как самостоятельный эпизод мистического телешоу «Night Springs», аналога «Сумеречной Зоны» во вселенной Alan Wake.

Вы входите в землю тени и сущности, вещей и идей. Вы только что пересекли границу…
Вы входите в землю тени и сущности, вещей и идей. Вы только что пересекли границу…

На экране телевизора в номере мотеля Барри Уилера — загадочный Рассказчик объявляет Алана «чемпионом света», противостоящим «вестнику тьмы» – мистеру Скрэтчу.

Мистер Скрэтч — это злой двойник Алана, созданный темной силой; он выбрался из озера в реальный мир и намерен уничтожить всё, что дорого Алану, включая его жену Элис.

AMERICAN NIGHTMARE

Алан же неожиданно оказывается близ городка Найт-Спрингс в штате Аризона. Его по-прежнему нет в реальном мире, а тьма моделирует для него новую «историю ужасов» – на этот раз посреди пустыни.

Реальность Аризоны смешалась с Тёмной Обителью: знакомые декорации мотеля, обсерватории, автокинотеатра ощущаются столь же призрачными, сколь и реальные.

AMERICAN NIGHTMARE

Сам Скрэтч ведёт себя как режиссёр всего этого кошмара: он появляется на телевизионных экранах, самодовольно вещает о кровавых «подвигах», демонстрирует сцены убийств — и цинично издевается над героем, словно предлагая Алану уступить тьме.

Благодаря Скрэтчу Алан попадает в ловушку замкнутой временной петли, внутри которой вынужден переживать одни и те же события, снова и снова.

AMERICAN NIGHTMARE

По сюжету он трижды проходит через одни и те же три локации (небольшой придорожный мотель, астрономическая обсерватория и поле с кинотеатром под открытым небом), каждый раз сталкиваясь с нашествием Одержимых и кознями Скрэтча.

Цель Скрэтча — измотать и сломить Алана бесконечными повторами, пока тот не сдастся или погибнет, позволив двойнику занять его место в реальности.

AMERICAN NIGHTMARE

Но каждый новый цикл отличается от предыдущего: Алан и встреченные им люди начинают смутно помнить прошлые попытки выжить. Постепенно Алан осознаёт, что петля — это не пытка, а своего рода тренажёр для сценариста. Тьма испытывает его умение строить сюжет.

AMERICAN NIGHTMARE

Чтобы разорвать круг, нужно скорректировать события так, чтобы добиться «идеального драфта».

На втором витке герой справляется с задачами быстрее, получает больше подсказок, но всё ещё теряет союзников.

AMERICAN NIGHTMARE

Лишь на третьем повторе Алан делает всё правильно: спасает механика Эмму от гибели, помогает доктору Рэйчел Медоус завершить расшифровку загадочного сигнала, и с помощью освобождённой от тьмы Серины Вальдивии подготавливает кинопроектор.

AMERICAN NIGHTMARE

Чтобы в нужный момент собрать нужный «сценарий» событий – и запустить кульминацию истории.

AMERICAN NIGHTMARE

Финальная битва происходит не оружием, а словом и светом. На экране большого проекционного полотна в автокинотеатре демонстрируется фильм, снятый Элис, женой Алана.

AMERICAN NIGHTMARE

С помощью полученного манускрипта Алан переписывает реальность: проектор демонстрирует фильм, лучи света которого буквально выжигают Скрэтча из бытия. Злой двойник исчезает — как персонаж, которого автор вычеркнул из рассказа.

AMERICAN NIGHTMARE

И петля разрывается!

На экране проектора Алан видит себя, воссоединившимся с Элис на залитом солнцем берегу озера. Кажется, герой и муза наконец вместе, тьма отступила. Однако в духе Night Springs Рассказчик за кадром ставит под сомнение реальность происходящего: столь идеальный финал может оказаться лишь грёзой или вымыслом.

AMERICAN NIGHTMARE

История обрывается, оставляя игрока гадать – действительно ли Алан выбрался, или это только воображаемая победа?

3
2
1
6 комментариев