[Мнение] Death Stranding 2 идеальное кино.
Спустя 40+ часов я досмотрел титры и поймал странное ощущение: головой я понимаю, что получил мощную, эмоциональную и местами уникальную историю, но внутри все равно осадочек.
DS2 опять сделал то, что у Кодзимы получилось в DS1: выстраивает атмосферу одиночества, странной близости людей в разрушенном мире.
Фантастика, как и в первой части, делает вид, что хочет быть «почти научной» с какими-то псевдонаучными терминами - но довольно быстро скатывается в «египетскую силу»(RIP легенда), где важнее символы, архетипы и метафоры, чем стройная логика.
Для кого-то это раздражающая мешанина, но лично для меня это и есть интерес Кодзимы: он рассказывает не «научку», а миф о связи людей, просто оборачивает его в обертку (сайфай в данном случае).
Сюжет у DS и DS2 всегда разделял людей на два типа те, кому сюжет кажется перемудренным и те, кто обожает изучать материал в сторонних источниках в попытках понять лор (великий и ужасный Кадзимовский гениальный лор, БУ).
Я, по ощущениям, нахожусь где-то посередине, но ближе к тем, кто приходит сюда ради «кино».
Мне важнее эмоции, персонажи, мотивы, чем то, как именно объясняются условные поля, силы и привидения. И именно поэтому я очень понимаю собственное желание: чтобы Хидео пошёл по пути Гейба. Довел эту историю до честной точки, попрощался с персонажами и не превратил вселенную в бесконечный конвейер продолжений.
DS2 уже ощущается как большой финальный аккорд: сюжет рассказан, темы раскрыты, актеры отыграли своё. И если это правда последний «фильм», мне это подходит.
Не знаю как все остальные, но мне показалось что Гений уже устал от курьеров.
Потрясающее кино, но отвратительная игра.
И вот тут начинается проблема. Всё хорошее, что я чувствую к сюжету, сражается с тем, как игра заставляет меня проводить время между катсценами. В моем опыте DS2 - это десятки часов, где геймплей существует как техническая пауза между потрясающими сценами.
Добавили пушки, тачки, удобные инструменты и вместе с ними убили главное, за счет чего вообще работала формула первой части. По ощущениям, когда ты садишься в вездеход и понимаешь, что можешь без особых усилий домчать до любой точки карты, сама идея «тяжелого (тугосерого), продуманного путешествия» перестает иметь вес.
Я не хочу искусственно усложнять себе жизнь, игнорируя всё, что мне честно выдали по сюжету и по прогрессии. Если игра дает мне пушки, вездеходы и быстрые способы перемещения, она сама принимает на себя ответственность за то, что оптимальный способ играть оказывается самым скучным.
В итоге получается странный парадокс
Зритель на ютубе или чел который просто сидел рядом, смотрел катсцены и уходил на чай, пока я в очередной раз тащу груз через пустую локацию, получил бы почти тот же опыт, что и я. Может быть, даже лучше - без бессмысленного гэпа между сильными сценами.
Поэтому для меня лично DS2 и фиксируется в голове как: идеальное кино, испорченное игрой. Я бы с удовольствием посмотрел этот же материал в формате мини-сериала.
Да, осадочек как раз от того, что чувствуется шедевр (в каком месте не буду говорить), но его приходится откапывать из-под слоя геймплея.