Только добрался до FF 16. Моя первая Финалка! И я скажу вам, коллеги, что это полная...
... приключений игра и абсолютная синема. Мои ожидания не были оправданы, но, внезапно, в положительную сторону.
Прошлая неделька выдалась напержённой, совсем не было времени и сил поиграться, поэтому только добрался до FF16. Поиграл пока всего ничего, часов 5. Прошел пролог за молодого Клайва и немножко поболтался в основном сюжете.
Игра началась с раздражения - всплывающие подсказки про управление для совсем уж агуша-геймеров выносили мозг. Еще и сама игра в прологе дико рельсовая, даже прыгать самому не надо. Подумал, что это будет самый быстрый дроп на диком Урале.
Но в компенсацию мне накинули так много эпичного кинца и по-анимешному сумасшедших файтов, что все-таки залип. И не зря. Пролог очень душевный и душещепательный. На DTF как-то хихикнул с коммента, мол: "Вот у Клайва СУДЬБА ТЯЖЕЛАЯ". Подумал, что опять фаны Финальной Фентези свои мультики воспринимают с серьезностью гориллы. Ан нет, завязка, действительно довольно брутальная и интригующая, совсем не словил вайба "доброй сказки".
А еще удивился, что узнал зарубежного актера озвучки. Очень специфичный голос у Логана Ханнана, который озвучил Джошуа в FF16 и ГУГО (😂) в A Plague Tale.
Вообще люблю истории про харизматичных звиздюков, так что пролог порадовал. Да и в принципе, пока большинство персонажей фактурные.
Но больше всего понравилось, что когда заканчивается пролог, локации перестают быть уж совсем рельсовыми - появляется ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Честно, в последнее время не много игр его вызывают.
За какие-то 15-30 минут главный герой успевает подраться с вражеским войском, с доминантом, выяснить, что доминант - подруга детства, подраться за нее со своим командиром, встретить еще одного доминанта и еще одного друга детства. Плотно - да, сценарно сумасбродно - определенно, круто - да конечно!
Далее, в поисках сюжетной информации наш напарник приводит нас в город, а он пуст. И пуст не просто в катсцене - его целиком можно оббежать, прежде, чем дойти до следующей порции сюжета. Вот в этот момент, подумал, что это как-то, блин, правильно. Сразу просыпается интерес понять, что тут случилось, поизучать, а что вообще в городе есть. На сравнении, например, с DA: Veilguard, где каждый город сразу наваливает кучу торговцев и сайдов и все тебе рады. А единственный "заброшенный" город - рельсовая кишка. Не знаю, чего я так распинаюсь за этот короткий и, в целом, простой момент. Просто скажу, что постановщики 16 части умеют заинтересовать, создать интригу, напряжение и не тянут с эпичной дофаминовой наградой. Круто!
В общем, жду, чем еще веселым будет закидывать сюжет. И когда мне настоебенит боевка. Она, объективно, "мобильная", сложности и глубины (пока) не хватает. Ну, зато выглядит эффектно. Хотя даже вне пролога какие-то микро-фишечки до сих пор добавляются. Если будут так держать, то можно и до титров дожить, но сомневаюсь. В любом случае, думаю, ради сюжета и мультиков пройду.
Пока такие впечатления, коллеги, спасибо за совет! Как вам игра зашла? Рассказуйте давайте