Только добрался до FF 16. Моя первая Финалка! И я скажу вам, коллеги, что это полная...

Только добрался до FF 16. Моя первая Финалка! И я скажу вам, коллеги, что это полная...

... приключений игра и абсолютная синема. Мои ожидания не были оправданы, но, внезапно, в положительную сторону.

Прошлая неделька выдалась напержённой, совсем не было времени и сил поиграться, поэтому только добрался до FF16. Поиграл пока всего ничего, часов 5. Прошел пролог за молодого Клайва и немножко поболтался в основном сюжете.

Игра началась с раздражения - всплывающие подсказки про управление для совсем уж агуша-геймеров выносили мозг. Еще и сама игра в прологе дико рельсовая, даже прыгать самому не надо. Подумал, что это будет самый быстрый дроп на диком Урале.

Но в компенсацию мне накинули так много эпичного кинца и по-анимешному сумасшедших файтов, что все-таки залип. И не зря. Пролог очень душевный и душещепательный. На DTF как-то хихикнул с коммента, мол: "Вот у Клайва СУДЬБА ТЯЖЕЛАЯ". Подумал, что опять фаны Финальной Фентези свои мультики воспринимают с серьезностью гориллы. Ан нет, завязка, действительно довольно брутальная и интригующая, совсем не словил вайба "доброй сказки".

А еще удивился, что узнал зарубежного актера озвучки. Очень специфичный голос у Логана Ханнана, который озвучил Джошуа в FF16 и ГУГО (😂) в A Plague Tale.

Все ждал, когда этот перец опять начнет хныкать "Амисья"
Все ждал, когда этот перец опять начнет хныкать "Амисья"

Вообще люблю истории про харизматичных звиздюков, так что пролог порадовал. Да и в принципе, пока большинство персонажей фактурные.

Но больше всего понравилось, что когда заканчивается пролог, локации перестают быть уж совсем рельсовыми - появляется ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Честно, в последнее время не много игр его вызывают.

За какие-то 15-30 минут главный герой успевает подраться с вражеским войском, с доминантом, выяснить, что доминант - подруга детства, подраться за нее со своим командиром, встретить еще одного доминанта и еще одного друга детства. Плотно - да, сценарно сумасбродно - определенно, круто - да конечно!

Далее, в поисках сюжетной информации наш напарник приводит нас в город, а он пуст. И пуст не просто в катсцене - его целиком можно оббежать, прежде, чем дойти до следующей порции сюжета. Вот в этот момент, подумал, что это как-то, блин, правильно. Сразу просыпается интерес понять, что тут случилось, поизучать, а что вообще в городе есть. На сравнении, например, с DA: Veilguard, где каждый город сразу наваливает кучу торговцев и сайдов и все тебе рады. А единственный "заброшенный" город - рельсовая кишка. Не знаю, чего я так распинаюсь за этот короткий и, в целом, простой момент. Просто скажу, что постановщики 16 части умеют заинтересовать, создать интригу, напряжение и не тянут с эпичной дофаминовой наградой. Круто!

В общем, жду, чем еще веселым будет закидывать сюжет. И когда мне настоебенит боевка. Она, объективно, "мобильная", сложности и глубины (пока) не хватает. Ну, зато выглядит эффектно. Хотя даже вне пролога какие-то микро-фишечки до сих пор добавляются. Если будут так держать, то можно и до титров дожить, но сомневаюсь. В любом случае, думаю, ради сюжета и мультиков пройду.

Пока такие впечатления, коллеги, спасибо за совет! Как вам игра зашла? Рассказуйте давайте

99