🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Привет. Почти месяц назад вышла новая часть экономической стратегии Anno 117 (2025). Что же в итоге получилось? Повесточный багованный огрызок игры за фулпрайс? Или новое слово в серии? Предлагаю вместе обсудить. Для удобства пост разделён на несколько частей, а весь мидгейм- и эндгейм-контент спрятан под спойлерами.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Оглавление

I. Что такое Анно? 👀

Если вы никогда не видели Анно, то кратенько расскажу, что это за игры такие. Мы строим городок, в него въезжают жители. У жителей есть потребности: еда, одежда, развлечения. Мы организуем производства, удовлетворяем людей и повышаем их на следующий уровень. Новые сословия дают больше возможностей — и требуют ещё более сложных вещей.

Так, если крестьянам первого уровня достаточно рыбы, словленной из гавани, то горожане второго уже потребуют хлеб. А это надо засеять поля пшеницы, построить рядом мельницу, затем перевезти муку в пекарню, а саму пекарню обеспечить углями.

Анно — это игра прежде всего на логистику. Для успешного развития нам понадобится несколько островов: на одном засела популяция пурпурных моллюсков, из которых так хорошо делается благородная краска; на другом — идеальные условия для льна, из которого пошьются ткани. Строим торговые корабли, чтобы перевезти это всё в столицу, строим военные корабли, чтобы защититься от пиратов, а на это нужны и люди, и ресурсы...

Главное достоинство и недостаток серии в том, что основная игра ведётся в песочнице. Если поставить себе цель сделать идеальные города, то всегда есть чем заняться: тут оптимизируем, тут достроим, тут используем корабль получше... Но не каждому понравится, что нет какой-то чёткой глобальной цели, а сюжетные кампании — это лишь маленькое обучение, не покрывающее и половину материала.

1. Вагон и маленькая тележка механик (первые часы игры) 🚂🛒

Если вы играете в эту часть впервые, рекомендую начать с кампании. Тут проведут по всем новым нюансам игры, да ещё и немного развлекут. Играть можно как за мужского, так и за женского персонажа. Пусть геймплейно это ни на что не повлияет, зато диалоги отличаются. Сравнив оба варианта сюжетки, я советую поиграть за женщину — тут хотя бы можно похихикать с сюжетных поворотов. А после прохождения кампании аватар можно сменить.

Anno 117 встретила меня как давнего знакомого. Вот тебе торговый пост, построй лесорубов, поставь лесопилки, застрой район домиками, а рядом организуй рынок. А вон валяются руины, отправь туда жителей и получи ресурсы. Даже как-то... разочаровывающе похоже на 1800??? Впрочем, игра прекрасно понимает настрой и сразу бросает отличия в лицо.

К чести игры, тут сразу есть мультикопирование и мультиперемещение.

A. Раз цепочка, два цепочка ⛓

Так, лесорубам нужен именно участок с лесом. Неаккуратно провели дорожку — и ценные деревья навсегда пропали, а эффективность постройки снизилась.

Впрочем, прошедших «Пожар в Эдеме» таким не удивить!

Производства хотят быть внутри города. Ароматный запах хлеба будет привлекать всех жителей вокруг, чтобы те тратили лишнюю копейку. Но вот риск пожара резко возрастёт. В целом механика чем-то напоминает работу ресторанов из «Сезона туризма» в Anno 1800, только тут доработано и возведено в основу экономики и городского планирования.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Существенно переработаны потребности жителей. Например, горожан второго уровня надо накормить на три ячейки. Обычная рыбка даст единицу, каша — ещё единицу, хлебушек — уже двойку и рыбный соус гарум — ещё двойку. Вот и выбирай, как будешь кормить своих жителей: рыбкой с хлебом? кашей с гарумом? хлебом с гарумом? Причём каждая еда даст свой бонус: рабочую силу, деньги, здоровье или счастье. И конечно же, можно привезти всю еду, чтобы получить все бонусы.

То же касается и других категорий потребностей.
То же касается и других категорий потребностей.

Система с альтернативными потребностями — следствие просто какого-то невероятного количества разных плодородностей. Никакие два острова не будут одинаковыми, так что и у жителей будет своя уникальная «продуктовая корзинка». Где-то растут оливки, где-то есть популяция осетров. Только злаки для базовой каши неприхотливы.

Чтобы игрок не застраивал всё тысячами домиков крестьян, система использует метод кнута и пряника.

Кнут — это шкала штрафов. Чем больше город, тем более жители несчастны и нездоровы, а строения подвержены пожару. Причём с какого-то момента ты не перекроешь минусы станциями: несколько пожарок рядом лишь ускорят тушение, но не снизят сам шанс происшествия. То же касается бунтов и болезней.

Штрафы и бонусы за КАЖДЫЙ домик.
Штрафы и бонусы за КАЖДЫЙ домик.

Если параметры упадут в минус ниже всякого разумного, то в городе начнутся особые события. Например, при чуме придётся искать толпы заражённых людей, а при восстании — защищать свой остров от свох же! Это любопытно!

А пряник — это более эффективные здания у высоких сословий. Причём достаточно их открыть лишь в столице. И уже на любом острове можно строить здание четвёртого тира — чтобы получить кучу параметров с обычных крестьян!

B. Крутятся шестерёнки... ⚙

Строим школу — и нам открывается новая вкладка. Мама мия! Три огромных паутины исследования полны всяких приятных мелочей.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Экономические исследования помогут улучшить склады, дадут «денежную ауру» для рыболовецких причалов, помогут сэкономить уголь и даже дадут плодородности.

Гражданские технологии помогут с религией, позволят строить продвинутые корабли и улучшат дипломатические отношения.

Построил быструю трирему (корабль второго тира) для неожиданного задания-гонки. Капитанша снижает штраф за ветер.

А военная ветка даст новые виды войск, увеличит их эффективность и снизит расходы. Воевать в Анно, как всегда, очень дорого, так что для агрессивных игроков эта ветка очень пригодится.

Что бросается в глаза — только часть исследований открыта изначально. Если некоторые узлы открываются довольно просто: проложить маршрут, построить верфь или казармы, то для некоторых придётся уже попотеть: уничтожить вражеские корабли, отгрохать большой город, нанять 5 специалистов.

Если начальные технологии изучаются довольно быстро, то ближе к концу видны пугающие десятки часов. Это ещё одна причина, почему мы хотим строить большие города с высокими сословиями — те дадут больше знаний и религии, чтобы вместить исследования в разумные временные рамки.

C. Верю я... 🕯

Кстати о религиях. Духовные постройки и большие города дают очки веры. Выбираем божество-покровителя для острова — и получаем приятные бонусы. Плодовитая Церера баффнет (вплоть до +100%!) цепочки, связанные с пшеницей, рожью, оливками — а еда всегда пригодится. Посейдон снизит расходы на корабли, Минерва улучшит дипломатические отношения, а кельтский бог Цернун на треть увеличит добычу с лесов.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Кроме того, высокое почитание позволит строить памятники богам. Каждая святыня даст приятный эффект в своём радиусе: увеличит население, укрепит здоровье или снизит шанс пожара.

А чьи это уши торчат? (Дёрг!) А это замаскированный дворец из 1800. Тут тебе и специализация островов, и мощный общий эффект. Только теперь это доведено до ума. Нам по-прежнему интересно делать большие города, чтобы иметь хороший местный бафф. Но теперь все маленькие острова тоже дают вклад в общий котёл.

❗ На текущий момент в игре есть критический баг: после какого-то времени становится невозможным выбрать три базовых божества — они просто пропадают из списка! Вот это номер! Особенно весело, что почитаемые божества влияют ещё и на дипломатические отношения...

D. Война всегда меняется ⚔

Большие отличия постигли и военную часть. В отличие от 1800, здесь недостаточно разгромить порт своими военными кораблями, а надо взять штурмом виллу наместника. Обычно она в центре острова, окружённая стенами и защитными башнями, а с обеих сторон участвуют мечники, лучники, кавалерия, требушеты и катапульты.

Отныне корабли не делятся жёстко на военные и торговые. Есть три модели корабля, и на каждый навешиваются модули. Гребцы увеличат минимальную скорость (против ветра), а паруса — максимальную скорость при попутном ветре, железная обшивка даст здоровье, башня лучников позволят отстреливаться на ближней дистанции, а катапульты подойдут против дальних неподвижных целей.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Осталось лишь выбрать, что поставить; ну и учесть, что каждый такой модуль отнимает ячейку от трюма.

Наземные отряды требуют оружия и брони, для которых выделены отдельные цепочки производств. А ещё кучу людей и денег. Война — это дорого! Но иметь небольшую армию имеет смысл хотя бы для дипломатических отношений.

Среди всех видов войск «порадовали» скорпионы — древние баллисты. Отправил свой большой отряд на штурм — вижу сообщения, что на мои отряды напали. А где? Враг почти разгромлен. Но мои бойцы погибают один за другим. Баг? Нет, это просто скорпионы решили автоматически атаковать и стреляют прямо в спину своим же!

E. Будем отношаться 🏳

Как и ранее, против нас играют конкуренты и пираты. Правда, завезли только семь человек (на релизе 1800 было десять) да двух пиратов...

Из уникального — некоторые люди живут только в одном регионе из двух. Даже не знаю, плюс это или минус.

А вот характер персонажей стал намного комплекснее. Каждый из противников теперь предъявляет тебе целый список претензий и похвал. Тут играет размер армии, флот, оборона, верования, экономика, использование определённых ресурсов и построек, захват островов, твой статус в глазах империи...

Бабка — ненавистница пива и устриц.
Бабка — ненавистница пива и устриц.

Для временного повышения отношений можно выполнять задания: подбери обломки, привези товары, убей врагов. А за это тебе деньги, специалисты и хорошее отношение. Причём хорошие отношения можно строить и с имперскими нейтральными торговцами: выполнил кучу мелких заказов — получай крупный контракт, влияющий на твою репутацию. А от репутации зависит редкость «объектов» (так тут называют людей-специалистов) и скидка.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Ещё на дипломатию влияет уникальный показатель — престиж. Это то, насколько ваш город красив. И в кои-то веки декоративные элементы вносят в это число существенный вклад. В красивом городе можно посадить больше специалистов на свою виллу (тут это и профсоюз, и ратуша, и портовая канцелярия в одном лице). Стоит обратить внимание, что спецы могут влиять как прямо на жилые здания, так и давать бонусные эффекты радиусу вокруг производств — внимательно читаем описания.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

К моему большому сожалению, я не встретил каких-то специалистов-геймченджеров. Вспомните, в 1800 можно было изменить целые цепочки производств, снизить потребление товаров вплоть до 0%, делать побочные товары. Увы, в 117 с этим всё скучно. Причём всё ещё остались «мусорные» спецы, которые снижают содержание рынков на 30%, когда этих самых рынков вам нужно всего пару штук, а стоият они по пять монет.

Портить отношения, пока ты не готов, не стоит: против меня играла бабка, так при объявлении войны она сразу нащупала слабые места у моих вспомогательных островов и начала их захватывать! Фу такой быть!

F. В лучах славы 🌟

Последнее, что бы мне хотелось упомянуть, — зал славы. Выполняя достижения, мы получаем очки славы, которые потом можно потратить на различные анлоки. Тут и декоративные элементы, и уникальные легендарные специалисты, и альтернативные стили для построек, и новые фоновые треки; цвета, эмблемы и персонажи для аватара; паки ресурсов для быстрого развития, быстрые анлоки некоторых особо важных исследований...

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇
🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

И я вот не пойму, как к этому относиться. С одной стороны — хорошая мотивация поделать достижения. С другой — некоторые достижения ну очень душные. С третьей — анлоки нифига не равносильные. И если всяки декоративные финтифлюшки ещё можно стерпеть, то спецы — это уже существенное влияние на баланс.

Хорошо, что очков славы наваливают с запасом. Плохо, что из-за багов часть достижений не засчитывается.

Выполнив все задания в одной из категорий, можно получить дополнительные очки.
Выполнив все задания в одной из категорий, можно получить дополнительные очки.

Как я понял, по ходу игры можно получить какие-то уникальные сюжетные миссии, которые сюда зачтутся. И я вроде бы начал проходить подсюжеты, но с какого-то момента игра просто перестала мне выдавать новые квесты даже по штуке в час. Обидно :(

2. Во мрак погружён туманный Альбион (4–8 часов игры) 🌁

Ну а когда мы наиграемся в римском Лации — добро пожаловать в Альбион. Как принято, тут будет своё население со своими цепочками производств. А ещё тут будет очень загорелый центурион, отчего у некоторых в обсуждениях почему-то забомбило.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

В отличие от 1800, Лаций — достаточно самостоятельный регион. Вы можете остроить всё, не завозя ни одного товара из своей альбионной колонии. Для тех, кому трудно следить за двумя картами одновременно это может быть благом. Впрочем, для большого города всё равно придётся запариться с местными товарами.

Могу отметить, что пока что в игре довольно простые цепочки производств: обычно ты перевозишь между регионами уже готовые товары, что существенно упростило глобальную логистику.

С этого момента начинаются существенные спойлеры к новым механикам. На своём месте мне бы хотелось их изучить самостоятельно — что и вам советую. Ну а если вы уже играли или спойлеры вам ни по чём — прошу к дальнейшему чтению.

G. Мои подружки — пиявки да лягушки 🐸

Вот за что люблю Анно, что каждая часть имеет свои уникальные моменты. И в этот раз нам подкидывают сразу две любопытные механики.

Первая из них — это болота. Большинство островов Альбиона наполовину состоят из топей, на которых ничего не построить, кроме уникальных ресурсов: камышей для лаптей, коров для колбас, перепелов для воздушных десертов из язычков птиц. И эти болота ну очень мешаются, отнимая драгоценную территорию. Исследования чутка помогут: можно будет ставить на болотах склады и всякие общественные службы.

Вторая механика — это выбор пути развития, который определит ваш гейплей на ближайшие несколько часов. Можно идти по пути кельтов, используя болотистые здания и качая веру. А можно повернуться к римским благам, переиспользуя часть ресурсов из Лация, снижая зависимость от болот и ускоряя исследования.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Более того, болота можно будет осушить! Примерно как это было на Земле Львов из Анно 1800 — только тут наоборот: мы сливаем лишнюю воду. Не сказать, что строить на осушённых болотах удобно, но это хоть какая-то территория.

Мокренький.
Сухой как сухарь!
Сухой как сухарь!

К чести разработчиков, это не просто рескин, это два совершенно разных подхода к игре. Получается, под видом второго региона нам запихнули почти два!

Выбранный подход обрежет некоторые ветки исследований — но лишь на время. Развивая свою империю дальше, мы сможем разблокировать и альтернативный путь, чтобы сочетать сильные стороны обоих подходов. Такой неожиданный привет из 2070-го года :O

Что сказать: неожиданное превращение трёх сословий в пять — это круто! Но управлять всем этим адски тяжело, лучше римлян и кельтов держать на разных островах.

H. Ярость течёт в наших венах 🩸

В Альбионе же можно познакомиться с местной пираткой — скатах (воительницей) Воадой. У неё есть как корабли, так и сильная армия, так что будьте аккуратны в своих дипломатических отношениях.

По мне она получилась самой харазматичной из всех ИИ. Да, она искренне ненавидит римлян — но если иметь терпение, то из квестов видим вполне понятную причину. А под жестокой маской спрятано зарубцованное сердце, пережившее кучу ужасов.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Я искренне пытался установить с ней хорошие отношения, но получил огромный минус в карму за захват нейтральных островов. По игре это должен быть временный дебафф, но почему-то таймеры так и не пошли. Очередной баг?

И вот в чём ирония. После очередного квеста, я слышу от неё фразу, дескать, та в неоплатном долгу за то, что я для неё сделал. И её народ больше не будет на меня нападать, пока [спойлер]. И что же вы думаете? Буквально через минуту мне приходит он неё объявление войны!

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

И вот вся Anno 117 такая: вроде классная, но очень нескладная.

3. Чудеса! Чудеса! (после 8 часов игры) 🏰

Если вы проходите кампанию, то как раз придёте сюда и превратите свою сессию в песочницу. Что сказать, кампания любопытная, но финал... Я всё не мог поверить, что это действительно конец сюжетки, уж больно много ружей осталось висеть. Впрочем, часть из них выстрелит во время выполнения побочных квестов, а часть, возможно, ждёт выхода дополнений. Ну или сценаристы просто забили ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

Дальше идут огромные спойлеры к эндгейму!

J. Тайна воды 💦

Итак, вы построили отличный город с плотной застройкой — каждая клеточка не простаивает без дела. Переходим к предпоследнему тиру юнитов... Игравшие в Anno 1800, возможно, уже знают, в чём подвох. Но я всё равно был абсолютно не готов...

Акведуки! Фантастические строения, несущие жизнь нашему городу. И — в отличие от электростанций из 1800 — довольно капризные. Видите ли, строить их надо с горы, и нельзя подниматься по склону вверх. А ещё желательно провести его через центр города, чтобы и потребности удовлетворить, и пожарную безопасность привести в норму. Исследования помогут баффнуть поля (+50%) и другие рудники поблизости. Короче — важная вещь! Это, конечно, не трактора, но и кушать они ничего не просят.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Без живительной воды не будут работать чудеса архитектуры — огромные форумы и термы, дающие просто гигантские бонусы ко всем показателям города. На постройку придётся раскошелиться... Но вспоминаем, что это можно построить на каждом острове и получить там огромный бонус!

Вообще, я так и не понял, как грамотно планировать город. Последние постройки имеют большой радиус — но и занимают по площади как несколько жилых кварталов. Куда это всё совать?

K. Великая навмахия 🚢

Достигаем четвёртого — последнего — тира жителей. И тут ещё одни забавно-спорный момент. Не секрет, что в Анно женский и мужской пол чередуются. Вот у нас есть пират Сиракуз и воительница Воада. Есть императора представляют торговка Диана и загорелый прокуратор Корвин. На первом уровне у нас мужчины-либертины, потом плебейки-женщины, затем эквиты-мужчины... И вот так вышло, что четвёртый тир представляют ПАТРИЦИАНТКИ.

Так что пока мы строим город, те дёргают за ниточки с недовольным лицом :P
Так что пока мы строим город, те дёргают за ниточки с недовольным лицом :P

Ну и куда без местного монумента — амфитеатра (в простонародье известного как Колизей). Тысячи единиц ресурсов, тысячи рабочих рук, несколько часов реального времени — и проект, наконец, готов. Выбираем событие и тащим туда все необходимые ресурсы — стоит заранее подготовиться.

Обратите внимание: если вы играете на экспертной сложности, то вам заранее стоит озаботиться вопросом рабочей силы, так как там нельзя поставить здания на «паузу».

Проведение игр преследует сразу три цели. Во-первых, возникают случайные события, которые позволяют забаффать город на несколько часов позитивными (или негативными 😌) эффектами. Во-вторых, поддерживая хайп, мы получаем существенные пассивные бонусы: ускорение оружейных цепочек, баффы от отрядов, снижение цен при торговле и увеличение военного потенциала флота. В-третьих, в некоторых событиях можно обменять приличную сумму денег (200К) на славу — если у вас военный император сидит.

Навмахия — это водный гладиаторски бой.

И я опять не могу не сравнить с предыдущей частью. Тут бонусы приятные, но некритичные, причём их ещё и поддерживать каждые несколько часов надо. А в 1800 ты получал навсегда полезных спецов, механизмы или коллекционные предметы, так что после каждой всемирной выставки немного баффался.

L. Лучший из лучших, худший из худших 🥇

А зачем слава? Как я уже упоминал, это даёт скидку на специалистов, повышает редкость и даёт возможность искать спецов по категориям. Но самое интересное...

...Возможность поработить соперника и превратить его в легендарного специалиста!

Кстати, если вы завоюете остров соперника, то можно оставить все постройки на острове. Это ловушка! Все соперники — читеры, острова их выглядят красиво, но не работают. Там может быть огромная нехватка жителей, неработающие производства и даже неподключённые дорожки. Увы, чинить всё это дольше, чем остроить с нуля.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Собственно, у нас есть три пути это сделать. Если мы полностью разделяем взгляды соперника, то можно заключить с ним союз и сделать дружественное поглощение. Увы, никто так дружить со мной не захотел :(

Путь экономическо-репутационный. Зарабатываем максимум репутации у императора, копим кучу денег и просто покупаем конкурента. Это дорого, но требует лишь времени. Правда, все за это обидятся.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Путь военный. Просто захватить все острова соперника. При захвате последнего и получим уникальную добычу. Будьте готовы к возмущениям императора и призыву «хватит раскачивать лодку!».

Конечно, ничто не мешает вам слать нафиг императора со всеми его просьбами. Перед тем, как вы начнёте творить глупости, я рекомедую сохраниться на отдельный слот. Плохие отношения не разрешат устраивать события, а ужасные отношения ещё и доступ к торговцам заблокируют. Сомнительный плюс — бесплатный захват островов, но к этому моменту обычно уже всё захвачено, да и деньги не проблема.

Итак, если опустить репутацию до –100, то можно объявить бойкот самому императору! Тот будет очень недоволен и будет присылать на столицу восемь всё увеличивающихся волн с кораблями и войсками. И войск будет дейсвительно ОЧЕНЬ много. А ещё это... очень скучно. Я четыре часа на это потратил, потому что пришлось перезагружаться и всё микроконтролить, дабы победить первосходящего противника.

Кстати, тут я и обнаружил «интересное» геймплейное решение: войска врага умеют телепортироваться из корабля прямо за мою стену на берегу острова. Вот это точно было неожиданно! Мой совет: ставьте стены через несколько клеток от берега. Для столицы делайте двойные, а то и тройные стены, если планируете войну.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Ещё любопытно: дороги можно стелить бетоном или понтоваться мрамором. Мрамор даёт всё то же расстояние для зданий, но увеличивает привлекательность города. Во время войны бетон потратился для стен и обронительных башен, так что дорога к свинарнику была мраморно-белой ¯\_(ツ)_/¯

Так и что ты получишь, если победишь флотилию самого императора? Можно стать проконсулом — и это, наверное, самая бесполезная награда. Один раз взять для ачивки — и никогда больше не трогать. Почему? Дык стать консулом намного проще, и ты получаешь все те же привилегии намного проще без всяких минусов. Можно продолжить войну — и это наитупейшее решение, как по мне. Единственный уникальный вариант — свергнуть императора и заменить его на императрицу (или наоборот).

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Увы, даже если вы играли в кампанию, то все сделают вид, что совершенно ничего не произошло. Ну блин, игра, обидно как-то :(

4. Технические нюансы 🛠

Если вы всё ещё не играли в Anno 117, заклинаю вас: подождите до конца следующей недели, когда выйдет патч. Сейчас в игре больше сотни(!) багов.

Конечно, самый вопиющий — это потеря доступа к трём божествам. Некоторые квесты не выполняются. На миникарте пропадают значки. Некоторые здания не строятся из режима чертежа.

А иконка для сдачи квестов находится в припадке @_@

Соперники строят новые войска из разрушенных зданий — вот это для меня была неожиданность!

ИИ страшно тупит при битвах. Я напал на бухту пирата Сиракуза, а тот так и не првёл свой флот на оборону. Когда высаживаешься армией на остров противника, тот резво бежит всеми войсками прямо под обстрел кораблей 😔

После победы пират навсегда уйдёт из сессии... Пока вы не пригласите его обратно. Как учтиво!
После победы пират навсегда уйдёт из сессии... Пока вы не пригласите его обратно. Как учтиво!

Через шесть часов игры музыка начинает хрипеть. Конечно, если игра раньше не вылетела (поставьте пятиминутные сохранения).

Одна из построек после загрузки игры тупо перестаёт работать.

Не засчитываются некоторые достижения.

Оно вроде всё по-отдельности не критично. Но когда ты ловишь один баг за другим, настроение портится 😥

На этом мои первые впечатления по 77 часам игры заканчиваются.

Мне понравилось, что, хотя внешне 117 выглядит очень похоже на предшественников, её акценты максимально смещены на грамотную застройку города — и это подчёркивается как экономикой, так и военными действиями.

Игра взяла уже отработанные механики — и пересобрала их. Вроде и всё знакомо, и в то же время ново.

Планирование города перевернуло и подход к военной стороне: можно «спрятаться в домике», пока вражеские сухопутные войска будут штурмовать стены под ливнем стрел из защитных башен.

Новая система альтернативных потребностей позволила поиграться с кучей плодородностей и увеличить разнообразие цепочек производств.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Исследования и вера постенно баффают твои города, ещё больше увеличивая возможности: новые постройки, новые потребности!

В кои-то веки выполнять задания хорошо мотивируют: доставка ресурсов многократно окупает их производство, сложные задания дают спецов, и даже нейтральные торговцы дадут тебе бонус к репутации.

Ну и система отношений со стороны соперников никогда не была настолько комплексной, учитывающей пару десятков факторов.

Ах, и наконец-то можно строить по-диагонали!

Правда, не обошлось и без минусов.

Приятно, что кампания прописана по-разному для м/ж-героя. Но плохо, что она получилась куцей и заканчивается весьма неожиданно, не отвечая на часть вопросов.

Мини-карта совсем «мини» — на ней ничего не рассмотреть. Нет возможности глянуть, куда уходит твоя рабочая сила. Ага, –600 человек из-за кораблей — мне теперь каждый корабль перещёлкивать и рыться в его контекстном меню? Увы, альманах со статистикой никак не помогает найти «утечки» рабочей силы.

Я даже не представляю, как мы в <b>1800 </b>несколько месяцев жили без этой штуки.
Я даже не представляю, как мы в 1800 несколько месяцев жили без этой штуки.

Цепочки производств как будто стали скучнее. Ждём больше регионов и больше перевозок полуфабрикатов.

Пассивная торговля стала совершенно невыгодной. И большинство специалистов очень скучные.

Соперники всё ещё не умеют в нормальную экономику и читерят.

Многочисленные баги. Игру ещё патчить, патчить и патчить.

🏹 Anno 117 — ну ты и акведук! 🍇

Конечно, игра вышла не таким разочарованием, как Силксонг, но впечатления всё равно остались смешанные. Жду первого дополнения, чтобы перепройти по-другому уже с новыми знаниями. А пока... не вернуться ли обратно в 1800? :)

Для тех бесстрашных, кто уже трогал игру: сколько наиграли? Докуда развились? Кто ваш любимый персонаж? Анлоки в зале славы — это кринж или база?

PS.: Игру покупал через магазин IGM.GG гифтом Стим золотого издания для Беларуси. Юбики даже не пытаются сделать вид, что что-то запрещают покупать ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

(Не проплачено, увы 😔)

Обзор игры Anno 117 (2025).

33
8
2
1
1
1
1
73 комментария