Когда древние имена просыпаются: рождение новой Divinity
Туман текстов всё ещё дрожал над сценой, когда угасли огни TGA 2025.
Всплеск, тень, ритуальный огонь. На мгновение казалось, что сама площадка задержала дыхание. И вот из этой паузы вышло то, чего давно не хватало — имя, забытое, но не исчезнувшее. Divinity.
Не продолжение, не попытка повторить шаги Original Sin. Что-то древнее. Что-то, что стояло у истока. Larian подняли завесу так, словно возвращали из пепла собственный корень — и показали трейлер, будто вырезанный из кошмара, который вырос на святых обрядах.
Кадры скользят медленно, как руки палача по холодному металлу: ярмарочный шум, пресные улыбки, святая маска праздника… и в центре — плетёная колоссальная фигура, человек-сосуд, человек-жертва. Когда огонь добирается до сердца конструкции, проливается не кровь, а что-то живее. Земля отвечает криками растений. А сам идол — словно пробуждается. И в финале — неподвижное лицо того самого божества-статуи, о котором спорили недели. Теперь — без сомнений.
Говорят, это самая крупная работа Larian. Крупнее Baldur’s Gate 3 — той самой игры, что выжгла путь в историю. Говорят, подробности — позже. Но тон уже задан: мрак не ради шока, а как рождение чего-то древнего, тяжёлого, плотного, где каждый жест — часть жертвенного ритуала.
И вот любопытное: мир подумал о God of War, DOOM, Diablo. Но тени были иными. Ещё до церемонии кто-то заметил торговые знаки, будто подсказки на полях. И теперь, когда всё сложилось в один узор, ясно: Larian не возвращаются к Original Sin. Они возвращаются глубже — туда, где лежала Divine Divinity, забытая, пушистая от времени, и всё равно живая.
Пока нет ни механик, ни дат, ни обещаний. Только огонь, деревянный гигант и ощущение, будто что-то снова зашевелилось в старой земле.
А тем, кто чувствует этот зов — следы остаются там, где мы ходим.