Студия вкладывает в проект весь свой опыт.
Студия вкладывает в проект весь свой опыт.
Тайна статуи раскрыта.
Туман текстов всё ещё дрожал над сценой, когда угасл…
Аккуратный выбор слов.
Похоже, тайна раскрыта.
В Original Sin’ах я могу играть за ящерицу-нежить. И за вариант «нежить» для любой другой расы.
Никаких анонсов от студии в обозримом будущем ждать не стоит.
Пытаюсь пройти #Divinity Original Sin. На высокой сложности мою партию из четырёх человек почти что укладывают почти в любой схватке уже в пределах первого города и зоны вокруг. Прохожу без save скамминга, но как-то некомфортно жалким себя ощущаю.
Так и должно быть или лучше рестартнуть на нормальной сложности?
Каждые полгода тут постят скрин про Марк Сизм, но сегодня нашел в скринах другую годную шутейку
Это четвёртая статья в серии путешествий по мирам серии игр Divinity и пути их разработчиков к Baldur's Gate 3. Она посвящена Divinity 2, ознаменовавшей переход серии от формата "дьяблоида" к популярному в нулевых трёхмерному action-RPG. Вы узнаете, стоит ли превращаться в дракона, о чём на самом деле думают деревенские пьяницы и каково штурмовать…