Когда древние имена просыпаются: рождение новой Divinity

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fshazoo.ru%2F2025%2F12%2F09%2F176604%2Fzagadocnaia-statuia-v-pustyne-mozet-ukazyvat-na-divinity-original-sin-3-dlc-dlia-doom-ili-nastoiashhii-portal-v-ad&postId=4527539" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Та самая статуя</a>

Туман текстов всё ещё дрожал над сценой, когда угасл…

2
1

Я понял, почему мне нравятся Divinity: Original Sin 1 и 2, но очень не нравится Baldur’s Gate III

В Original Sin’ах я могу играть за ящерицу-нежить. И за вариант «нежить» для любой другой расы.

Я понял, почему мне нравятся Divinity: Original Sin 1 и 2, но очень не нравится Baldur’s Gate III
3

Слишком сложно на высокой сложности

Пытаюсь пройти #Divinity Original Sin. На высокой сложности мою партию из четырёх человек почти что укладывают почти в любой схватке уже в пределах первого города и зоны вокруг. Прохожу без save скамминга, но как-то некомфортно жалким себя ощущаю.

Так и должно быть или лучше рестартнуть на нормальной сложности?

2

Шутейка от Лариан

Каждые полгода тут постят скрин про Марк Сизм, но сегодня нашел в скринах другую годную шутейку

Шутейка от Лариан
18
5
2

Старые мысли о новом: мегалонг-путешествие по миру Divinity 2: Developer's Cut

Это четвёртая статья в серии путешествий по мирам серии игр Divinity и пути их разработчиков к Baldur's Gate 3. Она посвящена Divinity 2, ознаменовавшей переход серии от формата "дьяблоида" к популярному в нулевых трёхмерному action-RPG. Вы узнаете, стоит ли превращаться в дракона, о чём на самом деле думают деревенские пьяницы и каково штурмовать…

Старые мысли о новом: мегалонг-путешествие по миру Divinity 2: Developer's Cut
75
2
2
1