Прошел демку Pragmata и это было очень неплохо
Кор геймплей явно вдохновлен 4 резидентом. Среднетемповый тпс шутер, где важно стрелять в разные части тела врагов и это дает разные результаты. А также важен менеджмент ресурсов в виде хилок, патронов и других расходников. Основной твист - система взлома.
Враги не очень охотно впитывают урон в своем стандартном виде. Взлом позволяет открыть их уязвимые точки.
Сама механика взлома дает пространство для принятия решений. Для успешного взлома надо всего лишь дойти до зеленой клетки. Но по пути можно проходить через опциональные синие. Если пройти через них, то при взломе враг получит урон. Чем больше синих клеток пройдено, тем он больше. Плюс в игре есть "расходные" узлы-клетки. Они появляются при взломе, если ты их предварительно где-то нашел. В демке такие расходные узлы при активации давали умножение урона после взлома. Скорее всего их будет несколько разных видов.
При этом взлом происходит в реальном времени. Т.е. нужно еще и сражаться параллельно с прохождением узлов.
Урон в разные уязвимые точки дает разный эффект. Например, если гуманоидному роботу пострелять в ляжку, то он упадет на колено и остановится.
Враги тут будут размерами от роботов пылесосов до полноценных метал гиров, как было видно из последнего трейлера и по финальному боссу демки.
У гг из постоянного оружия только базовый пистолет. У него патроны постепенно восстанавливаются. Остальные пушки лежат то тут, то там и иногда выпадают с врагов. Они имеют свои применения. Дробовик дает урон по множеству врагов вблизи. А другая пушка создает сферу, стагерящую противников на время своего действия.
До демки игру особо не ждал. Теперь жду.
В плане взаимодействия главных героев, кстати, будет что-то вроде второго терминатора, но наоборот. Тут взрослый кожаный мешок будет учить ребенка-андроида человечности.