Трофейный синдром: когда 100% прохождения становится кошмаром.

С появлением трофеев (достижений) всё изменились. Отношение к ним неоднозначное: одни игнорируют их, полностью погружаясь в игровой процесс, другие видят в них навязанную обязаловку, а для третьих охота за трофеями (достижениями) и получение платины (100%) стало отдельным хобби и поводом для создания целых сообществ.

Несмотря на неоднозначность, трофеи превратились в неотъемлемый атрибут почти любого проекта. Для разработчиков это способ продлить жизнь игре, предложив фанатам новый вызов и повод провести в их мире ещё с десяток часов.

Однако не все трофеи одинаково интересны и предлагают уникальный опыт. Если одни студии добавляют их «для галочки», то другие подходят к созданию задач вдумчиво, проверяя мастерство, внимательность и даже любовь игроков к хардкору. Именно в этой разнице и кроется проблема: порой встречаются такие трофеи, которые способны отбить охоту к 100%-ному прохождению даже у самых преданных охотников.

Сегодня хотелось бы вспомнить несколько игр, где определенные трофеи получились мягко говоря, не самыми удачными, если не разочаровывающими. Их суть заключается на повторении одного и того же действия снова и снова, это ли не безумие, о котором говорил Ваас в Far Cry 3?

Спасибо, IGN за эту гифку.

Final Fantasy X:

Достаточно простой, но всё же способный вызвать негодование от получения 100% трофей Lightning Dancer. Он требует недюжей ловкости и концентрации, так как для его получения необходимо 200 раз увернуться от молний в локации Thunder Plains, в случае ошибки начинать придется с самого начала. Времени на это может уйти гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд, но в случае успеха трофей сделает заветный "дзиньк".

Трофей - Lightning Dancer в Final Fantasy X.
Трофей - Lightning Dancer в Final Fantasy X.

Kingdom Come Deliverance:

В игре целый ряд занимательных трофеев, которые зачастую интересно получать, так как порой они приводят к достаточно необычным ситуациям, которые рядовой игрок вполне может пропустить. Однако есть один трофей, который может вызвать не только недопонимание в сторону разработчиков, но и гнев и даже разочарование. Речь идет о трофее David Horak, получение которого требует от игрока сбор 10 000 трав. Надо признать, что цифра впечатляет и даже кажется безумной, хотя фактически получение этого трофея не настолько сложное, скорее времязатратное. На данный момент игроки нашли достаточно мест, где за один заход можно спокойно собрать 2-3 тысячи одуванчиков. В любом случае, даже при использовании подсказок на получение этого трофея может уйти до 2 часов реального времени.

Достижение/трофей - David Horak в Kingdom Come Deliverance.
Достижение/трофей - David Horak в Kingdom Come Deliverance.

Shenmue 3:

Angler Extraordinaire - трофей из той же оперы, но калибром поменьше. Чтобы получить заветный "дзиньк" игроку необходимо выловить 1000 рыб, только после этого он пополнит виртуальную полку трофеев. На первый взгляд условие для его получения не вызывает каких-то опасений, но как только вы ознакомитесь с механикой поимки рыбы, Вам сразу станет ясно, что времени уйдет достаточно много, но даже не это вызовет разочарование, а сама монотонность процесса.

Трофей - Angler Extraordinaire в Shenmue 3.
Трофей - Angler Extraordinaire в Shenmue 3.

Ghostwire: Tokyo:

Очередной, но не последний по затрате времени трофей, без которого жизнь некоторых игроков могла бы стать легче. Трофей Hero of Shibuya требует от игрока собрать около 240 000 городских духов. Цифра внушительная и может сразу отпугнуть, но не все так страшно, за одного найденного духа дают около 100 очков, соответственно собрать таких духов придется примерно 2400 раз, благо они как правило находятся близко к друг другу, но даже при этом условии Вам придется побегать и затратить определенное количество времени. Что самое интересное, на данный момент получение этого трофея стало куда проще благодаря выпущенному DLC "Паутинка".

Трофей - Hero of Shibuya в Ghostwire: Tokyo.
Трофей - Hero of Shibuya в Ghostwire: Tokyo.

Dying Light 2: Stay Human:

Заканчивает нашу статью самый разочаровывающий и невероятно времязатратный трофей Ultramarathon в игре Dying Light 2. На получение этого трофея может уйти более 40 часов и это при использовании так называемого "лайфхака" от игроков. Всё что от вас требуется это набегать 900 км.

Достижение/трофей - Ultramarathon / Сверхмарафон в Dying Light 2: Stay Human.
Достижение/трофей - Ultramarathon / Сверхмарафон в Dying Light 2: Stay Human.

После релиза игры на форумах стали появляться советы от тех, кому удалось в кратчайшие сроки после завершения игры получить данный трофей. Самым полезным советом оказался тот, который включал в себя использование резинок для зажатия стиков геймпада между собой. Да, способ достаточно глупый, но он эффективный, по крайней мере игроку желающему выбить заветную платину не будет нужды тратить время на беготню по пустым и уже зачищенным локациям.

Трофеи уже давно из простого маркетингового инструмента превратились в сложный культурный феномен. Они могут быть как наградой за подлинное мастерство и исследование мира, так и источником разочарования, когда их дизайн противоречит духу самой игры. Вышеупомянутые трофеи как раз относятся к последнему, но итоговый вердикт всегда остаётся за игроком: позволить ли цифровым наградам диктовать свой опыт или же видеть в них лишь опциональный бонус — все это вопрос личного выбора. В конечном счёте, идеальная система трофеев не принуждает, а приглашает увидеть игру с новой, неожиданной стороны.

5
1
Начать дискуссию