Пошаговая боевая система и большая свобода действий — подробности о Divinity от Larian
В ней не будет генеративного контента, однако ИИ используют для оптимизации работы.
- Larian Studios поделилась подробностями о предстоящей Divinity в интервью VGC и PCGamer. Разработчики подтвердили, что игра получит пошаговую боевую систему, но «не будет повторять Divinity: Original Sin 2» — они создана на основе всех предыдущих работ студии.
- Игроки получат «намного больше» свободы действий, чем в Baldur's Gate 3 — разработчики обещают «более глубокие последовательности событий» и называют игру самым масштабным из своих релизов.
- В Larian не намерены кардинально менять лор фэнтезийной вселенной. По словам Свена Винке, ключевые события предыдущих частей Divinity произошли, однако мир станет более реалистичным.
- Авторы описывают новую игру как самую мрачную в своей истории, но обещают, что в ней будут и позитивные моменты.
Мы не погрузимся в беспросветную тьму, где нет ничего, кроме войны. Есть свет и надежда. Мы не стремимся создать что-то исключительно мрачное. Мы хотим показать вам ужас, а затем спросить: «Что вы с этим сделаете? И как с этим справиться?»
- Показанное в трейлере жертвоприношение можно предотвратить — игроки могут спасти того, кто оказался в плетёном человеке, либо собственноручно обречь его на эту участь. Разработчики также сообщили, что в ролике есть много маленьких подсказок к происходящему, которые фанаты пока не нашли.
- Разработка игры стартовала два года назад, озвучка персонажей уже идёт. При этом работа закончится ещё нескоро, а запись диалогов будет вестись «непрерывно» на протяжении всего производства.
- Для Divinity использовали обновлённый движок: он помог упростить процесс захвата движений — после записи они сразу попадают в игру.
- Divinity может выйти в раннем доступе, но в студии пока не приняли окончательного решения — разработчики хотят посмотреть на «изменения в индустрии».
- Сотрудники Larian немного расстроились из-за того, что об анонсе игры стало известно преждевременно. Однако разработчики рады, что смогли сохранить тайну почти до дня The Game Awards — о значении «адского камня» обещают рассказать позже.
Это не конец света. В жизни есть вещи гораздо важнее. Приятно было видеть, как зрители погружаются в происходящее с «адским камнем». Это было весело. Мы знаем значение каждой детали на нём и со временем всё объясним. Было бы круче, если бы это осталось в секрете.
- Винке заявил, что в Divinity не будет контента, созданного ИИ — озвучкой и сценарием занимаются настоящие люди. Однако команда использует генеративные технологии для создания концепт-артов, презентаций и текста-заполнителя.
- Внедрение ИИ вызвало некоторое сопротивление внутри студии, однако, по словам руководителя, «сейчас все в компании более или менее довольны его использованием». Винке также отметил, что от использования технологии «не было существенного прироста эффективности».
- Кинематографический трейлер Divinity показали на трансляции The Game Awards 2025. Дата релиза игры пока неизвестна.
1099 комментариев