Steam полностью перешёл на 64-битный клиент в Windows 10 и Windows 11. 32-битные системы с 1 янвраля 2026 г. не смогут запустить стим.

Valve выпустила обновление клиента Steam, переведя его на 64-битную архитектуру в Windows 10 и 11. Поддержка 32-битных версий Windows сохранится до 1 января 2026 года. Обновление также включает исправления записи игр, улучшения чатов, Big Picture Mode, Remote Play и Steam Input

Компания Valve перевела клиент Steam на полностью 64-битную архитектуру в Windows 10 и Windows 11. Обновление датировано 19 декабря и уже автоматически распространяется среди пользователей. Ключевым изменением стал отказ от 32-битного клиента Steam на 64-битных системах Windows. При этом пользователи, которые всё ещё используют 32-битные версии Windows, будут получать обновления старого клиента до 1 января 2026 года. Это даёт дополнительное время для перехода на современную 64-битную операционную систему. Помимо архитектурных изменений, разработчики устранили ошибку, из-за которой при перезапуске процесса steamwebhelper могли неожиданно открываться окна браузера, не относящиеся к Steam.

Исправления записи игр и графических проблем Обновление затронуло встроенные инструменты записи игр. Были исправлены ошибки, мешавшие копированию в буфер обмена и экспорту видео в формате H.265 на системах с видеокартами серии NVIDIA 50xx. Проблема затрагивала пользователей, активно использующих встроенную функцию захвата видео в Steam. Улучшения чата и социальных функций В разделе «Друзья и чат» появилась возможность пожаловаться на подозрительные или оскорбительные сообщения в групповых чатах прямо из окна переписки. Пользователь может нажать правой кнопкой мыши по сообщению, отправить жалобу и при необходимости сразу заблокировать собеседника или удалить его из друзей. Big Picture Mode и Remote Play В режиме Big Picture Mode исправлена нестабильность, из-за которой в некоторых играх периодически возникали ошибки при внутриигровых покупках. Пользователи Remote Play также заметят улучшения: устранён баг, не позволявший перемещать курсор между мониторами при использовании сенсорного управления.

Масштабные изменения в Steam Input Значительная часть обновления посвящена Steam Input. Добавлена поддержка новых контроллеров Nintendo, подключённых по USB в Windows, а также адаптеров GameCube, работающих в режиме Wii U, включая поддержку вибрации. Также появился новый переключатель Invert Input для активаторов Regular Press, позволяющий инвертировать логику нажатия и отпускания кнопок. Ряд гироскопических функций вышел из бета-режима и теперь включён по умолчанию. Старые режимы остаются доступными для существующих конфигураций и при желании могут отображаться через настройки разработчика Steam Input. Дополнительно расширены параметры настройки гироскопа: раздельные эффекты вибрации и вращения для гироскопа; новые переключатели относительного крена (roll) и тангажа (pitch) для преобразования гироскопа в отклонения стика; возможность центрировать вывод стика относительно текущего положения контроллера при активации гироскопа, а не абсолютной ориентации.

Исправления совместимости контроллеров Исправлен ряд проблем со стабильностью конфигуратора Steam Input, включая внезапное закрытие окна, несохранение изменений и отображение пустых файлов конфигураций. Также устранены ошибки обнаружения контроллеров, затрагивавшие DualSense Edge, контроллеры Xbox Elite, Joy-Con в парном режиме и горячее подключение геймпадов в некоторых играх на Unity. Дополнительные улучшения включают корректные иконки кнопок DualSense, более надёжное обновление цвета светодиодов у контроллеров PlayStation и исправление крайних случаев работы гироскопа, которые ранее могли приводить к отсутствию ввода.

Источник:comss.ru

11
2
1
6 комментариев