Топ игр, которые неожиданно вышли и хайпанули.
В мире видеоигр, где анонсы и многолетние кампании по маркетингу будущих релизов стали нормой, настоящий шок и восторг вызывают внезапные выходы, которые часто становятся настоящими феноменами игровой индустрии. В этой статье я собрал игры, которые появились как гром среди ясного неба, покорили сердца геймеров, попутно вызывая лютейшую тряску своим успехом у мегакорпараций. И лишний раз, доказавших всем, что качественные игры не нуждаются в многолетних прелюдиях и многомиллиардных бюджетах.
Dispatch.
Интерактивное кино от разработчиков AdHoc Studio, основанной бывшими сотрудниками Telltale. В игре нам предстоит вжиться в роль диспетчера управляющего супергеройской командой. Геймплей напоминает This is the police, мы получаем задание, затем отправляем на него более подходящего по характеристикам героя и конечно же катсцены, диалоги, выборы… короче говоря интерактивное кино.
Успех игры был настолько внезапным, что исполнительный продюсер игры Майкл Чунг в своем интервью порталу Gameindustry сказал следующее: “Мы на пути к выполнению трехлетнего плана за три месяц а. Мы были уверены, что людям понравится игра. Но чтобы настолько понравилась - этого я не ожидал”.
Arc raiders.
Многопользовательский Extraction shooter, хотя разработчики Embark Studios (которых вы можете помнить по The Finals) на официальной странице стима называют жанр игры как Extraction Adventure. Мир, где апокалипсис уже случился и оказалось, что он был всего лишь прологом, ведь с неба повалили инопланетные роботы. Геймплей присущий играм жанра: лутай ресурсы, воюй с роботами или людьми, эвакуируй все нажитое в хаб. Игра так же обогнала и отобрала награду за лучший мультиплеер у Battlefield 6
Megabonk.
Action-roguelike в духе Vampire survivors, разработчик игры vedinad, принял простое и гениальное решение, чтобы выделится на фоне похожих игр, добавив вертикальный геймплей, вдобавок к уже привычному и большинству знакомому. В остальном все по прежнему, косим бесконечных мобов и прокачиваемся, каждый раз собирая разные интересные билды.
No, i`m not a human.
Хоррор-новелла, про конец света в СНГ сеттинге, от разработчика Trioskaz под издательством CRITICAL REFLEX.
Это игра, где напрягаешься больше не от скримеров, а от постоянных сомнений. Фишка в том, что мы решаем, кого впустить в наш дом, когда вовсю развивается реальный апокалипсис. Каждый из “гостей” вызывает подозрение: одна ошибка и в доме станет на одного выжившего меньше.
Хоть и новелла в СНГ сеттинге - не звучит как хит времен и народов, она все же поразила сердца тысячи геймеров (в том числе западных) своей историей и атмосферой, а гейм-директор студии - Никита Ветер, в интервью порталу Stopgame высказался об успехе игры таким образом “Лично я думал, результат, которого мы достигли с «Не человеком», у нас будет лет через пять, если повезёт. Если не повезёт, то, наверное, никогда.”
Peak.
Приключенческий кооп симулятор скалолазов-выживальщиков от студии Team PEAK. После крушения мы со своей командой должны взобраться на вершину и запустить сигнальные ракеты. Но игра бы не обрела такую популярность, если бы все было так просто. Основной механикой является выносливость, которая тает от травм и лишнего веса. Чем дальше, тем сильнее игра превращается в тест на командную работу и умение не орать друг на друга в войс чате. В игре есть масса различных припасов по типу бинтов и веревок, которые разбросаны по локациям в чемоданах. Локации, кстати говоря, генерируются рандомно и могут сильно усложнить прогресс. Это та самая игра, которая по настоящему раскрывается в компании хороших друзей и создает массу забавных ситуаций, как это было в Lethal Company, R.E.P.O. и подобных.
Clair obscur: Expedition 33.
Фэнтези JRPG с присущей жанру пошаговой боевкой от студии Sandfall interactive, основанная выходцами из Ubisoft. Экспедиция забрала рекордные 9 наград на крайнем TGA одна из которых - “За лучший нарратив”. Мы оказываемся в фэнтезийном мире, вдохновленным старой Францией, где много лет назад произошла катастрофа. С тех пор каждый год таинственная Художница выводит на своем Монолите число, и все люди, достигшие возраста, равного этому числу, начинают дезинтегрироваться, как от щелчка Таноса, только без супергеройского пафоса и надежды на откат. Сюжет не настолько очевиден, поэтому будьте готовы к сюрпризам. Геймплейно это типичная JRPG с исследованием локаций и пошаговой боевкой. Однако к боевке разработчики добавили небольшой твист в виде QTE на уклонение/парирование во время атаки оппонента. Справедливо отметить что это, пожалуй, самый громкий релиз этого года.
Пожалуй, главный вывод здесь достаточно банальный: иногда лучший маркетинг - это просто выйти. А дальше все решает сама игра. Если проект сделан качественно и предлагает игрокам свежий опыт, то стоит ожидать, что аудитория оценит это и возведет новинку на трон хайпа. А может мы не строим ожиданий на игру, про которую не слышали, поэтому можем искренне удивиться продукту. Ведь разработчики не обещают перевернуть индустрию - они просто делают свое дело хорошо. И порой этого достаточно.
Делитесь играми, которые внезапно выстрелили для вас, даже если о них почти никто не слышал.