ARC Raiders — звезда горящая ярко, погасает быстро

Live Service игру можно пройти.

ARC Raiders — звезда горящая ярко, погасает быстро

Это пост от игрока, работающего 9-5 часов 5/2, то есть "I'm employed".

Прогрессия

Для меня экстракшен-шутер это жанр про прогрессию, развитие. Это ключевая мотивация играть в него. Почти все что ты делаешь в ARC Raiders это развиваешься (прокачиваешься), поэтому "вайпы" для меня это что-то ужасное, полное противоречие.

Конкретно в этой игре ты прокачиваешь уровень и дерево талантов, базу со станками и коллекционируешь чертежи почти на все предметы.

Вот мой лут на последний день. Не как у Шрауда конечно, который играл безвылазно все дни подряд в течении месяца.

А вот сколько чертежей я нашел (считается сложным).

ARC Raiders — звезда горящая ярко, погасает быстро

Замечание: в патче с увеличением шанса дропа чертежей я не успел поиграть до того, как они откатили шанс. До него у меня уже было 54/70.

Квесты

Отдельно стоит упомянуть КВЕСТЫ. Здесь они ужасные, абсолютно ни о чем. В них нет вызова (челленджа). Их можно выполнять даже на фри лодауте. Квесты ARC Raiders — обычная рутина, типа "сходи и принеси", без какой-либо значимой награды.

Я влюбился в жанр, благодаря Call of Duty DMZ — темной лошадке. Там нет никакой экономики, но были в десятки раз интереснее квесты. Начальные квесты там похожи на то, что имеются в ARC Raiders, но дальше начинаются полноценные, которые потребуют много попыток. Есть даже такие, которые потребует потаскать определенный предмет между разными картами и не умереть.

Также в ARC Raiders есть чеклист с личными достижениями. От уничтожения Бастиона/Прыгуна/Бомбардира/Рокетира до Королевы/Матриарха. Этот чеклист не в игре, а в твоем желании исследовать контент. Впрочем, Королеву я завалил в соло, что является довольно сложным.

Вайпы

Разработчики начали рассказывать про систему вайпов за пару месяцев до релиза. До этого никто не знал, что они будут, так как это не рудиментарная составляющая жанра. Никто об этом не говорил. Умные люди начали предполагать, что в игре будет очень плохая экономика. И были правы!

Сам я лично, как человек, который может поиграть максимум 4 часа в день, достиг всего за менее чем полтора месяца.

Embark нам предложила откатывать прогресс КАЖДЫЕ 2 МЕСЯЦА. Напомню, что даже в Таркове вайпы происходят примерно каждые полгода.

Зачем после вайпа делать все то же самое снова и снова?!

Чем заниматься

Основным, что остается делать в игре это PvP. Бессмысленный и беспощадный. Для меня лично это было весело и забавно только пару дней, и то этим занимался только в группе. Для меня неинтересно этим заниматься. PvP ради PvP в экстракшене?! Было бы интересно, если была какая-та цель, на пути которой встречается PvP.

Если представить ARC Raiders за $40, как приключенческую инди, то она вполне окупилась для меня. Не все игры за такие деньги затянут тебя на 150 часов. Но это все таки плохой экстракшен-шутер.

Разработчики не смогли сделать "долгожителя", потому что просто не умеют. Думаю через полгода люди будут вспоминать ARC Raiders как феномен. А там и Marathon подъедет, который новые фанаты жанра будут сильно ждать, благодаря ARC Raiders.

Конфуз с The Finals повторился. Видимо руки Патрика Содерленда растут не оттуда. Он свои руки еще прикладывал к быстро скончавшимся Star Wars Battlefront.

Жаль Granger не прожил еще месяц. Он ведь так ждал эту игру вместе со всеми. Он бы успел увидеть все, что может предложить ARC Raiders.

ARC Raiders — звезда горящая ярко, погасает быстро
59
34
10
4
1
1
374 комментария