Я тут подумал. Hollow Knight делает огромный упор на исследование локаций, а боссы и комнаты с противниками в нём скорее вторичный контент, по-крайней мере до гринда гвоздя грез и длс. Противники имели простейшие паттерны, боссы давали время на реакцию и отхил.
В Silksong на боевку делается огромный упор, а вот исследование локаций, по ощущен…