Я тут подумал. Hollow Knight делает огромный упор на исследование локаций, а боссы и комнаты с противниками в нём скорее вторичный контент, по-крайней мере до гринда гвоздя грез и длс. Противники имели простейшие паттерны, боссы давали время на реакцию и отхил.

В Silksong на боевку делается огромный упор, а вот исследование локаций, по ощущениям, отходит на второй план из-за постоянных битв. Противники стали опаснее, урона получаешь больше. Кажется, разрабы малость переиграли в соулсы, ибо СС - это буквально соулс в обертке из метроидвинаа, в отличие от своего старшего брата.

И ведь действительно, очень много изменений связаны именно с боевкой. Быстрый отхил с возможностью начать процесс в воздухе кричит о том, чтобы ты активно хилился во время битв. Разные стили ударов и разные приспособления заставляют искать билд, подходящий под конкретный момент игры. Даже использование компаса упростили, ибо на знаке охотника 2 желтых гнезда - спокойно можно поставить компас и ещё какую-нибудь не особо полезную побрякушку. Увеличенная динамика позволяет накидывать больше противников, что разрабы и делают.

И это проблема, ибо... Ну, я не хотел играть в сосалик, я хотел играть в сиквел Hollow Knight. Ощущение такое, будто меня наебали. Я никогда не любил задрачивать пантеоны, сложных боссов вроде Повелителя Кошмаров я прошёл просто для галочки, мне не было это интересно. А тут буквально сиквел для тех, кому всё это понравилось. Это не то, что мне нравится в оригинале. Печально, что меня так опрокинули.

4
1
1
25 комментариев